徐羽
【摘 要】 當(dāng)前,隨著新課改的不斷推進(jìn),出現(xiàn)了不少有趣、新穎的教學(xué)方法,部分教育工作者把游戲運(yùn)用至課堂教學(xué)中,且取得了不錯(cuò)的成效,尤其適用于小學(xué)階段。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,教師同樣要巧用游戲激活課堂,帶領(lǐng)學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),使他們收獲更多樂(lè)趣。
【關(guān)鍵詞】 游戲;激活;小學(xué)數(shù)學(xué)課堂
游戲?qū)τ谛W(xué)生來(lái)說(shuō)具有強(qiáng)烈的吸引力與誘惑力,是新課改大力倡導(dǎo)的一種教學(xué)形式,目的是達(dá)到寓教于樂(lè)的效果,使學(xué)生在玩中學(xué)與學(xué)中玩,不僅減少了學(xué)生的抵觸情緒,還能讓他們發(fā)自內(nèi)心地愛(ài)上學(xué)習(xí)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)巧用游戲改進(jìn)知識(shí)講授模式,把知識(shí)穿插至游戲中激活課堂,引領(lǐng)學(xué)生在玩游戲的同時(shí)不知不覺(jué)地獲取知識(shí),提高他們的學(xué)習(xí)效果。
一、巧用游戲渲染氛圍,激起學(xué)生學(xué)習(xí)熱情
游戲作為小學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種玩樂(lè)形式,屬于他們課余生活的重要構(gòu)成,假如將游戲引入課堂上,無(wú)疑能有效吸引其注意力,使其對(duì)文化知識(shí)的學(xué)習(xí)充滿熱情與期待。教師需意識(shí)到小學(xué)生有爭(zhēng)強(qiáng)好勝、活潑好動(dòng)、好奇心強(qiáng)的心理特點(diǎn),為游戲的運(yùn)用提供契機(jī)。小學(xué)數(shù)學(xué)教師可巧用游戲渲染輕松、愉悅的課堂氛圍,吸引學(xué)生主動(dòng)參與,激起他們的學(xué)習(xí)熱情,使其積極學(xué)習(xí)新知識(shí)。
例如,在進(jìn)行“負(fù)數(shù)的初步認(rèn)識(shí)”的教學(xué)時(shí),師生先一起進(jìn)行一個(gè)“說(shuō)相反”的游戲,由教師說(shuō)一個(gè)字或詞語(yǔ),學(xué)生說(shuō)出相反的字詞,如:買(mǎi)——賣,黑——白,上——下,加——減,收入——支出,前進(jìn)——后退等,目的是活躍課堂氣氛,激起學(xué)生學(xué)習(xí)新課的熱情。接著,教師出示數(shù)據(jù):南京0℃,三亞零上20℃,哈爾濱零下20℃,詢問(wèn):三亞與哈爾濱的氣溫一樣嗎?在數(shù)學(xué)上如何區(qū)分零上與零下?介紹正負(fù)數(shù)的讀寫(xiě)法:零上20℃記作“+20℃”,不過(guò)“+”可以不寫(xiě),讀做正二十;零下20℃記作“-20℃”,讀作負(fù)二十,要先寫(xiě)“-”,再寫(xiě)20,課件中同步展示寫(xiě)法,使學(xué)生知道“正負(fù)”表示相反意義的量。
在上述案例中,教師在課前環(huán)節(jié)巧用游戲渲染有趣的課堂氛圍,引領(lǐng)學(xué)生意識(shí)到本節(jié)課所學(xué)的內(nèi)容與“相反”有關(guān),使其身心愉悅地參與到新知學(xué)習(xí)中,讓他們表現(xiàn)得更為積極。
二、巧妙運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲,輔助學(xué)生理解知識(shí)
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,無(wú)論運(yùn)用任何教學(xué)手段與模式都是為最終目的服務(wù)的,那就是幫助學(xué)生理解數(shù)學(xué)數(shù)學(xué)知識(shí),特別是在引用游戲時(shí),不能注重表面的玩樂(lè),而要考慮到游戲的實(shí)用性與價(jià)值,讓學(xué)生在游戲中有所收獲,掌握一定的數(shù)學(xué)知識(shí)與技能。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)當(dāng)以教材固有內(nèi)容為依托,巧妙設(shè)計(jì)和運(yùn)用游戲,把數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲中,組織學(xué)生有目的性地參與游戲,輔助他們親身經(jīng)歷知識(shí)的形成過(guò)程,使其透徹理解所學(xué)內(nèi)容。
以“分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)(一)”的教學(xué)為例,教師可以組織學(xué)生進(jìn)行“分一分”的游戲,先拿出4個(gè)蘋(píng)果,詢問(wèn):將4個(gè)蘋(píng)果分給2個(gè)人,怎么分才公平合理?學(xué)生說(shuō)出“平均分”,追問(wèn):把4個(gè)蘋(píng)果平均分給他們兩個(gè),每人能分幾個(gè)?學(xué)生知道是兩個(gè)。接著,教師拿出2瓶礦泉水,設(shè)置問(wèn)題:將這2瓶礦泉水也平均分給他們兩個(gè),每人能分幾瓶?學(xué)生將會(huì)輕松說(shuō)出答案“每人1瓶”。接著,在課件中出示一個(gè)圓形蛋糕,設(shè)疑:一個(gè)蛋糕,兩個(gè)人,該怎么分呢?學(xué)生自由討論說(shuō)出分法,借助信息技術(shù)手段同步演示,從而得出“每人分得半個(gè)”的說(shuō)法。教師隨后組織學(xué)生討論一半該怎么表示,順利揭示“1 2”這一分?jǐn)?shù)。
上述案例,教師利用“分一分”的游戲由整數(shù)慢慢過(guò)渡至分?jǐn)?shù),顯得十分平穩(wěn),與學(xué)生固有認(rèn)知發(fā)生沖突,使其親身體驗(yàn)分?jǐn)?shù)的產(chǎn)生過(guò)程,輔助他們正確理解和建立分?jǐn)?shù)的概念。
三、合理應(yīng)用趣味游戲,引領(lǐng)學(xué)生深入探究
數(shù)學(xué)知識(shí)相對(duì)抽象難懂,部分難點(diǎn)僅僅依靠理論說(shuō)教,學(xué)生是難以理解與掌握的,教師可以把數(shù)學(xué)知識(shí)與游戲有機(jī)結(jié)合,指引他們借助游戲探究數(shù)學(xué)原理,使其發(fā)現(xiàn)與揭示數(shù)學(xué)規(guī)律。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂教學(xué)中,應(yīng)根據(jù)所授內(nèi)容合理應(yīng)用游戲,讓學(xué)生被新奇的游戲所吸引,使其在形象、直觀、活潑的游戲中深入探究數(shù)學(xué)原理,引領(lǐng)學(xué)生一邊玩游戲、一邊收獲知識(shí),真正達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
例如,在“可能性”的教學(xué)中,教師先帶領(lǐng)學(xué)生玩“摸球”的游戲,拿出一個(gè)不透明的口袋,里面裝有4個(gè)紅球與2個(gè)黃球,把學(xué)生分成人數(shù)相等的A、B兩組,講述規(guī)則:每組每人輪流任意摸一次小球,然后放回,摸到紅球的次數(shù)多為A組獲勝,摸到黃球的次數(shù)多為B組獲勝。接著,教師組織學(xué)生進(jìn)行游戲,輪流上臺(tái)摸球,在黑板上用“正”字記錄摸到紅球與黃球的次數(shù),游戲結(jié)束后,統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn)摸到紅球的次數(shù)多。然后再次進(jìn)行一輪游戲,仍然是A組獲勝。設(shè)疑:大家知道什么原因嗎?打開(kāi)口袋取出小球,學(xué)生看到紅球與黃球的數(shù)量不同。隨后教師詢問(wèn):你們想說(shuō)些什么?B組學(xué)生將會(huì)說(shuō):不公平,因?yàn)榧t球數(shù)量多,摸到的可能性就大一些。
如此,教師帶領(lǐng)學(xué)生在探究中了解導(dǎo)致摸球結(jié)果不同的原因,讓他們體會(huì)到事件發(fā)生的可能性,初步學(xué)會(huì)辨別游戲規(guī)則是否公平,形成深刻認(rèn)知。
總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,巧用游戲是對(duì)新課改的真正落實(shí)與貫徹實(shí)施,教師需努力尋求游戲與數(shù)學(xué)知識(shí)之間的銜接點(diǎn),創(chuàng)新知識(shí)呈現(xiàn)形式,激活數(shù)學(xué)課堂,讓學(xué)生充分體會(huì)到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的趣味性,使他們真正喜歡上數(shù)學(xué)。
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