羅曉梅
(廣西凌云縣泗城鎮(zhèn)中心小學(xué) 廣西 百色 533199)
數(shù)學(xué)與生活息息相關(guān),教師在教學(xué)過程中,聯(lián)系學(xué)生的實(shí)際生活,從學(xué)生的較為熟悉的生活經(jīng)驗(yàn)和已經(jīng)掌握的知識作為起點(diǎn),創(chuàng)造富有趣味性的情境,使學(xué)生展開觀察、了解、假設(shè)、推論,互相交流等,讓學(xué)生能夠在數(shù)學(xué)活動中掌握數(shù)學(xué)的基本知識,結(jié)合數(shù)學(xué)知識解決問題,學(xué)以致用,從而達(dá)到對數(shù)學(xué)興趣的激發(fā)。在小學(xué)低年級中數(shù)學(xué)課堂尤為重要,要如何做到激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣呢?學(xué)習(xí)興趣在數(shù)學(xué)教學(xué)中有著什么樣的重要性呢?
前蘇聯(lián)著名教育家巴班斯基根據(jù)多年的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐以及經(jīng)驗(yàn),提出了數(shù)學(xué)教學(xué)中最為完善的一套理論,這也是當(dāng)代所有的教學(xué)所追求的最高理想的境界[1]。他在理論中提出完美的教學(xué)方案即為教師以及學(xué)生花費(fèi)的時間以及精力都是最少的情況下還可以獲得良好的教學(xué)效果,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)的同時還能全方面獲得最大化的發(fā)展。想要實(shí)現(xiàn)教學(xué)的完善,提高教學(xué)的效率,需要把握其中的各個關(guān)系。學(xué)生的動力為學(xué)習(xí)的興趣,為什么需要學(xué)習(xí)的動機(jī),學(xué)習(xí)的態(tài)度等,這幾個因素是推動學(xué)生學(xué)習(xí)的驅(qū)動力。如果學(xué)習(xí)沒有了動力就像汽車沒有了汽油,只能被推著走,而當(dāng)學(xué)習(xí)有了足夠的學(xué)習(xí)動力,學(xué)習(xí)自然有了主動性、積極性,學(xué)習(xí)這輛汽車自然能夠快如閃電,讓學(xué)生在知識的海洋中徜徉。學(xué)習(xí)的興趣是學(xué)生對知識的第一印象,若這種印象是充滿趣味,積極向上的,富有感情的,那么只要學(xué)生接受了,自然會積極的參與到學(xué)習(xí)中。常言道“興趣是學(xué)習(xí)最好的教師”。這點(diǎn)也恰恰表明想要學(xué)生能夠好好的學(xué)習(xí),那么必須要激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,讓學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動,感受到學(xué)習(xí)帶來的樂趣與成就。
2.1 運(yùn)用情境教學(xué),激發(fā)低年級學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。情境教學(xué)是指教師根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況結(jié)合課本內(nèi)容創(chuàng)造出來的一種學(xué)習(xí)氛圍。小學(xué)這個階段的學(xué)生屬于對事物的探索以及好奇都是最濃厚的時候,此時設(shè)置情境教學(xué)可以使學(xué)生擁有新鮮感,從而激發(fā)興趣,教學(xué)氣氛良好的環(huán)境也會讓學(xué)生的心理舒適,擁有積極向上的情感。如果能夠在教學(xué)中設(shè)置合理的教學(xué)情景,讓學(xué)生在充滿樂趣,和諧舒適的環(huán)境中學(xué)習(xí),那么教學(xué)的質(zhì)量自然事半功倍。
例如:在復(fù)習(xí)“加法與減法”的時候,由于知識點(diǎn)是已經(jīng)學(xué)過的,如果在重復(fù)的進(jìn)行教師出題學(xué)生計算的訓(xùn)練,那么學(xué)生對學(xué)習(xí)會有厭倦感,學(xué)習(xí)的效果也不會有提高。如果教師能夠設(shè)計出讓學(xué)生感興趣的小游戲,在游戲中學(xué)習(xí),教學(xué)效果自然會提高,如“闖關(guān)小游戲”教師按照不同的類別與層次,將練習(xí)訓(xùn)練以闖關(guān)的方式設(shè)計,通過一關(guān)便可以得到糖果,這樣就可以使學(xué)生參與進(jìn)來,也激發(fā)了學(xué)生的興趣。最后在綜合所有的練習(xí)看看哪位學(xué)生得到的糖果最多,便可在得到教師獎勵的小紅花,學(xué)生會因?yàn)榕d趣更加投入到教學(xué)中,課堂教學(xué)質(zhì)量也有了保障,學(xué)生在游戲中也鞏固了知識。
2.2 結(jié)合數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)低年級學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。魯迅先生曾說過:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨?玩具是兒童的天使?!痹跀?shù)學(xué)教學(xué)中加入數(shù)學(xué)游戲能夠讓學(xué)生的手、口、腦等多種感官都能運(yùn)轉(zhuǎn),激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生能夠主動要求學(xué)習(xí),發(fā)揮學(xué)生的潛能,讓學(xué)生節(jié)省時間高效率的完成學(xué)習(xí)任務(wù),培養(yǎng)小學(xué)生熱愛學(xué)習(xí)的習(xí)慣以及健康的心理素質(zhì),智力與品質(zhì)雙重發(fā)展。低年級的學(xué)生思維能力不夠成熟,教師應(yīng)當(dāng)根據(jù)學(xué)生的性格特點(diǎn)制定符合的游戲,減輕學(xué)生對學(xué)習(xí)的抵觸心理,感受到學(xué)習(xí)沒有什么難的,學(xué)習(xí)是一件非常輕松舒適的事情,從而增加學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣[2]。
例如:“10的分與合”復(fù)習(xí)時,傳統(tǒng)的復(fù)習(xí)會讓學(xué)生覺得很枯燥乏味,機(jī)械化,現(xiàn)在可以采取“找朋友”的游戲幫助學(xué)生加強(qiáng)記憶。如教師可以提問“同學(xué)們這么聰明,老師跟你們玩一個找朋友的游戲好不好呀,現(xiàn)在數(shù)字王國1.2.3.4.5.6.7.8.9想交朋友了,但是呢它們交朋友的條件是兩個數(shù)字相加在一起是10就是好朋友了,可是現(xiàn)在有些數(shù)字找不到朋友了,同學(xué)們可以幫幫它們嗎?現(xiàn)在老師說一個數(shù)字,誰是它的朋友就舉出數(shù)字卡片好嗎?誰是2的好朋友呀?(8是2的好朋友)……”在有趣的游戲活動中能讓低年級的學(xué)生感受到數(shù)學(xué)的樂趣,教學(xué)質(zhì)量也會提高。教學(xué)活動是一種寓教于樂的教學(xué)方式,在低年級的課堂中運(yùn)用的比較多,這是根據(jù)學(xué)生的心理特征的需求以及結(jié)合實(shí)際的教材內(nèi)容設(shè)計的教學(xué)游戲,學(xué)生按照教師的指導(dǎo)開展游戲,在游戲中激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣,享受到了快樂,學(xué)習(xí)到了知識,一舉兩得。
2.3 結(jié)合多媒體教學(xué),激發(fā)低年級學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。心理學(xué)家對小學(xué)生的研究表明,外在所增加的形象對于低年級小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣以及注意力集中都是有利的。在小學(xué)生數(shù)學(xué)課堂教學(xué)時使用多媒體進(jìn)行教學(xué),教師展示出一些較為直觀的圖片或者是視頻,做任務(wù)形式的小游戲,這些都是可以促進(jìn)學(xué)生對知識產(chǎn)生興趣,提高自主學(xué)習(xí)能力,參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性。
例如:教師在屏幕上顯示一張桌子,桌子上有果盤,果盤中有六個桃子,還有八個桃子放在桌子上,那么果盤中有幾個桃子。通過這樣的問題設(shè)問,學(xué)生會很直觀的看清楚答案,對于過程也會非常的容易理解。同時教師也可以展開分組討論,相互交流,將問題的過程進(jìn)行分工,最后得出結(jié)論。我們可以看出多媒體可以很直觀的向?qū)W生展示出畫面,會讓復(fù)雜抽象的數(shù)學(xué)知識變得簡單通俗,讓學(xué)生對學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識充滿信心,教學(xué)活動也取得了良好的成效。
2.4 加強(qiáng)動手操作,激發(fā)低年級學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中,可以將理論知識與動手實(shí)踐相互結(jié)合,教師可以給出道具讓學(xué)生自己動手,拼一下,摸一下,擺一下,以此喚起他們對探究知識的想法,激發(fā)對學(xué)習(xí)的興趣。動手操作時不僅是手在操作,腦與眼睛等多種器官同時在進(jìn)行操作,符合小學(xué)生的年齡思維,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)中體現(xiàn)了主體地位,激發(fā)了學(xué)生對學(xué)習(xí)的樂趣,讓學(xué)習(xí)氛圍變得更加和諧,舒適,教學(xué)效果也會隨之增加。
例如:在“統(tǒng)計”這節(jié)課時,教師設(shè)置場景,如獅子大王要過生日了,要怎樣快速清楚的知道來了多少客人呢?此時,學(xué)生覺得要讓動物們排隊(duì)站好。然后教師就可以將小動物的頭像發(fā)給同學(xué)們,讓學(xué)生們自己給小動物排隊(duì)??梢钥闯鲇械膶W(xué)生采取了橫著排的,豎著排的等等。隨之讓教師將同學(xué)們運(yùn)用的排隊(duì)方式一一呈現(xiàn)在學(xué)生面前,讓大家一起想想哪種方式是最好的。最后,認(rèn)為橫著與豎著是最為清楚的。接下來的教學(xué)自然事半功倍。小學(xué)生在自己動手操作明白的知識比教師口述講解的知識會簡單許多,同時也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到教學(xué)質(zhì)量與學(xué)習(xí)成果雙豐收的目的[3]。
綜上所述,在低年級的教學(xué)中需要教師運(yùn)用充滿趣味性的教學(xué)方式,結(jié)合學(xué)生的生活實(shí)際與教學(xué)內(nèi)容相互融合,設(shè)置合理的情境教學(xué)方式,以學(xué)生日常的生活經(jīng)驗(yàn)與已學(xué)的知識為基礎(chǔ),激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)的興趣以及對事物的探究欲望,實(shí)現(xiàn)優(yōu)化的教學(xué)模式,促進(jìn)學(xué)生對知識的掌握,提高教學(xué)的質(zhì)量。