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        玩轉骨牌的“花頭精”

        2020-11-16 06:55:09周靜
        新課程·上旬 2020年17期

        周靜

        摘 要:隨著經濟生活水平的不斷提高,幼兒玩具的增多,構建游戲的材料也日益豐富。在大力倡導幼兒自主發(fā)展的背景下,低結構材料因為其多變性發(fā)揮的作用日趨重要,也因為可變性強受到幼兒的喜愛。豐富的物質材料是幼兒構建游戲的前提,為幼兒提供能操作、多變化、多功能的材料,并根據(jù)幼兒活動的推進和需要隨時調整和增添材料,能促進幼兒各方面能力的發(fā)展,特別是創(chuàng)新意識的增強。

        關鍵詞:多米諾;低結構材料;創(chuàng)造力

        多米諾骨牌是一種幼兒常見的低結構材料,很多父母都會在家里選擇這種材料作為他們的玩具,它的造型單一,卻有著多樣的玩法。近期我們班在區(qū)角投放了多米諾骨牌,孩子們看到新添的材料非常感興趣,玩出了不一樣的“精彩”。

        一、不同數(shù)量下孩子的成長

        相同年齡的幼兒在認知水平和動手能力上還是有很大的區(qū)別的,因此在區(qū)角“神奇的多米諾”游戲初期,我們投放的骨牌數(shù)量是不多的,每份骨牌20~30張,游戲中經常聽到這樣的聲音:“我的骨牌不夠了,你可以借我一點嗎?”“不行,我的作品還沒完成呢?萬一不夠怎么辦?”

        材料的數(shù)量在一定程度上限制了幼兒想象力的發(fā)展,于是隨著游戲的深入,幼兒搭建技巧的提升以及作品規(guī)模的增大,區(qū)角中骨牌的數(shù)量與款式逐漸增加,以滿足幼兒的不同需要。同時取消原有的骨牌分組,改成“骨牌超市”,供幼兒按需拿取。在數(shù)量增加的基礎上我們看到了幼兒之間的合作,他們的創(chuàng)造力也得到了提升,能自主探索、主動學習。

        二、不同階段下孩子的探索

        (一)明確搭建目標

        一開始昊昊想要搭建一個大的迷宮,他邀請了伙伴一起搭建,但是幼兒各搭各的,沒有太多交流,于是“合作”搭建的迷宮散亂,造型不統(tǒng)一。之后他們想到可以采用設計圖紙、分工合作的方式來進行。第二次搭建骨牌時,幼兒有了共同的目標,按照合作設計的圖紙,有的負責排列迷宮的大框架,有的負責排列迷宮的造型,有的負責傳遞骨牌……一切都秩序井然地進行著。

        在多次嘗試搭建后,幼兒學會與同伴進行合作游戲,并能積極應對問題和挑戰(zhàn),在這一過程中,幼兒向著統(tǒng)一的目標努力,整個游戲活動中幼兒會體會到團隊合作的力量和快樂。

        (二)順暢連接骨牌

        迷宮的樣子漸漸成型,大家按照圖紙一步步完成,這時問題又一次出現(xiàn)了,成型的迷宮缺乏整體性,沒有完整地連接在一起。通過商量,幼兒決定在斷連處放置骨牌,使其能順利連接。

        在這個過程中幼兒從個體搭建到整體合作的轉變,使得視角變得更加具有整體性,在游戲中深刻體會局部與整體之間的關系,創(chuàng)造美的能力、欣賞能力、社會性發(fā)展能力等都得到有效鍛煉。

        在游戲中,幼兒遇到很多困難,比如“怎樣讓同伴知道搭建什么”。教師雖然知道問題的答案,但是不直接告訴幼兒,而是用“如何搭”“有什么辦法解決”等開放式的提問,引發(fā)幼兒對問題的深入探究。教師做的只是將問題明顯化,并以最少的介入引導幼兒自由探索、討論建構。骨牌需要一張張擺下去,它不僅考驗幼兒的體力、耐力和意志力,而且骨牌游戲有利于幼兒的主動學習。骨牌的擺放千奇百怪,正是幼兒創(chuàng)造力的表現(xiàn)。

        三、不同視角下的思維碰撞

        老師眼中的多米諾是一種有特定規(guī)則的游戲,但是一段時間之后我們發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)這樣的情況,他們不再將骨牌看作“骨牌”,而是看作一種積木,一種簡單的建構材料。孩子們把它變成了圍堡壘的磚,當作家里的床、沙發(fā)、柜子,還可以鋪成高架橋……一天天拿出骨牌,在桌上用骨牌搭了一張床、一個床頭柜,曉曉走過來問:“天天,你搭的是什么呀?這個玩具不是這樣玩的?要一推就倒的!”天天說:“你看,我搭了一張床、一個床頭柜,這是我的房間?!睍詴院孟裢浟俗约旱某踔?,和天天一起討論起來“家里還有什么?”如此,他們的作品越來越豐富,有了茶幾、小凳子,還有電視機,天天說:“我家有小妹妹,我還要給小妹妹搭一個床!”最后他們在家里搭了四張床,有爸爸媽媽的,爺爺奶奶的,自己的,小妹妹的。他們還用骨牌橫過來給每個房間做了隔斷,做“門”的骨牌是可以開關的。

        幼兒在將骨牌作為“積木”進行搭建的時候。骨牌的玩法是多元的、開放的,這樣的玩法不需要抽象的科學概念,他們對“多米諾”的探究是隨性的,能讓自己感受到愉悅。當我們看到這樣的現(xiàn)象,是否可以將兩者相結合,例如在游戲中設置情景,加入角色扮演,利用骨牌之間力的傳遞,設計“點燃煙花”,孩子們在家門口“點燃、引爆”,或者加入小球、圓柱體等,設計各種機關,增加游戲的趣味性,也挑戰(zhàn)幼兒的創(chuàng)造力。如此一來,材料豐富了,玩法也多樣了,難度提升了,興趣濃厚了,教育目標實現(xiàn)了。

        《3—6歲兒童學習與發(fā)展指南》提出:“提供豐富的、可操作性的材料,為每個幼兒都能運用多種感官、多種方式進行探索提供活動條件?!苯處熖峁┑牡徒Y構材料只有貼近幼兒的生活,善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物中所蘊含的教育價值,引起幼兒生活經驗的回憶,并滿足他們繼續(xù)探索的興趣,才能使幼兒的學習變得更有意義。對于大班幼兒來說,經過小班、中班的幼兒園生活,游戲已經成為他們對生活的認識、對自我經驗重構與想象表達的重要方式,在游戲中幼兒能更完全地展現(xiàn)表達自我。區(qū)角游戲“多米諾骨牌”,教師投放材料時考慮其層次性、遞進性,滿足幼兒的不同發(fā)展需求,小小的多米諾給幼兒帶來了無限的樂趣和遐想。

        參考文獻:

        [1]黃玉嬌.材料結構及投放方式對幼兒創(chuàng)造性想象的影響[D].重慶:西南大學,2014.

        [2]劉玉花.區(qū)域活動中低結構材料的投放與運用[J].課程教育研究,2018(48).

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