馬森瀟
摘 要:現(xiàn)今,全息投影3D技術(shù)被廣泛應(yīng)用到眾多商業(yè)、娛樂(lè)等場(chǎng)所,幫助其產(chǎn)業(yè)更好的展示商品或吸引更多人的關(guān)注。數(shù)據(jù)時(shí)代下的博物館或許也該加以改變,引入幻影成像技術(shù)的3D影視畫(huà)面,全息投影技術(shù)的成像逼真,語(yǔ)音識(shí)別對(duì)話系統(tǒng)的虛幻莫測(cè)、參與互動(dòng),使得靜謐無(wú)聲的博物館‘動(dòng)起來(lái),‘活過(guò)來(lái),能夠讓更廣大的參觀游覽者感受到歷史沉淀的同時(shí)享受科技的發(fā)展所帶來(lái)的趣味性,互動(dòng)性。所謂歷史,想要得到大眾的目光與保護(hù),首先要將它放置于大眾的目光之下,使得大家慢慢走近它,了解它,然后再談去保護(hù)它,而博物館是大眾走進(jìn)歷史,了解歷史的一個(gè)重要途徑。談話歷史,無(wú)疑對(duì)保護(hù)歷史起到了至關(guān)重要的作用。
關(guān)鍵詞:博物館;全息投影;語(yǔ)音對(duì)話
博物館是征集、典藏、陳列和研究代表自然和人類文化遺產(chǎn)的實(shí)物的場(chǎng)所,并對(duì)那些有科學(xué)性、歷史性或者藝術(shù)價(jià)值的物品進(jìn)行分類,為公眾提供知識(shí)、教育和欣賞的文化教育的機(jī)構(gòu)、建筑物、地點(diǎn)或者社會(huì)公共機(jī)構(gòu)。
1 博物館
1.1 追溯博物館歷史
博物館的出現(xiàn),最早是由于希臘文化的影響,公元前三世紀(jì)古埃及亞歷山大城成立了一所龐大的‘博物院,其初衷目的是以研究學(xué)術(shù)學(xué)識(shí)為重心,設(shè)立了圖書(shū)館,并收藏珍貴的歷史文物。而在我國(guó),中國(guó)的古籍中并沒(méi)有“博物館”一詞,有的也只是“博物”二字,大意便是博識(shí)多知,見(jiàn)多識(shí)廣。直到1905年,中國(guó)才迎來(lái)了自辦的第一所博物館——南通博物苑,其創(chuàng)建者是著名民族實(shí)業(yè)家張謇。他以個(gè)人財(cái)力,在家鄉(xiāng)陸續(xù)購(gòu)民房29家,遷荒冢3000余座,平地筑垣,又多方搜求中外動(dòng)植物標(biāo)本、金石文物、先賢遺文等寶貴的歷史遺物,最終創(chuàng)建了南通博物苑。直至如今,南通博物苑已成為中國(guó)地方綜合性博物館,首批國(guó)家一級(jí)博物館。
時(shí)至如今,并不止南通博物苑,中國(guó)博物館、故宮博物館等眾多博物館的出現(xiàn)使得人們能夠更好的接觸歷史,了解歷史,通過(guò)一座座的雕像、一盤(pán)盤(pán)的模型、一件件的古物來(lái)將歷史展開(kāi)敘述,平鋪至人們眼前,穿越千年碰觸它。
1.2 博物館現(xiàn)狀
如今的博物館大多呈列著價(jià)值連城的各類藏品,人們卻只能隔著厚厚的玻璃罩子駐足觀看片刻,如今我們所能了解、接觸到的博物館藏品,或是在厚厚的玻璃罩保護(hù)下的瓷器物件,或是需要人時(shí)刻逡巡看管的奇石雕塑,卻無(wú)一不是靜靜佇立在原地,等待一批又一批的人們鑒賞觀覽。而人們?cè)谟邢迺r(shí)間內(nèi)所能了解到的無(wú)非展品下厘米見(jiàn)方的信息,對(duì)于文化程度不高的老人家或是識(shí)字不多卻喜愛(ài)歷史的孩童來(lái)講,他們?cè)谟邢迺r(shí)間內(nèi)所能了解到的信息只有收藏品前的那個(gè)小小的信息卡,而在博物館那樣藏品眾多的地方,欣賞的速度比不上記憶的速度,導(dǎo)致其所知信息被覆蓋的可能性很大,極易出現(xiàn)見(jiàn)到下一個(gè)卻不記得上一個(gè)的情況。且對(duì)于博物館的藏品和觀覽的人們來(lái)說(shuō),只是看與被看,了解與被了解的關(guān)系,毫無(wú)交互可言,能被記住的信息就更稀薄。
2 全息投影下的博物館
2.1 全息投影技術(shù)
全息投影技術(shù)將三維的畫(huà)面懸浮于實(shí)景中成像,營(yíng)造了亦真亦幻的氛圍。而現(xiàn)如今全息投影系統(tǒng)應(yīng)用范圍較廣,其類似海市蜃樓般的魔幻3D效果越來(lái)越吸引人的視線駐足,而隨著科技的不斷進(jìn)步,終也能實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物,影像與聲音的結(jié)合。全息投影系統(tǒng)的成像原理相對(duì)幻影成像更為復(fù)雜科技。其先利用干涉原理記錄物體的外圍光波信息,其次再通過(guò)衍射原理將物體的光波信息在他處再現(xiàn)成像。
2.2 全息投影在博物館中的應(yīng)用構(gòu)想
博物館是大眾走進(jìn)歷史、參觀歷史的一個(gè)重要途徑,但參觀博物館的時(shí)間非常有限,在有限的時(shí)間內(nèi)將更多的信息進(jìn)行腦海深處的記憶需充分調(diào)動(dòng)人的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué),同時(shí)還要同對(duì)方進(jìn)行交流溝通等有效途徑。但如何能在有限的時(shí)間內(nèi)調(diào)動(dòng)參觀者的眼,耳,口,是需要思考的方向。
全息投影技術(shù)是3D立體成像效果畫(huà)面,論成像畫(huà)面小,可以將青銅瓷器等
歷史文物進(jìn)行三百六十度的全方位展示;論成像畫(huà)面大,可以將歷史人物進(jìn)行一比一的比例還原。
全息投影技術(shù)如今多用于商業(yè)展柜,用以展示新品產(chǎn)品,以便購(gòu)買(mǎi)者能夠在不毀壞產(chǎn)品的前提下多人同時(shí)三百六十度了解觀看商品,而此種全息投影技術(shù)的手段完全可以應(yīng)用于博物館中的歷史文物之上。歷史文物多珍貴,易碎,且有些時(shí)期較為久遠(yuǎn)的彩繪文物見(jiàn)不得燈光日光,會(huì)加快縮減文物的壽命期限。同時(shí),當(dāng)參觀者人數(shù)眾多時(shí),博物館并不能保證每個(gè)人都能夠游覽文物的全方位,也不能保證所有參觀者均能夠了解到文物的信息。在此背景下,全息投影技術(shù)完全可解決這些苦惱。
2.3 設(shè)計(jì)的目的及影響
全息投影技術(shù)可以將人物或物體的影像懸浮至實(shí)景中成像,其成像如3D效果,氛圍似真似幻,不但效果獨(dú)特,且科技感十足。將其應(yīng)用于博物館中,不僅可以使得不同文化程度的人們能夠毫無(wú)障礙的充分了解歷史,與歷史進(jìn)行溝通,且還能夠使得博物館的‘古與現(xiàn)今時(shí)代的‘新相結(jié)合,碰撞出新鮮的火花。
將歷史與人們更能接受的形式結(jié)合展現(xiàn),既不會(huì)破壞文物,又能夠激發(fā)博物館的趣味互動(dòng)性使得更多的人走進(jìn)歷史,接觸歷史,與歷史進(jìn)行談話,如此也才能夠更好的保護(hù)歷史。
當(dāng)然,想法在如今看來(lái)或許天馬行空了些,但如今全息投影技術(shù)雖不能說(shuō)發(fā)展已然成熟,但也小有所成,隨著科技社會(huì)的不斷進(jìn)步,加之語(yǔ)音系統(tǒng)的識(shí)別對(duì)話,或許會(huì)有這樣“觸摸歷史”、“談話歷史”的機(jī)會(huì)也未可知。
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