劉春青(廣州市番禺區(qū)職業(yè)技術(shù)學(xué)校)
教育是有目的、有計(jì)劃、有組織地進(jìn)行心智發(fā)展教化培育,傳授經(jīng)驗(yàn)與學(xué)識,答疑解惑,“以提高實(shí)踐能力”,提升成熟與理性的思維來認(rèn)知與對待事物。
職業(yè)院校技能競賽大致劃分成模擬賽、模擬+實(shí)戰(zhàn)融合賽、實(shí)戰(zhàn)賽;其中模擬賽多以團(tuán)隊(duì)形式參賽,團(tuán)隊(duì)關(guān)系松散,屬于閉環(huán)內(nèi)“無聲參賽”,“背誦式”參賽,考核職業(yè)工作中典型能力,能力單一,展現(xiàn)個體能力為主;實(shí)戰(zhàn)賽,屬于全局性項(xiàng)目競賽,跨時(shí)空開放競賽,考核團(tuán)隊(duì)整體協(xié)同“作戰(zhàn)”能力,角色指向明確,任務(wù)關(guān)聯(lián)度高,專項(xiàng)技能突出;模擬+實(shí)戰(zhàn)融合賽兼具有兩種賽特征。賽源于教,以賽評教,賽教相通,競賽在課中,當(dāng)堂堂有競賽,課課有競賽,人人參賽。
國務(wù)院在《關(guān)于加快發(fā)展現(xiàn)代職業(yè)教育的決定》,以及教育部在《關(guān)于成立2016-2020年全國職業(yè)院校技能大賽組委會和執(zhí)委會的通知》里面指出,按統(tǒng)一規(guī)劃、分類安排等原則,為職業(yè)院校組織比賽提供依據(jù),促進(jìn)職業(yè)教育專業(yè)教學(xué)改革,提升職教學(xué)生技能水平,培育工匠精神,培養(yǎng)創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新品質(zhì)。技能競賽源于教學(xué)目標(biāo)、源于社會需求,基于教學(xué)手段、教學(xué)形式形成競賽。
在實(shí)踐中,我們把職業(yè)院校技能競賽大致劃分成模擬賽、模擬+實(shí)戰(zhàn)融合賽,以及實(shí)戰(zhàn)賽這3類。模擬賽一般是指基于一定的競賽軟件平臺,按照明確的競賽規(guī)則,在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行比賽?;旌腺愂侵改M與實(shí)戰(zhàn)相結(jié)合的競賽,一般是既有競賽軟件平臺上的模擬競賽環(huán)節(jié),又有實(shí)戰(zhàn)競賽環(huán)節(jié)。實(shí)戰(zhàn)賽一般是指基于客觀現(xiàn)實(shí)環(huán)境,采用真實(shí)材料,在指定時(shí)間段完成競賽任務(wù)。
組隊(duì)形式:目前各類競賽參加成員人數(shù),基本在1-6人之間,有純粹個人賽,但更多的是團(tuán)隊(duì)賽。從參賽成員人數(shù)組合形式來看,參加模擬賽的團(tuán)隊(duì)賽,成員一般是比較松散型的團(tuán)隊(duì)組合,競賽內(nèi)容也如考試試題一樣,多道試題組合而成,前后試題并無嚴(yán)格關(guān)聯(lián),也無完成的先后次序。例如參加團(tuán)隊(duì)賽的每支團(tuán)隊(duì)分為A、B、C三個角色,各角色在競賽系統(tǒng)中領(lǐng)取并完成競賽任務(wù),任務(wù)間或有關(guān)聯(lián),或無關(guān)聯(lián)。一般地,競賽過程中,各角色僅能完成所分配的競賽任務(wù),在組隊(duì)時(shí),通常是根據(jù)個人專項(xiàng)能力特長來組隊(duì),調(diào)換成員比較方便,但團(tuán)隊(duì)內(nèi)調(diào)整成員角色比較困難;但也有些競賽項(xiàng)目,在規(guī)則中允許同一支團(tuán)隊(duì)的各成員在內(nèi)部互換角色,起到檢查與互助的作用,這要求團(tuán)隊(duì)成員對整個競賽內(nèi)容都有能力應(yīng)賽。
對于實(shí)戰(zhàn)型競賽項(xiàng)目,以團(tuán)體賽項(xiàng)為主,競賽內(nèi)容通常為完成某一核心任務(wù),比如策劃創(chuàng)業(yè)方案,生產(chǎn)某工藝產(chǎn)品,開展產(chǎn)品營銷推廣活動,競賽時(shí)間比較長,競賽地點(diǎn)比較廣闊,競賽規(guī)則比較簡單,但是競賽受外界自然與人文因素的影響,競賽過程暴露在社會大眾,競賽成績具有不確定性,須受大眾的挑剔。那么,參賽團(tuán)隊(duì)成員,一般具有隊(duì)長,負(fù)責(zé)團(tuán)隊(duì)的總指導(dǎo),包括但不限于任務(wù)的解讀,成員的分工,團(tuán)隊(duì)協(xié)作的監(jiān)督與鼓勵,成員的調(diào)整與撤換。團(tuán)隊(duì)成員專項(xiàng)技能突出,角色指向明確,團(tuán)隊(duì)成員間存在密切合作關(guān)系,成員之間的任務(wù)關(guān)聯(lián)度高,撤換任意成員,需要新成員與老成員進(jìn)行一一融合,這種再融合難度往往需要付出巨大的代價(jià),能較明顯體現(xiàn)出,高效的溝通協(xié)作,把技能高超的個體能力發(fā)揮得淋漓盡職,大大提升競賽成績。
對于混合型賽項(xiàng),兼具有模擬賽與實(shí)戰(zhàn)賽的特征,團(tuán)隊(duì)成員既存在松散型也存在緊密型關(guān)系。
職業(yè)院校的競賽內(nèi)容,通常是依據(jù)職業(yè)工種中典型的工作任務(wù)來設(shè)計(jì)。根據(jù)勞動管理的實(shí)際需要,按照生產(chǎn)勞動的性質(zhì)、工藝技術(shù)特征或者服務(wù)活動特點(diǎn),劃分為技術(shù)工種、非技術(shù)工種和特殊工種等工種類別,人們從事工作就是擔(dān)任不同類別的工作職務(wù),是一個相對的獨(dú)立體,是一組主要職責(zé)相似的崗位所組成,是實(shí)現(xiàn)企業(yè)職能的一個個具體的活動。職位是在特定的企業(yè)組織中、在特定時(shí)間內(nèi)、由特定的人所擔(dān)負(fù)的若干個任務(wù)所組成,又稱崗位,即一個人所從事的具體工作。崗位與人對應(yīng),通常只能由一個人擔(dān)任。例如某嬰幼產(chǎn)品公司電子商務(wù)部門的客服職位,具體到工序即是崗位,這個職位由多個崗位員工擔(dān)任,比如售前客服、售中客服和售后客服崗位;又如新媒體職位,包括新媒體運(yùn)營、新媒體編輯、新媒體銷售、新媒體策劃專員和新媒體推廣等崗位。
隨著生產(chǎn)的發(fā)展和社會的進(jìn)步,社會分工越來越細(xì)化,崗位劃分越加明確,每個崗位都需要有專業(yè)知識和技能,專門化程度越來越高,合作化要求也與時(shí)俱進(jìn),新業(yè)態(tài)、新工藝、新技術(shù)在不斷產(chǎn)生,新工種也隨之誕生,舊工種漸漸淘汰。
職業(yè)院校承擔(dān)著培養(yǎng)符合社會市場需求的高素質(zhì)技能型應(yīng)用人才為核心任務(wù),堅(jiān)持以學(xué)生為中心,遵循行動導(dǎo)向理念,基于工作過程,采用項(xiàng)目教學(xué),按部門崗位分組,以目標(biāo)驅(qū)動,通過實(shí)踐、實(shí)訓(xùn)、競賽、游戲、活動等不同的形式,增強(qiáng)課堂趣味。
職業(yè)院校技能競賽的賽項(xiàng)來源于各類職業(yè)工種,基于工作過程設(shè)計(jì)競賽內(nèi)容。對于設(shè)計(jì)模擬型競賽,一般是梳理出職位中主要的崗位工序,提取崗位若干個典型工作任務(wù),作為競賽試題。例如電子商務(wù)賽項(xiàng),源于商業(yè)類工種,一般會提取電子商務(wù)部門的運(yùn)營、技術(shù)、推廣、客服和新媒體營銷等2-4個職位,從中挑選運(yùn)營職位的數(shù)據(jù)分析,技術(shù)職位的商品拍攝和圖片美工,推廣職位的軟文寫作,以及客服職位的售前、售中與售后等崗位的典型工作任務(wù),于是組合成一份競賽試題,包括但不限于商品拍攝、發(fā)布商品、網(wǎng)店裝修、論壇營銷、客戶應(yīng)對,模擬交易等。并且根據(jù)社會經(jīng)驗(yàn),以及行業(yè)主流規(guī)則設(shè)計(jì)嚴(yán)格的點(diǎn)到點(diǎn)評價(jià)細(xì)則,比如標(biāo)題的關(guān)鍵詞個數(shù),商品構(gòu)圖、主圖營銷理念、詳情頁組成,每項(xiàng)分值精確到0.1,甚至更精確。整份試卷基本涉及到電子商務(wù)這門職業(yè)中主要職位工作任務(wù)。而且,整份試題具有一定的答題邏輯,比如至少要先有發(fā)布商品才有交易訂單,才有退換貨可能。但是,這種模擬賽,是基于競賽平臺進(jìn)行,為局域網(wǎng)絡(luò)中開展,無法接受社會應(yīng)用平臺的現(xiàn)實(shí)效果檢查,競賽中對應(yīng)的能力檢測是非全面的,檢測不出整個項(xiàng)目能力。這種競賽具有一定的強(qiáng)制性,即參賽者必須要按指定的競賽試題,在限定的時(shí)間與平臺,全封閉式完成,基本屬于“無聲參賽”,這種賽項(xiàng)對于即性表現(xiàn)與臨場發(fā)揮不具有優(yōu)勢,基本屬于“背誦式”參賽,難以培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、精誠合作精神,競賽內(nèi)容具有不連續(xù)性,技能單一有限。這種賽項(xiàng)有利于掌握職位的主要工作任務(wù)與技能的提升。
對于設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)型競賽,一般是立足整個職業(yè)的視野,基于工作全過程,必然涉及到職業(yè)工作中各個職位,職位中所有崗位工序都處于“待命”參賽狀態(tài),一般屬于團(tuán)體賽項(xiàng)。比如設(shè)計(jì)競賽內(nèi)容為承接某訂單生產(chǎn)一批產(chǎn)品、設(shè)計(jì)創(chuàng)業(yè)方案、策劃營銷活動計(jì)劃、策劃與執(zhí)行年中大促等,對于承接訂單生產(chǎn)產(chǎn)品的競賽,涉及到的工作過任務(wù)包括但不限于:(1)接到訂單,確定工程所需材料、附件,下生產(chǎn)單;(2)采購原材料和配件;(3)原材料及配件入庫,檢測與堆放;(4)領(lǐng)料,用于生產(chǎn)或發(fā)運(yùn)到工地;(5)材料吊裝,機(jī)器生產(chǎn);(6)產(chǎn)品點(diǎn)數(shù),包裝,發(fā)運(yùn)。涉及到工作中各個相關(guān)部門職位,多個競賽場地,還受天氣、人文習(xí)俗等外界不確定因素干擾。又如策劃與執(zhí)行年中大促競賽項(xiàng)目,電商部門的運(yùn)營職位、技術(shù)職位、推廣職位、客服職位、新媒體營銷職位、配送職位等各崗位紛紛啟動登場,實(shí)際執(zhí)行賽項(xiàng),由團(tuán)隊(duì)組長統(tǒng)籌領(lǐng)導(dǎo),形成文化理念,制定團(tuán)隊(duì)考核制度,優(yōu)化任務(wù)分工,化解內(nèi)部,排除外界干擾,監(jiān)督競賽任務(wù)執(zhí)行。這種賽項(xiàng),通常面對的是現(xiàn)實(shí)環(huán)境,受季節(jié)、天氣、外界人為等不確定因素影響,對參賽者更具挑戰(zhàn)性,有風(fēng)險(xiǎn),有激勵,符合青少年學(xué)生性格與參賽愿望。這種競賽屬于全局性項(xiàng)目競賽,跨時(shí)空競賽,內(nèi)容不打折,環(huán)節(jié)不打折,技能不間斷,能力不打折,有利于創(chuàng)造性思維、發(fā)散性思維培養(yǎng),有利于團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神培養(yǎng),有利于潛能的發(fā)現(xiàn)與發(fā)揮,有利于參賽者發(fā)現(xiàn)要學(xué)什么,怎么去學(xué),去哪里學(xué),為什么要學(xué),體現(xiàn)了“以人為本”,而不是“以賽為本”。
表1 三類電商技能競賽對比
我們對電子商務(wù)職業(yè)技能競賽大致劃分為模擬型競賽、實(shí)戰(zhàn)型競賽和模擬+實(shí)戰(zhàn)融合賽。從組隊(duì)形式、技能屬性、競賽形式、賽項(xiàng)優(yōu)勢及結(jié)果去向等方面進(jìn)行了比較,如表1所示。
眾所周知,在教學(xué)中,積極鼓勵學(xué)生參加創(chuàng)新型實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目,是引導(dǎo)學(xué)生自主創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的基礎(chǔ),以實(shí)現(xiàn)大眾創(chuàng)業(yè),萬眾創(chuàng)新的能力。安排競賽環(huán)節(jié),既直接提升學(xué)生的技能,又能增強(qiáng)課程的活力,激發(fā)學(xué)生的挑戰(zhàn)精神,培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)意識。對于模擬賽項(xiàng)因其競賽內(nèi)容截取自職位中若干崗位的典型工作任務(wù),對于低年級學(xué)生,參加模擬賽項(xiàng),能較快速掌握職位相關(guān)知識與提升主要技能,隨著入學(xué)時(shí)間增長,專項(xiàng)技能得到了提升,對行業(yè)職業(yè)獲取到更多信息資訊,對專業(yè)加深認(rèn)知理解,形成一定的人際氛圍,對職業(yè)與未來發(fā)展有進(jìn)一步的規(guī)劃與嘗試,逐漸接觸與參加實(shí)戰(zhàn)型競賽尤顯必要。賽源于教,以賽評教,賽教相通,競賽在課中,當(dāng)堂堂有競賽,課課有競賽,人人參賽。