王誠(chéng)剛
[摘要]虛擬演播室技術(shù)主要由攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)、虛擬場(chǎng)景生成系統(tǒng)以及視頻色鍵合成系統(tǒng)構(gòu)成,其在節(jié)目制作中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在虛擬人物、虛擬影子以及虛擬異地采訪三個(gè)方面,新媒體背景下虛擬演播室技術(shù)主要應(yīng)用在新聞?lì)惞?jié)目、少兒綜藝類節(jié)目以及訪談節(jié)目等三個(gè)不同類型節(jié)目的制作中。
[關(guān)鍵詞]新媒體;虛擬演播室技術(shù);電視節(jié)目制作
傳統(tǒng)時(shí)代背景下,受技術(shù)限制,電視節(jié)目制作過(guò)程中傳統(tǒng)演播室的表現(xiàn)手法較為單一。在新媒體背景下,我國(guó)虛擬演播室技術(shù)發(fā)展得越來(lái)越成熟,并在電視節(jié)目制作中得到了廣泛的應(yīng)用,這是我國(guó)電視制作技術(shù)取得重大進(jìn)步與發(fā)展的重要體現(xiàn)。將虛擬演播室技術(shù)有效應(yīng)用到電視節(jié)目制作中雖然前期會(huì)投入較多資金等各方面成本,但是后期能夠直接利用電腦合成相關(guān)道具與拍攝場(chǎng)景,從而大大減少電視節(jié)目制作的成本,且對(duì)于提高電視播出的畫質(zhì)和辨析度有很大作用。
在新媒體背景下,受眾對(duì)各類電視節(jié)目的要求越來(lái)越高,在這種狀況下充分發(fā)揮虛擬演播室技術(shù)的優(yōu)勢(shì),將其應(yīng)用到電視節(jié)目制作中,有效優(yōu)化電視節(jié)目效果,非常有必要。
一、虛擬演播室工作原理
不同于傳統(tǒng)的拍攝技術(shù),虛擬演播室拍攝時(shí)要大量使用數(shù)字?jǐn)z像技術(shù)和攝像機(jī)的視頻信號(hào),通過(guò)延遲器進(jìn)入色鍵處理以后生成主信號(hào),而這僅僅是較為簡(jiǎn)單的二維虛擬演播室技術(shù)"。而在三維虛擬演播室技術(shù)中,則需要有效使用到立體圖像技術(shù),從而將各種渲染功能融入到真實(shí)的場(chǎng)景中去,進(jìn)而建構(gòu)起一個(gè)完整的虛擬空間系統(tǒng)。
二、虛擬演播室技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成
虛擬演播室技術(shù)表面上看起來(lái)較為復(fù)雜,實(shí)際上主要由三部分的系統(tǒng)構(gòu)成,這三部分的系統(tǒng)分別為攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)、虛擬場(chǎng)景生成系統(tǒng)以及視頻色鍵的合成系統(tǒng)。
(一)攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)
在傳統(tǒng)演播室的節(jié)目拍攝過(guò)程中,由于技術(shù)水平的限制,攝像機(jī)對(duì)主持人進(jìn)行拍攝時(shí),若攝像機(jī)出現(xiàn)位置移動(dòng),環(huán)境無(wú)法隨之作出相應(yīng)的變化,如此一來(lái),在進(jìn)行畫面合成工作時(shí)便只能進(jìn)行簡(jiǎn)單的二維合成工作。而在攝像機(jī)跟蹤系統(tǒng)裝置下,演播室拍攝過(guò)程中會(huì)同時(shí)有多臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)拍攝,攝像機(jī)在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中能夠有效利用跟蹤技術(shù)通過(guò)機(jī)械傳感圖像識(shí)別、紅外線跟蹤超聲波定位等多種方式來(lái)識(shí)別對(duì)應(yīng)的圖像,并將其在跟蹤過(guò)程中捕捉到的對(duì)應(yīng)參數(shù)輸入到計(jì)算機(jī)之中,利用計(jì)算機(jī)的背景畫面生成作用進(jìn)行同步的畫面生成,并將真實(shí)攝像機(jī)中拍攝的人物與虛擬場(chǎng)景進(jìn)行同步,從而實(shí)現(xiàn)逼真的三維效果。
(二)虛擬場(chǎng)景生成系統(tǒng)
虛擬場(chǎng)景生成系統(tǒng)往往由圖形工作站來(lái)制作渲染而成。如前文所述,在虛擬演播室中,會(huì)有多臺(tái)攝像機(jī)進(jìn)行跟蹤拍攝,并根據(jù)其所拍攝的畫面捕捉對(duì)應(yīng)的參數(shù),將攝像機(jī)捕捉到的各種參數(shù)進(jìn)行綜合整理就能建立起虛擬的視頻模型,接著按照相應(yīng)的要求把模型進(jìn)行合成,進(jìn)而生成對(duì)應(yīng)的虛擬背景圖像序列,最后,渲染生成對(duì)應(yīng)的二維或者三維虛擬場(chǎng)景"。比如許多電視臺(tái)的演播室使用的都是iArtist制作軟件,前期對(duì)前景進(jìn)行制作包裝,后期通過(guò)虛擬播放軟件來(lái)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的制作。一般來(lái)說(shuō),通常都是在編輯界面連接到渲染器,并在設(shè)置中按照前面所述修改對(duì)應(yīng)的參數(shù),之后拖動(dòng)相關(guān)人物素材,為其添加虛擬的背景演播室,并通過(guò)對(duì)摳像效果進(jìn)行不斷調(diào)整來(lái)達(dá)到最終的理想狀態(tài)。
(三)視頻色鍵合成系統(tǒng)
視頻色鍵合成系統(tǒng),簡(jiǎn)單而言,就是利用色鍵技術(shù)把人物和其后面的背景進(jìn)行分離,最后通過(guò)計(jì)算機(jī)合成,最終構(gòu)建出一個(gè)虛擬的演播系統(tǒng)。在新媒體背景下,由于技術(shù)更加先進(jìn),往往能夠通過(guò)較低的成本來(lái)達(dá)到更加優(yōu)良的節(jié)目制作效果。
三、虛擬演播室技術(shù)在節(jié)目制作中的應(yīng)用
(一),在節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬人物
虛擬人物的設(shè)計(jì)一直以來(lái)都是虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用重點(diǎn),且虛擬人物的設(shè)計(jì)流程一般較為固定。在實(shí)際制作過(guò)程中,首先將傳感器固定在真人身體上的各個(gè)關(guān)節(jié)部位,如此一來(lái),真人在實(shí)際運(yùn)動(dòng)過(guò)程中,其位置數(shù)據(jù)就會(huì)被采集到傳感裝置中。此后,相關(guān)工作人員會(huì)通過(guò)傳感裝置將真人的位置信息上傳到工作平臺(tái)上,并按照之前設(shè)計(jì)的虛擬人物外觀對(duì)真人的位置信息進(jìn)行對(duì)應(yīng)的技術(shù)處理。如此一來(lái),便能實(shí)現(xiàn)虛擬人物對(duì)真人位置、姿態(tài)的模仿,從而制作出效果較好的虛擬人物。此外,如果真人與虛擬人物一同在虛擬演播室中出現(xiàn)時(shí),兩者還可以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)、互換位置、語(yǔ)言互動(dòng)等一系列操作,大大提高觀眾的觀看體驗(yàn)。
(二)在節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬影子
所謂虛擬影子,其實(shí)就是在虛擬人物身上加上光影效果,從而打造出一種更加真實(shí)的效果,通常也可以通過(guò)虛擬演播室技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在節(jié)目制作過(guò)程中,利用虛擬演播室技術(shù)對(duì)虛擬人物進(jìn)行光影處理時(shí)一定要根據(jù)節(jié)目錄制的現(xiàn)場(chǎng)情況來(lái)進(jìn)行有效調(diào)整。眾所周知,人物的影子是根據(jù)太陽(yáng)的照射而呈現(xiàn)出規(guī)律性變化的。因此在進(jìn)行人物光影建模時(shí),一定要考慮到現(xiàn)實(shí)生活的實(shí)際。
(三)在節(jié)目制作中應(yīng)用虛擬異地采訪
異地采訪是現(xiàn)在很常見的一種采訪方式,在進(jìn)行異地采訪時(shí)通常也需要應(yīng)用到虛擬演播室技術(shù)。在異地采訪節(jié)目制作過(guò)程中,往往需要用兩臺(tái)色鍵摳像器來(lái)實(shí)現(xiàn)對(duì)外地?cái)?shù)據(jù)信號(hào)的處理,并采用藍(lán)色幕布完成第一次的摳像工作。此后,需要將摳像后的數(shù)據(jù)信號(hào)全部傳入到虛擬演播室系統(tǒng),進(jìn)行視頻的插入,在這一過(guò)程中,要始終確保主持人與受訪人員的背景一致,從而打造出兩者處于同一空間的真實(shí)效果。
四、新媒體背景下虛擬演播室技術(shù)在不同類型節(jié)目制作中的應(yīng)用
(一)虛擬演播室技術(shù)在新聞?lì)惞?jié)目制作中的應(yīng)用新聞?lì)惞?jié)目對(duì)播出的時(shí)效性要求較高,且很多電視臺(tái)的新聞?lì)惞?jié)目都是日播,再加上新聞?lì)惞?jié)目本身對(duì)權(quán)威、公信力等方面的要求較高,所以一般不需要較為復(fù)雜的演播室效果,主要要求演播室整體呈現(xiàn)出一種簡(jiǎn)潔、大氣的效果。因此,在新聞?lì)惞?jié)目制作中應(yīng)用虛擬演播室技術(shù)時(shí)就不需要較為復(fù)雜的虛擬技術(shù)手段,只需采用成本較低,但是實(shí)際效果卻較高的二維直播演播室模式即可。在新聞?lì)惞?jié)目制作過(guò)程中,其展示的重點(diǎn)是圍繞著新聞主播進(jìn)行近景的展示,因此攝像機(jī)鏡頭只需做一些簡(jiǎn)單的推、拉、搖、移動(dòng)作即可"。
(二)虛擬演播室技術(shù)在少兒綜藝類節(jié)目制作中的應(yīng)
如前文所言,由于新聞?lì)惞?jié)目本身權(quán)威、客觀、公正等方面的性質(zhì),對(duì)演播室的場(chǎng)景效果要求并不復(fù)雜。而綜藝類節(jié)目則對(duì)表現(xiàn)力有著很高的要求,因此在制作每一期節(jié)目時(shí),都要根據(jù)本期節(jié)目的內(nèi)容和形式,運(yùn)用虛擬演播
室技術(shù)對(duì)畫面進(jìn)行有效地修飾,從而有效提高節(jié)目的畫面表現(xiàn)效果。以少綜藝類節(jié)目為例,基于兒童的年齡特征和性格特征,往往要針對(duì)每一期的節(jié)目?jī)?nèi)容進(jìn)行背景畫面的設(shè)置,通過(guò)不同的卡通元素和色彩變化來(lái)有效吸引受眾。在傳統(tǒng)的實(shí)景演播室中,只能通過(guò)實(shí)物的搭建來(lái)實(shí)現(xiàn)這樣的效果,因節(jié)目場(chǎng)景經(jīng)常變換,需要耗費(fèi)巨大的人力、物力和財(cái)力。而將虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用到節(jié)目制作中以后,就可以有效利用虛擬演播室技術(shù)實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景的快速切換,通過(guò)較低的成本實(shí)現(xiàn)更好的節(jié)目效果。除此以外,還可以利用攝像機(jī)的跟蹤定位和校準(zhǔn)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)拍攝手法的多元化,從而進(jìn)一步豐富節(jié)目的表現(xiàn)效果,有效吸引廣大少兒觀眾的觀看。
(三)虛擬演播室技術(shù)在訪談節(jié)目制作中的應(yīng)用
訪談?lì)惞?jié)目作為談話類節(jié)目對(duì)于場(chǎng)景往往有著較高的要求,必須要通過(guò)空間的設(shè)置來(lái)營(yíng)造出一種輕松和諧的氛圍,以便幫助受訪者降低心理壓迫,消除主持人與受訪者之間的距離感和隔閡感,達(dá)到理想的談話效果。將虛擬演播室技術(shù)應(yīng)用到訪談節(jié)目的制作中時(shí),需要通過(guò)相關(guān)的虛擬演播室技術(shù)進(jìn)行空間裝飾的合成,如此一來(lái),既能有效裝飾空間,豐富演播室的表現(xiàn)力,又能夠營(yíng)造出一種簡(jiǎn)單、輕松而又和諧的空間氛圍,消除受訪者由于緊張而產(chǎn)生的壓迫感"。
結(jié)語(yǔ)
新媒體時(shí)代,將虛擬演播室技術(shù)有效應(yīng)用到電視節(jié)目制作中能夠有效超越時(shí)空限制,根據(jù)節(jié)目的需求創(chuàng)作出理想的場(chǎng)景效果。本文在闡釋虛擬演播室技術(shù)的系統(tǒng)構(gòu)成的基礎(chǔ)上,探究虛擬演播室技術(shù)在節(jié)目制作中的應(yīng)用場(chǎng)景及其在不同類型節(jié)目制作中的應(yīng)用,分析虛擬演播室系統(tǒng)的技術(shù)優(yōu)勢(shì)和應(yīng)用優(yōu)勢(shì),為虛擬演播室技術(shù)在電視節(jié)目制作中的應(yīng)用提供一定參考,以期促進(jìn)提升節(jié)目制作效果,進(jìn)而提升受眾的節(jié)目觀看體驗(yàn)。
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