張一琳
摘 要: 互動(dòng)影視的出現(xiàn)滿足了觀眾對(duì)于影視作品定制化,參與化的需求,同時(shí)用戶的需求也是互動(dòng)視頻得以成功發(fā)展的直接動(dòng)力?;ビ翱萍家云鋵?duì)于敘事內(nèi)容結(jié)合形式的理解,注重受眾需求,成為國(guó)內(nèi)互動(dòng)影視制作的領(lǐng)跑者。互影科技在產(chǎn)品定義階段,以受眾需求為起點(diǎn),明確用戶特性,有針對(duì)性的進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā);在產(chǎn)品開發(fā)階段,進(jìn)行用戶調(diào)研尋找互動(dòng)點(diǎn),向游戲?qū)W習(xí)并提煉出適合影視類的互動(dòng)設(shè)計(jì);在產(chǎn)品交付階段,制定互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),考慮呈現(xiàn)形式。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)影視;互影科技;受眾
隨著多媒體技術(shù)、移動(dòng)通訊技術(shù)的迅速發(fā)展,互動(dòng)視頻以其去中心化,定制化的特點(diǎn),在一定程度上滿足了受眾將自己的情感、喜好、想法融入進(jìn)視頻的需求。同時(shí),受眾的需求也成為互動(dòng)視頻在近幾年得以快速發(fā)展的最直接以及最根本的動(dòng)力。然而,目前互動(dòng)視頻的發(fā)展卻出現(xiàn)了瓶頸,如形式與內(nèi)容分裂,缺乏互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),商業(yè)價(jià)值不明確等問題。那么,如何從本質(zhì)上幫助互動(dòng)視頻突破發(fā)展的瓶頸?編劇白一驄團(tuán)隊(duì)與愛奇藝技術(shù)團(tuán)隊(duì)一起探討互動(dòng)劇的核心究竟是什么是,曾表示“如果我們重視互動(dòng),那么大家為什么去做劇,我們又不是游戲公司,所以核心還是在劇本身,通過互動(dòng)的形式彌補(bǔ)觀眾在看劇過程中產(chǎn)生的更多不一樣的期待。”幫助互動(dòng)視頻突破瓶頸,應(yīng)當(dāng)從劇本身出發(fā),以受眾為中心,進(jìn)行形式與內(nèi)容相結(jié)合的互動(dòng)敘事?;ビ翱萍家云鋵?duì)于敘事內(nèi)容結(jié)合形式的理解,注重受眾需求,成為國(guó)內(nèi)互動(dòng)影視制作的領(lǐng)跑者。
互影科技作為成立于2017年的新興團(tuán)隊(duì),在成立之初的目標(biāo)便是做互動(dòng)影視的相關(guān)內(nèi)容及技術(shù)創(chuàng)新。近年來成功參與并制作探險(xiǎn)互動(dòng)劇《古董局中局之佛頭起源》,全民互動(dòng)參 與的互動(dòng)推理微劇《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》以及《獨(dú)角獸少女》、《花間錦衣行》等互動(dòng)影視作品。在2019年12月互動(dòng)影科技完成近億元A輪融資,由閱文集團(tuán)領(lǐng)投、疊紙游戲跟投。根據(jù)IT桔子的估算,在獲得閱文集團(tuán)和疊紙游戲的投資后,互影科技估值已達(dá)到5億?;ビ翱萍荚诋a(chǎn)品定義方面,以用戶的觀影需求為起點(diǎn);在產(chǎn)品開發(fā)方面,進(jìn)行用戶調(diào)研尋找互動(dòng)點(diǎn),向游戲?qū)W習(xí)并提煉出適合影視類的互動(dòng)設(shè)計(jì);在產(chǎn)品交付方面,制定互動(dòng)標(biāo)準(zhǔn),考慮呈現(xiàn)形式。
一、產(chǎn)品定義:以受眾需求為起點(diǎn),明確用戶特性,有針對(duì)性的進(jìn)行產(chǎn)品開發(fā)
目前隨著短視頻行業(yè)的迅速發(fā)展,短視頻以其“短小,精悍”的特點(diǎn),很好的滿足了觀眾在碎片化時(shí)代對(duì)于信息接收的需求,同時(shí)已經(jīng)養(yǎng)成“主動(dòng)接收”的觀影習(xí)慣?;?dòng)視頻耗時(shí)較長(zhǎng),脈絡(luò)復(fù)雜燒腦,需要觀眾主動(dòng)參與,因此,對(duì)于這種“快消”型的觀影習(xí)慣無疑對(duì)互動(dòng)視頻形成了對(duì)抗性的沖擊。對(duì)于互動(dòng)視頻而言,想要打破“快消”型的觀影習(xí)慣所造成的壁壘,首要任務(wù)就是對(duì)于觀眾的充分調(diào)研,了解用戶特性,并針對(duì)用戶特性,進(jìn)行產(chǎn)品的開發(fā)。以全民互動(dòng)參與的互動(dòng)推理微劇《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》為例,《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》通過觀眾自主搜證,提神嫌疑人,查看線索等方式使得觀眾得以沉浸其中,充分滿足了觀眾將自己的情感、喜好、想法融入進(jìn)視頻的需求,這正是得益于互影科技在前期對(duì)于受眾的調(diào)研。通過對(duì)《明星大偵探》原有基礎(chǔ)用戶的調(diào)研發(fā)現(xiàn),該類用戶最大的特點(diǎn)就是擁有極強(qiáng)的參與的需求,很多觀眾在觀看時(shí)都有進(jìn)行推理,并在社交平臺(tái)發(fā)布自己的觀點(diǎn)的習(xí)慣?;ビ翱萍嫉腃EO鹍鵬也表示“基于這群用戶的特性和標(biāo)簽,我們?nèi)ビ^察現(xiàn)有市場(chǎng)上的懸疑項(xiàng)的內(nèi)容,發(fā)現(xiàn)用戶想要參與推理、參與破案的需求其實(shí)并沒有被滿足。”正是基于此,“在初產(chǎn)品定義階段,互影科技設(shè)計(jì)了一套“用戶三個(gè)環(huán)節(jié)”,分別是:用戶可以參與搜證、用戶可以參與提審犯人、用戶可以參與指認(rèn)真兇的環(huán)節(jié)。三個(gè)環(huán)節(jié)后,整體改變了用戶之前的懸疑內(nèi)容觀看體驗(yàn)?!盵1]愛奇藝高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)楊光表示:“互動(dòng)視頻是一個(gè)全新的視頻類型,在制作流程上與傳統(tǒng)影視大的不同在于視頻中加入了互動(dòng)能力。但是不能為了互動(dòng)而互動(dòng),因?yàn)樵黾踊?dòng)能力本質(zhì)是希望能夠讓用戶觀影的時(shí)候更愉悅?!?/p>
二、產(chǎn)品開發(fā):進(jìn)行用戶調(diào)研尋找互動(dòng)點(diǎn),向游戲?qū)W習(xí)并提煉出適合影視類的互動(dòng)設(shè)計(jì)
相較于傳統(tǒng)的影視作品,互動(dòng)影視最顯著的特點(diǎn)就是互動(dòng)性,那么如何設(shè)置互動(dòng)點(diǎn),是否調(diào)動(dòng)觀眾參與的積極性,正是產(chǎn)品開發(fā)中最至關(guān)重要的環(huán)節(jié),同時(shí)也是觀眾及內(nèi)容制造者最為關(guān)注的環(huán)節(jié)。在這一階段,互影科技采取了兩個(gè)方面的措施。首先,互影科技在項(xiàng)目開始階段會(huì)邀請(qǐng)用戶進(jìn)行調(diào)研,對(duì)于去掉某個(gè)情節(jié)是否影響理解整個(gè)劇情進(jìn)行詢問,如果未產(chǎn)生太大影響,則證明這些是多余的設(shè)計(jì)。其次,在設(shè)計(jì)上,互影科技向游戲?qū)W習(xí),借鑒其內(nèi)容與互動(dòng)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì),并提煉出適合影視類的互動(dòng)設(shè)計(jì)。例如《他的微笑》便按照分支線劇情的方式,即通過不同的選擇觸發(fā)與不同的主人公的劇情發(fā)展。同時(shí),針對(duì)不同的節(jié)目類型,如綜藝,電影,電視劇設(shè)計(jì),根據(jù)用戶體驗(yàn)并放大某種用戶體驗(yàn),互影科技CEO鹍鵬認(rèn)為“未來在互動(dòng)設(shè)計(jì)上無論延展到哪種內(nèi)容形態(tài),都應(yīng)以互動(dòng)的核心為準(zhǔn)則。同時(shí),不同節(jié)目類型的本質(zhì)需求不同,互動(dòng)設(shè)計(jì)也需要“個(gè)性化定制”。具體到作品中,如《古董局中局之佛頭起源》中的互動(dòng)是否加強(qiáng)了用戶的參與感、緊張感和刺激感;《明星大偵探之頭號(hào)嫌疑人》中的互動(dòng)是否滿足了用戶的探索欲、好奇心;綜藝節(jié)目中的互動(dòng)是否加強(qiáng)了娛樂性、趣味性?!?/p>
三、產(chǎn)品呈現(xiàn):制定互動(dòng)視頻標(biāo)準(zhǔn),考慮呈現(xiàn)形式
對(duì)于互動(dòng)視頻而言,最終產(chǎn)品的呈現(xiàn)以什么樣的方式以及用什么樣的終端呈現(xiàn)同樣重要。為解決以什么樣的方式呈現(xiàn)的問題,比如視頻格式及技術(shù)工具缺乏標(biāo)準(zhǔn)等問題,2019年9月“國(guó)家廣播電視總局廣播電視規(guī)劃院與北京愛奇藝科技有限公司牽頭召開《互聯(lián)網(wǎng)互動(dòng)視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)啟動(dòng)會(huì)?!痘?dòng)標(biāo)準(zhǔn)》的制定將規(guī)范互動(dòng)視頻內(nèi)容表達(dá)的數(shù)據(jù)格式,進(jìn)而幫助促進(jìn)互動(dòng)視頻內(nèi)容生產(chǎn)創(chuàng)意,促成互動(dòng)視頻產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)從制作、審核到播出的良性循環(huán),加速互動(dòng)視頻從實(shí)驗(yàn)階段進(jìn)入到產(chǎn)業(yè)化發(fā)展階段?!盵2]為了給觀眾提供最佳的用戶體驗(yàn),視頻呈現(xiàn)終端也同樣重要。比如,移動(dòng)手機(jī)端帶來的便捷性及更好的體感操作,PC端可以帶來更好的沉浸式體驗(yàn)以及鼠標(biāo)、鍵盤帶來的更靈活的輸入,亦或者綜合兩者優(yōu)勢(shì)的平板端帶來的綜合體驗(yàn)。愛奇藝高級(jí)產(chǎn)品總監(jiān)楊光也表示“考慮到不同終端有不同的優(yōu)勢(shì),不同用戶所在不同的場(chǎng)景,今后將在不同終端帶來更多樣化的產(chǎn)品及體驗(yàn)”。
互動(dòng)影視的出現(xiàn)滿足了觀眾對(duì)于影視作品定制化,參與化的需求,同時(shí)用戶的需求也是互動(dòng)視頻得以成功發(fā)展的直接動(dòng)力。互動(dòng)影視的出現(xiàn)使得觀眾得以直接參與內(nèi)容的創(chuàng)作之中,同時(shí),互動(dòng)影視想要得以更好的發(fā)展,需要的是從受眾的角度出發(fā),在產(chǎn)品的定義,開發(fā),呈現(xiàn)過程中以受眾為中心,用新的方式去講好故事。
參考文獻(xiàn)
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