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        動畫角色服裝與時尚的關(guān)系研究

        2020-10-12 14:33:32韓張溯益
        藝術(shù)科技 2020年18期
        關(guān)鍵詞:市場需求動畫

        摘要:動畫作為一種綜合藝術(shù),其中的服飾設(shè)計與時尚緊密相連,日趨引起人們的重視。動畫包括中外的動畫電影、動畫短片、漫畫改編的動畫電影、動畫電視長片等,無不烙下了時代的印跡。20世紀(jì)以來,動畫角色的服裝與時尚便開始相互影響,表現(xiàn)在人物角色的色彩、造型和配飾等因素上。二者之間的相互作用逐漸加深,并且呈現(xiàn)出愈演愈烈的趨勢,逐漸形成市場選擇中不可忽視的重要因素。近年來,中國開始重視動畫電影相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國動畫與時尚之間的相互關(guān)系也引起了人們的關(guān)注。21世紀(jì),各藝術(shù)門類融合程度加深,新媒體在藝術(shù)的傳播與發(fā)展中起到了重要作用,時尚的觀念隨之深入人心。對動畫角色服裝與時尚的關(guān)系進(jìn)行深入研究有利于對新藝術(shù)的發(fā)展方向進(jìn)行展望。

        關(guān)鍵詞:動畫;時尚設(shè)計;品牌合作;周邊商品;市場需求

        中圖分類號:J218.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2020)18-00-04

        1 動畫與動漫角色服裝設(shè)計的背景與規(guī)則

        1.1 動畫與動漫角色服裝設(shè)計的背景

        在動畫作品中角色設(shè)計是很重要的一部分,而在角色設(shè)計中角色的服裝設(shè)計又發(fā)揮著有很重要的作用,其中角色服裝的觀賞性與實用性是動畫需要考慮的兩大需求[1],但隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展,商業(yè)性也漸漸被納入考慮范圍,這些性質(zhì)對作品發(fā)行后的評價會產(chǎn)生一定的影響。

        實用性有時會引起消極評價,消極評價體現(xiàn)在角色塑造平面化,在許多動畫與動漫中,一個角色在作品中往往會從頭至尾都是同一個造型,在有些時候往往會造成一個角色給人視覺感受單一,形象平面化,缺乏鮮活感。但正是因為角色造型簡單,使得在動畫制作等方面上可以減少工作量,突出角色在某一方面的明確性格,甚至加深角色個性與在人們記憶中的印象,具有很強的實用性。

        觀賞性的積極評價在于一些動畫角色設(shè)計中,一個角色往往會出現(xiàn)多個造型對應(yīng)不同的狀態(tài),優(yōu)秀與杰出的觀賞性可以給角色帶來與眾不同的表現(xiàn)力與藝術(shù)價值,從而達(dá)到角色形象的自我升華與靈活表達(dá),充實作品的構(gòu)架與內(nèi)容,甚至一些經(jīng)典的造型會引發(fā)話題,帶動作品的發(fā)行與評價。

        與實用性與觀賞性聯(lián)系越來越緊密的是商業(yè)性,一個角色造型所包含的商業(yè)性現(xiàn)在越來越受到重視,一個角色造型在商業(yè)上的成功是決定著一部動畫作品的成功與否的重要因素,因為商業(yè)性的成功會為作品帶來實質(zhì)的收入與價值,決定了作品的壽命長短。因此近年來,三種性質(zhì)在不斷的融合與發(fā)展,每部作品都在通過設(shè)計的各個因素上尋找一個有力的平衡點。

        1.2 動畫與動漫角色服裝設(shè)計的規(guī)則

        動畫角色服裝設(shè)計的規(guī)則上,一般有幾點需求:時空性,視覺性,夸張性,藝術(shù)性,虛擬性,時尚性等[2]。但隨著近年來對商業(yè)化效應(yīng)的最大需求,有的作品甚至希望于能夠引起時尚風(fēng)潮,時尚性在一些作品中的角色服裝設(shè)計上,已經(jīng)擺在了首要地位,甚至成為了其設(shè)計規(guī)則的風(fēng)向標(biāo)。

        前三個性質(zhì)主要是作品設(shè)計上的基礎(chǔ)規(guī)則。時空指角色所處的空間與時間,角色服裝不能違背作品所設(shè)定的時間與空間,例如東方古代背景的角色就不會出現(xiàn)西方現(xiàn)代的衣服,一些較為嚴(yán)肅考究的寫實作品還需要考慮服裝款式的誕生時間,例如維多利亞時期的人物就不會穿著二次工業(yè)革命以后出現(xiàn)的衛(wèi)衣,鴨舌帽等服飾。視覺性是指角色服裝是否具有一定的視覺效果,尤其是與所處環(huán)境的視覺關(guān)系是否和諧,是否在視覺感官上太過突兀,例如在一些東方文化背景的古風(fēng)動畫中,角色服飾會追求一些飄逸的視覺效果,一方面與環(huán)境審美相符合,另一方面也從視覺上營造相應(yīng)的文化藝術(shù)氣息??鋸埿灾饕侵阜検欠衲茉谝欢ǔ潭鹊目鋸埳贤癸@角色的個性,例如《鬼媽媽》中反派的角色服裝,即擁有著十分夸張的高翻領(lǐng),這種造型設(shè)計凸顯了角色的恐怖氣息與其刻薄的氣質(zhì),這些夸張的設(shè)計點往往都能把角色個性所凸顯出來。

        后面三個性質(zhì)屬于角色服裝設(shè)計的進(jìn)一步追求,相比之前三個是基礎(chǔ)原則,后面三個則是可以有一定的取舍規(guī)則。藝術(shù)性是指角色服裝具有一定的藝術(shù)審美氣息,具有一定的藝術(shù)特征。虛擬性是指角色服裝是具有虛擬這個潛在屬性的,所以在一定程度上是可以與現(xiàn)實中的服裝所不同,例如可以違背一些力學(xué)基礎(chǔ)原則,或者特殊的質(zhì)感與顏色的結(jié)合。時尚性則是指角色服裝是否含有一定的時尚元素,并不是只有現(xiàn)代背景的作品才會追求時尚性,一些非現(xiàn)代背景的作品中,同樣可以出現(xiàn)時尚元素,例如一些流行顏色,流行紋樣等元素。

        在商業(yè)效應(yīng)越發(fā)重要的今天,現(xiàn)在在很多作品中時尚性在一些作品已經(jīng)被擺在了首要位置??剂恳粋€設(shè)計是否優(yōu)秀的關(guān)鍵,即有沒有產(chǎn)品的延伸價值,它的時尚程度成為了其是否具有市場價值的重要因素,從商業(yè)化角度出發(fā),一個作品的設(shè)計的基礎(chǔ)規(guī)則與進(jìn)階規(guī)則,都成為了其時尚性的嫁衣。以迪士尼為例,迪士尼在角色設(shè)計的初衷,就會聯(lián)想到角色造型是否具有一定的經(jīng)濟(jì)價值或者如何創(chuàng)造更多的經(jīng)濟(jì)價值。例如最近幾年大火的動畫電影《冰雪奇緣》隨著電影的發(fā)售,迪士尼就發(fā)售了很多參考劇中造型的童裝,特別一系列冬季斗篷等,其市場積極反響,其角色也在很多觀眾心目中,特別是一系列小朋友嚴(yán)重留下了非常深刻的印象,成為了小朋友們所追求的時尚,甚至成為了小朋友們心目中一類服飾的時尚風(fēng)向標(biāo),型創(chuàng)造了電影之外的周邊價值并帶動童裝的時尚發(fā)展[3]。

        2 動畫角色服裝與時尚是如何相互影響

        2.1 時尚對動畫角色服裝的影響

        用西美爾的話說時尚總是只被特定人群中的一部分人所運用,他們中的大多數(shù)只是在接受它的路上。一旦一種時尚被廣泛地接受,我們就不再把它叫作時尚了,一件起先只是少數(shù)人做的事變成大多數(shù)人都去做的事,例如某些衣服的式樣或社會行為開始只是少數(shù)人的前衛(wèi)行為但立即為大多數(shù)人所跟從,這件事就不再是時尚[4]。

        但大部分人一直在追求著時尚,動漫與動畫也一直追求著時尚的步伐。早在60年代時尚圈對動漫角色服裝設(shè)計的影響就開始造成影響。例如《摩登原始人》與《阿童木》中女性角色開始更加直線型,除了腰部的曲線還被保留,胸部和臀部的曲線都得到了相應(yīng)的減少與忽視。相比之前的一些動畫作品,例如《貓和老鼠》等作品中人類女性角色則更加具有曲線,這種同一時期的作品趨同化是因為受到了當(dāng)時時尚圈女模開始以瘦為美的影響。另一方面,60年代因為戰(zhàn)后經(jīng)濟(jì)迅速復(fù)蘇,有大量的消費者。時裝得到了更為廣泛的普及,不再是貴族和高收入人群的專利。當(dāng)時在時裝上流行的蝴蝶結(jié)造型甚至不約而同地出現(xiàn)在了這兩部動畫作品中,是作品中女性角色服飾的主要裝飾物。

        當(dāng)時間推進(jìn)到90年代時,日本漫畫產(chǎn)業(yè)開始迎來高峰,同樣的當(dāng)時日本的經(jīng)濟(jì)也迎來了歷史最高峰,其中一些漫畫角色甚至紛紛開始“穿上”當(dāng)時的一些奢侈品牌或者時尚品牌。其中《美少女戰(zhàn)士》,《蠟筆小新》等一系列背景設(shè)定為現(xiàn)代的作品更為突出,其中一些角色直接把當(dāng)時的一些時裝秀的服裝作為角色服裝穿在身上,例如在《美少女戰(zhàn)士》中女主角月野兔變身成為月亮公主是的禮服是Dior1992年的春夏高定系列,金星美奈子的日常衣服是Chanel1995春夏高定系列,至今仍然被奉為角色造型的經(jīng)典。更甚至在當(dāng)時有一小部分時裝設(shè)計出生的日本時裝設(shè)計師開始從事漫畫家這一行業(yè)。其中最為出名當(dāng)屬《五星物語》的作者永野護(hù)科。

        由此可見,時尚對一部優(yōu)秀動畫長短片的影響是不可忽視的,時尚元素成為一部動畫長短片的重要加分項。一部充滿時尚元素的動畫作品可以在同時期的作品中脫穎而出,成為眾人眼中的焦點,也正是動畫作品凸顯的這一特性,使得時尚界開始關(guān)注和開始被動畫作品所反向影響。

        2.2 動畫角色服裝對時尚的影響

        隨著時尚與動畫的共同發(fā)展,動畫也開始對時尚產(chǎn)生了明顯的影響。二者之間不再是時尚對動畫有著單純的作用力,而是受到了同時期的經(jīng)典動畫對時尚圈造成的反作用力。一些成功的動畫角色服裝設(shè)計會從顏色,款式,等幾個方面成為時尚設(shè)計的靈感[5]。

        從顏色與花紋上來說,動畫長短片往往會為時裝注入新鮮的顏色,大膽的搭配和一些特殊的意義的花紋。由于動畫中顏色可以自由使用,使得時裝界很多被人忽視的顏色,或者沒被使用過的顏色搭配賦予新的藝術(shù)生命。這些顏色或者花紋往往賦予時裝新附加價值,在一定市場或者特定人群中取得巨大的成功。

        經(jīng)典動畫長短片常常會造成一定的話題性,其中一些動畫長短片的經(jīng)典顏色由于其特殊性與個別性,常常會與一些品牌合作,推出一些靈感來源于動漫中的作品,即現(xiàn)在時尚界的“聯(lián)動”。例如New Balance就曾經(jīng)與日本經(jīng)典動漫作品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》合作,推出過一系列以《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》其中的角色為靈感的作為配色的鞋子。在這其中繁多的例子中與角色聯(lián)系最為密切的莫過于優(yōu)衣庫與米老鼠了。米老鼠系列甚至已經(jīng)成為優(yōu)衣庫單獨的一條生產(chǎn)線,每年都在產(chǎn)生新的系列與單品,成為品牌與動畫角色互相關(guān)聯(lián)的最直接的例子。

        從款式上來說,一些時裝品牌也一直再尋找新的靈感,動畫長短片在角色設(shè)計的高自由特性同樣可以給時尚界帶來新鮮的靈感,特別是其中一些不是必要遵循基礎(chǔ)力學(xué)的造型從另一方面給時尚界帶來了新的藝術(shù)思維。其中一些品牌甚至看上了相近風(fēng)格的漫畫家,甚至邀請一些漫畫家來為品牌設(shè)計新的款式。最著名的例子莫過于GUCCI與日本知名漫畫家荒木飛呂彥合作,荒木飛呂彥與GUCCI聯(lián)合打造新款,甚至直接讓荒木飛呂彥用漫畫的形式發(fā)表Gucci的2019最新款式。這一舉動表現(xiàn)了動畫與漫畫通過自己的作品與風(fēng)格,對時尚圈有著更進(jìn)一步的影響。

        3 動畫角色服裝設(shè)計與時尚產(chǎn)業(yè)為什么會相互影響

        動畫角色服裝設(shè)計由于本身就具有時尚性這一設(shè)計規(guī)則的需求,所以動畫長短片與時尚本身就有不可分割的關(guān)系,但隨著時代的發(fā)展,二者的關(guān)系也有所改變和發(fā)展。只有探討其中與時俱進(jìn)的二者關(guān)系,動畫角色服裝設(shè)計的作品才能更加具有價值屬性,同時近些年來的數(shù)據(jù)顯示,時尚產(chǎn)業(yè)也在緊緊抓緊動畫這個不可忽視的新時代信息流量,動畫IP授權(quán)這一重要合作方式的出現(xiàn)也標(biāo)志著二者關(guān)系的改變。

        中國市場信息調(diào)查業(yè)協(xié)會的iiMedia Research數(shù)據(jù)顯示,2017年全球授權(quán)商品零售額超過了2600億美元(約合17455億元人民幣),中國被授權(quán)商品零售額達(dá)到747億元人民幣,僅占全球總額的4.3%。可見,中國IP授權(quán)仍處于初級階段,還有很大發(fā)展空間。IP衍生品中,玩具占比最高為17%,其次是服裝14.0%、3食品飲料9.0%和禮品贈品7.0%等[6]。這些產(chǎn)品中,動漫方面的產(chǎn)品,玩具、服裝、禮品等為主要周邊產(chǎn)品,從占比上來看,服裝是不可忽視的一大占比。

        通過數(shù)據(jù)顯示,動畫長短片和服裝產(chǎn)業(yè)本身就有一定的市場關(guān)系,可以說是提高彼此市場價值的一大助力,其中動畫角色服裝設(shè)計與服裝產(chǎn)業(yè)的關(guān)系最密切[7]。所以只有探究動畫角色服裝設(shè)計與時尚產(chǎn)業(yè)相互影響的關(guān)系和方式,才能進(jìn)一步同時促進(jìn)二者的發(fā)展腳步,同時也提高二者最終產(chǎn)品的市場價值。

        4 動畫角色服裝設(shè)計與時尚的關(guān)系趨勢

        與世紀(jì)初相比,當(dāng)下全球已經(jīng)進(jìn)入了信息社會,任何信息都在人們之間瘋狂地流傳著,時尚也從之前的某件成衣早已擴(kuò)大到生活的方方面面,載體也變得更加多元化。在世紀(jì)初之前,二者的關(guān)系還僅在于互為設(shè)計靈感,或者從周邊產(chǎn)品中創(chuàng)造商業(yè)價值。但隨著科技和社會的發(fā)展,如今二者的關(guān)系更加趨向于合作或者共贏。共用對方的消費群體,或者通過對方來發(fā)展新的市場,探尋新的營銷關(guān)系,成為了時尚與動畫角色服裝的關(guān)系主流。

        從目前的趨勢來看,動畫作品與時尚的關(guān)聯(lián)將會越來越密切,二者之間的合作也更加多元化。越來越多的品牌選擇通過動畫或者動漫的手段宣傳自己,或者為自己造勢,吸引對方的消費群體,從而擴(kuò)大自己的消費群。例如,LV在2016春夏系列中就邀請《最終幻想XIII》的女主角雷霆作為代言人。相同的,一些動畫或者動漫作品也開始與一些時尚品牌合作,來提升自己的知名度與角色形象,使得角色形象更加個性化,更加具有題話度,從而達(dá)到更高的銷量或者更廣泛的傳播。例如初音未來的歌劇Vocaloid opera《THE END》公演,初音未來的演出服就是邀請LV設(shè)計的。

        甚至,二者的合作從作品誕生之初便已開始,便開始相互合作。例如2018年末風(fēng)靡全球的漫畫電影《蜘蛛俠:平行世界》中主角的服裝設(shè)計。劇組方在設(shè)計角色之初,為了提高作品的話題性與時尚性,為劇中主角設(shè)計了一款當(dāng)時非常流行的Nike的Air Jordan 1球鞋。隨后Nike方得到反饋,便以劇中主角為原型,單獨發(fā)售了和劇中造型一樣的球鞋,還出現(xiàn)了相同款式材料和不同配色,獲得人們的歡迎,售價一提高,在二級市場甚至達(dá)到了原價的3倍。這個例子體現(xiàn)了新時代二者合作的全新方式,為未來二者之間的關(guān)系與合作的進(jìn)一步發(fā)展創(chuàng)造新的可能。例如,時尚品牌可以通過與一些動畫合作,在其角色服裝設(shè)計中插入自己即將或想要發(fā)售的新款,借此來試探整個市場的反響,從而得到了一定的設(shè)計空間與市場反應(yīng)時間,提高爆款的成功率。動畫也可以通過與這些時尚品牌的合作,一方面得到一部分廣告與贊助費用,另一方面能提高整部作品的時尚性與話題熱度,從而提高作品的質(zhì)量。

        與之相比,中國國內(nèi)二者的相互關(guān)系還沒有產(chǎn)生這種新的合作方式,但是近年來中國國內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域也開始重視和發(fā)展二者的關(guān)系,二者合作也越發(fā)頻繁。例如國產(chǎn)運動品牌361°在2019年與著名動漫《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列聯(lián)名,共同發(fā)售了多款產(chǎn)品,不但提高了產(chǎn)品售價,市場也取得不錯反響,多款產(chǎn)品短期內(nèi)銷售一空,甚至改善了部分年輕消費者對品牌的固有看法,提高了品牌價值。與此同時,國內(nèi)一些動畫方面的作品也開始注重周邊產(chǎn)品的開發(fā),例如網(wǎng)易旗下涉及手機(jī)游戲、動畫、音樂劇的IP《陰陽師》也早在17年就成立了官方商城,發(fā)售相關(guān)的服裝,飾品,生活用品。甚至與珠寶品牌周生生共同聯(lián)合打造了一系列珠寶產(chǎn)品,仍然取得了不錯的收獲。

        故而,無論國內(nèi)國外,時尚與動畫長短片相互影響的趨勢從目前來看是不可逆轉(zhuǎn)的,并且是越來越密切的。二者在這個日益發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)社會里不停更新著合作方式與宣傳手段,這對我國動畫周邊服裝市場的具有重要啟示價值與參考意義。一方面,動畫角色服裝設(shè)計通過時尚性來塑造角色立體感、增加作品藝術(shù)完成度。同時,時裝設(shè)計同樣也會參考一系列經(jīng)典動畫動漫作品,為作品注入新的靈感。動畫長短片中的服飾設(shè)計甚至可以引領(lǐng)潮流,打破傳統(tǒng)的思維方式,以更親近的故事,更舉具體的形象轉(zhuǎn)化成為時尚設(shè)計中新動力。另一方面二者互相利用彼此知名度,通過多元化的合作方式,促進(jìn)彼此的發(fā)展。如今,二者的關(guān)系已經(jīng)更為緊密,合作關(guān)系與方式也在不斷更迭,如此可見,在未來,二者合作愈發(fā)緊密的趨勢不可阻擋,只有把握好該趨勢的作品才會更加容易獲得成功。

        參考文獻(xiàn):

        [1] 黎貫宇.動漫中角色的服裝藝術(shù)探討[J].電影評介,2011(09):25+27.

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        [4] 孫沛東.論齊美爾的時尚觀[J].西北師大學(xué)報,2008(06):95-99.

        [5] 金媛媛.現(xiàn)代動漫角色服裝藝術(shù)分析[J].美術(shù)大觀,2016(03):138-139.

        [6] 2019全球及中國動漫產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀剖析及前景預(yù)判投資分析報告[R].艾媒報告,2019:18-31.

        [7] 吳菡.現(xiàn)代動漫中的角色服裝藝術(shù)研究[D].江蘇:江南大學(xué),2009.

        作者簡介:韓張溯益(1994—),男,云南昆明人,碩士研究生,研究方向:藝術(shù)設(shè)計(時尚設(shè)計)。

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