田輝
跆拳道作為現(xiàn)代奧運會的正式項目,受到了大眾的關(guān)注,在跆拳道的發(fā)展過程中,逐漸演變總結(jié)出許多實際應(yīng)用戰(zhàn)術(shù),如何優(yōu)化戰(zhàn)術(shù)在跆拳道的實際應(yīng)用,對于跆拳道的內(nèi)涵豐富、策略化加強、深化發(fā)展等具有十分重要的現(xiàn)實意義。跆拳道的優(yōu)化發(fā)展對于我國體育運動發(fā)展而言,具有十分重要的深遠意義。
我國的跆拳道發(fā)展歷史較短,培養(yǎng)出的人才尚少,在發(fā)展跆拳道運動這一項仍然存在著許多需要改進的地方。自跆拳道運動在2000年起被設(shè)立為奧運會的正式比賽項目,我國更加重視在跆拳道一方面的發(fā)展,而跆拳道邊角技戰(zhàn)術(shù)結(jié)合國內(nèi)外常見的戰(zhàn)術(shù),在跆拳道比賽上的運用效果顯著,具有重要的實際運用意義,因此研究跆拳道邊角技戰(zhàn)術(shù)在跆拳道比賽中的運用有利于深化我國跆拳道運動的發(fā)展。
1 跆拳道
跆拳道是現(xiàn)代奧運會正式比賽項目之一,其運動內(nèi)容主要是通過使用手和腳進行格斗或者對抗的運動。跆拳道來源于朝鮮半島,朝鮮三國時代的花郎道、跆跟是跆拳道早期演變的來源,同時是韓國民間流行的一項技擊術(shù)?,F(xiàn)代的跆拳道是結(jié)合了當(dāng)代東亞武技長處和韓國的傳統(tǒng)武技的武術(shù)運動。據(jù)統(tǒng)計,跆拳道的套路一共有25套,此外還有擒拿、兵器、摔鎖等10余種基本功夫,技巧主要以腿法為主、強調(diào)呼吸、動作追求速度、以剛制剛、方法簡練、禮始禮終、內(nèi)外兼修。跆拳道在奧運會有著幾十年漫長的發(fā)展史,在1988年時被奧運會列為示范項目;在1992年時的巴塞羅那奧運會則被列為試驗比賽項目;直到2000年的悉尼奧運會才成為正式的比賽項目,而在奧運會中,跆拳道運動員分為五種類型,分別是技術(shù)型、力量型、散手型、進攻型、防守反擊型跆拳道在全世界上共存在兩個體系組織,一個是國際跆拳道聯(lián)盟,另一個則是世界跆拳道聯(lián)盟。跆拳道在現(xiàn)代奧運會上成為正式的比賽項目,說明跆拳道這項民間武術(shù)走向了公眾視野,并且在跆拳道比賽上的輸贏被賦予了至高無上的榮耀,在奧運會上贏得跆拳道比賽能夠為國家?guī)順s譽,同時促進跆拳道運動的健康發(fā)展。
2 邊角技戰(zhàn)術(shù)
跆拳道發(fā)展歷史悠久,目前在不斷的發(fā)展過程中,總結(jié)出了當(dāng)前國內(nèi)外常見的基本戰(zhàn)術(shù):一是假象戰(zhàn)術(shù):在跆拳道比賽過程中,選手的注意力集中十分重要,如果選手的注意力不能夠集中,就容易露出破綻,因此假象戰(zhàn)術(shù)顧名思義就是利用假動作欺騙對手,分散對方的注意力,再利用對方露出破綻的機會,發(fā)起進攻,從而得分;二是破壞戰(zhàn)術(shù):破壞戰(zhàn)術(shù)是指利用自己的技術(shù)破壞對方的技術(shù),控制住對手的動作從而限制對手的發(fā)揮。這一戰(zhàn)術(shù)既能夠消耗對手的體能,同時挫敗對手的信心,但是要求自身的實力高于對方且能夠靈活應(yīng)變;三是心理戰(zhàn)術(shù):心理戰(zhàn)術(shù)是所有戰(zhàn)術(shù)中非常實用的一個戰(zhàn)術(shù),在比賽開始前,就可以利用動作、表情、情緒等在氣勢上、心理上壓制住對方,也可以在規(guī)則允許的情況下,利用各種手段盡量干擾到對方的情緒,給對方造成一定的心理壓力或者心理負(fù)擔(dān),從而使得對手在賽場上不能夠集中注意力或者發(fā)揮失常;四是先得分戰(zhàn)術(shù):先得分戰(zhàn)術(shù)講究先手時機,在比賽最初開始時,選手利用對手還未能夠適應(yīng)比賽的時機,先手發(fā)起進攻,在得分之后面對對手的攻勢進行適當(dāng)防守,利用對手急于挽回落后的局勢的心理,節(jié)省體力,從而在最后的比賽時機贏得優(yōu)勢;五是防守反擊戰(zhàn)術(shù):防守反擊戰(zhàn)術(shù)講究在防守的基礎(chǔ)上尋找時機利用反擊技術(shù)打擊對方,從而增加獲得比賽勝利的機率;六是規(guī)則戰(zhàn)術(shù):在跆拳道比賽中設(shè)定的規(guī)則雖然限制了攻擊部位和攻擊方法,但同時存在著模糊的地方,選手可以尋找和利用規(guī)則出現(xiàn)的漏洞,在其他規(guī)則允許之下,使出各種奇特的制勝辦法攻擊對手;七是迫使戰(zhàn)術(shù):規(guī)則在比賽賽場上既有弊也有利,規(guī)則限制選手在賽場上的發(fā)揮,但是選手同樣可以利用規(guī)則的限制給對手制造規(guī)則陷阱,從而導(dǎo)致對手觸犯規(guī)則失分,例如在比賽上漸漸引誘對手到比賽場地的警戒線或者場地邊緣限制線,選手再突然發(fā)起強勢的攻擊使得對手出線,對手出線就會被警告或者被扣分,給自己帶來一定分?jǐn)?shù)上的優(yōu)勢。
以上所述的國內(nèi)外的常見戰(zhàn)術(shù)大多是在邊角區(qū)域使用或者完成的,因此對跆拳道戰(zhàn)術(shù)有研究的相關(guān)人員對邊角區(qū)域與賽場上比賽勝利之間的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生了一定的研究興趣,發(fā)現(xiàn)選手在邊角區(qū)域使用的戰(zhàn)術(shù),發(fā)揮出的水平都與比賽的勝負(fù)都有著十分密切的聯(lián)系。
3 跆拳道邊角技戰(zhàn)術(shù)的運用研究
3.1 動作幅度的影響
跆拳道運動主要是通過下肢和踝關(guān)節(jié)以下的部位進行運動和發(fā)起攻擊,因此下肢運動和技術(shù)原因?qū)е聞幼鞣仁执?,攻擊的路線延長、范圍擴大。
3.2 比賽戰(zhàn)術(shù)需求
在比賽賽場上,跆拳道運動的技術(shù)動作帶來的幅度較大,極易展現(xiàn)自己的進攻意圖,因此大多數(shù)比賽運動員在戰(zhàn)術(shù)上的選擇或者安排上都較為謹(jǐn)慎,常見的假動作或者多用小步伐引誘對手,同時試探對方采用何種戰(zhàn)術(shù)。在一般情況下,防守一方的選手運動員經(jīng)常會秉持著“敵不動,我不動,敵要動,我先動”的原則,等待時機發(fā)起進攻。
3.3 運動員實力的實際差距
根據(jù)部分世界大賽的錄像顯示的進入邊角區(qū)域時間統(tǒng)計顯示,比賽獲勝的一方和失敗的一方之間進入邊角區(qū)域的時間有差別。在比賽過程中,失敗的一方大多會先進入邊角區(qū)域,而勝利一方則明顯展現(xiàn)出對比賽戰(zhàn)術(shù)的運用能力以及對比賽中雙方之間距離的掌握和對場地利用控制等綜合能力都要大于失敗的一方。比賽場上戰(zhàn)術(shù)的運用和完成實際上仍然要依靠于選手運動員自身能力基礎(chǔ),當(dāng)在比賽場上完成調(diào)動、摸底、試探后,實力較為強勁的一方往往會主動發(fā)起進攻,防守是不能夠得分的,只有進攻才能夠有得分的機會,而在進攻的過程中實力強勁的一方會立刻掌握賽場上的主動權(quán),迫使對手進入邊角區(qū)域,從而實施剩余的戰(zhàn)術(shù)計劃;而實力較弱的一方在面對對方緊密強勁的攻擊時,難以組織自己的攻擊節(jié)奏,從而落入被動局面,抓不住合理的反擊機會,輸?shù)舯荣悺5窃诒荣惖谌种?,先進入邊角區(qū)域的選手獲勝的可能性會更大,因為在前兩局輸?shù)舯确值倪x手往往會為了贏回比分,在第三局一改前兩局防守的姿態(tài),主動采取積極進攻得分的方式,而得分優(yōu)勢的一方則會考慮自己的得分,為了贏得比賽,在比賽時長剩余不多的情況下,主動進入邊角區(qū)域,利用后撤、貼靠等消耗拖延戰(zhàn)術(shù)消磨時間,從而獲得最終的勝利。但是,仍然存在部分十分優(yōu)秀的運動員選手在第三局仍然憑借著自身的硬實力以及對賽場場地的超強控制力,依舊使用迫使對方進入邊角區(qū)域的方式贏得最終的比賽。
4 結(jié)束語
綜上所述,在國內(nèi)外常見的跆拳道戰(zhàn)術(shù)大多屬于邊角技戰(zhàn)術(shù),而邊角技戰(zhàn)術(shù)又與賽場上的邊角區(qū)域緊密相連。許多的世界比賽錄像和數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,在大多數(shù)情況下,先進入邊角區(qū)域的選手往往會先進入比賽上的被動局面,難以施展自己想要展示的戰(zhàn)術(shù),而另一方則通過迫使對方進入邊角區(qū)域,限制對方技巧、動作、戰(zhàn)術(shù)等的展示,從而獲得跆拳道比賽的勝利。我國成立有關(guān)跆拳道比賽戰(zhàn)隊的時間尚短,經(jīng)驗不足,因此研究跆拳道邊角技戰(zhàn)術(shù)在跆拳道比賽的運用,對于發(fā)展我國跆拳道運動具有十分重要的意義。
(作者單位:云南工商學(xué)院)