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        “和平精英”4R營銷策略分析

        2020-09-10 07:22:44鄭治德
        商業(yè)2.0-市場與監(jiān)管 2020年6期
        關鍵詞:游戲

        鄭治德

        摘要:電子游戲早期常被視作洪水猛獸,只因它誘惑力強,使玩家沉迷其中。從游戲機到現(xiàn)在的網游,凝聚了研發(fā)團隊的心血,其復雜度也不斷提高。騰訊公司旗下的《和平精英》在內容上,精挑細選,結合時代主題,兼顧玩家日益增長的文化需求,以全新的故事背景嶄新亮相?!逗推骄ⅰ纷怨珳y以來,玩家日活躍度居高不下,特別今年上半年突發(fā)新冠疫情,它扛住了,人們閑在家用得最多的就是網絡游戲,我們能夠看到它發(fā)展?jié)摿薮蟆>W絡游戲響應玩家需求而誕生,從營銷角度可以解釋此熱潮,關于《和平精英》的研究屈指可數(shù),本文從4R理論角度探討《和平精英》營銷策略,希望為市場營銷學界帶來啟發(fā)。

        關鍵詞:4R理論;營銷策略;《和平精英》

        在互聯(lián)網時代,人們的物質需求得到充分滿足,同時對于文化娛樂的需求日益增長,基于此契機,網絡游戲行業(yè)得以蓬勃發(fā)展。2020年9月29日,中國互聯(lián)網絡信息中心(CNNIC)在京發(fā)布第46次《中國互聯(lián)網絡發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。

        《報告》顯示,截至2020年6月,我國網民規(guī)模達9.40億,較2020年3月增長3625萬,互聯(lián)網普及率達67.0%[1]。與單機游戲不同,網絡游戲通過互聯(lián)網與其他玩家競技,利用新技術掀起一股時尚潮流,人們更愿意嘗試新鮮事物,況且網絡游戲內存占用相當少,畫質流暢,更受玩家喜愛。從端游到手游,又是網絡游戲發(fā)展的新趨勢,這背后的原因是手機功能強大,操作方便,而且如今快節(jié)奏的生活中,人們茶余飯后傾向于選擇用時短的游戲來放空心靈。

        騰訊公司的《王者榮耀》、《和平精英》是移動游戲中的佼佼者,《和平精英》不同于《王者榮耀》深挖中國傳統(tǒng)文化,它作為TPS(第三人稱射擊游戲)中的精品,考慮到玩家的游戲感受,融入和平與發(fā)展的時代主題,喚醒人們赤誠愛國的英雄夢,讓玩家在軍事競賽中體驗反恐斗爭的榮耀。本文以《和平精英》為研究對象,對產品的主要目標群體深入分析,運用4R理論解釋它的成功亮點,對網絡游戲的營銷策略進行簡要評析,提出一點小小的意見。

        1.4R理論概述

        4R理論由美國學者唐·舒爾茨(DOE·schuhz)在4C營銷理論的基礎上提出,4R分別指代Relevance(關聯(lián))、Reaction(反應)、Relationship(關系)和Reward(回報)。該營銷理論認為,隨著市場的發(fā)展,企業(yè)需要從更高層次上以更有效的方式在企業(yè)與顧客之間建立起有別于傳統(tǒng)的新型的主動性關系。

        這四個要素解釋如下

        1.1關聯(lián)

        認為企業(yè)與顧客是一個命運共同體 兩者之間的關系需要長時間的維護,建立并發(fā)展與顧客之間的長期關系是企業(yè)經營的核心理念。

        《和平精英》特有的主題是保衛(wèi)和平,借反恐競技來喚起游戲玩家的愛國熱情,在游戲登錄界面出現(xiàn)的中國空軍招飛是點睛之筆。成為軍人,獻身國防曾經是我們心中的夢想,可現(xiàn)實情況多變,這一夢想日益扎根心靈,變得遙不可及?!逗推骄ⅰ访翡J洞察到這一潛在需求,

        大量去除殘酷暴力場景,在2019年5月8日實現(xiàn)了《刺激戰(zhàn)場》到《和平精英》的完美銜接,加強了實時語音交流,制作不少精致服裝和載具,一到節(jié)日就會在儀式感上投注不少心血。

        2020年新冠病毒肆虐,經濟持續(xù)低迷,文化性消費也大幅度下降,不少行業(yè)遭受沉重打擊。在關鍵時刻,居民只能留在家中無事可做,互聯(lián)網活動進行得很頻繁。1月25日,騰訊公司宣布投入3億元來開放產品和技術,其中包括《和平精英》,與現(xiàn)實相對應,游戲的玩家可以在商場里買到口罩,那里樣式多的難挑選。這一舉動不應該被簡單看作追趕時髦,在危機中號召大家出門戴口罩,注意防范,盡管這個善舉微薄,一個擁有眾多愛好者的平臺號召力強,多少都為抗擊疫情做貢獻?!逗推骄ⅰ匪貋沓缟兄倚膱髧?,國家危難,我們怎能無動于衷?于是不少游戲主播紛紛為再去捐款,冷宴華捐12萬更是轟動一時。

        1.2反應(reaction)

        在相互影響的市場中,需要站在顧客的角度及時傾聽并回應需求。作為TPS(第三人稱射擊游戲)中的佼佼者,《和平精英》讓玩家在屏幕上可以看到自己,使游戲動作變得連貫和諧。騰訊光子工作室超300人傾力打造,從畫面、地圖、設計手感等多層面,全方位打造極具真實感的軍事競賽體驗 ,它還搭載虛幻引擎4研發(fā),充分優(yōu)化游戲的基礎性能,最終呈現(xiàn)出完美游戲畫質[2]。? 在游戲的世界,公平公正是那么的重要,守規(guī)則是第一步,由此玩家們痛恨投機取巧的行為,光子團隊一直嚴厲打擊開外掛的玩家,禁言、封號、禁榜低則十分鐘,最高達十年,這零容忍的態(tài)度受到贊揚。

        網絡游戲的社交功能不可忽略,在快節(jié)奏的生活中,年輕人渴望獲得別人的關注,在網絡世界可以認識來自各行業(yè)領域的朋友,而《和平精英》玩家數(shù)龐大,大學生占主要部分,通過游戲尋找知音或者找對象變得合情合理。一方面大學生接受教育全面,樂于接受新事物,能熟練使用互聯(lián)網;另一方面這些睿智的學生壓力太大,來源多方面:學習、生活、事業(yè),他們常常逃避現(xiàn)實社交,利用網絡來緩解焦慮。玩家在《和平精英》邀請好友組隊,在海島、雨林、雪地、沙漠四種對戰(zhàn)地圖中盡情享受團隊競技,等級越高,吃雞次數(shù)越多,給人榮耀心理的暗示就越強,玩家也不僅在游戲中感覺自己的地位很高,同樣也會把這些成績分享到各類設計平臺來“炫耀”,來獲得現(xiàn)實好友的崇拜,增強現(xiàn)實社交的自信心。

        1.3關系

        在企業(yè)與客戶的關系發(fā)生本質性變化的市場環(huán)境中,搶占市場的關鍵已轉變?yōu)榕c顧客建立長期而穩(wěn)固的關系。《和平精英》的前身是刺激戰(zhàn)場,為何會有這樣巧妙的安排,騰訊公司只是為了過審嗎?我想充滿暴力血腥的殘酷戰(zhàn)場,不利于良好競技氛圍的形成,同時淘汰率高會挫傷玩家的積極性,從而影響顧客的忠誠度。

        未來,和平的世界任需要特種兵,各國會經常進行軍事演習,為考察特種兵荒野作戰(zhàn)能力,評選排名靠前的和平精英。玩家初次創(chuàng)建角色可任意選擇,搭配上不同的膚色、臉型等,人靠衣裝馬靠鞍,游戲角色多種多樣,還有帽子、鞋子、降落傘等一系列用品,真實的還原了生活,彌補了游戲現(xiàn)實的差距。

        游戲段位的設計真是神來之筆,八大段位從低至高分別是:熱血青銅、不屈白銀、英勇黃金、堅韌鉑金、不朽星鉆、榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰(zhàn)神。玩家要靠自身實力去晉升段位,當然越往上走也就越難,跟升職是一個道理。

        1.4報酬

        企業(yè)與顧客關系的發(fā)展與鞏固,都離不開經濟效益,《刺激戰(zhàn)場》在更名前供玩家免費使用,時間長達一年,玩家紛紛表示“白嫖”了這么長時間,不付費支持一下說不過去。運行游戲本身不需要花錢,皮膚、時裝、載具無法提升角色戰(zhàn)斗力,只是為了視覺舒適,賞心悅目,可以說在《和平精英》里氪金全憑自愿。就拿金木水火土套裝來說,全套保底價格2000元,高價醒目,能直接讓玩家知道有沒有購買能力,游戲開發(fā)商不用小恩小惠引玩家走入泥潭。每到節(jié)日,參與團隊作戰(zhàn),會有意想不到的收獲,永久皮膚免費送、邀請好友開紅包,不勝枚舉。

        今年7月17日我們進入《和平精英》游戲之后,在進入游戲大廳頁面之前,就會收到來自光子發(fā)出來的717空投節(jié)邀請函。邀請函的第一頁可以看到,“選擇角色送永久服飾”的提醒,下面還有兩個寫著紅色“永久”的兩個帽子。其中左側是一個涂鴉風格的遮陽帽,右側則是印著字母P的粉色帽子。帽子的下方有一行“小字提示:選擇后不影響獎勵,不可更改。

        光子還在游戲中帶來了一個讓玩家收集電音值的專屬任務~通過“獲取音符”、“電音穿搭”兩種任務的方式來領取音符,然后使用音符來改變左側游戲角色的背景與造型,獲得相應的電音值,當電音值達到50和100的時候,可以領取到兩個717空投節(jié)專屬寶箱。

        除此之外呢,還有一個通過“電音入門指南”獲得入門卡的任務,玩家可以憑借進入游戲、和好友開啟任意模式以及累計競賽30分鐘的任務方式來獲得,當收集到18張入門卡之后,便可以直接兌換一個名叫“夏日任務”的動作表情了。

        最后呢,需要提醒大家的事情是,717空投節(jié)并非僅是一個“活動節(jié)日”那么簡單,屆時《和平精英》游戲中還將會出現(xiàn)一個名叫“電音節(jié)”(或電音盛典)的全新限時模式,熟悉的愛心小島、海上沖浪也會再次歸來,并且增加了一系列的彩蛋玩法哦!

        2.結語

        科技影響著我們的生活,衣食住行離不開手機,而休閑娛樂卻又離不開游戲,玩網絡游戲有好也有壞,針對不同的人有不同的說法。有學生在游戲里中彈后反應劇烈堪比現(xiàn)實中受到槍擊,我以前曾目睹過這一事實,既感慨人智慧的高超,又常常擔驚受怕?!逗推骄ⅰ肥且粋€備受關注的平臺,

        從營銷學角度來看商家要始終為顧客著想,可見人們有了享受游戲的需要,所以才有制造商精心研發(fā),玩家與廠商的關系是互利共贏,取長補短,但開發(fā)游戲的工作人員擁有知識、權利遠遠超過玩家,所以制造商們應該承擔更多責任,如教導正確價值觀、弘揚傳統(tǒng)文化,發(fā)揚真善美,用成語概括就是能者多勞。

        參考文獻:

        [1]吳湘韓;張紅光.2020全國兩會云報道觀察[J].中國記者,2020,No.558,44-48.

        [2]孫杰.騰訊宣布《和平精英》開始運營[J].計算機與網絡,2019,v.45;No.602,28.

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