區(qū)域游戲?qū)τ谂囵B(yǎng)幼兒自由、自主、創(chuàng)造、愉悅的游戲精神具有重要的現(xiàn)實(shí)意義。區(qū)域游戲氛圍寬松自由、形式靈活多樣,與社會(huì)生活高度融合,使幼兒的自我學(xué)習(xí)與探索、經(jīng)驗(yàn)的自主建構(gòu)與完善得到充分發(fā)展。
如今,幼兒的社會(huì)生活已進(jìn)入一個(gè)科技發(fā)達(dá)、信息流通的信息化時(shí)代,如何積極運(yùn)用開(kāi)放的思維,把握時(shí)代變化的大方向,將幼兒的區(qū)域游戲與信息大數(shù)據(jù)資源多方統(tǒng)籌,提升游戲內(nèi)涵的前瞻品質(zhì),是幼教工作者亟待思考的問(wèn)題。筆者擬從大數(shù)據(jù)的角度切入,展開(kāi)區(qū)域游戲的變革行動(dòng)。
游戲前幼兒選擇區(qū)域活動(dòng)的方式一般有以下幾種。其一,插牌法:早上幼兒來(lái)園將自己的插牌插在區(qū)域標(biāo)志旁,或者是將自己的插牌插在各個(gè)游戲區(qū)域里。其二,掛牌法:早上幼兒來(lái)園到不同的游戲區(qū),將工作人員的牌子掛在自己的脖子上。其三,印章法:早上幼兒來(lái)園后找到相應(yīng)區(qū)域的印章,印在游戲記錄本或手背上。以上說(shuō)的幾種方法是比較常用的方法,適合幼兒已經(jīng)熟悉各個(gè)游戲區(qū)的內(nèi)容。而且幼兒早上來(lái)園時(shí)是自由游戲時(shí)間,可以選擇喜歡的活動(dòng)玩,在這個(gè)情境下選擇的區(qū)域活動(dòng)內(nèi)容的隨意性比較大,有些小班的幼兒還沒(méi)有記清有哪些區(qū)域,區(qū)域里分別有什么游戲,很多時(shí)候會(huì)跟隨同伴的選擇,而沒(méi)有自己的主觀意識(shí)。
變革行動(dòng)1:區(qū)域游戲中的可視化數(shù)據(jù)。
第一,問(wèn)卷星APP 中的游戲預(yù)約。
家長(zhǎng)對(duì)于幼兒今天在幼兒園學(xué)了哪些兒歌可以通過(guò)“家長(zhǎng)園地”欄目一目了然,但對(duì)于幼兒今天在幼兒園玩了什么游戲,往往是一無(wú)所知。在小班開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn)很多幼兒早上來(lái)園時(shí)明明選的科學(xué)區(qū),可到了游戲時(shí)間卻出現(xiàn)在了美工區(qū)。
考慮到小班幼兒的有效記憶時(shí)間較短,游戲目的性較差,小班老師利用問(wèn)卷星APP 嘗試制作了區(qū)域活動(dòng)預(yù)約單。在游戲預(yù)約單中,教師采用了圖片+文字的雙向說(shuō)明。圖片能讓幼兒對(duì)游戲區(qū)的材料一目了然,使美工區(qū)、益智區(qū)等區(qū)域更具體、形象,文字則包含了核心經(jīng)驗(yàn)、游戲玩法。這時(shí)的家長(zhǎng)更像一個(gè)解說(shuō)者,和幼兒一起認(rèn)識(shí)游戲材料,幫助幼兒了解游戲玩法。
因?yàn)榧议L(zhǎng)和幼兒一起選擇第二天的區(qū)域活動(dòng)內(nèi)容,有了和家長(zhǎng)一起對(duì)游戲的了解,大部分幼兒在游戲當(dāng)天不再走錯(cuò)游戲區(qū)域,對(duì)游戲的興致更高,在游戲區(qū)專注游戲的時(shí)間也相對(duì)增加。即使有個(gè)別幼兒忘記了自己選擇的游戲內(nèi)容,老師們也能在游戲預(yù)約單后臺(tái)找到數(shù)據(jù)。
中大班的老師們嘗試了游戲預(yù)約單后,發(fā)現(xiàn)游戲預(yù)約單很受幼兒的喜愛(ài)。早上來(lái)園后,幼兒間的悄悄話都與游戲預(yù)約單有關(guān),蒙蒙說(shuō):“‘鈕扣樹(shù)’太漂亮了,所以今天我選了美工區(qū)!”甜甜對(duì)陽(yáng)陽(yáng)說(shuō):“我太喜歡游戲預(yù)約單了,平時(shí)因?yàn)槲以缟蟻?lái)得有點(diǎn)晚,總是選不到我喜歡的游戲,爸爸昨天終于幫我搶到了,我終于能去騎行區(qū)玩啦!”輝輝說(shuō):“我和媽媽一起選了釣魚(yú)游戲,釣到紅色的魚(yú)就要放到有紅色標(biāo)記的小桶里。”
老師通常在游戲前一天發(fā)放游戲預(yù)約單,刷新問(wèn)卷就能在后臺(tái)看到數(shù)據(jù),比如36 名幼兒,27 個(gè)家庭在1 小時(shí)內(nèi)進(jìn)行了選擇,今天選擇娃娃家游戲的有6 名幼兒,有1 名幼兒前一天也選擇了娃娃家游戲。
啟用游戲預(yù)約單后,幼兒的積極性高了。全園共有289 名幼兒,據(jù)后臺(tái)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲預(yù)約單一經(jīng)發(fā)布,熱門(mén)的游戲在1 分鐘內(nèi)就被搶完了,30 分鐘左右,80%的游戲都已被預(yù)約。第二天來(lái)幼兒園玩游戲時(shí),中大班90%的幼兒、小班70%的幼兒都能找到自己選擇的游戲區(qū),幼兒對(duì)于游戲區(qū)的規(guī)則也更明確了。而且,數(shù)據(jù)的提供有利于教師對(duì)幼兒的游戲喜好、狀況、水平有一個(gè)系統(tǒng)的了解。
第二,剪映APP 中的游戲釋疑。
在任何一個(gè)區(qū)域,其運(yùn)行和維護(hù)都需要有相應(yīng)資源的支持,否則幼兒難以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)。有的游戲區(qū)非常受幼兒的歡迎,比如美工區(qū)、益智區(qū),因?yàn)檫@兩個(gè)游戲區(qū)里有一部分材料是幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的延伸,幼兒在這樣的游戲區(qū)里有成就感,能體驗(yàn)到成功的快樂(lè)。而有的游戲區(qū)剛開(kāi)始就很不受歡迎,比如小班生活區(qū)里的卷襪子活動(dòng),雖然區(qū)域中有圖片演示,但因?yàn)樽詈笠徊健m子有一定的難度,所以大部分幼兒都會(huì)失敗,導(dǎo)致很少有幼兒喜歡玩卷襪子游戲。比如科學(xué)區(qū)的彈性實(shí)驗(yàn)“會(huì)飛的蝴蝶”,因?yàn)閭鹘y(tǒng)的圖片演示無(wú)法將“擰蝴蝶”的實(shí)驗(yàn)要領(lǐng)具體化,導(dǎo)致幼兒實(shí)驗(yàn)總是不成功,幼兒失敗了幾次就不再繼續(xù)探索。
針對(duì)游戲中出現(xiàn)的類似這樣的問(wèn)題,老師們運(yùn)用剪映APP 剪輯制作視頻資源,把操作中的關(guān)鍵步驟,如翻襪子、擰蝴蝶的視頻放大、放慢演示,再加上語(yǔ)言提示,消除傳統(tǒng)圖示法中的盲點(diǎn)。老師將制作的游戲操作視頻在區(qū)域活動(dòng)開(kāi)始前就發(fā)布在班級(jí)群,方便幼兒提前在家里和家長(zhǎng)一起嘗試解決難點(diǎn)。有了一次成功的體驗(yàn),幼兒就會(huì)有再次嘗試游戲的欲望,這些“不受待見(jiàn)”的游戲就又有人氣了。
在開(kāi)展區(qū)域活動(dòng)的時(shí)候,老師經(jīng)常會(huì)遇到這樣的困擾:美工區(qū)的幼兒喊“老師!這個(gè)地方怎么折?我看不明白!”建筑區(qū)的幼兒又說(shuō)“老師,我想搭我家附近科博館,可怎么總是倒?”閱讀區(qū)的幼兒也拉著老師說(shuō)“老師,你能幫我講下這個(gè)故事嗎?”有時(shí)同時(shí)會(huì)有幾個(gè)游戲區(qū)向老師尋求幫助,可老師分身乏術(shù)。其實(shí),在新技術(shù)的幫助下,老師真的可以實(shí)現(xiàn)“分身術(shù)”,只要一個(gè)草料二維碼APP 就能提供多元、靈活的數(shù)據(jù),讓幼兒會(huì)玩游戲。
變革行動(dòng)2:區(qū)域游戲中的融媒體滲透。
第一,掃描二維碼,增強(qiáng)區(qū)域游戲視聽(tīng)感。
《3—6 歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》中指出,應(yīng)遵循每個(gè)孩子不同的學(xué)習(xí)特質(zhì),采用小組化、個(gè)別化的教育方式來(lái)支持每一位兒童的發(fā)展。我們?cè)谡Z(yǔ)言區(qū)每?jī)芍軙?huì)進(jìn)行一次讀書(shū)分享活動(dòng),老師提前搜集幼兒推薦給同伴的繪本相關(guān)的視聽(tīng)資料,用草料二維碼APP 生成二維碼,并貼在語(yǔ)言區(qū)角的“我喜歡的書(shū)”版塊中,通過(guò)語(yǔ)言區(qū)角里幼兒園配備的移動(dòng)設(shè)備連接班級(jí)無(wú)線網(wǎng)絡(luò)。
在活動(dòng)區(qū)的幼兒隨時(shí)可以使用移動(dòng)設(shè)備掃描二維碼,掃描后,與該書(shū)籍相關(guān)的音視頻會(huì)立即出現(xiàn)在移動(dòng)設(shè)備上,幼兒只需點(diǎn)擊播放,就可以一邊聽(tīng)語(yǔ)音一邊翻閱電子書(shū)籍。愿意分享的幼兒也可以兩人一組,共用耳機(jī)聽(tīng)簡(jiǎn)介。實(shí)施下來(lái)發(fā)現(xiàn),幼兒非常喜歡這樣的方式,不僅給幼兒提供了說(shuō)話的機(jī)會(huì),發(fā)展了語(yǔ)言表達(dá)能力,也能讓其與同伴真正共同閱讀,不會(huì)出現(xiàn)兩兩結(jié)伴共同離開(kāi)語(yǔ)言區(qū)的現(xiàn)象。有的幼兒更是主動(dòng)提出想要挑戰(zhàn)介紹同本書(shū)籍,這也體現(xiàn)了自由、自主、愉悅、創(chuàng)造的閱讀氛圍。
在閱讀區(qū),在《牙齒怕怕鱷魚(yú)怕怕》這本繪本中,我們貼了兩張二維碼,一張是由教師錄制的故事音頻,另一張是關(guān)于牙醫(yī)的工作、工具的介紹視頻,豐富區(qū)域活動(dòng)以外的知識(shí)。
第二,生成二維碼,解決區(qū)域游戲重難點(diǎn)。
現(xiàn)在走進(jìn)各班的游戲區(qū),會(huì)被形式各異、色彩斑斕的二維碼所吸引,這些二維碼都是老師根據(jù)幼兒的需要利用草料二維碼APP 生成的視頻、音頻、GIF圖等不同類型的二維碼。在“秋天真美麗”這個(gè)主題里,我們?cè)诳茖W(xué)區(qū)觀察了不少植物,如給青椒做生長(zhǎng)記錄,挖自己種的土豆??捎變簩?duì)于知識(shí)的渴求往往不止于此,有的問(wèn):“我吃過(guò)黃色的菜椒,這個(gè)青椒過(guò)幾天會(huì)變黃嗎?”有的問(wèn):“我們種的土豆為什么這么?。课铱茨棠藤I(mǎi)的土豆可大啦!”還有的問(wèn):“為什么有的葉子摸上去滑滑的?為什么有的葉子摸上去毛毛的?”
根據(jù)幼兒的興趣點(diǎn),利用視頻、音頻等資料在草料二維碼APP 上生成植物“自我介紹”的二維碼,里面有關(guān)于植物的生長(zhǎng)習(xí)性、特別價(jià)值、果實(shí)等內(nèi)容,幼兒在觀察、探索的過(guò)程中可以通過(guò)掃描二維碼實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)。在生活區(qū)的自制果汁吧中有二維碼,幼兒在操作困難的時(shí)候,可以掃描二維碼觀看視頻或觀看重難點(diǎn)步驟實(shí)現(xiàn)“自我服務(wù)”。益智區(qū)的每個(gè)游戲盒上也貼上了二維碼,即使幼兒想嘗試全新的游戲,也可以在掃描二維碼后知道游戲的基本游戲規(guī)則、重難點(diǎn),實(shí)現(xiàn)幼兒在區(qū)域活動(dòng)中的自主。
游戲后的區(qū)域活動(dòng)評(píng)價(jià)環(huán)節(jié)會(huì)讓師生共同對(duì)剛剛開(kāi)展的區(qū)域活動(dòng)進(jìn)行集體回顧和評(píng)價(jià)。那么如何發(fā)揮好區(qū)域活動(dòng)評(píng)價(jià)的診斷、分析、引領(lǐng)功能呢?眾所周知,班級(jí)區(qū)域活動(dòng)是深受幼兒喜愛(ài)的自主性游戲活動(dòng),既然幼兒有權(quán)利選擇玩伴、選擇區(qū)域,有能力自主探索,有創(chuàng)意按自己的意愿進(jìn)行游戲,那么幼兒游戲時(shí)一定是有自己的不同體驗(yàn)和期待的。
變革行動(dòng)3:區(qū)域游戲中的數(shù)據(jù)分析。
第一,直觀呈現(xiàn),體現(xiàn)“我的游戲我想說(shuō)”。
照片和視頻以形象、生動(dòng)、直觀的方式表達(dá)出豐富的信息,是記載和描述幼兒游戲活動(dòng)的一種重要表現(xiàn)形式和載體。老師可以利用投屏助手APP 將幼兒游戲時(shí)的精彩瞬間投屏在大屏幕或電視機(jī)上,讓幼兒自主分享自己游戲時(shí)的快樂(lè)與困難,改變?cè)瓉?lái)只有老師評(píng)價(jià)的方式,讓幼兒觀察發(fā)現(xiàn)更多值得學(xué)習(xí)的地方,讓幼兒發(fā)現(xiàn)更多的真善美。
第二,數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),實(shí)現(xiàn)“我的游戲我做主”。
在豐富區(qū)域活動(dòng)的過(guò)程中,我們根據(jù)主題活動(dòng)的內(nèi)容增添、刪除了一些游戲,以往我們刪除的游戲都是教師認(rèn)為不合適這個(gè)主題,或者是教師認(rèn)為幼兒不喜歡的游戲,但真正的情況是不是這樣的呢?在主題活動(dòng)進(jìn)行了一個(gè)階段后,我們利用問(wèn)卷星APP 制作了投票問(wèn)卷,請(qǐng)幼兒選出自己最愛(ài)的幾個(gè)游戲,根據(jù)后臺(tái)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)淘汰得票率最低的3個(gè)游戲,真正實(shí)現(xiàn)了“我的游戲我做主”,讓下期游戲更精彩。