鄭州大學(xué)新聞與傳播學(xué)院傳播學(xué)專業(yè)碩士研究生
內(nèi)容提要 VR技術(shù)與傳統(tǒng)新聞報(bào)道業(yè)態(tài)相融合,改變新聞報(bào)道原有的傳播方式,為新聞受眾帶來(lái)全新的用戶體驗(yàn),引發(fā)傳媒業(yè)態(tài)的深刻變革。央視網(wǎng)作為國(guó)家級(jí)媒體平臺(tái),擁有很強(qiáng)的權(quán)威性及影響力,大膽嘗試投入到VR新聞的制作中。本文以央視網(wǎng)“決勝——脫貧攻堅(jiān)智惠媒體平臺(tái)”中VR新聞探索實(shí)踐為例,闡釋VR技術(shù)在脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道中的運(yùn)用特點(diǎn)及面臨問(wèn)題,為我國(guó)VR新聞的未來(lái)發(fā)展提供參考借鑒。
十三五規(guī)劃明確指出,到2020年要確保我國(guó)農(nóng)村貧困人口實(shí)現(xiàn)全部脫貧。主流媒體站在歷史坐標(biāo)交會(huì)處,身處融合發(fā)展的“風(fēng)向口”,要把握好我國(guó)脫貧攻堅(jiān)工作發(fā)展的總體趨勢(shì)和成就,在新時(shí)期、新階段、新技術(shù)推動(dòng)下進(jìn)一步提升脫貧攻堅(jiān)報(bào)道的競(jìng)爭(zhēng)力和影響力,展現(xiàn)脫貧攻堅(jiān)偉大成就,助力全面打贏脫貧攻堅(jiān)戰(zhàn)。
主流媒體精準(zhǔn)解讀國(guó)家扶貧政策,上傳下達(dá)發(fā)揮橋梁紐帶作用。2020年是全面建成小康社會(huì)的收官之年,中央一號(hào)文件明確了關(guān)于“高質(zhì)量打贏脫貧攻堅(jiān)戰(zhàn)”的戰(zhàn)略部署,習(xí)近平總書(shū)記在決戰(zhàn)決勝脫貧攻堅(jiān)座談會(huì)上強(qiáng)調(diào),“將如期實(shí)現(xiàn)農(nóng)村人口全部脫貧,這是黨中央向全國(guó)人民做出的鄭重承諾[1]?!备鞔笾髁髅襟w在這場(chǎng)脫貧攻堅(jiān)戰(zhàn)役中,既是中央扶貧政策的“傳達(dá)者”,脫貧成效的“見(jiàn)證者”,又是特殊貧困地區(qū)人民群眾生活面貌的“記錄者”,社情民意的“表達(dá)者”,扮演著重要角色,是溝通政府和貧困地區(qū)群眾的橋梁紐帶。各大主流媒體應(yīng)精準(zhǔn)解讀國(guó)家政策,把握脫貧攻堅(jiān)主線,聚焦社會(huì)民生動(dòng)態(tài),有重點(diǎn)、分層次地傳達(dá)黨和國(guó)家脫貧攻堅(jiān)重大決策和路線方針政策。
傳播媒介技術(shù)日趨成熟,新視角、新手段全面呈現(xiàn)脫貧攻堅(jiān)新成就。2020年6月30日,習(xí)近平總書(shū)記在全面深化改革委員會(huì)第十四次會(huì)議上強(qiáng)調(diào),推動(dòng)媒體融合向縱深發(fā)展,深化體制機(jī)制改革,加大全媒體人才培養(yǎng)力度,打造一批具有強(qiáng)大影響力和競(jìng)爭(zhēng)力的新型主流媒體。我國(guó)媒體融合加速升級(jí),“脫貧”新聞報(bào)道處于轉(zhuǎn)型期和機(jī)遇期。
一方面,技術(shù)賦能媒體平臺(tái),變革媒體報(bào)道新形式,5G+4K/8K+AI,VR/AR技術(shù)、360度全景拍攝、網(wǎng)絡(luò)直播“現(xiàn)場(chǎng)云”、H5頁(yè)面以及大數(shù)據(jù)智能算法……越來(lái)越多的媒介新科技運(yùn)用到現(xiàn)代化新聞生產(chǎn),如新華社H5互動(dòng)作品《致奮斗在脫貧戰(zhàn)線上的你》、長(zhǎng)城網(wǎng)系列微視頻《一群人、一條心、一輩子、一件事》以及央視頻“決勝——脫貧攻堅(jiān)智惠媒體平臺(tái)”等運(yùn)用智媒技術(shù)手段展現(xiàn)黨和政府在脫貧攻堅(jiān)工作中的具體舉措和成效,助推主流媒體平臺(tái)轉(zhuǎn)型升級(jí),將其打造成為聚合多元媒介產(chǎn)品的生產(chǎn)“孵化地”[2]。另一方面,技術(shù)賦權(quán)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,表達(dá)時(shí)代和民眾呼聲,新媒體技術(shù)手段延伸受眾感知能力,全面立體化呈現(xiàn)脫貧攻堅(jiān)整體成效,“智慧技術(shù)+時(shí)代主題”兩者有機(jī)結(jié)合助推“智能技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”二者并駕齊驅(qū),擴(kuò)大了優(yōu)質(zhì)內(nèi)容傳播聲勢(shì),打造主流輿論引導(dǎo)新高地。
VR技術(shù)與新聞報(bào)道的結(jié)合,給新聞報(bào)道方式帶來(lái)全新的感官體驗(yàn),引發(fā)新聞產(chǎn)品生產(chǎn)的深刻變革。美國(guó)科學(xué)家G·Burdea和P·Coiffet將交互性(Interaction)、沉浸性(Immersion)和想象性(Imagination)概括為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的“3I”特性[3]。VR技術(shù)憑借高度的現(xiàn)場(chǎng)還原效果,成為當(dāng)今新聞報(bào)道中的熱點(diǎn),并已初步應(yīng)用于軍事科技類報(bào)道、災(zāi)難報(bào)道、時(shí)政類報(bào)道及旅游題材報(bào)道等多種新聞報(bào)道類型。2020年4月29日,由央視網(wǎng)打造的“決勝——脫貧攻堅(jiān)智惠媒體平臺(tái)”正式上線,該平臺(tái)集VR全景、實(shí)時(shí)直播、動(dòng)態(tài)電子地圖以及大數(shù)據(jù)可視化呈現(xiàn)等多元智慧化技術(shù)手段于一體,集中呈現(xiàn)“脫貧攻堅(jiān)”這一歷史性戰(zhàn)略部署。其中VR報(bào)道專版——《重訪總書(shū)記扶貧足跡》以“VR+新聞”的形式,將VR新技術(shù)應(yīng)用于脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道實(shí)踐中,借由交互式、沉浸感、立體化的視聽(tīng)體驗(yàn),受眾仿佛親臨現(xiàn)場(chǎng),置身脫貧攻堅(jiān)“第一線”,感受特殊貧困地區(qū)村容村貌的實(shí)際變化。因此,VR技術(shù)在脫貧攻堅(jiān)以及“三農(nóng)”類報(bào)道中擁有廣泛的應(yīng)用前景,有著傳統(tǒng)媒體平臺(tái)所不具備的優(yōu)勢(shì),如何運(yùn)用VR技術(shù)更好地展現(xiàn)脫貧攻堅(jiān)偉大成果,做好公共服務(wù)和價(jià)值引導(dǎo),需要進(jìn)一步思考和探討。
1.呈現(xiàn)方式:由“二維圖文呈現(xiàn)”轉(zhuǎn)向“三維立體再現(xiàn)”
360度全景照片和視頻的立體化場(chǎng)景再現(xiàn),助推構(gòu)建VR報(bào)道新形式。彭蘭教授認(rèn)為,移動(dòng)時(shí)代讓新聞的“現(xiàn)場(chǎng)感”,變成“在場(chǎng)感”[4]。傳統(tǒng)扶貧類報(bào)道,多以文字和靜態(tài)圖片的方式進(jìn)行新聞現(xiàn)場(chǎng)的“二維”呈現(xiàn),VR新聞則使用無(wú)人機(jī)航拍、360度全景拍攝、三維建模組建以及深度仿真等技術(shù)手段,進(jìn)行新聞現(xiàn)場(chǎng)的立體化深度還原,為用戶營(yíng)造新聞事件的“在場(chǎng)”體驗(yàn)感。如“總書(shū)記扶貧足跡”山西大同市的VR報(bào)道,受眾能夠借助智能AI機(jī)器人語(yǔ)音講解,了解大同市坊城新村村貌整改的具體措施;通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)左右移動(dòng)自主瀏覽當(dāng)?shù)赜袡C(jī)黃花種植基地、大同黃花研學(xué)基地以及光扶貧電站等重要扶貧示范區(qū)的VR現(xiàn)場(chǎng)全景圖;點(diǎn)擊場(chǎng)景空間中的視頻按鈕,即可鏈接傳統(tǒng)媒體平臺(tái)端的權(quán)威視頻發(fā)布,回顧習(xí)近平總書(shū)記在坊城新村考察場(chǎng)景;利用數(shù)字、圖表等底層大數(shù)據(jù),可視化呈現(xiàn)方程新村2019年黃花種植基地人均收入情況……在VR全景、圖文視頻、AI智能主播以及可視化大數(shù)據(jù)等新媒體技術(shù)手段的賦能下,受眾獲得新聞信息的立體化沉浸式體驗(yàn),更充分感知特困地區(qū)的發(fā)展現(xiàn)狀和脫貧攻堅(jiān)工作成效。
專家評(píng)審意見(jiàn):新媒介已經(jīng)滲入當(dāng)今社會(huì)生活的方方面面,很大程度上依賴于新興媒介技術(shù)手段的發(fā)展,VR技術(shù)創(chuàng)新傳媒的手段、工具和平臺(tái),并且內(nèi)化成為社會(huì)發(fā)展變遷的“驅(qū)動(dòng)力”和社會(huì)民生呈現(xiàn)的“新窗口”。該文以VR技術(shù)為切入點(diǎn),以小見(jiàn)大挖掘主流媒體在“脫貧攻堅(jiān)”主題新聞報(bào)道中沉浸式、場(chǎng)景化的創(chuàng)新實(shí)踐,為我國(guó)農(nóng)村基層主題報(bào)道的革新和未來(lái)發(fā)展提供新的思路。同時(shí),能夠正視VR新聞發(fā)展過(guò)程中存在的“對(duì)立面”,探討先進(jìn)技術(shù)與優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,以及新聞?wù)鎸?shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)之間所隱含的問(wèn)題,以發(fā)展、開(kāi)放的眼光看待VR新聞帶來(lái)的挑戰(zhàn)。不足之處在于:文章在智媒體時(shí)代VR新聞的技術(shù)瓶頸、受眾影響與傳播成效以及產(chǎn)業(yè)化生產(chǎn)投入等方面研究仍“尚淺”,觀點(diǎn)的與時(shí)俱進(jìn),以及進(jìn)一步細(xì)化完善還需深入思考。
2.敘事技巧:由“線性扁平化敘事”轉(zhuǎn)向“非線性超時(shí)空敘事”
非線性敘事帶給受眾時(shí)空瞬時(shí)轉(zhuǎn)換,營(yíng)造與VR新聞場(chǎng)景中人或事的“同時(shí)空”臨場(chǎng)體驗(yàn)。拉斯韋爾和申農(nóng)認(rèn)為在傳統(tǒng)媒體時(shí)代,新聞敘事模式呈現(xiàn)單向線性特征,受眾的新聞感知很大程度受到時(shí)間和空間的局限[5]?!胺蔷€性敘事”的內(nèi)容敘事“法則”,旨在為受眾營(yíng)造出置身于新聞現(xiàn)場(chǎng)的“真實(shí)感”,體驗(yàn)前所未有的“在場(chǎng)感”,這種非線性敘事打破了時(shí)空線性狀態(tài),使個(gè)體在虛擬現(xiàn)實(shí)空間尋求與他人/物共在的可能性。在脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道中,非線性敘事策略重塑受眾時(shí)空觀念,高度仿真的內(nèi)容場(chǎng)景設(shè)置,使受眾產(chǎn)生親臨現(xiàn)場(chǎng)的體驗(yàn)感,如寧夏吳忠市洪德村村民劉克瑞家的VR全景圖,360度全景、三維建筑模型及仿真技術(shù)的應(yīng)用還原室內(nèi)真實(shí)面貌,受眾可選擇任意時(shí)間、任何地點(diǎn)在任意手機(jī)、PC客戶端以及APP平臺(tái)上進(jìn)行VR虛擬現(xiàn)實(shí)新聞場(chǎng)景的實(shí)時(shí)瀏覽,線性新聞報(bào)道呈現(xiàn)的時(shí)空局限逐漸被VR新聞非線性“超時(shí)空”新聞現(xiàn)場(chǎng)還原新趨勢(shì)所取代。
3.傳播模式:由“固定傳播模式”轉(zhuǎn)向“自由掌握模式”
固定模式的新聞敘事結(jié)構(gòu)被隱匿,VR新聞?dòng)脩粜畔⒄莆兆灾餍栽鰪?qiáng)[6]。VR技術(shù)將新聞信息還原到復(fù)雜的政治、經(jīng)濟(jì)、文化等社會(huì)語(yǔ)境中,為新聞信息的傳播和表達(dá)提供了全新視角,傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)按照既有框架呈現(xiàn)新聞事件,受眾對(duì)新聞的認(rèn)識(shí),很大程度上取決于新聞把關(guān)人的信息篩選和編輯。VR新聞打破信息傳播的固定被動(dòng)模式,新聞事件特定的呈現(xiàn)方式轉(zhuǎn)變?yōu)槭鼙娤鄬?duì)自由的信息掌控模式,受眾對(duì)信息的選取擁有絕對(duì)的自主性,可按照自己的意志調(diào)整觀看角度,獲得更加立體全面的視覺(jué)傳達(dá)效果。在“重訪總書(shū)記扶貧足跡”湖北宜昌許家沖村,受眾點(diǎn)擊進(jìn)入VR新聞界面,可自由進(jìn)行場(chǎng)景選擇和切換,航拍徐家沖村、村委會(huì)廣場(chǎng)、村民劉正清家、污水處理廠……受眾在多個(gè)場(chǎng)景的選擇切換中,成為媒介事件能動(dòng)的參與者,新聞原有的新聞框架在受眾的沉浸式選擇體驗(yàn)中得以暫時(shí)消解。
1.受眾視角:“第三人稱”視角轉(zhuǎn)向“第一人稱”視角
由第三人稱“聽(tīng)聞”到第一人稱“親歷”,VR新聞全方位再現(xiàn)新聞現(xiàn)場(chǎng)。法國(guó)批判學(xué)家茲韋坦·托多洛夫?qū)ⅰ皵⑹乱暯恰眲澐譃閮?nèi)視角、外視角以及全知視角三種形態(tài)[7],傳統(tǒng)媒體受眾多站在“第三人稱”全知視角進(jìn)行信息內(nèi)容的選擇和接收,海量信息內(nèi)容、特定議題設(shè)置以及新聞框架嚴(yán)重制約受眾信息接收的自主性。VR新聞受眾以“第一人稱”視角進(jìn)入新聞現(xiàn)場(chǎng),扮演著新聞事件的“在場(chǎng)者”、現(xiàn)場(chǎng)信息的“挖掘者”以及報(bào)道事實(shí)的“探索者”的角色,以“我”視角進(jìn)行新聞場(chǎng)景的自由切換,擁有更多信息選擇自主權(quán)。通過(guò)VR技術(shù),受眾足不出戶便可體驗(yàn)穿梭于新聞“現(xiàn)場(chǎng)”的快感,并通過(guò)小切口反映大背景、以微視角展現(xiàn)大主題。如央視網(wǎng)“重訪總書(shū)記扶貧足跡”即是采用“第一人稱”VR報(bào)道探索扶貧地區(qū)的鄉(xiāng)村面貌變化:廣東省英德市連樟村的VR全景呈現(xiàn),受眾以“第一人稱”視角進(jìn)入VR虛擬街景,不僅可以自由“參觀”黨群服務(wù)中心,還能“親歷”扶貧一線,了解扶貧車間——玩具加工廠的運(yùn)作流程,或置身于連樟村現(xiàn)代農(nóng)業(yè)生產(chǎn)基地,近距離感受現(xiàn)代化農(nóng)產(chǎn)品助推精準(zhǔn)脫貧成效。
2.受眾感知:由“了解事實(shí)”轉(zhuǎn)向“感知事實(shí)”
由片面“了解事實(shí)”轉(zhuǎn)向深度“感知事實(shí)”,人工智能、傳感器、可穿戴設(shè)備等新技術(shù)助推受眾感官功能不斷延伸。麥克盧漢認(rèn)為“媒介是人的延伸,延伸意味著截除”,指的是機(jī)器技術(shù)取代人的器官去感知外部世界[8]。在VR新聞虛擬空間中,受眾對(duì)外界的感知可脫離身體而獨(dú)立存在,擺脫時(shí)空局限性。受眾對(duì)傳統(tǒng)圖文信息的感知僅停留在對(duì)新聞事實(shí)的了解層面,VR新聞打造了一個(gè)“超時(shí)空”的虛擬現(xiàn)實(shí)網(wǎng)絡(luò)空間,是對(duì)新聞事件的三維立體化再現(xiàn),幫助受眾全方位感受新聞現(xiàn)場(chǎng),最大限度保障新聞的真實(shí)性和完整性。如VR扶貧報(bào)道,受眾仿佛置身扶貧地區(qū)的第一現(xiàn)場(chǎng),以往存在的時(shí)空局限在VR技術(shù)的賦能下得以消解,受眾能夠真切感知脫貧地區(qū)的發(fā)展全貌和實(shí)在變化。在VR虛擬空間,作為“符號(hào)”的身體重塑受眾的感知體驗(yàn),即轉(zhuǎn)變后真相時(shí)代受眾對(duì)于新聞表層理解的“情感消費(fèi)”心理,借助傳媒技術(shù)手段,受眾轉(zhuǎn)向?qū)τ谛侣劚澈蟾顚拥氖聦?shí)和真相的感知。
3.交流互動(dòng):由淺層“人機(jī)交互”轉(zhuǎn)向深度“虛擬互動(dòng)”
由淺層“人機(jī)交互”到深度“虛擬互動(dòng)”,VR新聞助推受眾虛擬現(xiàn)場(chǎng)的深度交互體驗(yàn)。傳統(tǒng)媒體互動(dòng)行為主要依賴書(shū)信、電話或到訪等方式,網(wǎng)絡(luò)自媒體時(shí)代,以論壇、貼吧以及評(píng)論區(qū)等線上人機(jī)交互模式,實(shí)現(xiàn)受眾與媒體的直接互動(dòng)。VR新聞產(chǎn)生于集人工智能、大數(shù)據(jù)等多元技術(shù)疊加的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,VR技術(shù)是實(shí)現(xiàn)受眾深度交互體驗(yàn)的技術(shù)支撐,依托定位系統(tǒng)、傳感器技術(shù)、360度全景拍攝、三維空間建模等新型技術(shù)手段,受眾與媒體得以完成更深層的沉浸式“虛擬互動(dòng)”以及外部場(chǎng)景與身體體驗(yàn)的無(wú)縫銜接,構(gòu)建人機(jī)共融的虛擬場(chǎng)景互動(dòng)模式[9]。如青海長(zhǎng)江源村VR全景報(bào)道,點(diǎn)擊話語(yǔ)提示互動(dòng)按鈕,便可開(kāi)啟對(duì)長(zhǎng)江源村的“探索之旅”:“前往村民廣場(chǎng)——看看村民新生活——前往民族文化長(zhǎng)廊——村民騰哥家——前往手工藝合作社——返回村民廣場(chǎng)”,受眾在一系列指示按鈕指引下,完成長(zhǎng)江源村虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景下的自主“參觀”,擁有更深層更自主的交互體驗(yàn)。
伴隨VR技術(shù)發(fā)展,新聞生產(chǎn)與傳播方式不斷變革,媒介技術(shù)賦能優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容生產(chǎn),沉浸式傳播所搭建起來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí),影響著人們對(duì)于真實(shí)世界的感知,目前我國(guó)VR新聞構(gòu)建仍處于初級(jí)階段,一系列的新聞倫理問(wèn)題隨之而來(lái),也提出多重挑戰(zhàn)。
法國(guó)哲學(xué)家貝爾納·蒂格勒認(rèn)為,技術(shù)不僅僅是人們使用的手段和工具,它自身具有強(qiáng)大動(dòng)力[10]。當(dāng)今技術(shù)使得人的主體地位不斷消解,VR場(chǎng)景化新聞?wù)?jīng)歷著由低維向高維的過(guò)渡,360度全景技術(shù)帶給受眾全新的沉浸式體驗(yàn)。但在技術(shù)的發(fā)展中,處理好技術(shù)和內(nèi)容兩者的關(guān)系至關(guān)重要,將技術(shù)視為新聞生產(chǎn)是動(dòng)力,那么優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容則是媒體發(fā)展的著力點(diǎn),必須清醒意識(shí)到是“技術(shù)服務(wù)于內(nèi)容,而不是內(nèi)容服務(wù)于技術(shù)”,這是當(dāng)今媒體發(fā)展變革中新聞從業(yè)者必須厘清的重要關(guān)系??v觀由央視網(wǎng)“決勝——脫貧攻堅(jiān)智惠媒體平臺(tái)”發(fā)布的“總書(shū)記扶貧足跡”19條VR報(bào)道可以發(fā)現(xiàn),優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容始終是新聞報(bào)道成敗的決定性因素。VR報(bào)道中,第一人稱視角講述扶貧地區(qū)的脫貧故事、脫貧成就,聚焦湖北宜昌許家沖村、寧夏吳忠市洪德村、廣東省英德市連樟村……各個(gè)特困村莊村容村貌的實(shí)際變化,小切口反映大主題,這些優(yōu)質(zhì)的選題與內(nèi)容,社會(huì)反響大,影響力更廣。在互聯(lián)網(wǎng)虛擬空間,媒體應(yīng)主動(dòng)回歸優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn),做出“內(nèi)容+技術(shù)”的雙優(yōu)產(chǎn)品。
法國(guó)思想家讓·鮑德里亞提出“擬像”理論,并將其應(yīng)用于傳媒現(xiàn)象當(dāng)中,認(rèn)為在后現(xiàn)代社會(huì),擬像與真實(shí)之間的界限消失[11]。VR新聞具有“超真實(shí)”特性,受眾以第一人稱視角“進(jìn)入”新聞現(xiàn)場(chǎng),在虛擬環(huán)境中獲得信息的滿足,沉浸式體驗(yàn)使真實(shí)事件和虛擬場(chǎng)景二者界限日益模糊,受眾沉浸在VR營(yíng)造的“超現(xiàn)實(shí)”虛擬環(huán)境中,很難區(qū)分現(xiàn)實(shí)真實(shí)與擬態(tài)真實(shí),極大挑戰(zhàn)了新聞的真實(shí)性和客觀性,同時(shí)受眾在對(duì)媒介技術(shù)的依賴中,自身行動(dòng)力大大降低。在脫貧攻堅(jiān)報(bào)道中,VR新聞雖然可以最大限度地還原新聞現(xiàn)場(chǎng),但這種所謂的“還原”也是對(duì)媒介技術(shù)“二次加工”重組的基礎(chǔ)上所營(yíng)造出的“擬態(tài)環(huán)境”,這種場(chǎng)景無(wú)限接近真實(shí),但不等同于真實(shí)。VR技術(shù)在脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道中的應(yīng)用,經(jīng)歷了前期場(chǎng)景拍攝、中期360度全景技術(shù)縫合、音效,字幕,AI語(yǔ)音播報(bào)制作,以及后期素材編輯重組、全景化呈現(xiàn)和平臺(tái)分發(fā)等一系列編制流程,其內(nèi)容呈現(xiàn)的角度實(shí)質(zhì)上取決于“人”,因此VR新聞虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景仍無(wú)法擺脫特定框架和“把關(guān)人”主觀意志約束。對(duì)VR新聞的全盤(pán)接收,甚至等同于客觀事實(shí)的思想將帶來(lái)受眾認(rèn)知的偏差,因此,VR新聞最大化保障新聞客觀性的同時(shí),應(yīng)堅(jiān)持對(duì)受眾的正確引導(dǎo),在智能媒體時(shí)代仍始終堅(jiān)守新聞報(bào)道的倫理底線。
VR新聞在脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道中的應(yīng)用,變革了新聞報(bào)道方式和受眾體驗(yàn)方式,為未來(lái)新聞報(bào)道方式提供了新路,擁有廣闊發(fā)展前景和潛力。但目前VR技術(shù)在我國(guó)主流媒體中的使用仍處起步階段,如何充分發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢(shì),保障優(yōu)質(zhì)新聞內(nèi)容生產(chǎn)、如何遵循新聞倫理底線,堅(jiān)守新聞的真實(shí),做好新聞價(jià)值的有效引導(dǎo),這些是VR新聞所要著重關(guān)注的重點(diǎn)和難題。正如《華爾街日?qǐng)?bào)》視覺(jué)新聞總監(jiān)Jess·Yu所說(shuō):“VR想成為主流的媒介還是有很長(zhǎng)的路要走,但可以肯定的是,它確實(shí)代表了未來(lái)新聞報(bào)道的一個(gè)重要方向[12]?!?/p>
【注釋】
[1]孫林.把握新理念、引領(lǐng)新常態(tài)、不斷提升“十三五”時(shí)期三農(nóng)報(bào)道影響力[J].中國(guó)記者,2016(02):16-18.
[2]尹冠琳.主流媒體在脫貧攻堅(jiān)主題報(bào)道中的實(shí)踐與創(chuàng)新[J].出版廣角,2020(11):68-70.
[3]符紹強(qiáng),夏落蘭.基于媒體融合的VR新聞研究[J].傳媒,2018(11):67-70.
[4]彭蘭.短視頻:視頻生產(chǎn)力的“轉(zhuǎn)基因”與再培育[J].新聞界,2019(01):34-43.
[5]楊毅.融媒體時(shí)代VR新聞的探索與啟示——以《紐約時(shí)報(bào)》為例[J].傳媒,2020(05):60-63.
[6]米華.VR 沉浸式新聞開(kāi)啟傳播的智媒時(shí)代——以英美主流 VR 沉浸式新聞報(bào)道為例[J].中國(guó)編輯,2015(11):85-90.
[7]徐苒,劉明洋.VR 新聞:理論源流與趨勢(shì)變革[J].中國(guó)出版,2018(16):47-50
[8]賀嶺,謝雨.VR 技術(shù)在全景化新聞中的運(yùn)用與發(fā)展[J].出版廣角,2018(05):66-68.
[9]袁文麗,米雅璐.場(chǎng)景理論視角下虛擬現(xiàn)實(shí)新聞探究[J].青年記者,2018(12):7-8.
[10]尤紅.VR 新聞的重構(gòu)特征與倫理風(fēng)險(xiǎn)[J],現(xiàn)代傳播,2020(04):51-55.
[11]米華.VR 沉浸式新聞開(kāi)啟傳播的智媒時(shí)代——以英美主流 VR 沉浸式新聞報(bào)道為例[J].中國(guó)編輯,2015(11):85-90.
[12]符紹強(qiáng),夏落蘭.基于媒體融合的VR新聞研究[J].傳媒,2018(11):67-70.