曲伸
一般來說,我們指的長視頻節(jié)目,就是指制作團隊通過載有聲音、圖像的信號傳播的作品,一般時間較長,內(nèi)容體量較豐富[1]。它的內(nèi)容整體屬于一個相對閉合的完整敘事結(jié)構(gòu),開端、高潮和結(jié)尾相互照應(yīng),是一個完整IP的邏輯,這樣的邏輯需要受眾主觀上有花時間去消費內(nèi)容的意愿,并且這個消費內(nèi)容的過程充滿了儀式感。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2019年初發(fā)布了第43次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》。《報告》顯示,截至2018年12月,我國網(wǎng)民規(guī)模8.29億,手機網(wǎng)民規(guī)模8.17億。同時,《報告》還顯示,短視頻用戶規(guī)模達6.48億,用戶使用率為78.7%。這就可以看出,短視頻內(nèi)容已深受受眾歡迎。隨著視頻行業(yè)的不斷發(fā)展,媒體認識到了要通過短視頻來擴大影響、增加收入,不能僅僅停留在流量層面,質(zhì)量依然是最重要的,所謂短視頻質(zhì)量,就和短視頻邏輯息息相關(guān)。那么長視頻節(jié)目與短視頻內(nèi)容的邏輯到底有哪些差異?本文將從三個大方向進行分析。
一、生產(chǎn)的邏輯差異
(一)生產(chǎn)成本邏輯
在生產(chǎn)資金上,必定是長視頻節(jié)目大于短視頻內(nèi)容的,衡量生產(chǎn)成本是否有正反饋的標準是用戶使用時長/時間,因為這兩者之間的比例反映出用戶的使用價值,以及內(nèi)容是否可以創(chuàng)造收入[2]。伴隨著手機技術(shù)的發(fā)展和5G的降臨,以及智能電視等設(shè)備的廣泛使用,受眾在單位時間內(nèi)觀看對應(yīng)內(nèi)容需要耗費的成本大幅度提升,最顯著的就是流量成本。對于長視頻節(jié)目來說,這樣的增長會讓成本效率不斷下降,最終影響到收益,而這個問題,短視頻內(nèi)容基本上不用擔心[3]。
生產(chǎn)資金的相對較低帶來了短視頻生產(chǎn)者的規(guī)模迅速擴大,還有一個原因就是生產(chǎn)工具的豐富與普及。長視頻節(jié)目的生產(chǎn)工具價格在不斷飆升,而短視頻內(nèi)容生產(chǎn)工具的價格卻普遍“親民”。UGC不斷普遍化的過程中,剪輯工具、特效工具也開始不斷下沉,愛剪輯、VUE、剪映等軟件層出不窮,一個智能手機就可以輕松完成所有操作。
(二)生產(chǎn)內(nèi)容邏輯
在長視頻節(jié)目和短視頻內(nèi)容的多樣性加劇的前提下,長視頻節(jié)目給受眾的更多是設(shè)置好的議程,這種自上而下的傳播內(nèi)容雖然有很多制作精美,但依然屬于幾個有限的類別之中,為了破圈層限制,垂直領(lǐng)域的長視頻節(jié)目也層出不窮。但是在短視頻APP上,多樣化的內(nèi)容是受眾獲得存在感的主要方式,比起自上而下的傳播內(nèi)容,受眾更喜歡脫離有限的導(dǎo)演走向無窮的好奇。李子柒可以將中國鄉(xiāng)村的田園牧歌通過短視頻內(nèi)容直觀展示給世界觀眾,在長視頻節(jié)目中,受眾只能通過譬如《向往的生活》獲得,且更多的是嘉賓之間不斷交流溝通塑造的偽逃避隱逸。
5G時代的到來讓短視頻的內(nèi)容邏輯發(fā)生了變化,UGC的作用會依然會在保持短視頻內(nèi)容邏輯——社交性和用戶黏性上下功夫,與此同時PGC會成為主力模式,因為它制作和傳播的專業(yè)性是UGC所不可及的。這種情況也反向促進了長視頻節(jié)目的發(fā)展,正是因為受眾長時間碎片社交的疲憊性,才更愿意觀看精美的內(nèi)容。在差異化的進程中,這兩者的內(nèi)容邏輯本身也在打破時長的束縛不斷融合。
二、消費的邏輯差異
(一)載體邏輯
社會尚未移動互聯(lián)以前,電視是消費視頻最多的主要載體,而電視消費視頻的核心就是長視頻節(jié)目,不同區(qū)域不同人群面只有在面對電視時,才會開始進行消費,而在遠離載體的時間內(nèi),消費情況并不會發(fā)生[4]。
如今快手、抖音、微博視頻打破了載體的邏輯把控,不同區(qū)域不同人群在消費內(nèi)容上的唯一區(qū)別就是不同品類的移動終端。其背后的意義是消費時間的碎片化,而比起短視頻內(nèi)容,長視頻節(jié)目不適合碎片化消費。
(二)人群和場景邏輯
如果將受眾的時間分成不同的區(qū)隔范圍,在受眾的生活時間范圍內(nèi),時間和空間都處于高度碎片化的狀態(tài)下。這種狀態(tài)下短視頻內(nèi)容在消費維度上就會明顯勝過長視頻節(jié)目。短視頻內(nèi)容成為了受眾生活時間范圍內(nèi)的調(diào)節(jié)樞紐,隨之而來是碩大的視頻字幕、精簡的畫面內(nèi)容和倍速的解說詞[5]。
長視頻節(jié)目和短視頻內(nèi)容的人群和場景邏輯,首先體現(xiàn)在互動化上。長視頻節(jié)目的互動,僅限于“微信搖電視”或者加入其他APP進行同步互動,而短視頻內(nèi)容的互動化是直接的,甚至大多數(shù)短視頻內(nèi)容的制作者可以直接與受眾互動。就互動本身來說,一類是受眾與內(nèi)容的互動,受眾通過選擇、參與等來完成觀看,比如長視頻節(jié)目經(jīng)常用到的多機位、多視角直播——互動劇等2019年熱門內(nèi)容,受眾可以自由選擇視角、對象主體甚至內(nèi)容走向;另一類就是受眾與受眾或者受眾與發(fā)布者的互動,通過評論、分析、贊賞等功能得以實現(xiàn)。前一類對于長視頻節(jié)目來說可操行較大,也能大幅度提升用戶興趣;后者能夠提升用戶對內(nèi)容的興趣,這樣的互動才是建構(gòu)人際關(guān)系的關(guān)鍵。長視頻節(jié)目和短視頻內(nèi)容的人群和場景邏輯還體現(xiàn)在個性化上:長視頻開發(fā)垂直領(lǐng)域的人群與場景,以及短視頻內(nèi)容變裝、直播唱歌、扶貧賣貨等都是這個思路。
三、感染力的邏輯差異
(一)共情邏輯
長視頻節(jié)目致力創(chuàng)造的是一個相對完整的“世界”,從嘉賓選擇到環(huán)節(jié)設(shè)置再到節(jié)奏發(fā)展——一切都是一個相對完整的鏈條,評判長視頻節(jié)目好壞的重點也就是其創(chuàng)造的“世界”是否成功。
這種創(chuàng)造就和短視頻內(nèi)容“記錄生活”有所出入,長視頻節(jié)目創(chuàng)造“世界”的最終目的是為了讓受眾沉浸,不能出戲;而短視頻內(nèi)容就無所謂沉浸,因為短視頻內(nèi)容邏輯本身就是生活本身。
接下來就是長視頻節(jié)目的核心點——共情,心理學家的解釋是:共情是先識別他人的情緒狀態(tài),“然后再復(fù)制”他人的情緒狀態(tài)。當長視頻節(jié)目中埋下懸疑[6]??謶?、緊張等種種情節(jié)的時刻,觀眾會關(guān)心嘉賓的感受,會想知道接下來會發(fā)生什么。比如吐槽大會將主咖放在最后一位,也是長視頻節(jié)目的懸念設(shè)置希望觀眾對“最后的反擊”抱有期待。所以在共情上,大部分長視頻節(jié)目會超出短視頻內(nèi)容。
(二)“喚醒狀態(tài)”邏輯
在互聯(lián)網(wǎng)上,觀眾看視頻的狀態(tài)被劃分為“高喚醒狀態(tài)”和“低喚醒狀態(tài)”,長視頻節(jié)目就是“高喚醒狀態(tài)”,而短視頻內(nèi)容就是“低喚醒狀態(tài)”[7]。
所謂“高喚醒狀態(tài)”,就是你看完《演員請就位》的高強度PK和導(dǎo)師之間的意見不合時,你就會一直思考為什么不合、表演得怎樣這些問題,以至于開始去思考怎么樣會更好。而短視頻內(nèi)容的“低喚醒狀態(tài)”則永遠做不到這一點。所以就會造成長視頻節(jié)目往往容易讓受眾主動消費,短視頻內(nèi)容只能通過去中心化讓受眾被動消費——受眾會因為一檔節(jié)目預(yù)告而準時等待長視頻節(jié)目播出,而很少專門去等待李子柒更新視頻。
四、結(jié)語
目前,長視頻節(jié)目和短視頻內(nèi)容的日活、月活依然有著很大的差距,在抖音們正在追趕騰訊視頻們時,間距的不斷變化就會影響互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容邏輯格局,而不是長視頻節(jié)目與短視頻內(nèi)容邏輯本身發(fā)生巨大的變動。
參考文獻:
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[3]周浩鋒,趙恒.淺談傳統(tǒng)媒體短視頻如何變現(xiàn)——以湖北日報融媒體視頻探索為例[J].新聞前哨,2019(12):47-48.
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[7]曲錦瑄.讓品牌滲透于人群必經(jīng)生活場景——專訪分眾傳媒集團合伙人嵇海榮[J].中國廣告,2018(06):46.