黃智環(huán)
【摘 要】 數(shù)學(xué)學(xué)科作為小學(xué)階段的基礎(chǔ)課程之一,其核心目標(biāo)在于幫助學(xué)生建立數(shù)學(xué)素養(yǎng),培養(yǎng)小學(xué)生的數(shù)感、計(jì)算能力以及基本的立體空間概念,從而有效提高學(xué)生的創(chuàng)新思維能力。隨著新課改背景的深化,小學(xué)數(shù)學(xué)課程的教學(xué)內(nèi)容、模式、價(jià)值以及目標(biāo)等方面都發(fā)生了變化,不僅重視學(xué)生的學(xué)習(xí)效率和積極性,而且提倡引領(lǐng)小學(xué)生在寓教于樂、寓學(xué)于樂中獲知,最終使小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)向著高效、獨(dú)特的方向發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué) ;高年級(jí);高效課堂;多媒體;生活化
“照本宣科”是傳統(tǒng)課堂教學(xué)的主要授課形式,不僅沒有充分挖掘出特色的教學(xué)資源和理論知識(shí),也缺乏運(yùn)用信息化教學(xué)理念的意識(shí),忽略了對(duì)小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力的培養(yǎng)。隨著新課改背景的深化,沿襲傳統(tǒng)“灌輸”教學(xué)模式,將知識(shí)面局限于教材,使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)枯燥乏味,極大地影響了學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,因而構(gòu)建小學(xué)高年級(jí)數(shù)學(xué)高效課堂迫在眉睫。
一、立足多媒體教學(xué),挖掘出學(xué)生數(shù)學(xué)思維中的興趣點(diǎn)
信息化教學(xué)技術(shù)的出現(xiàn)使得傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂呈現(xiàn)出前所未有的活力與生機(jī) ,教師借用多媒體、白板和微課等設(shè)計(jì)更靈活的教學(xué)形式,能讓學(xué)生在知識(shí)探索過程中提高對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的分析運(yùn)用能力。因此,將信息化教學(xué)融入小學(xué)數(shù)學(xué)課程,依托其“形、文、聲、像”的特點(diǎn)使抽象的概念、公式和幾何圖形變得立體清晰,在教學(xué)過程中可以針對(duì)性導(dǎo)入多媒體課件,使學(xué)生能夠在腦海中形成幾何形狀和了解幾何圖形的特征,并為下一階段的學(xué)習(xí)做好準(zhǔn)備,達(dá)成抽象思維訓(xùn)練的教學(xué)目標(biāo)。
例如,在教學(xué)“圖形與位置”的課堂上,教師可以借助多媒體的圖片投影功能,向?qū)W生展示熟悉的鬧鐘、文具盒、帽子等生活中常見的物品,然后使用多媒體設(shè)備,逐漸隱藏這些“物體”的顏色和與數(shù)學(xué)無關(guān)的內(nèi)容,使學(xué)生能夠直觀地看到這些圖形,然后再由教師逐步介紹教學(xué)內(nèi)容。多媒體設(shè)備具有靈活性、動(dòng)態(tài)性等特性,不僅能生動(dòng)地呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,還能使學(xué)生輕松理解本課知識(shí)點(diǎn),有效挖掘出學(xué)生數(shù)學(xué)思維中的興趣點(diǎn)。
二、踐行生活化教育理念,激發(fā)小學(xué)生強(qiáng)烈的數(shù)學(xué)情感體驗(yàn)
“藝術(shù)源于生活卻高于生活”。數(shù)學(xué)知識(shí)與生活實(shí)際密不可分,數(shù)學(xué)的一些概念是從鮮活的生活情景中提煉出來的,將整個(gè)數(shù)學(xué)知識(shí)的獲取過程變得動(dòng)態(tài)化,最終也改變了傳統(tǒng)的追求數(shù)學(xué)成果的課堂,踐行了新課程理念下倡導(dǎo)以學(xué)生的“學(xué)”為主體的課堂模式,有效地激發(fā)了小學(xué)生強(qiáng)烈的數(shù)學(xué)情感體驗(yàn)。
比如在教學(xué)“可能性的大小”相關(guān)的知識(shí)時(shí),教師可以設(shè)置生活場(chǎng)景——天氣預(yù)報(bào),讓學(xué)生充當(dāng)每日天氣播報(bào)者,在有趣的游戲環(huán)境中體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中事件發(fā)生的不確定性,掌握用數(shù)學(xué)化的“可能”“一定”“不可能”描述生活中的事件,最終建構(gòu)出整體性的數(shù)學(xué)知識(shí)體系,由此讓學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)有全新的認(rèn)識(shí)和理解,有效提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率。
三、優(yōu)化數(shù)學(xué)習(xí)題練習(xí),在及時(shí)反饋中強(qiáng)化學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu)
小學(xué)數(shù)學(xué)教材中涵蓋的概念、公式、數(shù)學(xué)規(guī)律、數(shù)量關(guān)系以及數(shù)學(xué)思維是奠定學(xué)生良好學(xué)習(xí)的基礎(chǔ),因而數(shù)學(xué)習(xí)題練習(xí)應(yīng)力求把握基礎(chǔ),使學(xué)生能夠理解基礎(chǔ)知識(shí),提高基本解題思想。在教學(xué)實(shí)踐過程中,及時(shí)反饋信息有利于教師及時(shí)調(diào)整教學(xué)策略,設(shè)計(jì)教學(xué)內(nèi)容,強(qiáng)化學(xué)生認(rèn)知結(jié)構(gòu),真正理清課堂學(xué)習(xí)中存在的困惑。
例如在教學(xué)“認(rèn)識(shí)線段、射線、直線”中的一個(gè)環(huán)節(jié)時(shí),教師可以設(shè)計(jì)課堂練習(xí):同時(shí)經(jīng)過2點(diǎn)能畫幾條直線?由于教師未考慮學(xué)生是否理解“同時(shí)經(jīng)過”一詞,結(jié)果畫得亂七八糟。教師在巡堂過程中發(fā)現(xiàn)了此問題,于是及時(shí)調(diào)整了教學(xué)內(nèi)容,老師先在黑板上畫出兩點(diǎn),告訴學(xué)生同時(shí)畫一條穿過兩點(diǎn)的直線的理論,然后進(jìn)行演示。如此再讓學(xué)生在本子上自己實(shí)踐,從中發(fā)現(xiàn)并理解同時(shí)經(jīng)過兩點(diǎn)只能畫一條直線。從這個(gè)案例中可以看出,盡管教師在備課時(shí)充分考慮了課堂教學(xué)過程中學(xué)習(xí)條件的動(dòng)態(tài)生成,但是在開展課堂練習(xí)的時(shí)候依然會(huì)觸發(fā)新問題,因而及時(shí)反饋就凸顯其優(yōu)勢(shì),不僅能及時(shí)優(yōu)化教學(xué)環(huán)節(jié),而且能有效構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)教學(xué)平臺(tái)。
四、融合游戲與教學(xué)內(nèi)容,深化數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)
游戲教學(xué)是依托游戲活動(dòng)傳授學(xué)科知識(shí),屬于一種寓教于樂的教學(xué)方法,這對(duì)教師提出了更高的要求,即教師要加強(qiáng)游戲設(shè)計(jì),把數(shù)學(xué)知識(shí)融入游戲,讓學(xué)生在感知樂趣的同時(shí),也學(xué)習(xí)到了知識(shí)并提升了數(shù)學(xué)思維能力。
例如,在“圓的認(rèn)識(shí)”教學(xué)中,教師首先需要對(duì)圓心、周長(zhǎng)、面積等相關(guān)概念進(jìn)行闡述梳理,然后設(shè)計(jì)合理的游戲教學(xué)活動(dòng),將知識(shí)點(diǎn)整合到游戲中。例如,筆者設(shè)計(jì)的游戲是先讓9個(gè)同學(xué)排列成“+”形狀,然后讓其他同學(xué)以最外圍的4名同學(xué)為基點(diǎn)形成一個(gè)圓圈,讓學(xué)生找出圓圈的中心是哪些學(xué)生,圓圈的半徑、周長(zhǎng)和面積分別是多少。通過這種方式,學(xué)生可以借助游戲有效地掌握與圓相關(guān)的知識(shí)。
綜上所述,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要以全新的眼光來看待數(shù)學(xué)教學(xué),在原有基礎(chǔ)上對(duì)教學(xué)內(nèi)容和結(jié)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化創(chuàng)新,使抽象的數(shù)學(xué)概念 、公式以及空間幾何變得形象化,幫助學(xué)生更好地理解和掌握課堂教學(xué)難點(diǎn)和重點(diǎn),為高年級(jí)數(shù)學(xué)課堂構(gòu)建出高效的教學(xué)實(shí)踐路徑。
【參考文獻(xiàn)】
[1]胡建華.信息化環(huán)境下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂有效教學(xué)策略探究[J].新課程(小學(xué)),2012(12):109.