郭超豪
所謂小數(shù)據(jù),并非是站在大數(shù)據(jù)的對立面,而是指對個(gè)人數(shù)據(jù)全方位的挖掘利用??梢哉f,小數(shù)據(jù)是對大數(shù)據(jù)的有效補(bǔ)充。
在代表作《痛點(diǎn):挖掘小數(shù)據(jù)滿足用戶需求》中,品牌營銷專家馬丁·林斯特龍有這樣的闡釋:“大數(shù)據(jù)連接了千百萬的數(shù)據(jù)點(diǎn),可以準(zhǔn)確地產(chǎn)生相互關(guān)系。但是,當(dāng)人類按照自己的慣例行動(dòng)時(shí),大數(shù)據(jù)通常會受到破壞。大數(shù)據(jù)和小數(shù)據(jù)是一對合作的舞伴,它們攜手追求平衡?!?h3>1
提到玩具,樂高或許是第一個(gè)出現(xiàn)在你腦海里的品牌。這家丹麥玩具巨頭成立至今已有88年,期間歷經(jīng)風(fēng)雨,甚至在2004年一度面臨破產(chǎn)風(fēng)險(xiǎn),而讓其轉(zhuǎn)危為安的,居然是一雙11歲男孩的舊球鞋。
林斯特龍?jiān)凇锻袋c(diǎn)》一書中提到,2003年年初,樂高公司陷入困境,銷售額同比下降30%。2004年,銷售額又下降了10%。樂高時(shí)任CEO約恩·維格·克努德斯托普說:“我們一直虧本,都火燒眉毛了。公司還將面臨債務(wù)違約的危險(xiǎn),很可能破產(chǎn)?!?/p>
這家丹麥玩具商怎么突然落到這步田地?這大概要追溯到1983年。當(dāng)時(shí),世界上第一款掌上游戲《大金剛》上市,在樂高內(nèi)刊《笨漢漢斯》上掀起了一場辯論。人們最后達(dá)成的共識是:雅達(dá)利和任天堂這樣的游戲平臺會風(fēng)行一時(shí)。事實(shí)確實(shí)如此。從20世紀(jì)90年代中葉起,樂高開始放下核心產(chǎn)品——積木,轉(zhuǎn)而拿出精力,發(fā)展兒童服飾、視頻游戲、圖書雜志、電視節(jié)目和零售商場。同時(shí),考慮到年輕人焦急、沖動(dòng)和不安的特質(zhì),樂高管理層決定開始制造大塊積木。
樂高的每一次大數(shù)據(jù)分析,都得出同樣的結(jié)論:未來的幾代人會對樂高失去興趣。樂高要開始研究游戲棒、棍子球、捉迷藏了。那些所謂的數(shù)字原住民,就是1980年后出生,成長于信息時(shí)代的群體——他們沒時(shí)間,也沒耐心玩樂高;他們很快就會才思枯竭,失去講故事的能力,直至失去想象力和創(chuàng)造力,因?yàn)榇蟛糠侄加呻娔X游戲幫他們做了。樂高的每一次研究都表明,時(shí)代的強(qiáng)烈需求是即時(shí)滿足。這是任何積木都無法應(yīng)付的。面對這樣的預(yù)測,樂高簽下了《哈利·波特》《星球大戰(zhàn)》和《巴布工程師》的品牌特許權(quán)。樂高削減了產(chǎn)品數(shù)量,進(jìn)入服務(wù)水平低下的全球新市場。
不過2004年年初,在德國遇見了一名11歲男孩后,樂高的理念迎來了巨大的轉(zhuǎn)變。那一天,樂高的管理層發(fā)現(xiàn),他們自以為了解的一切都是錯(cuò)的——無論是20世紀(jì)末、21世紀(jì)初的孩子,還是孩子們的數(shù)字化習(xí)慣——包括對壓縮時(shí)間和瞬時(shí)結(jié)果的需求。這名11歲的德國男孩不僅是樂高迷,還是狂熱的滑板愛好者。當(dāng)被問到最鐘愛的東西時(shí),他指了指一雙破舊的阿迪達(dá)斯運(yùn)動(dòng)鞋。他說,這雙鞋是他的戰(zhàn)利品,是他的金牌,是他的杰作。不僅這樣,這雙鞋還是一種證明。他把鞋舉起來,讓屋里的人都能看清。他解釋說,鞋子的一面破了,右鞋幫磨壞了,鞋跟也明顯磨平了。這雙鞋向男孩、男孩的朋友和整個(gè)世界表明,他是這個(gè)城市里最棒的滑板運(yùn)動(dòng)員。
那時(shí),樂高團(tuán)隊(duì)一下子明白了,那些時(shí)間壓縮和即時(shí)滿足的理論,似乎毫無根據(jù)。他們意識到,孩子們要想在同齡人中獲得社會存在感,就要具備一種高超的技能。無論這種技能是什么,只要值得花心思、花精力去做,就別管會花多長時(shí)間。對孩子來說,就是付出努力,最后有所呈現(xiàn)——在德國男孩的例子里,就是一雙大多數(shù)成年人不愿看第二眼的舊鞋。
在這之前,樂高的決策還完全依賴于大數(shù)據(jù)。然而,最終是不經(jīng)意的一瞥——一雙舊運(yùn)動(dòng)鞋——加速了這家公司的轉(zhuǎn)變。從那時(shí)起,樂高重新回歸核心產(chǎn)品,甚至投入了更多。公司不僅把積木重新設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)尺寸,而且開始增加更多小塊積木。積木更注重細(xì)節(jié),安裝手冊更精確,游戲挑戰(zhàn)更有難度。對用戶來說,樂高似乎在召喚人們克服困難,刺激人們掌握技巧。尤其重要的是,它是一種來之不易的體驗(yàn)——結(jié)論是,只有掌握了復(fù)雜的預(yù)測分析方法,才能達(dá)到平均分,只是方法不好掌握。10年后,在2014年上半年,隨著《樂高大電影》和相關(guān)商品在全球大賣,樂高的銷售額上升了11%,超過20億美元。樂高第一次超越美泰,成為全球最大的玩具生產(chǎn)商。在不久前公布的2019年年度財(cái)務(wù)報(bào)告中,樂高集團(tuán)在全球已擁有570家品牌零售店,收入約合400億元人民幣,依然是玩具領(lǐng)域當(dāng)之無愧的“巨無霸”。
《痛點(diǎn)》一書中記載了這樣一個(gè)例子。在一些歐美國家,當(dāng)你剛從烘干機(jī)里取出一堆干凈溫暖的衣服時(shí),會被一陣清新的花香或者新鮮橘子、檸檬的果香包圍。大多數(shù)人沒有意識到,廣告商和氣味專家已經(jīng)說服他們,與新鮮概念關(guān)聯(lián)的是時(shí)令鮮花或檸檬香味。這種現(xiàn)象在美國尤其普遍。因?yàn)樵诿绹匆聞┲械南阄短砑觿┖苤?,但味道很淡,不僅不易讓人察覺,還容易引起情感共鳴。
而在東歐和大多數(shù)發(fā)展中國家,就是另一幅圖景了。幾年前,一家公司在俄羅斯創(chuàng)制了一種花香型洗衣劑,但一開始非常不受歡迎。在尋求答案的過程中,林斯特龍發(fā)現(xiàn),俄羅斯消費(fèi)者與西方人對“新鮮”的概念理解不一樣。在俄羅斯,衣服洗完后,通常掛在后院的晾衣繩上。那么,老婆婆們怎么知道,她們的衣服有沒有通過“新鮮”測試?她們把鼻子貼近衣服,聞到的味道里有風(fēng)、纖維、泥土、濕氣和零下幾十度低溫下變硬的衣服紋理。在俄羅斯消費(fèi)者中,這種香味是最受歡迎的?;ㄏ阈拖匆聞┏霈F(xiàn)滯銷,也是這個(gè)原因。花香味不僅無法引起俄羅斯人的情感共鳴,還會讓俄羅斯人感到不自然。后來,那家洗衣劑生產(chǎn)商完全去除了產(chǎn)品的花香味并模擬了冷空氣、泥土和戶外的味道,那款洗衣劑便開始暢銷了。
同樣的例子也發(fā)生在食品行業(yè)。在中國,我們往往認(rèn)為剛生產(chǎn)或者宰殺的食物是最新鮮的,一旦進(jìn)入冷凍環(huán)節(jié)就成了“冰鮮”。而根據(jù)書中介紹,在法國,“冷凍”卻被消費(fèi)者視為“新鮮”的代名詞,就像密封的螺旋蓋包裝一樣。在世界各地,林斯特龍經(jīng)常讓消費(fèi)者騰空冰箱,然后按照新鮮度放置每一件產(chǎn)品。最新鮮的放在最上層,最不新鮮的放在下層。在美國,許多消費(fèi)者認(rèn)為,比剛拌好的沙拉還新鮮的產(chǎn)品中,包括了亨氏番茄醬和好樂門蛋黃醬這些可能已經(jīng)生產(chǎn)了好幾個(gè)月的商品。這樣令人費(fèi)解的答案,也帶給商家們眾多的機(jī)遇與挑戰(zhàn)。
(月亮狗摘自《文匯報(bào)》2020年6月3日,肖文津圖)