摘要:隨著宮崎駿逐漸淡出日本動(dòng)畫(huà)界,日本動(dòng)畫(huà)業(yè)進(jìn)入“后宮崎駿時(shí)代”。高效的“電腦生成三維CGI動(dòng)畫(huà)”制作模式迫使成本高昂的傳統(tǒng)手繪“賽璐璐”制作工藝尋求改變。探究隨著吉卜力工作室的分化、日本國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作“多極化”,日本動(dòng)漫制作模式發(fā)生的轉(zhuǎn)變與遭遇的困境,給我國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)的復(fù)興帶來(lái)的啟示。
關(guān)鍵詞:日本動(dòng)畫(huà);動(dòng)畫(huà)制作工藝;動(dòng)畫(huà)行業(yè);“后宮崎駿時(shí)代”
中圖分類(lèi)號(hào):J954
文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1005-5312 (2020) 09-0107-04
一、引言
2003年,第52屆柏林電影金熊獎(jiǎng)最佳影片、第75屆奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片頒給了日本宮崎駿導(dǎo)演的作品《千與千尋》,這既是柏林電影金熊獎(jiǎng)第一次把“最佳影片”殊榮頒給動(dòng)畫(huà)片,這部純手繪的動(dòng)畫(huà)電影在美國(guó)奧斯卡的驚人表現(xiàn),也震撼到了以電腦“三維CGI”技術(shù)制作動(dòng)畫(huà)并長(zhǎng)期霸占奧斯卡的,以“華特迪士尼”、“皮克斯”為代表的美國(guó)動(dòng)漫。日本傳統(tǒng)的“賽璐璐”動(dòng)漫以及其內(nèi)涵的日本文化價(jià)值觀,獲得了西方主流電影界的認(rèn)可。然而,十六年過(guò)去了,其間《夏日大作戰(zhàn)》(細(xì)田守導(dǎo)演2009年)、《輝夜姬物語(yǔ)》(高煙勛導(dǎo)演2013年)、《記憶中的瑪妮》(米林宏昌2014年)、《朝花夕誓——于離別之朝束起約定之花》(岡田磨里導(dǎo)演2019年)都曾進(jìn)入“奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片”的爭(zhēng)奪但均顆粒無(wú)收。日本動(dòng)畫(huà)教父宮崎駿也多次發(fā)表“隱退聲明”①,日本動(dòng)畫(huà)或?qū)⑦M(jìn)入“后宮崎駿時(shí)代”。在這樣的環(huán)境之下,未來(lái)日本動(dòng)漫的制作模式會(huì)發(fā)生怎樣的變化,日本動(dòng)漫制作模式變化積累的經(jīng)驗(yàn)又給我國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)的復(fù)興帶來(lái)怎樣的啟示。
二、“賽璐璐”與電腦動(dòng)畫(huà)的分歧
(一)“賽璐璐”動(dòng)畫(huà)制作工藝的相對(duì)缺陷
1.“賽璐璐”成本的相對(duì)高昂
日本在1963年播放首部動(dòng)畫(huà)電視連續(xù)劇《鐵臂阿童木>(Rintaro, Yoshitake
Suzuki, Eiichi
Yamamoto導(dǎo)演 1963年),制作組在8個(gè)月后就將其出口到了北美市場(chǎng)。同時(shí),日本動(dòng)漫片開(kāi)始主導(dǎo)世界動(dòng)漫市場(chǎng),有的動(dòng)畫(huà)劇集甚至出口到70多個(gè)國(guó)家播放。此時(shí)的日本動(dòng)畫(huà)制作為純手繪幀,借助于傳統(tǒng)電影的“視覺(jué)暫留原理”把手繪的畫(huà)面以每秒24格曝光到8mm的膠片上進(jìn)行剪輯,從而進(jìn)行播出,這就是傳統(tǒng)的“賽璐璐”制作工藝②,這種制作手法塑造了日本動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的風(fēng)格——“夸張”、“理想主義”、“動(dòng)作化”給全世界的觀眾留下了深刻的印象。但“賽璐璐”制作工藝也有很多致命的缺陷,它不同于美國(guó)三維渲染技術(shù),這種“紙張作業(yè)”極大地限制了動(dòng)畫(huà)制作組的工作效率,而且也讓所有的畫(huà)面局限于二維空間。當(dāng)導(dǎo)演想在三維空間中搖鏡頭的時(shí)候,就不得不一幀一幀地進(jìn)行繪畫(huà)。在《特別的她》(鶴卷和哉導(dǎo)演2000年)中,導(dǎo)演在“男主角被地鐵站飛奔而來(lái)的女主角撞倒”這個(gè)場(chǎng)景中,使用了360度 環(huán)繞拍攝的鏡頭,而這里的立體感建筑于原畫(huà)師一幀一幀的繪畫(huà)而不是電腦的快速場(chǎng)景渲染,非常消耗精力和成本。所以,在宮崎駿制作動(dòng)畫(huà)電影《起風(fēng)了》的時(shí)候,技術(shù)公司曾勸宮崎駿使用“三維動(dòng)作渲染”以節(jié)省成本,但宮崎駿卻破口大罵稱(chēng)其為“僵尸技術(shù)”,強(qiáng)硬地拒絕了他們的請(qǐng)求③。
2.“賽璐璐”對(duì)美學(xué)表達(dá)的相對(duì)限制
“賽璐璐”的制作工藝有很多不確定性,每秒過(guò)少的幀數(shù)會(huì)讓畫(huà)面變得失真,因此增加真實(shí)性的唯一方法就是增加作畫(huà)的數(shù)量。因?yàn)闅v史問(wèn)題,所以如今所用的軟件比如“animo”跟“Retas”都是延續(xù)“賽璐璐”制作工藝的,日本的傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)工藝已經(jīng)培養(yǎng)了太多這種紙上動(dòng)畫(huà)繪制人員。這就導(dǎo)致手繪動(dòng)畫(huà)流程的根深蒂固,不可能在短時(shí)間內(nèi)完全只運(yùn)用電腦進(jìn)行動(dòng)畫(huà)制作。
但是,為了節(jié)約成本和時(shí)間,電視播出的動(dòng)畫(huà)劇集也不得不對(duì)‘賽璐璐”制作工藝進(jìn)行改良。改良手段是保留手繪背景,而減少每秒動(dòng)作的作畫(huà)數(shù)量,比如原來(lái)每秒24幅減少到15幅,中間的空缺使用電腦軟件自動(dòng)分析補(bǔ)充,而復(fù)雜的戰(zhàn)斗特效和視覺(jué)效果則直接使用特效軟件和三維軟件合成進(jìn)去,大大節(jié)約了成本和時(shí)間。在《傳頌之物》(小林智樹(shù)導(dǎo)演2006年)、《百煉霸王與圣約女武神》(小林浩輔導(dǎo)演2018年)、《青春豬頭少年不會(huì)夢(mèng)到兔女郎學(xué)姐》(增井壯一導(dǎo)演2018年)中,大量的次要人物過(guò)場(chǎng)都是用三維軟件制作,合成進(jìn)畫(huà)面中的。在電視動(dòng)畫(huà)《機(jī)甲少女》(川口敬一郎導(dǎo)演2017年)、《干支魂》(追崎史敏導(dǎo)演2015年)、《重裝武器》(渡部高志導(dǎo)演2015年)中,篇幅占比很大的打斗場(chǎng)面和機(jī)甲形象都是由三維建模完成的,而不是手繪幀的組合。
另外,“第42屆日本電影學(xué)院獎(jiǎng)”把“最佳動(dòng)畫(huà)電影”頒給了細(xì)田守導(dǎo)演的《未來(lái)的未來(lái)》。④這部動(dòng)畫(huà)電影與其前作《夏日大作戰(zhàn)》一樣,大量使用了三維動(dòng)畫(huà)渲染‘‘未來(lái)的車(chē)站”、“時(shí)空的穿梭”、“時(shí)空?qǐng)鼍暗淖兓谩币蕴嵘龍?chǎng)景的魔幻主義感。
(二)“賽璐璐”對(duì)電腦動(dòng)畫(huà)的妥協(xié)
一些偏向傳統(tǒng)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)譬如《元?dú)馍倥壗Y(jié)神》(大地丙太郎導(dǎo)演2012年)、《夏目友人帳》(大森貴弘導(dǎo)演2008年),由于題材取材于傳統(tǒng)文化,三維動(dòng)畫(huà)不再適應(yīng)于古樸、日式傳統(tǒng)的風(fēng)格塑造,它們便仍然采取了純手繪的“賽璐璐”制作工藝?!短焓菇蹬R到了我的身邊》(平牧大輔導(dǎo)演2019年)展現(xiàn)的是日本少女們天真、可愛(ài)、純真的人物形象,故也通過(guò)“賽璐璐”制作工藝選取了手繪的水彩畫(huà)畫(huà)面風(fēng)格。但受制于“賽璐璐”高昂的制作成本,偏向于“科幻朋克”、“機(jī)械戰(zhàn)斗”、“宇宙科學(xué)”等現(xiàn)代主題的動(dòng)漫則擅長(zhǎng)于運(yùn)用“賽璐璐”和電腦動(dòng)畫(huà)結(jié)合的制作流程,在《寶石之國(guó)》(京極尚彥導(dǎo)演2017年)、《噬神者》(平尾隆之導(dǎo)演2015年)中,手繪和電腦三維動(dòng)畫(huà)取得了一個(gè)平衡點(diǎn),三維的數(shù)字動(dòng)畫(huà)提升了其畫(huà)面特效效果并更好地展現(xiàn)動(dòng)漫人物強(qiáng)烈的動(dòng)作。
由此可以看出,日本動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有受限于“賽璐璐”的制作工藝,影響影片制作手法的原因終究是“作品風(fēng)格塑造”、“作品情感和主題表達(dá)”和“導(dǎo)演編劇意圖闡述”。日本動(dòng)畫(huà)制作模式的改變,不是單純的顛覆“賽璐璐制作工藝,而是根據(jù)作品的美學(xué)要求,逐步綜合改良,這也是“賽璐璐”制作工藝在市場(chǎng)化的環(huán)境中對(duì)電腦動(dòng)畫(huà)的一種妥協(xié)。
三、“后宮崎駿時(shí)代”的“百花齊放”
宮崎駿的公認(rèn)接班人是他的兒子宮崎吾郎,其2011年的動(dòng)畫(huà)電影《虞美人盛開(kāi)的山坡》幾乎完整地繼承了宮崎駿的創(chuàng)作風(fēng)格,但影評(píng)界也給出了質(zhì)疑:“宮崎吾朗一直頂著‘子不如父的巨大壓力,在高舉高打的《地海戰(zhàn)記》宣告失利后,《虞美人盛開(kāi)的山坡》的整體預(yù)算已經(jīng)降低了好多。故事更是簡(jiǎn)單直白,血親之疑分明就是一出八點(diǎn)檔的狗血電視劇?!雹輰m崎吾郎對(duì)宮崎駿僅僅局限于創(chuàng)作上的表面模仿、故事情節(jié)的照搬和過(guò)于相似的人物設(shè)定,缺乏本質(zhì)上的創(chuàng)新?;蛟S這種“子承父業(yè)”的模仿能夠讓宮崎駿的創(chuàng)作風(fēng)格成為活化石,但這樣的作品無(wú)法形成宮崎吾郎自己的風(fēng)格,在動(dòng)畫(huà)制作模式上也很難取得進(jìn)步。
(一)吉卜力工作室內(nèi)部的分化
以宮崎駿為首的“吉卜力工作室”,在總體以“賽璐璐”制作工藝為基礎(chǔ)之上,還有很多“非宮崎駿”的導(dǎo)演作品譬如《貓的報(bào)恩》(森田宏幸導(dǎo)演2002年)、《記憶中的瑪妮》(米林宏昌2014年)、《輝夜姬物語(yǔ)》(高煙勛導(dǎo)演2013年),然而吉卜力工作室日益保守的制作模式在20年間一直壓縮著這些導(dǎo)演的發(fā)揮空間,因此米林宏昌在2014年選擇退出了吉卜力工作室另辟蹊徑⑥,從米林宏昌2017年執(zhí)導(dǎo)的《瑪麗與魔女之花》中便可以看出其相比于恪守“賽璐璐”制作工藝,他更注重于敘事的要求和自己的情感表達(dá),適當(dāng)使用特效也有助于票房上的要求。吉卜力工作室制片人鈴木敏夫評(píng)價(jià):“很不錯(cuò),從吉卜力的束縛中解放出來(lái)后,你們也能做出這樣的作品。這是一部率直的作品。⑦”相比而言,17年過(guò)去了,《貓的報(bào)恩>的導(dǎo)演森田宏幸至今沒(méi)有一部新作誕生。
由此可以看出,吉卜力工作室內(nèi)部,導(dǎo)演在對(duì)美學(xué)追求上的探索不斷地啃食著“賽璐璐”制作工藝的根基,“賽璐璐”制作工藝減少了動(dòng)漫在畫(huà)面上的沖擊力,限制了導(dǎo)演“創(chuàng)建特效場(chǎng)景”、“人物運(yùn)動(dòng)復(fù)雜性與劇本的對(duì)位”,枯燥乏味的二維動(dòng)畫(huà)也降低了對(duì)于年輕觀眾的吸引力。年輕的動(dòng)漫導(dǎo)演選擇了離開(kāi)吉卜力工作室另辟蹊徑,吉卜力工作室也正在從內(nèi)部進(jìn)行分化。2018年4月,高煙勛導(dǎo)演的逝世使分化達(dá)到了頂峰。
(二)“后宮崎駿時(shí)代”日本動(dòng)畫(huà)的百花齊放
在“后宮崎駿時(shí)代”,日本動(dòng)畫(huà)從業(yè)人數(shù)在呈幾何倍數(shù)式地增長(zhǎng),他們大可不必寄托希望于宮崎吾郎的“模仿式創(chuàng)作”,從而誕生了諸如細(xì)田守、岡田磨里、岸誠(chéng)二、水島努、新海誠(chéng)等新人,他們每人都有自己對(duì)動(dòng)漫美學(xué)獨(dú)到的見(jiàn)解,從而使得制作模式變得更為靈活。
2016年,《你的名字》(新海誠(chéng)導(dǎo)演2016年)在中國(guó)大陸上映,收獲了5. 76624億人民幣票房,成為有史以來(lái)在華票房最高的日本電影⑧。新海誠(chéng)導(dǎo)演早期的作品《追逐繁星的孩子> (2011年)尚有對(duì)宮崎駿“賽璐璐”制作工藝的模仿,然而兩年后的《言葉之庭》(2013年)新海誠(chéng)就已大致確定了自己的創(chuàng)作風(fēng)格,相比宮崎駿對(duì)人物動(dòng)畫(huà)精細(xì)度的追求,新海誠(chéng)把制作的重點(diǎn)放在了“大場(chǎng)景的背景細(xì)節(jié)”、“小場(chǎng)景的光影細(xì)節(jié)”、主要角色在美麗場(chǎng)景中的融入感”上,著重增強(qiáng)影片觀眾在電影銀幕前感官上的沖擊,和對(duì)視覺(jué)效果的追求。影片以一顆隕石落入大氣層為開(kāi)場(chǎng),新海誠(chéng)導(dǎo)演通過(guò)運(yùn)用鏡頭特效模擬了攝影機(jī)跟隨隕石一同下落的情境,快速的氣流使鏡頭變得模糊和抖動(dòng),卻增加了真實(shí)感和沖擊力。
除了新海誠(chéng)的動(dòng)畫(huà)電影,還有《聲之形》(山田尚子導(dǎo)演2016年)、《煙花》(新房昭之導(dǎo)演2017年)、《利茲與青鳥(niǎo)》(山田尚子導(dǎo)演2018年)、《最終幻想15:王者之劍》(野末武志導(dǎo)演2016年)。這些動(dòng)畫(huà)已經(jīng)沒(méi)有任何‘賽璐璐”制作工藝的影子,大量的電腦效果掩蓋了大部分的手繪幀動(dòng)畫(huà),其中《最終幻想15:王者之劍》完全使用了CGI的畫(huà)面,從制作模式上向美國(guó)皮克斯靠攏。在“后宮崎駿時(shí)代”,日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)更為缺少的是擁有獨(dú)立思考精神的創(chuàng)作人,“賽璐璐制作工藝桎梏的逐步放寬,給予了年輕一代動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演表達(dá)哲理思考、展現(xiàn)獨(dú)到美學(xué)價(jià)值的舞臺(tái)。日本動(dòng)畫(huà),在宮崎駿結(jié)束《起風(fēng)了》(2013年)的那一刻,便進(jìn)入了“百花齊放”的時(shí)代。
四、日本動(dòng)漫工業(yè)的轉(zhuǎn)變——建立動(dòng)畫(huà)“好萊塢”
(一)聯(lián)合化的日本動(dòng)漫工業(yè)體系
日本首相鳩山由紀(jì)夫通過(guò)《薔薇少女》(松尾衡導(dǎo)演2004年)開(kāi)創(chuàng)了“動(dòng)漫外交”⑨,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為了日本國(guó)內(nèi)經(jīng)濟(jì)的第三大產(chǎn)業(yè)⑩。日益膨脹的動(dòng)畫(huà)出口量對(duì)制作數(shù)量和質(zhì)量上的要求更高了,日本動(dòng)畫(huà)在這個(gè)方面急需建立類(lèi)似于美國(guó)好萊塢式的電影攝制工業(yè)體系,自1978年建立的“日本動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)”則很好地?fù)?dān)任了這一角色。1995年9月,索尼音樂(lè)娛樂(lè)建立“Aniplex株式會(huì)社”,是以“動(dòng)畫(huà)作品企劃”、“制作和販?zhǔn)邸睘橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的公司,也是日本動(dòng)畫(huà)協(xié)會(huì)正式會(huì)員?!癆niplex株式會(huì)社”以全資收購(gòu)了“A-I Pictures”動(dòng)畫(huà)制作公司,并參與出品了大量其他公司制作的動(dòng)畫(huà)(11)。
“Aniplex株式會(huì)社”基于日本索尼公司的體系,因此可以使用“索尼音樂(lè)”的制作版權(quán),享受索尼公司的技術(shù)、資金、影響力、發(fā)行便利,由此得以形成了一套完整的動(dòng)畫(huà)制作工業(yè)體系。《Charlotte》(淺井義之導(dǎo)演2015年)、《刀劍神域》(伊藤智彥導(dǎo)演2012年)、《心靈想要大聲呼喊》(長(zhǎng)井龍雪導(dǎo)演2015年)等動(dòng)畫(huà)作品均是基于索尼“Aniplex株式會(huì)社”的制作體系誕生的作品,并在全球范圍內(nèi)發(fā)行播出。索尼公司亦在好萊塢擁有“哥倫比亞影業(yè)”,其出品的《蜘蛛俠:平行宇宙》(鮑勃·佩爾西凱蒂、彼得·拉姆齊、羅德尼·羅斯曼導(dǎo)演2018年)獲得了第91屆美國(guó)奧斯卡金像獎(jiǎng)最佳動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)片獎(jiǎng)項(xiàng)。2003年宮崎駿《千與千尋》摘得奧斯卡后,日本動(dòng)畫(huà)又憑借這樣的方式獲得了此殊榮。
選擇建立日本動(dòng)畫(huà)“好萊塢”實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫工業(yè)化,還是選擇堅(jiān)守傳統(tǒng)的“賽璐璐”制作工藝和宮崎駿的傳統(tǒng)創(chuàng)作精神,結(jié)果看來(lái)是前者贏得了行業(yè)的青睞。宮崎駿動(dòng)畫(huà)所突出的“奇幻的自然關(guān)懷”、“兒童至上的人文關(guān)懷”、“反對(duì)暴力色情”等主題,正在接受“制作模式”、制作主體轉(zhuǎn)變”的雙重洗禮。一方面,隨著日本社會(huì)的開(kāi)放與發(fā)展,為了增強(qiáng)作品表現(xiàn)力,例如“性”、“社會(huì)現(xiàn)實(shí)下的暴力美學(xué)”等一些限制級(jí)內(nèi)容一定會(huì)進(jìn)入到動(dòng)漫內(nèi)容之中;另一方面,以上所述宮崎駿經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)美學(xué),例如“人性光輝”、“保障兒童與和平”、關(guān)愛(ài)女性與自然”也注定會(huì)被保留下來(lái),融入進(jìn)日本動(dòng)漫洶涌如潮的變革當(dāng)中。
(二)日本動(dòng)漫工業(yè)化的困境
1.動(dòng)漫工業(yè)化經(jīng)濟(jì)上的巨大收益
動(dòng)畫(huà)作為文化產(chǎn)品,承載著一個(gè)國(guó)家或者民族的價(jià)值觀和文化體系,這種形而上的思維只是通過(guò)不同的“制作模式”被刻畫(huà)進(jìn)動(dòng)漫作品中?!懂悋?guó)迷宮的十字路口》(安田賢司導(dǎo)演2011年)、《丹特麗安的書(shū)架》(上村泰導(dǎo)演2011年)、《紫羅蘭永恒花園》(石立太一導(dǎo)演2018年)的故事背景均發(fā)生在“非日本”地區(qū),但也把“日本人的生活方式”、“日本人的日常禮儀”乃至“武士道精神”融入其中,在全世界觀者的眼中,這種文化影響力是潛移默化的,一個(gè)好的故事和頗有吸引力的畫(huà)面更能讓觀眾們接受他們的價(jià)值觀。日本動(dòng)漫的工業(yè)化所實(shí)現(xiàn)的“數(shù)量”、“質(zhì)量”的飛躍,為這種廣泛的文化傳播和思想滲透提供了極大的便利,同時(shí)也帶來(lái)了巨大的經(jīng)濟(jì)效益。
2.動(dòng)漫工業(yè)化過(guò)程中文化內(nèi)核的漸失
然而近年來(lái),日本出現(xiàn)了一些描述動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程的動(dòng)畫(huà)作品譬如《白箱》(水島努導(dǎo)演2014年)、《少女編號(hào)》(井煙翔太導(dǎo)演2016年)、《如果有妹妹就好了》(大沼心導(dǎo)演2017年)等,在這些動(dòng)漫作品中,一方面可以看出在效率上,現(xiàn)代TV動(dòng)畫(huà)相比“賽璐璐”制作工藝本質(zhì)上的巨大提升;另一方面也暴露出了“工業(yè)制作體系”下,單方面追求數(shù)量而忽視了動(dòng)畫(huà)獨(dú)有的哲學(xué)見(jiàn)解和本質(zhì)內(nèi)涵,日本動(dòng)畫(huà)好萊塢”體系下誕生的成百上千部的動(dòng)畫(huà)作品更像是養(yǎng)雞場(chǎng)里模式化飼養(yǎng)的肉雞。
最具代表性的爭(zhēng)議作品是《魔法少女育成計(jì)劃》(橋本裕之導(dǎo)演2016年),“魔法少女”這個(gè)話(huà)題是在日本動(dòng)漫中是經(jīng)久不衰的,因?yàn)橹魅斯诒毁x有“超能力”之后,人們普遍能夠接受純粹的“正義”戰(zhàn)勝“邪惡”的主題。然而在《魔法少女小圓》(新房昭之導(dǎo)演2011年)問(wèn)世之后,“魔法少女”就變成了一種以欺凌年輕女性從而給觀眾帶來(lái)“性”感官刺激的消費(fèi)產(chǎn)品?!赌Хㄉ倥捎?jì)劃>講述了包括孕婦在內(nèi)的數(shù)名年輕男女變成“魔法少女”后相互廝殺?!秶?guó)王游戲》(佐佐木敕嘉導(dǎo)演2017年)、《CHAOS:HEAD》(石山貴明導(dǎo)演2008年)同樣以“獵奇”、“血腥”、“性虐待”、“暴恐”為賣(mài)點(diǎn),其最大爭(zhēng)議就在于在“泯滅人性“給觀眾帶來(lái)快感的同時(shí),人們對(duì)未來(lái)日本動(dòng)漫生命精神流失的擔(dān)憂(yōu)。同時(shí),這種宣揚(yáng)極端暴力色情的動(dòng)漫也有可能衍生犯罪。
動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作一旦淪為經(jīng)濟(jì)利益和精神放逐的工具,動(dòng)漫主題的思想性首當(dāng)其沖,其對(duì)社會(huì)精神文化建設(shè)的正面反作用力也會(huì)大打折扣。從這個(gè)角度來(lái)看,日本動(dòng)漫在工業(yè)化的變革過(guò)程中,需要認(rèn)真琢磨“動(dòng)漫劇本原作”是否能滿(mǎn)足廣大受眾精神文化生活的正面需求,考量動(dòng)漫播出后的社會(huì)效應(yīng);切忌為了貪圖經(jīng)濟(jì)效益,將“反人類(lèi)”、“極端血腥恐怖暴力”、“極端色情歧視”的動(dòng)漫搬上銀幕,以免讓“宮崎勤慘案”的悲劇重演。筆者認(rèn)為,日本動(dòng)漫想要在未來(lái)10年間在“工業(yè)化高效制作模式”、“對(duì)世界觀眾普適性的吸引力”、“通過(guò)日本動(dòng)漫宣傳日本價(jià)值體系”方面實(shí)現(xiàn)突破,就需要一個(gè)制約動(dòng)漫工業(yè)往畸形方向發(fā)展的“枷鎖”,而這個(gè)“枷鎖”就是宮崎駿動(dòng)畫(huà)的核心—“生命精神”,宮崎駿的這種動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作理念,需要在動(dòng)漫工業(yè)體系上得到保留,以鞏固動(dòng)漫藝術(shù)的道德底線(xiàn)。
五、“后宮崎駿時(shí)代”日本動(dòng)畫(huà)對(duì)國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作的啟示
(一)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的核心——深層次的前瞻性哲學(xué)思考
相比于實(shí)景拍攝出的電影和電視劇,動(dòng)畫(huà)片不受時(shí)間和空間的局限,它可以架空現(xiàn)實(shí)的世界,根據(jù)導(dǎo)演編劇的意愿和影片的主題創(chuàng)造出一個(gè)全新的世界和規(guī)律,極大地發(fā)揮了作者的想象力,更好地追求電影電視劇無(wú)法探索的哲學(xué)內(nèi)涵。例如《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(押井守導(dǎo)演1995年)《心理測(cè)量者》(本廣克行導(dǎo)演2012年)探討了對(duì)未來(lái)電腦科技統(tǒng)治烏托邦世界的一些倫理上的擔(dān)憂(yōu),《可塑性記憶》(藤原佳幸導(dǎo)演2015年)、《人形電腦天使心》(淺香守生導(dǎo)演2002年)探討了未來(lái)機(jī)器人時(shí)代下,人類(lèi)和機(jī)器人的從屬關(guān)系及情感糾葛。日本動(dòng)畫(huà)作品在獨(dú)有的視角和規(guī)則下,在一定程度上對(duì)“未來(lái)社會(huì)”、“環(huán)境問(wèn)題”、“哲學(xué)理論”、“科學(xué)發(fā)展”、“人倫關(guān)系”等領(lǐng)域上進(jìn)行思考,分析人類(lèi)社會(huì)的種種問(wèn)題,從而對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中科學(xué)、社會(huì)、人倫等前瞻問(wèn)題提供參考價(jià)值。虛擬的敘事故事線(xiàn)也能夠?yàn)閯?chuàng)作者提供一種“庇護(hù)”,這種摹本中也可以加劇現(xiàn)代性文化與傳統(tǒng)性文化之間的沖突,表珊“傳統(tǒng)文化中溫情專(zhuān)制的呈現(xiàn)和對(duì)新文化中拯救力量的軟弱性”(12)。這是目前日本動(dòng)漫在思想性方面,全球領(lǐng)先的一個(gè)重要原因。
而且日本動(dòng)漫有著完整的創(chuàng)作體系,一般制作公司的企劃人首先會(huì)挑選優(yōu)秀的小說(shuō)、游戲作品、漫畫(huà)、“輕小說(shuō)”進(jìn)行劇作改編,這樣在情節(jié)把握、受眾基礎(chǔ)、主題灌輸上就可以游刃有余。然而從這個(gè)層面反觀國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作體系,就顯得青澀得多。較好的嘗試有《從前有座靈劍山》(鈴木行導(dǎo)演2016年)、《雛蜂》(李豪凌導(dǎo)演2015年),這兩部作品均改編自熱門(mén)網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和漫畫(huà),在受眾上有著一定的基礎(chǔ)。并且制作上選擇了“中日合拍”,質(zhì)量上有了很大的提升。然而,出品方過(guò)于地追求廣告和收益營(yíng)銷(xiāo),忽視了動(dòng)畫(huà)作品最重要的思想性,使其融入了受主流文藝社會(huì)排擠的“網(wǎng)絡(luò)文學(xué)”一欄,喪失了獨(dú)立思考的文藝作品自然不會(huì)被載入史冊(cè)。
(二)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)姓“美”姓“日”
國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)有著悠久的歷史和傳統(tǒng),早期有風(fēng)靡社會(huì)的《小蝌蚪找媽媽》(特偉,錢(qián)家駿,唐澄導(dǎo)演1961年)、《葫蘆兄弟》(胡進(jìn)慶,葛桂云,周克勤導(dǎo)演1986年)、《黑貓警長(zhǎng)》(戴鐵郎,范馬迪,熊南清導(dǎo)演1984年),這些作品融合了中國(guó)優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,并且在制作水準(zhǔn)上高于同期的日本動(dòng)畫(huà),思想上呈現(xiàn)了“中國(guó)的家族觀念”、“淳樸的善惡較量”、“中國(guó)古典的道德體系”等文化內(nèi)核。但隨著改革開(kāi)放的興起,動(dòng)畫(huà)制作公司更為注重經(jīng)濟(jì)效益,忽視了文化內(nèi)核和思想性,因而在最近二十年間國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)出低迷的態(tài)勢(shì)。
為了振興國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà),近年來(lái),國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)制作者也意識(shí)到了“缺乏思想性”這一問(wèn)題,他們普遍從劇本入手,把更多的時(shí)間投入劇本創(chuàng)作,制作上也更注重人物刻畫(huà)和動(dòng)作細(xì)節(jié)。但是針對(duì)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的制作模式姓“美”還是姓“日”這個(gè)問(wèn)題,從業(yè)人員和觀者從來(lái)沒(méi)有停止過(guò)爭(zhēng)論。這個(gè)問(wèn)題即是引用日本宮崎駿的“賽璐璐”手繪制作工藝,例如《大護(hù)法》(不思凡導(dǎo)演2017年)《大世界》(劉健導(dǎo)演2018年)《大魚(yú)海棠》(梁旋、張春導(dǎo)演2016年),還是使用美國(guó)迪士尼、皮克斯的“三維CGI”電腦制作,例如《豆福傳》(鄒燚導(dǎo)演2017年)、《大圣歸來(lái)》(田曉鵬導(dǎo)演2015年)、《白蛇·緣起》(黃家康、趙霽導(dǎo)演2019年)。手繪的“賽璐璐”制作工藝如《龍貓》、《大魚(yú)海棠》,用濃墨重彩的色塊刻畫(huà)大自然環(huán)境,夸張的人物表情動(dòng)作中更能展現(xiàn)人物情感、渲染環(huán)境氣氛、表達(dá)導(dǎo)演的主觀意圖;而電腦CGI技術(shù)生成的動(dòng)畫(huà)如《大圣歸來(lái)》、《尋夢(mèng)環(huán)游記》能更好地展現(xiàn)動(dòng)作細(xì)節(jié)、場(chǎng)景特效、更自由的鏡頭運(yùn)動(dòng),增強(qiáng)敘事的流暢度,以提升影片觀眾的感官體驗(yàn)。
無(wú)論是使用哪一種的制作模式,思想體系永遠(yuǎn)是最高大的。就像日本動(dòng)漫進(jìn)入“后宮崎駿時(shí)代”,哪怕宮崎駿不再直接進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)作,其他的動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演依舊可以探索自己的制作模式,體現(xiàn)自己獨(dú)有的導(dǎo)演意圖,闡述自己原創(chuàng)的美學(xué)風(fēng)格,日本動(dòng)漫終究還是日本動(dòng)漫。日本動(dòng)漫不會(huì)因?yàn)椴辉偈褂谩百愯磋础敝谱髂J蕉l(fā)生根本改變,這只是動(dòng)畫(huà)藝術(shù)朝著創(chuàng)作多元化發(fā)展的過(guò)程。因此,中國(guó)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫姓“美”還是姓“日”本身即是偽命題,中國(guó)的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫理應(yīng)姓“中”。
(三)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)未來(lái)發(fā)展啟示
1.國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫需要有富有中國(guó)特色的文化內(nèi)核
中國(guó)、日本、韓國(guó)等國(guó)家同屬東亞“儒家文化圈”,文化相似度很高。在日本動(dòng)漫《亂步奇譚》(岸誠(chéng)二導(dǎo)演2015年)、《物語(yǔ)系列》(新房昭之導(dǎo)演2009年)中,大量的畫(huà)面充斥著漢字以及古典漢文化符號(hào)。而即便如此,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫仍然能夠在“多樣民族帶來(lái)的融合文化”、“廣袤版圖帶來(lái)的地域文化”、“獨(dú)有的意識(shí)形態(tài)”、“豪邁深厚的歷史”等方面區(qū)別于“日本文化”。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫只有擁有中國(guó)特色的文化內(nèi)核,才能在文化趨同的競(jìng)爭(zhēng)中獲得出路。
2.國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫有必要增加哲學(xué)思考
通常意義上,中國(guó)動(dòng)畫(huà)片被看作是“兒童卡通片”,這類(lèi)動(dòng)畫(huà)面向幼兒兒童,“故事通俗簡(jiǎn)單”、“人物單調(diào)”、“思想淺薄”,其帶來(lái)的直接影響就是受眾范圍狹隘。無(wú)法做到類(lèi)似于日本動(dòng)漫《命運(yùn)石之門(mén)》(佐藤卓哉、濱崎博嗣導(dǎo)演2011年)對(duì)時(shí)間空間深入的邏輯探索。國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫或可以‘‘成人動(dòng)漫”、“電影化”、“實(shí)驗(yàn)性”等方式,面向年齡更大的觀眾層,增加動(dòng)漫的哲學(xué)思想性和藝術(shù)性。
3.國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)體系尚待完善
以索尼公司出品的動(dòng)漫《刀劍神域》為例,一方面,動(dòng)漫改編自川原礫的同名小說(shuō);動(dòng)畫(huà)播出后,索尼公司隨即推出一系列院線(xiàn)電影、玩具模型、網(wǎng)絡(luò)游戲甚至索尼牌的同款耳機(jī)。這種完整的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)體系能夠最大限度地網(wǎng)羅作品受眾、擴(kuò)大國(guó)際傳播影響力、帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展增加就業(yè),給制作公司帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)利益,從而持續(xù)推動(dòng)動(dòng)漫高質(zhì)量的創(chuàng)作。
另一方面,日本有專(zhuān)門(mén)針對(duì)動(dòng)畫(huà)影視制作不同節(jié)點(diǎn)的“專(zhuān)門(mén)學(xué)?!保槍?duì)配音聲優(yōu)有“聲優(yōu)學(xué)院”,針對(duì)作畫(huà)和錄音有“動(dòng)畫(huà)學(xué)院”,針對(duì)電腦動(dòng)畫(huà)制作有“動(dòng)畫(huà)IT學(xué)院”等。不同種類(lèi)人才數(shù)量上的培養(yǎng)和明確的分工合作可以使動(dòng)畫(huà)制作更加工業(yè)化,國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫也可以采用“專(zhuān)門(mén)學(xué)?!?、“動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)串聯(lián)”、廣告投資”等方式完善產(chǎn)業(yè)體系,提高作品質(zhì)量,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
日本動(dòng)漫“后宮崎駿時(shí)代”既給國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫帶來(lái)了機(jī)遇,也帶來(lái)了挑戰(zhàn)。中國(guó)動(dòng)漫旗艦網(wǎng)站“Bilibili”在2018年開(kāi)設(shè)了新板塊“國(guó)創(chuàng)”(13),旨在挖掘國(guó)內(nèi)年輕一代的獨(dú)立動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì),尋找擁有中國(guó)優(yōu)秀文化內(nèi)核、深度思想性的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品,初步建立中國(guó)本土化的制作模式。這是日本動(dòng)漫進(jìn)入“后宮崎駿時(shí)代”給我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的預(yù)見(jiàn)和理所應(yīng)當(dāng)?shù)膿?dān)憂(yōu),也是中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)品在新時(shí)代走向復(fù)興的必由之路。
注釋?zhuān)?/p>
①中國(guó)青年網(wǎng).http://culture.ifeng.com/a/20170227/507374220.shtml.
②“賽璐璐”百度百科.https://baike. loaidu. com/item/%E8%B5%9B%E7%92%90%E7%92%9 0/8541066?fr=aladdin.
③NHK紀(jì)錄片《宮崎駿退隱之作,<起風(fēng)了>-1000日的創(chuàng)作記錄》,
④豆瓣電影.https://movie. douban. com/awards/jap/42/nominees?k=a.
⑤南方都市報(bào).https:Uent. qq. com/a/20120702/000274. htm
⑥1905電影網(wǎng).http://www. 1905. com/news/20180504/1277592.shtml.
⑦搜狐新聞.https://www. sohu. com/a/152039212583972.
⑧騰訊網(wǎng).https://xw. qq. com/amphtml/2017020401475200.
⑨中國(guó)網(wǎng)..http://www. china. com. cn/international/pdq/2011 09/07/content 23373828__2. htm.
⑩和訊新聞.http://news. hexun. com/201307-08/155920896.html.
(11) "Aniplex株式會(huì)社https://baike. baidu. com/item/ANIPLEX/393253?fr=aladdin.
(12)金昌慶.影像的尋根[M].北京:中國(guó)廣播電視出版社,2008:92.
(13)“B站國(guó)創(chuàng)”板塊https://www. bilibili. com/blackboard/topic/activity_DUeV_9XCs. html.
作者簡(jiǎn)介:劉天豪(1998-),江蘇南京人,南京藝術(shù)學(xué)院戲劇影視學(xué)碩士。