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        網(wǎng)絡(luò)成癮:游戲也要講究中庸之道

        2020-08-01 07:23:48演講林旻沛編輯閻家琿
        時代人物(新教育家) 2020年2期
        關(guān)鍵詞:游戲心理

        演講_林旻沛 編輯_閻家琿

        去年五月,世界衛(wèi)生組織將“游戲成癮”列入精神疾病范疇,網(wǎng)絡(luò)成癮問題受到社會更多關(guān)注,那么它到底是怎樣一種疾病呢?我們首先應(yīng)該明確治療網(wǎng)絡(luò)成癮的目的,并不是實現(xiàn)完全的與網(wǎng)絡(luò)的隔斷,而是能夠控制并平衡自己對于網(wǎng)絡(luò)的使用。

        青少年過度使用網(wǎng)絡(luò)往往伴隨著很多問題,涉及家庭、學校和孩子自身,問題的改善和解決需要多方共同努力。但往往家長、教師、心理老師在面臨網(wǎng)絡(luò)沉迷的來訪者常束手無策,為此成都市女知聯(lián)文化傳媒分會JESSICA心理工作室邀請擁有17年智能機沉迷和網(wǎng)絡(luò)沉迷干預(yù)研究和實務(wù)工作等經(jīng)驗的林旻沛教授,于2019年11月30日在成都中醫(yī)藥大學舉辦“網(wǎng)絡(luò)伴我健康成長”公益講座。本文整理自講座內(nèi)容和部分采訪。

        作者簡介:林旻沛,臨床心理學博士,目前任教于臺灣心理咨詢與輔導的龍頭學校和系所:臺灣師范大學教育心理與輔導學系(咨商心理組);近二十年的學術(shù)研究和心理輔導與咨詢之實務(wù)工作經(jīng)驗,擁有豐富而卓有成效的教學經(jīng)驗,榮獲臺灣師范大學2016年之教學優(yōu)良獎。

        網(wǎng)癮只是一個顯露的表象

        我從事心理咨詢與輔導的起源還得從小時候講起。

        從小自己的成績都很好,排名全校前幾,有點像現(xiàn)在大家說的“學霸”(笑),高中也在臺灣一所重點中學的重點班,雖然性格比較內(nèi)向,但是跟不同的性格的同學都能成為朋友,包括班級里一些很“邊緣”的同學,我發(fā)現(xiàn)自己對人一直很好奇,常會觀察大家,并試圖從不同人的角度考慮問題。

        高二升高三的一段時間,因為家里父母感情常發(fā)生一些爭執(zhí),成績滑落嚴重,生活狀態(tài)比較混亂,那時候就開始思考人活著是為了什么。我的父母做服裝生意,他們財富的累積可以說比較成功,但他們卻非常的不開心,后來我才明白最早弗洛伊德一開始是針對最有錢的人做心理咨詢的,因為這部分人其實心里是有很大困擾的。也許當時我父親比較有遠見,他已經(jīng)感受到財富積累到最后心理上帶來的恐懼感,所以支持我學心理學。當然父親還有一點私心就是想讓我繼承他的事業(yè),他認為學習心理咨詢和管理,可以用來管理員工。

        那時候心理學在臺灣比較冷門,我選擇了報考臺灣高雄醫(yī)學大學,這是當時唯一一所在醫(yī)學大學有心理系的高校。如愿進入大學后,發(fā)現(xiàn)我首先要學習的,是如何正確認識自己,先解決自己心理層面的問題,明白自己的人生路線和追求,否則為他人做心理咨詢或者輔導的時候,很容易將自己的一些主觀情感投射在他人身上。我那時候還不是很清楚知道自己要走的路,直到有一天父母因為生意上是否應(yīng)該多讓利一些給對方發(fā)生了激烈的爭吵后,自己在房間徹夜難眠,感到他們當時被金錢捆綁住了,已經(jīng)不是自己了,我不想復制這樣的生活。思考之下我覺得要去做一名心理老師,況且感到老師待遇不錯。大五實習的一段經(jīng)歷真正讓我堅定了成為一名心理老師的想法。

        在那所大學實習期間,我發(fā)現(xiàn)三個現(xiàn)象。第一個是學生不覺得心理老師是老師,因為考試不會考心理科目,第二是學校的老師校長等職員不覺得心理老師是老師,好像僅僅是一個泡茶喝水聊天的對象,第三個也是最讓我驚訝,是心理老師自己不覺得自己是老師。

        那時候有一名語文老師,也是學習的心理老師,她接待了一個想要自殺的來訪者,但是接待全程渾身顫抖,甚至自己哭泣,因為她擔心自己做不好開導工作反而讓學生的心理問題變本加厲。

        我開始意識到,想要真正改變孩子的心理,其實首先應(yīng)該改變教師的一些想法和做法,應(yīng)該提高心理老師的專業(yè)能力和素養(yǎng)。

        于是我大學畢業(yè)后并沒有按照父親的意愿去接手他的工作,而是研讀考博繼續(xù)深造。自己讀博后期在一家醫(yī)院當臨床心理治療師,一個禮拜接待的來訪者就有二十幾名,回溯這些咨詢者的生命歷程時,發(fā)現(xiàn)他們很多問題往往出現(xiàn)在青少年階段,這堅定了我想要從事教育行業(yè)的想法。也許改變家長的觀點行為并不容易,但是改變教師,讓教師在孩子的青春期出一份力,再行有余力改變孩子的家長是最高效的方法。

        接觸青少年網(wǎng)絡(luò)干預(yù)則是研究生階段偶然在一次網(wǎng)絡(luò)科研中發(fā)現(xiàn)青少年抑郁癥與網(wǎng)絡(luò)沉迷之間的關(guān)系,那時候還沒有網(wǎng)絡(luò)成癮這個名詞,隨著網(wǎng)絡(luò)的普及,網(wǎng)絡(luò)沉迷帶來的負面影響逐漸顯露,我始終堅持的觀點是預(yù)防勝于干預(yù),自己于2012年進入了臺灣師范大學工作同時繼續(xù)自己的研究。

        我有一個弟弟,曾經(jīng)上學期間一度逃課去網(wǎng)吧,后來才明白他是為了逃避家庭中的父母感情問題導致的爭吵。青少年從網(wǎng)絡(luò)沉迷走向網(wǎng)絡(luò)成癮一定是發(fā)生了某些事情,我們做干預(yù)就是要找到出現(xiàn)問題的時間點。比如很多孩子會在初二到初三的時間段出現(xiàn)問題,學業(yè)的壓力,青春期叛逆、早戀,家庭和人際關(guān)系等等,網(wǎng)絡(luò)沉迷只是一個顯露的表現(xiàn)而已,如果不解決背后的問題,那么只是治標不治本。

        再比如當下的很多軟件、網(wǎng)頁都是伴隨著網(wǎng)絡(luò)色情,如果沒有進行一些必要的性教育,那么孩子依然不懂得分辨和保護自己,甚至不懂得尊重他人。

        一些家長此時卻選擇強制性拿走孩子的手機或者切段電源和網(wǎng)絡(luò),對孩子而言是有些殘忍的,就像切斷暫時讓他們麻痹減輕痛苦的止痛劑一樣,他們的困惑與難題還是沒有得到解答。

        要解決青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的問題首先要科學地認識網(wǎng)絡(luò)成癮以及它帶來的影響。

        網(wǎng)絡(luò)成癮最終會改變大腦前額葉的結(jié)構(gòu)

        什么才是網(wǎng)絡(luò)成癮?

        其實達到網(wǎng)絡(luò)成癮不容易,今天大家能來聽講座,基本上是不會網(wǎng)絡(luò)成癮的。但是到達網(wǎng)癮的程度后,會嚴重影響正常的生活、學習和社會交往,因此預(yù)防才是最重要的。

        那么網(wǎng)絡(luò)上癮都有哪些原因呢?

        其中一個原因很簡單,就是不開心。有三分之一的學者認為,現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)成迷成癮是青少年抑郁癥的一種變形,也是一種抑郁癥。我曾調(diào)查過上千名學生喜歡上網(wǎng)的原因,這些孩子包括初中、高中和大學生,他們多數(shù)回答因為想忘記不開心的東西,因為生活很無聊、很無趣,在網(wǎng)絡(luò)中可以找到快樂。但他在網(wǎng)絡(luò)中解決辦法就如同把頭埋進沙子里的駱駝一樣,是一種逃避行為,現(xiàn)實中的問題還是沒辦法解決的,反而產(chǎn)生一種惡性的循環(huán)。

        另一個因素叫歸屬感。這個說到底是“人”的原因,假設(shè)一款游戲都沒有人玩,也就不會有人成癮,但恰恰那種有自己的團隊、戰(zhàn)友,可以社交互動的網(wǎng)絡(luò)游戲最容易讓孩子成癮,因為在這些游戲中孩子產(chǎn)生極強歸屬感。

        還有一個因素叫做解禁欲望。弗洛伊德認為人有兩種本能:生的本能代表愛和建設(shè)的力量,在游戲中就是色情部分;死的本能代表恨和破壞的力量,在游戲里中就是暴力。所以游戲里的女生越穿越少,游戲內(nèi)容一定要有打殺才夠刺激。在現(xiàn)實中他不能在學校欺凌別人,但在網(wǎng)絡(luò)世界就可以,孩子在接觸這些的時候可以解禁欲望,可以發(fā)泄,可以罵人、砍人。

        目前網(wǎng)絡(luò)成癮者有四種分類,網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮(聊天交友、在線直播、抖音、快手等)、網(wǎng)絡(luò)強迫行為(成癮于動漫、網(wǎng)絡(luò)購物、網(wǎng)絡(luò)賭博等)、網(wǎng)絡(luò)性成癮和電玩游戲成癮。而邁向網(wǎng)絡(luò)成癮總共有七個階段,我的手中有一張“網(wǎng)癮溫度計”,大家可以根據(jù)自己的實際情況來評測出不同的階段。

        階段一叫做不知,就是不知道有數(shù)字產(chǎn)品,今天在座的年輕家長中大概在中小學以前不知曉數(shù)字產(chǎn)品,但對很多在座的同學來講,大概只有嬰幼兒階段處于“不知”。

        階段二是“不能”或者“不想”,比如被父母限制使用,或者自身并不喜歡用只有需要叫外賣或者打車時不得不用,通過世界性調(diào)查研究的結(jié)果,這類人的比例大概占5%左右。

        階段三叫做正常使用,占60%。什么叫正常使用?就是可以自控。

        階段四是使用過量,大概是占30%。不太能自控,可是假設(shè)有人提醒你或監(jiān)管,是可以控制住的。

        接下來的階段我們叫網(wǎng)絡(luò)沉迷。他的生活開始受到很多的影響,他也許會因為玩游戲缺課,但終究還是可以上課的,生活還是可以運作的,只不過功課會退步,跟父母的沖突會變多,跟同學相處會變得比較淡薄一點。

        第六個階段叫網(wǎng)絡(luò)成癮。它最明顯的特點就是“日出而息,日落而作”。日夜顛倒,自控完全失效。

        第七個階段就是網(wǎng)絡(luò)成癮導致的暴力行為。在我曾經(jīng)做心理治療的案例中,有位來訪的父親,他說這輩子第一次被打,是自己的兒子揮拳砸向自己的臉,更痛的是父親的心。父親說兒子性格一直很好,沒想到禁止他上網(wǎng)時卻像變了個人似的。其它嚴重的行為還有自殘、自殺和對他人性命的攻擊。

        對應(yīng)上網(wǎng)溫度測量表,六十四分到八十七分就是使用過度,超過八十七分就叫網(wǎng)絡(luò)沉迷。而網(wǎng)絡(luò)成癮需要醫(yī)療人員的診斷,僅僅靠測評沒辦法測出網(wǎng)癮的。分數(shù)的意義,是可以看到上網(wǎng)習慣,不同的時期分數(shù)會有高低的變化,一般我們都讓家長每個禮拜去記錄,并且記錄玩游戲的時間。這些記錄后期都可以做網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)。

        林旻沛教授為北京師范大學附屬實驗中學的手機存儲箱點贊

        網(wǎng)絡(luò)成癮改變大腦結(jié)構(gòu)

        網(wǎng)絡(luò)成癮的最高階段,這種結(jié)合暴力行為的網(wǎng)絡(luò)成癮,追其本質(zhì),是大腦結(jié)構(gòu)的改變。

        我們大腦前額葉的部位,如同我們汽車的剎車可以掌控我們的車速,有訊息刺激進入要處理時,會受到來自前額葉的信號影響,做理性的判斷,進而控制杏仁核這個警鐘是否該響起,從而做理性判斷與決策。但若沒有了剎車這個功能,前額葉對杏仁核等邊緣系統(tǒng)的抑制消失,信息直接從視丘傳向杏仁核而產(chǎn)生情緒失調(diào)、沖動的行為或成癮的行為。

        我記得2015年一個案例中,13歲的孩子陳星(化名)在沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲之后,學習成績由最初的第一名下滑到中等、中下,最后墊底。父母打過罵過,也直接強制性禁止上網(wǎng)均以失敗告終,一次孩子翻窗出去足足在網(wǎng)吧呆了三十個小時。我們也許會吃驚他為什么可以一直玩三十個小時,對他來講其實只有五六個小時而已,他沒有時間的感覺,多巴胺已經(jīng)使得大腦的結(jié)構(gòu)改變了。我們常說孩子不務(wù)正業(yè)游戲能當飯吃嗎?實際上可以的。因為大腦已經(jīng)不會因為美食分泌多巴胺了,在親密關(guān)系中也會變得淡薄起來。人生需要有意義感、使命感、歸屬感、成就感等,這些編程人員加上心理學家都會精心設(shè)計在游戲中,游戲可以讓你不吃飯、不掙錢,不學習,在游戲中找到人生的意義,陳星說網(wǎng)絡(luò)游戲幫他重建了一個精神王國。

        但是我們應(yīng)該明白的是,這些孩子其實很可憐,他們自己不知道大腦結(jié)構(gòu)會發(fā)生變化,沒有同學會在一開始接觸網(wǎng)絡(luò)的時候說自己立志將來要當個網(wǎng)癮少年。

        我們大腦有地方是負責同理心的,在大腦中有“鏡像神經(jīng)元”神經(jīng)細胞,它使得我們有認知能力、模仿能力,可以模擬情景。

        假設(shè)你的右手抓住旁邊人的左手,看他的手,想象你左手拿著一把菜刀把他的手剁斷,這僅僅是想象,并且砍掉的不是你的手。但你會不自覺皺眉倒吸冷氣,你感到會很痛,因為你的腦部開始模擬,網(wǎng)絡(luò)成癮的孩子大腦前額葉厚度變薄,共情力也會變差,于是他用老虎鉗把肉撕開跟拿手撕樹葉的感覺是一樣的,扭斷別人的脖子跟折斷樹枝的感覺是一樣的。

        通過專業(yè)的腦電圖測試我們發(fā)現(xiàn)當學習一個新東西的時候,大腦皮質(zhì)活動時的腦波β波,也就是我們思考或用腦時產(chǎn)生的波會特別高,但是這件事情如果你每一天都做,一個月后腦波就會降低浮動,幾個月后幾乎不動,因為你對這個新東西已經(jīng)非常熟悉了。這也就是為什么游戲盡量不要超過一個小時的原因——超過一個小時之后有80%的前額葉功能是用不到的,用不到的大腦腦波有點像老年癡呆在發(fā)呆的狀況。隨著時間增加,游戲就會變成機械式反射性的動作。

        電競分析公司Newzoo預(yù)測在2021年的時候,電子競技將變成比傳統(tǒng)體育聯(lián)盟更大的行業(yè)

        “用進廢退”,長此以往大腦的功能逐漸弱化,孩子自然學業(yè)下滑、人際交往出現(xiàn)問題,甚至出現(xiàn)暴力傾向。

        正確干預(yù)網(wǎng)絡(luò)成癮

        有的孩子不會正確使用互聯(lián)網(wǎng),一些家長強制禁止孩子使用手機、電腦,這樣“以毒攻毒”的做法往往導致孩子上了大學后,因為離開父母的監(jiān)管,反而更容易沉迷網(wǎng)絡(luò)。短短三十幾年,電子產(chǎn)品從只放在公司學校只能用來工作,普及到挨家挨戶可以隨身攜帶,再到如今的智能手機、手表、眼鏡等等與我們的生活密不可分。手機如今是生活的必需品,再加上電子競技成為近年來發(fā)展最迅速的產(chǎn)業(yè)之一,善于引導孩子正確使用才是最好的辦法。

        首先請務(wù)必將電腦放在客廳,孩子使用智能機時也盡量在家長看得到的地方使用。在家庭中制定一個使用公約,包括網(wǎng)絡(luò)使用總時間與網(wǎng)絡(luò)使用不同類型內(nèi)容的使用時間,父母要以身作則和孩子一起遵守公約。

        其次就是不要單一性地玩游戲,要多元性地去玩。就跟飲食一樣,過量或者攝入不足都會導致生病?,F(xiàn)在全世界都講究中庸之道,游戲也是一樣,游戲玩太少會融入不了同學,造成社交上的一些問題。

        假設(shè)孩子想要爭取每個周末都玩一個小時游戲,你可以與他商量周六和周天玩的游戲必須不同。他在嘗試新游戲的同時其實是會鍛煉大腦前額葉的,也是可以開發(fā)智力的,現(xiàn)在的游戲基本需要社交,需要組建團隊,認識新朋友是需要靠前額葉。說真的,我還沒看過七天玩七種手游的孩子會出現(xiàn)游戲成癮?!皹訕油訕硬痪边@一招最有效。

        引導孩子正確的上網(wǎng)既需要溫暖支持,也應(yīng)該行為管控。也就是說我們在控管孩子的同時也是可以給他溫暖支持的,專制式的民主是很好的,有節(jié)制性使用就是行為管控。我們現(xiàn)在生活在數(shù)字時代,建議每個家庭要有一個監(jiān)管的裝置,包括時間管理、行動健康、上網(wǎng)服務(wù)等多種監(jiān)控,為孩子打造綠色無污染的上網(wǎng)環(huán)境。我建議全面監(jiān)測孩童上網(wǎng)至少到12歲為止,12歲以上的青少年也要注意網(wǎng)頁內(nèi)容分級。

        最后,有氧運動可以加速清除體內(nèi)廢物,降低體內(nèi)壓力荷爾蒙(皮質(zhì)醇),可以增生前額葉細胞、活化前額葉功能等好處,父母應(yīng)當承擔起好的示范作用,在休息時間放下電子產(chǎn)品,陪伴孩子多做戶外運動,并且提升親子關(guān)系。

        一些父母提出疑問,如果自己的孩子夢想就是做一名電競選手,并以此為理由打游戲時怎么辦。我的建議是讓他試試看。真正以電競為專業(yè)的人反而不會網(wǎng)絡(luò)成癮,電競選手完全軍隊化管理,他們必須成為游戲世界里類似可以考進清華北大的孩子,在全國甚至世界排名靠前才可以,承受相當大的壓力。常常為了某一項技能或者團隊合作進行成千上萬次的訓練,相當枯燥。很多電競選手17歲出道,25歲屆齡退休,只能轉(zhuǎn)行當教練,幕后入行門檻高,轉(zhuǎn)行也很不容易。當然如果孩子真的覺得喜歡,作為家長可以給孩子給一些游戲中策略方法的意見建議,并期盼他的發(fā)揮以及排名,觀察他是否有毅力以及一些天賦成為一名電競選手。

        2019年5月,世界衛(wèi)生組織在第72屆世界衛(wèi)生大會上通過了《國際疾病分類第11次修訂本》,“游戲障礙”電子游戲上癮行為被正式列為“精神疾病”。青少年網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的年齡,隨著時間的推移,呈現(xiàn)出年齡越來越小的狀況,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,游戲成癮將會更加嚴重,學校和家庭都應(yīng)該承擔起責任,關(guān)心他們的心理健康和全面成長,共同撐起一片干凈的天空。

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