陳平
創(chuàng)客是人工智能時代的新興產(chǎn)物,已在各級各類學(xué)校掀起了關(guān)注的熱潮,其注重培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力,注重學(xué)科的融合,得到廣大師生的青睞。對于信息技術(shù)教師而言,進行創(chuàng)客研究具備有得天獨厚的條件和優(yōu)勢,因為編程教學(xué)、編程思維的培養(yǎng),恰恰就是創(chuàng)客所要注重培養(yǎng)的創(chuàng)新和創(chuàng)造能力。
一、擇選教學(xué)平臺
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,隨著教育信息化2.0的到來,以Scratch為首的圖形化編程平臺走進了校園,寫進了教材,融入了課堂。應(yīng)運而生的好好搭搭、網(wǎng)易卡搭、編程貓等圖形化編程平臺風(fēng)靡至今,編程貓以其三大特點,成為眾多平臺中最適合進行創(chuàng)客教學(xué)方法研究的平臺。一是具有符合兒童認知能力發(fā)展的編程界面;二是具有資源豐富的在線互動平臺;三是能與開源硬件相結(jié)合做出更多的作品。
二、擇選教學(xué)方法
傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)方法眾多,最具代表性的有講授法、演示法、任務(wù)驅(qū)動法、小組合作法等,其中最為普遍的教學(xué)方法是任務(wù)驅(qū)動法。創(chuàng)客教學(xué)注重的是學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力的培養(yǎng),傳統(tǒng)的教學(xué)方法難以適合創(chuàng)客教學(xué)。新生的“項目教學(xué)法”以其“以項目為主線、教師為引導(dǎo)、學(xué)生為主體”的顯著特點,改變了以往“教師講,學(xué)生聽”被動的教學(xué)模式,創(chuàng)造了學(xué)生主動參與、自主協(xié)作、探索創(chuàng)新的新型教學(xué)模式,是創(chuàng)客教學(xué)方法的不二選擇。
三、擇選教學(xué)模式
在創(chuàng)客教育的實際課堂教學(xué)中,我們發(fā)現(xiàn)創(chuàng)客教學(xué)的課堂與傳統(tǒng)的課堂,差異性非常大,傳統(tǒng)的“講演練”教學(xué)模式與創(chuàng)客課堂所要求培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力大相徑同,顯得格格不入。通過實踐研究,我們摸索出一套符合創(chuàng)客教學(xué)需要,適合學(xué)生發(fā)展的創(chuàng)客教學(xué)模式——“觀、思、動、創(chuàng)”四步創(chuàng)客課堂教學(xué)模式。
1.觀。觀察是獲得信息的基礎(chǔ)手段,是積累認識材料的重要渠道,是得以進一步分析的基礎(chǔ)和依據(jù)。信息技術(shù)創(chuàng)客教學(xué)課堂上,“觀”體現(xiàn)在興趣導(dǎo)入環(huán)節(jié)上,借助多媒體或?qū)嶓w展示教學(xué)目標——即需完成的項目。學(xué)生通過觀察,初步了解該項目的整體外觀及所具備的功能,為項目的制作,獲得基礎(chǔ)感官材料。
2.思。“學(xué)而不思則罔,思而不學(xué)則殆?!睂W(xué)習(xí)只有通過把外在的認識與自己的切身經(jīng)驗、自身掌握的知識結(jié)合起來認真思考,達到理解和掌握知識,使獲得的感官材料得以升華為內(nèi)在經(jīng)驗。信息技術(shù)創(chuàng)客教學(xué)課堂上,“思”體現(xiàn)在學(xué)生自主學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)上。學(xué)生通過分析觀察獲得的項目信息,自主思考項目的制作方法、過程及知識經(jīng)驗。此時,學(xué)生正是興趣濃厚、躍躍欲試,為項目的制作,積累了基礎(chǔ)理性材料。
3.動。信息技術(shù)是一門動手操作性極強的學(xué)科,實踐證明,課堂上通過激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,誘發(fā)學(xué)生主動思考,帶著問題去實踐、動手操作,是提高創(chuàng)新思維和創(chuàng)造力的有效途徑。信息技術(shù)創(chuàng)客教學(xué)課堂上,“動”體現(xiàn)在學(xué)生自主動手操作環(huán)節(jié)上。學(xué)生在前期通過對項目的觀察和思考,腦海里已基本形成項目的雛形、項目的制作方法、項目的制作環(huán)節(jié)、項目的制作知識等。動手操作的過程,實際上是學(xué)生把腦海形成的各項內(nèi)容進行整合,付之于實踐的過程。
4.創(chuàng)。中小學(xué)信息技術(shù)教育的目標是培養(yǎng)學(xué)生良好的信息素養(yǎng),提高學(xué)生的探究性學(xué)習(xí)能力。探究性學(xué)習(xí)能力,注重的是創(chuàng)新思維方式和創(chuàng)造能力的培養(yǎng),使學(xué)生養(yǎng)成深入思考、創(chuàng)造性地學(xué)習(xí)的習(xí)慣。信息技術(shù)創(chuàng)客教學(xué)課堂上,“創(chuàng)”體現(xiàn)在創(chuàng)造性學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)上,學(xué)生在動手環(huán)節(jié)上完成了項目的制作,進而誘發(fā)出對項目的功能、制作方法等能否作進一步改進的思考,從而促使學(xué)生進行創(chuàng)造性實踐,培養(yǎng)成主動思考、主動創(chuàng)造的信息素養(yǎng)和能力。
四、擇選評價方式
如何評估和評價學(xué)生學(xué)習(xí),一直是信息技術(shù)教師面臨的問題。許多一線教師會感到茫然,不知道怎么進行評價和評估學(xué)生的學(xué)習(xí)。在信息技術(shù)創(chuàng)客教學(xué)中,創(chuàng)客學(xué)習(xí)的評價與傳統(tǒng)課程和教學(xué)項目不同,創(chuàng)客學(xué)習(xí)評價往往更加難以實施。展示評價是當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客學(xué)習(xí)評價的常用且有效的評價方式。學(xué)生作品展示是創(chuàng)客教學(xué)的重要環(huán)節(jié)。展示時,學(xué)生須對作品進行思考、制作、效果進行充分的介紹。在介紹過程中,既是自身的一個復(fù)習(xí)過程,同時又會向其他同學(xué)傳遞其掌握的知識。在整個展示過程中,評價者和被評價者均是一個學(xué)習(xí)、共同提高的過程。
總之,對于小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)客教育而言,創(chuàng)客教學(xué)模式的應(yīng)用是全新的創(chuàng)造式教學(xué),有效培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維和創(chuàng)造能力,學(xué)生的信息素養(yǎng)得到進一步提升,這正是當(dāng)今這個瞬息萬變的信息時代所要具備的。