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        基于RRT和DWA的欠驅(qū)動UUV路徑規(guī)劃

        2020-07-22 03:35:48嚴(yán)浙平黃俊儒
        數(shù)字海洋與水下攻防 2020年3期
        關(guān)鍵詞:障礙物全局軌跡

        嚴(yán)浙平,黃俊儒,吳 迪

        (哈爾濱工程大學(xué) 自動化學(xué)院,黑龍江 哈爾濱 150001)

        0 引言

        水下無人潛航器(Unmanned Underwater Vehicle,UUV)的運動規(guī)劃是UUV核心技術(shù)之一,本文重點討論水平面規(guī)劃。路徑規(guī)劃以功能和側(cè)重點分為全局路徑規(guī)劃和局部路徑規(guī)劃,兩者有區(qū)別但又可以相互轉(zhuǎn)化。全局路徑規(guī)劃是在已知周圍環(huán)境的前提下可以快速規(guī)劃出一條最優(yōu)路徑,但全局路徑規(guī)劃有時不考慮動力學(xué)約束,并且水下環(huán)境復(fù)雜,環(huán)境信息獲取并不完全,容錯率較低;局部路徑規(guī)劃側(cè)重于局部環(huán)境規(guī)避未知障礙物的能力,但其尋找到最優(yōu)全局路徑的效率低下。如何使 UUV快速安全地到達(dá)目標(biāo)點是一個重要的研究方向。

        全局路徑規(guī)劃有很多成熟的算法,早在 1958年就有了Dijsktra算法,改進(jìn)后又有了A*和D*算法,以及蟻群算法、貪心算法、粒子群算法等。丁帥以減少水下機(jī)器人能量消耗為前提,基于RRT*算法設(shè)計了能耗最低的路徑規(guī)劃算法[1];孫波針對移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃提出了粒子群優(yōu)化算法[2];鄧超針對UUV三維空間移動提出了雙種群粒子群算法[3]。局部路徑規(guī)劃一般配備了各類傳感器以獲取局部地圖或者探測未知障礙物,其算法也有人工勢場法以及動態(tài)窗口法。同時也有衍生的改進(jìn)和結(jié)合的算法:黃辰考慮到機(jī)器人的尺寸,通過激光雷達(dá)獲取局部地圖,改進(jìn)了DWA算法[4];何壯壯在ROS環(huán)境下提出了針對兩輪機(jī)器人的 D*和 DWA結(jié)合算法等[5]。

        針對欠驅(qū)動UUV的研究也比較成熟,張偉針對垂直面的路徑跟蹤目標(biāo)設(shè)計了基于模型預(yù)測連續(xù)系統(tǒng)跟蹤控制器,避免離散化,提高了控制器的泰勒展開階次,提高了精度[6]。趙玉飛針對UUV近海底的路徑規(guī)劃問題,提出了改進(jìn)粒子群算法[7]。該算法可以有效規(guī)避靜態(tài)障礙物,但是無法規(guī)避動態(tài)障礙物,針對這一問題,本文提出了快速擴(kuò)展隨機(jī)樹以及動態(tài)窗口的融合算法框架。該算法一方面繼承了 RRT算法的全局規(guī)劃能力,一方面繼承了DWA算法的實時避障能力,實現(xiàn)了實時避障的全局路徑規(guī)劃。通過修改外部框架的距離參數(shù)可以提高全局路徑的精度,同時通過修改內(nèi)部框架的評價函數(shù)參數(shù)可以使UUV應(yīng)對不同的需求和地形,最后設(shè)計了融合參數(shù)μ,通過修改μ來確定內(nèi)外框架的融合度。

        1 UUV水平面數(shù)學(xué)模型

        欠驅(qū)動UUV路徑規(guī)劃為水平面的規(guī)劃,所以不考慮垂直方向運動,水平面模型由欠驅(qū)動 UUV六自由度模型在水平面方向解耦得到。

        水平面運動學(xué)模型:

        水平面動力學(xué)模型:

        其中

        動態(tài)窗口算法中UUV未來時域的狀態(tài)由狀態(tài)空間模型得到,由式(1)和式(2)轉(zhuǎn)換為 UUV的水平面狀態(tài)空間方程:

        式中:x∈R6,u∈R2,y∈R3,狀態(tài)空間方程的狀態(tài)量為UUV的位置姿態(tài),輸出量為UUV的實際位置坐標(biāo);x,y為UUV水平面坐標(biāo);u,v為橫、縱向速度;ψ,r為艏向角和角速度;Xprop、τr為縱向推力以及轉(zhuǎn)向力矩。

        2 路徑規(guī)劃算法

        2.1 RRT全局路徑規(guī)劃算法

        在全局路徑規(guī)劃的算法中,快速擴(kuò)展隨機(jī)樹(Rapidly-exploring Random Trees,RRT)算法由LaValle教授在20世紀(jì)末提出。RRT算法相對于其他全局算法的優(yōu)點在于可以更快更靈活地規(guī)劃出路徑,并且不要求障礙物形狀的規(guī)則性。但是缺點也尤為明顯:它的效率并不穩(wěn)定,由于其迭代過程沒有目標(biāo)性,所以每次的路徑選取并不相同。經(jīng)過類似迷宮的狹窄區(qū)域很難找到出口,需要大量反復(fù)計算,浪費時間和資源。并且所需路徑越平滑,計算量也越大。一些改進(jìn)的 RRT算法彌補(bǔ)了部分缺點,且可通過插值修正曲線。

        初始化的地圖只包含隨機(jī)樹的根節(jié)點也就是起始點Qint和目標(biāo)點Qgol。首先按照策略概率p生成一個隨機(jī)點Qrad,p的生成由一個隨機(jī)數(shù)保證。隨機(jī)樹上離該隨機(jī)點最近的節(jié)點Qnear(初始化的情況下為起始點)向Qrad矢量方向生成一個新節(jié)點Qnew。Qnear和Qnew的長度為距離參數(shù)qdist,修改此參數(shù)可以修改RRT算法的精度和計算量。之后對隨機(jī)樹上的節(jié)點Qnear以及Qnew的路線做障礙物碰撞檢測,若發(fā)生碰撞則放棄此條路徑,若沒有發(fā)生碰撞則將節(jié)點Qnew加入到隨機(jī)樹節(jié)點中,Qnear和Qnew加入到路徑矩陣。重復(fù)以上步驟直到Qnew與Qgol之間的距離小于設(shè)定值Qset,即說明到達(dá)目標(biāo)點。最后依據(jù)貪心算法簡化得到的路徑,從起點Qint起依次尋找與Qgol節(jié)點滿足碰撞檢測函數(shù)的節(jié)點q*,用此路徑替代之前的路徑,再以q*為終點依次尋找得到一個最簡路徑。同時需要注意以下幾點。

        圖1 RRT算法示意圖Fig. 1 RRT algorithm diagram

        1)策略概率p依據(jù)目標(biāo)點的距離給定,以一個隨機(jī)數(shù)確保概率的有效性。距離目標(biāo)點越近生成Qrad的概率越高,否則隨機(jī)樹將聚集在一個區(qū)域,不能很好地向目標(biāo)點方向伸展探索空間。p選取為

        2)為了保證算法的效率和可控性,需要設(shè)定每次搜索的循環(huán)次數(shù),在給定次數(shù)之內(nèi)完成循環(huán),否則放棄此次搜索。以下為RRT算法的具體步驟:

        ①加載全局地圖(獲取障礙物信息,給定全局路徑起點Qint,終點Qgol),設(shè)置距離參數(shù)qdist,范圍參數(shù)Qset;

        ②設(shè)置循環(huán);

        ③隨機(jī)生成Qrad,設(shè)置全局終點附近生成Qrad的概率p;

        ④選取距離Qrad最近的隨機(jī)樹節(jié)點Qnear向Qrad方向伸展,伸展長度為距離參數(shù)qdist,伸展后得到新節(jié)點Qnew;

        ⑤對Qnear與Qnew之間的路徑進(jìn)行碰撞檢測,若此路徑與障礙物存在交集則舍棄該節(jié)點,若不存在交集則將Qnew加入到隨機(jī)樹節(jié)點中;

        ⑥檢測循環(huán)次數(shù),若達(dá)到循環(huán)次數(shù)則回到③重新構(gòu)建隨機(jī)樹,未超出次數(shù)則繼續(xù)擴(kuò)展隨機(jī)樹;

        ⑦檢測Qnew與Qgol之間的距離是否小于Qset,若小于說明到達(dá)目標(biāo)點則跳出循環(huán),并輸出隨機(jī)樹節(jié)點以及路徑,若不小于則回到③;

        ⑧通過碰撞檢測簡化輸出的隨機(jī)樹節(jié)點和路徑。從起點依次尋找與終點Qgol滿足未碰撞的節(jié)點,找到未碰撞的節(jié)點q*后即舍棄該節(jié)點之后的節(jié)點,簡化此節(jié)點到終點的路徑,以此節(jié)點為終點重復(fù)以上過程繼續(xù)向前尋找未碰撞節(jié)點得到最簡路徑。

        2.2 DWA局部路徑規(guī)劃算法

        相對于全局路徑規(guī)劃來說,局部路徑規(guī)劃并不要求對周圍環(huán)境百分之百的了解。全局路徑規(guī)劃為移動機(jī)器人在已知全局地圖的前提下規(guī)劃出從一個區(qū)域到另一個區(qū)域的具體路線,而局部路徑規(guī)劃的地圖多為臨時獲取,由獲得的局部地圖規(guī)劃出一條臨時路線,隨著機(jī)器人的移動,局部地圖實時更新,路線也實時更新。局部路徑規(guī)劃往往和各類傳感器協(xié)同工作,由傳感器獲取周圍環(huán)境的具體信息,進(jìn)而得到局部地圖進(jìn)行規(guī)劃[8]。局部路徑規(guī)劃的缺點是受參數(shù)以及位置環(huán)境物體影響,隨機(jī)性較高,無法生成一個固定高效的全局路線[9-10]。

        動態(tài)窗口算法(Dynamic Window Approach,DWA)同樣是20世紀(jì)末提出,其使用的是在線規(guī)劃的方法:根據(jù)機(jī)器人本身的運動學(xué)模型得到各類約束,利用運動學(xué)約束根據(jù)當(dāng)前的狀態(tài)得出下一拍的動態(tài)區(qū)域,區(qū)域內(nèi)包括機(jī)器人下一拍能實現(xiàn)的全部運動軌跡和狀態(tài)。常用的移動機(jī)器人運動學(xué)模型在相鄰拍數(shù)的軌跡一般用直線代替,用圓弧代替相比于直線更精確一些,而UUV的受力十分復(fù)雜,需要UUV專用的模型。之后通過對區(qū)域內(nèi)的所有軌跡進(jìn)行評價分析,得到一條得分最高的即為最優(yōu)軌跡。

        DWA算法的核心主要有2部分,第1部分為動態(tài)窗口的生成,依據(jù)以下幾點。

        1)速度與角速度約束,由UUV本身的性能得到最大與最小速度。

        2)加速度約束,UUV的加速度受螺旋槳的推力以及水流情況的影響,所能達(dá)到的最小與最大加速度,在一拍時間內(nèi)與最大最小速度和角速度共同組成了一個軌跡范圍,生成了一拍時間內(nèi)的動態(tài)窗口。

        3)碰撞檢測,為了使 UUV避免碰撞到障礙物,相應(yīng)的距離需要小于對應(yīng)的速度。

        式中:Ddist(v,ω)為UUV與障礙物之間的軌跡距離,若在一定距離內(nèi)小于對應(yīng)速度則該條軌跡保留,否則去除該條軌跡。

        第2部分為軌跡的評分策略函數(shù)G(v,)ω,根據(jù)生成的動態(tài)窗口得到若干條軌跡,分析每一條軌跡的效率和安全性,評分主要依據(jù)以下幾點。

        1)艏向Eheading(v,ω)評分,UUV軌跡的實際航向越接近目標(biāo)方向,則該評分越高。

        2)安全系數(shù)Esdist評分,UUV軌跡距離障礙物越遠(yuǎn),則評分越高;若該條軌跡距離障礙物小于對應(yīng)速度的安全距離則直接舍棄;全路路徑的安全性首先由此函數(shù)檢驗。

        3)效率Evelocity(v,ω)評分,根據(jù)UUV軌跡的曲率、角加速度以及效率進(jìn)行評分,越平滑速度越快,評分越高。

        由于三類分屬于不同的系統(tǒng),為了防止某一參數(shù)占比過高導(dǎo)致不同路徑的評分占比差距過大,將三類評價函數(shù)統(tǒng)一可以得到Eevaluate(i)。

        加入可調(diào)整的占比得到最終的評分函數(shù)。α為艏向評分占比,β為安全系數(shù)評分占比,γ為效率評分占比。

        3 基于RRT和DWA的改進(jìn)路徑規(guī)劃算法

        針對全局算法和局部算法的優(yōu)缺點以及UUV性能與安全性的需求,提出了RRT和DWA改進(jìn)的融合算法。該算法主要有兩層規(guī)劃設(shè)計,一層外部框架和一層內(nèi)部框架。外部框架由RRT算法實現(xiàn),內(nèi)部框架將由RRT算法得到全局路徑分段,再由DWA在線規(guī)劃。融合算法的框架如圖2所示。具體流程如下:

        1)首先全局框架加載全局地圖,當(dāng)獲取到起始點和目標(biāo)點信息后規(guī)劃出一條全局路徑。傳感器進(jìn)入待機(jī)狀態(tài),傳感器的范圍即是局部框架動態(tài)軌跡窗口的范圍。

        2)將得到的全局路徑發(fā)送給局部框架,利用DWA算法檢驗全局路徑是否滿足 UUV的運動學(xué)規(guī)律,若不滿足則重新生成全局路徑。此外,當(dāng)傳感器得到的局部地圖中有全局地圖中未知的障礙物,并且此障礙物不在安全距離之外時則會發(fā)生碰撞,發(fā)出碰撞警告。

        圖2 RRT-DWA融合算法框架Fig. 2 RRT-DWA fusion algorithm framework

        3)局部框架加載全局路徑后,由融合參數(shù)μ確定全局路徑插值,μ參數(shù)即為由RRT算法得到的最終全局路徑的分段比例,根據(jù)路徑的長短以及障礙物的密度進(jìn)行修改,這里取為0.05。再由DWA算法在線生成局部路徑,直到到達(dá)目標(biāo)點完成循環(huán),得到修正后的路徑。

        表1 動態(tài)窗口仿真參數(shù)Table 1 Dynamic window simulation parameters

        4 仿真驗證分析

        針對以上設(shè)計的算法,構(gòu)建1個1 000 m2的仿真地圖,圖中黑色區(qū)域為障礙物;目標(biāo)的起始點為原點,終點為地圖右上角。首先給定3組參數(shù)驗證單獨使用動態(tài)窗口的全局路徑規(guī)劃性能。

        圖3為利用DWA算法得到的路徑,改變DWA算法中評價函數(shù)中艏向評分占比,安全系數(shù)評分占比以及效率評分占比將得到不同的路徑。圖中藍(lán)色和綠色兩條軌跡的航向角評分分別為0.5和0.45,占比較高,在(300,300)坐標(biāo)附近時為保證航向角評分路徑的生成朝向目標(biāo)點,UUV從障礙物上方行駛。下方紅色軌跡的安全性評分為0.6,占比更高,所以在同一位置為保證安全性的評分,遠(yuǎn)離障礙物,UUV向下行駛。這就導(dǎo)致了單純的DWA算法受很多因素影響,很難找到一條簡潔的全局軌跡。

        圖3 基于DWA算法的局部規(guī)劃Fig. 3 Local planning based on DWA algorithm

        圖4和圖5為利用RRT算法得到的全局路徑,兩次生成的全局路徑并不相同,說明該算法有較高的靈活性。由于 RRT算法得到的全局路徑未考慮UUV的運動學(xué)約束,在圖4以及圖5中部分路徑與障礙物相對較近,小于10 m的安全距離,安全性得不到保證。

        圖4 基于RRT算法的全局規(guī)劃(1)Fig. 4 Global planning based on RRT(1)

        圖5 基于RRT算法的全局規(guī)劃(2)Fig. 5 Global planning based on RRT(2)

        圖6和圖7為RRT-DWA融合算法生成的路徑,其中綠色軌跡為圖4和圖5中利用RRT得到的全局路徑,紅色軌跡為RRT-DWA融合算法軌跡。由圖可知,該條軌跡由于采用了RRT算法,其軌跡比較靈活,很容易找到一條簡潔的全局路徑。同時后加入的DWA算法使得該條路徑滿足UUV的運動學(xué)規(guī)律,可以時刻與障礙物保持距離,保證了安全,繼承了DWA算法的躲避移動或未知障礙物的能力。

        圖6 基于融合算法的全局規(guī)劃(1)Fig. 6 Global planning based on RRT-DWA(1)

        圖7 基于融合算法的全局規(guī)劃(2)Fig. 7 Global planning based on RRT-DWA(2)

        表2中RRT1和RRT-DWA1分別對應(yīng)圖4和圖 6中一段范圍內(nèi)的最近障礙物的距離,RRT2、RRT-DWA2對應(yīng)圖5和圖7中障礙物距離。由表知RRT算法得到的軌跡無法實時保證安全距離;融合算法得到的軌跡可以始終保證10 m的安全距離,說明了融合算法具有良好的避障能力。

        表2 最近障礙物距離Table 2 Nearest obstacle distance

        5 結(jié)束語

        為保證UUV水平面規(guī)劃的效率以及安全性,以UUV水平面狀態(tài)空間方程為研究對象,針對傳統(tǒng)局部路徑規(guī)劃和全局路徑規(guī)劃導(dǎo)航方式的優(yōu)缺點,提出了RRT-DWA融合算法。融合算法的外部框架不考慮動力學(xué)約束,仿真結(jié)果顯示有較好的全局路徑搜索能力和靈活性;內(nèi)部框架結(jié)合UUV的運動模型、動力學(xué)模型以及傳感器實時獲取局部信息,通過評價函數(shù)可以實現(xiàn)障礙物的規(guī)避。仿真結(jié)果顯示,融合算法始終可以保持10 m的安全距離,保證了安全,通過內(nèi)部框架判斷全局路徑的可行性。同時應(yīng)對不同的海底區(qū)域可以通過調(diào)整局部框架的評價函數(shù)參數(shù)來滿足安全性或者效率的需求。綜上,RRT-DWA融合算法可以實現(xiàn)以上功能,滿足UUV現(xiàn)實需求。

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