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        運(yùn)動中的人物角色動畫的設(shè)計(jì)研究

        2020-07-20 10:25:37趙紅宇
        關(guān)鍵詞:角色設(shè)計(jì)動畫運(yùn)動

        趙紅宇

        摘? 要:三維角色動畫是三維技術(shù)中一個(gè)難度較高的課題,由于涉及材質(zhì)渲染,運(yùn)動控制和建模三個(gè)專業(yè)性極強(qiáng),耗時(shí)較多的過程,并且要在同一時(shí)間內(nèi)將三者完美地融合在一起而在這三個(gè)過程中動作控制技術(shù)是最大的,首先,由于動畫中角色的運(yùn)動自由度很高,如果運(yùn)動軌跡和方式與觀眾平時(shí)觀察或習(xí)慣的類型不同,就會顯得僵硬奇怪,造成觀眾注意力分散;其次,很多角色的動作都是需要將很多元素進(jìn)行協(xié)調(diào)操作所能達(dá)成的,這一過程的設(shè)計(jì)量,計(jì)算量和制圖工程量都非常巨大,而且還需要有豐富的經(jīng)驗(yàn),對這些因素進(jìn)行調(diào)節(jié),確保整體過度自然;再次,由于每個(gè)動畫角色由于自身個(gè)性所在,所以在表現(xiàn)性上要有所區(qū)分,方便觀眾記憶和熟悉;最后,由于運(yùn)動中很多動作的不協(xié)調(diào),在日常生活中不容易被發(fā)現(xiàn),但是在動畫制作中,由于需要對每一幀進(jìn)行繪制,如果此處出現(xiàn)不協(xié)調(diào)就很容易被察覺,提高了這一過程制作效率的要求和精確度上的要求。

        關(guān)鍵詞:運(yùn)動;動畫;角色設(shè)計(jì)

        1動作設(shè)計(jì)與運(yùn)動規(guī)律關(guān)系

        三維動畫創(chuàng)作軟件產(chǎn)生應(yīng)用至今,三維動畫中角色的動作需要借助三維軟件進(jìn)行調(diào)節(jié),并且需要制作人員進(jìn)行手動調(diào)節(jié),然后利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行中間張的計(jì)算,從而制作出角色各種各類的動作。運(yùn)動物體需要考慮運(yùn)動規(guī)律,為角色設(shè)計(jì)動作的過程中,應(yīng)該明確角色是運(yùn)動的,因此,必須遵循運(yùn)動規(guī)律進(jìn)行設(shè)計(jì)。二維動畫制作上與運(yùn)動規(guī)律結(jié)合得較好,同樣值得我們深入研究的是運(yùn)動規(guī)律與三維動畫制作的結(jié)合,不但應(yīng)該設(shè)計(jì)出好的角色動作,而且還應(yīng)該在動作上使角色的性格更為突出,讓角色變得更加生動。在運(yùn)動的物體中,運(yùn)動規(guī)律時(shí)時(shí)刻刻都是存在的,人物動作設(shè)計(jì)需要依據(jù)運(yùn)動規(guī)律來進(jìn)行。動畫運(yùn)動規(guī)律是動畫制作中重要的理論依據(jù),只要物體處于運(yùn)動狀態(tài),運(yùn)動規(guī)律就必然存在于物體中。同樣,在三維動畫中制作角色動畫時(shí)角色動作依然遵循這一規(guī)律,但動畫中運(yùn)動規(guī)律在表現(xiàn)上與以往有所不同,顯現(xiàn)出獨(dú)有的特點(diǎn),需要在此規(guī)律下進(jìn)行動作設(shè)計(jì)的變形與夸張,并且要符合自然規(guī)律,同時(shí)還要能夠正常適應(yīng)人的視覺經(jīng)驗(yàn)。

        動畫創(chuàng)作中的動作設(shè)計(jì)不能受運(yùn)動規(guī)律束縛,動畫動作往往有自己的特性。如果我們在動畫創(chuàng)作中完全按照運(yùn)動規(guī)律原則來設(shè)計(jì)動作,各種動畫動作將千篇一律,失去生機(jī)。再拿走路而言,我們可以大膽進(jìn)行動作的創(chuàng)新設(shè)計(jì),比如可以用位置移動的辦法來實(shí)現(xiàn),采用近景拍攝,身體腰部以上出現(xiàn)在畫面中,只做身體上下的位置移動,給人以行走的感覺,腿部隱藏在鏡頭之外,這樣就大大提高了動畫制作的效率。另外我們還可以使用關(guān)鍵幀動畫概括來表現(xiàn)運(yùn)動規(guī)律的運(yùn)動狀態(tài),并且提高運(yùn)動節(jié)奏,給人感覺以超越自然的創(chuàng)造性?;蚴浅竭\(yùn)動規(guī)律來刻畫人物性格情緒。當(dāng)運(yùn)動的角色情緒低落時(shí)候,往往會低著頭行走,脊柱并且呈向下屈縮狀態(tài),在走到廢棄易拉罐面前還可能一只腳猛的將面前的易拉罐踢出去。如果人在懸崖邊走路,兩個(gè)手不一定進(jìn)行前后的擺動,而是兩手扶著懸崖,抓著石頭攀爬行走,上面這些動作并不是按照人的行走規(guī)律來的。另外,有些動畫片中直接用一溜煙的奔跑來形容跑得快。在人的跑步運(yùn)動規(guī)律中,顯然是不能變成一溜煙的。

        2運(yùn)動規(guī)律對動作節(jié)奏的影響

        2.1運(yùn)動規(guī)律是真實(shí)運(yùn)動節(jié)奏的概括

        運(yùn)動規(guī)律是我們對常規(guī)動作的總結(jié),這些常規(guī)動作存在一定節(jié)奏感。什么是節(jié)奏?在希臘語里的意思是“流動”。節(jié)奏在我們?nèi)粘I鐣詈妥匀唤缰袩o處不在,時(shí)間一切物體都是按照一定的節(jié)奏感有規(guī)律的變換運(yùn)動的。節(jié)奏就是形態(tài)在空間和時(shí)間上達(dá)到恰當(dāng)?shù)呐浔取?炻c松緊弛是變換原則,動作節(jié)奏和運(yùn)動的幅度、強(qiáng)弱、時(shí)間、張數(shù)等等方面有很大關(guān)系,動作節(jié)奏對于運(yùn)動的十分重要的。任何一個(gè)或是一組動作都需要一個(gè)很好的節(jié)奏來實(shí)現(xiàn)。這樣才能保持運(yùn)動的平衡,并保持循環(huán)和諧的進(jìn)入下一輪動作的運(yùn)動。動作節(jié)奏是憑借我們的某一運(yùn)動和整組動作來體現(xiàn),即在連續(xù)不斷的動作實(shí)現(xiàn)過程中產(chǎn)生韻律變化的形變,從而形成一個(gè)接著一個(gè)的優(yōu)美、自然、生動、協(xié)調(diào)的運(yùn)動。

        2.2動畫設(shè)計(jì)的運(yùn)動有其獨(dú)特的節(jié)奏

        我們在動畫中往往需要提高運(yùn)動的節(jié)奏的速度。如果完全按照真實(shí)的動作韻律節(jié)奏,動畫失去了無限生機(jī)和活力,藝術(shù)創(chuàng)作受到極大的限制。動畫也失去了本來的極度夸張的特性,動畫創(chuàng)作成了完全的寫實(shí)的復(fù)制。為進(jìn)一步彰顯動畫藝術(shù)的魅力,我們可以放大夸張各種運(yùn)動規(guī)律,或是超越運(yùn)動規(guī)律,或是完全拋開運(yùn)動規(guī)律節(jié)奏的束縛。比較快節(jié)奏的動作更容易體現(xiàn)動作的活躍性。完全的快節(jié)奏又失去了對比,讓人產(chǎn)生視覺的疲倦感。慢節(jié)奏則顯得舒緩,平和穩(wěn)重。我們的動畫動作往往通過動作的快慢來實(shí)現(xiàn)節(jié)奏的韻律變化。就是指動畫片中的角色在完成某一動作時(shí)所需要的時(shí)間,在動畫設(shè)計(jì)中,以幀為單位,如果完成動作的時(shí)間長,那么他所占的幀的數(shù)量就多,動作所需要的時(shí)間短,那么所占時(shí)間的幀數(shù)量就少。可以進(jìn)一步夸張動作,可以讓角色的腳變成類似車輪狀態(tài)的突然出現(xiàn)在我們的面前,后面還可以帶一團(tuán)灰塵,由于跑的快,突然停住后,還可以用一只腳做剎車狀的動作。這些動作都是我們在動作設(shè)計(jì)時(shí)候加上的,正常的人走路是不可能有這種狀態(tài)的。在動畫創(chuàng)作過程中,往往通過改變節(jié)奏和運(yùn)動幅度來創(chuàng)造幽默和生動感。動作往往被夸張變形狀,通過夸張來制作幽默,更好的表達(dá)趣味性和生動性。可以說,動畫設(shè)計(jì)動作設(shè)計(jì)參考運(yùn)動規(guī)律,動作設(shè)計(jì)不依賴于運(yùn)動規(guī)律,以最終動作生動鮮活為最終目標(biāo)。

        2.3運(yùn)動規(guī)律節(jié)奏是受動畫藝術(shù)風(fēng)格影響

        運(yùn)動節(jié)奏是受藝術(shù)風(fēng)格的形式所影響的。版畫剪紙等材料風(fēng)格的動畫不易采用快節(jié)奏的動作設(shè)計(jì)方法,這類風(fēng)格的動作快節(jié)奏的動作制作難度比較大。人物動作風(fēng)格,除了根據(jù)角色的不同,更重要的是必須在整體統(tǒng)一的風(fēng)格中。動作節(jié)奏的設(shè)計(jì)要對全片藝術(shù)風(fēng)格著手考慮,比如皮影風(fēng)格的動畫片要按照皮影的節(jié)奏來設(shè)計(jì)動作,就不適合用比較快節(jié)奏的動作風(fēng)格,自然也不適合用比較寫實(shí)的動作風(fēng)格。要從畫面、音樂、表現(xiàn)形式、實(shí)現(xiàn)材質(zhì)樣式等等。無論是什么風(fēng)格,它都關(guān)系到整體動作細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)。人物動作的設(shè)計(jì)是刻畫人物性格的重要組成部分,既突出性格個(gè)性,又符合藝術(shù)風(fēng)格特色。

        3結(jié)束語

        靈活運(yùn)用最新出現(xiàn)的技術(shù)來提高動畫成品的效果,節(jié)約動畫制作時(shí)間,對于一些常見的問題規(guī)避是保證動畫制作質(zhì)量的基礎(chǔ),未來還會有更多專門適用于三維動畫制作的軟件問世,相關(guān)從業(yè)人員需要不斷學(xué)習(xí),積極掌握新技術(shù),才能夠讓自己的三維動畫制作水平不斷提升。

        參考文獻(xiàn)

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        [3]? 朱騰旭.淺談三維角色動畫中人物動作的設(shè)計(jì)[J].神州(中旬刊),2012,(12):204.

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