與原IP不同,《陰陽(yáng)師:妖怪屋》雖然也是二次元美術(shù),卻又有著完全不一樣的風(fēng)格。游戲?qū)ⅰ蛾庩?yáng)師》中的諸多經(jīng)典角色都搬進(jìn)了妖怪屋,并將其一一Q萌化。
游戲中的人物、場(chǎng)景、角色等細(xì)節(jié)都采用了剪紙風(fēng)格,且每一個(gè)剪紙又與疊紙相組合,使得整個(gè)游戲世界呈現(xiàn)在玩家們面前都顯得層次分明,這樣的角色不僅僅是Q萌,還擁有極強(qiáng)的協(xié)調(diào)感和立體感,而這樣的表現(xiàn)力對(duì)女性玩家來(lái)說(shuō)是絕對(duì)沒(méi)有抵抗力的。
游戲以休閑放置為主題,因此妖怪屋的這種美術(shù)風(fēng)格是非常貼合游戲的,在眼球的吸引力上占盡了優(yōu)勢(shì),此外游戲的音樂(lè)也是十分的出色,不論是庭院中的歡快小調(diào),還是彈珠時(shí)刻的激昂太鼓,都展現(xiàn)出游戲小組在設(shè)計(jì)上的良苦用心。
游戲中玩家可以擁有一個(gè)屬于自己的小庭院,平時(shí)的所有活動(dòng)都在這個(gè)庭院中完成。首先在這里玩家可以通過(guò)剪紙屋,使用剪刀剪出的紙人以召喚不同的式神,這個(gè)與《陰陽(yáng)師》中的鬼畫符的召喚擁有相同的設(shè)定,只是從畫畫變成了剪紙,剪紙樣式可以玩家自己決定,而剪紙花樣也將成為有一個(gè)召喚角色的玄學(xué)問(wèn)題。
召喚出來(lái)的式神會(huì)進(jìn)入這一方小庭院中,庭院中的美食屋派遣一位式神擔(dān)當(dāng)搬菜員,就可以烹飪料理了,完成了的料理可以在庭院中直接投食喂養(yǎng)式神,提升他們等級(jí),也可以擺成套餐讓指定式神和好友來(lái)聚餐,不同的套餐會(huì)有額外的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),雖然比直接喂養(yǎng)獲得經(jīng)驗(yàn)更多但是每日聚餐只有三次機(jī)會(huì)喲。
隨著玩家等級(jí)提高,庭院也會(huì)慢慢解鎖擴(kuò)大,還能解鎖釣魚、伐木與捕蟲等行動(dòng)。派遣式神參與這項(xiàng)行動(dòng)每隔一段時(shí)間都能收獲物資。而在家具鋪中,玩家使用釣魚獲得的小魚可以解鎖各種家具的碎片,達(dá)到指定碎片數(shù)量就能用伐木得來(lái)的木材加上金錢解鎖這個(gè)家具,再將這種家具放置到庭院,就會(huì)吸引庭院中的式神前來(lái)嬉戲,增加他們的快樂(lè)度。如果某個(gè)式神沒(méi)有她喜歡的家具來(lái)游戲,并且也一直得不到你的關(guān)愛,她還會(huì)傷心給你留下書信離家出走,這時(shí)你需要在好友庭院中找到她的身影,回答出她的喜好,并滿足她需求就可以再次將她帶回家了,這樣的互動(dòng)是不是讓你的心都化了?
另外除開之前談到的投食料理可以提升式神等級(jí)這種養(yǎng)成方式,玩家還能點(diǎn)擊庭院中的式神在性格上進(jìn)行提升和強(qiáng)化,前者使用得到的贊票與金幣就能提升,后者需要相同式神碎片才能提升,兩項(xiàng)的提高可以加強(qiáng)式神的戰(zhàn)斗屬性以及庭院屬性,戰(zhàn)斗屬性先不談,庭院屬性就是在進(jìn)行對(duì)應(yīng)派遣工作時(shí)收獲更多物資,比如妖刀姬的庭院屬性就是伐木,庭院屬性的增強(qiáng)使得她在伐木時(shí)得到的木材更多。另外好感度的提升也能增強(qiáng)式神的戰(zhàn)斗屬性,還能解鎖大招技能,但是這需要等級(jí)、心情與性格多方面的要求滿足才行。說(shuō)一下式神性格提升的贊票獲取方式,這需要玩家在劇場(chǎng)中安排式神出演戲劇,吸引你的好友前來(lái)觀看,當(dāng)他們欣賞完戲劇后就會(huì)自動(dòng)給玩家們贊票了。
《陰陽(yáng)師:妖怪屋》雖然是一個(gè)休閑游戲,但不代表它的戰(zhàn)斗玩法薄弱,反之它與原IP一樣是個(gè)頗有深度的游戲。游戲采用了豎屏的彈珠的戰(zhàn)斗玩法,玩家收集到的式神通過(guò)部署隊(duì)伍,將會(huì)以Q萌的彈珠樣式展現(xiàn)在屏幕上,玩家再通過(guò)彈射彈珠式神,以碰撞敵人來(lái)打敗它們通過(guò)關(guān)卡。
游戲的彈珠彈射與其他類似游戲大致相同,只需簡(jiǎn)單的劃動(dòng)屏幕以控制力道和彈珠彈射方向,放手后彈珠射出碰撞敵人給予傷害,而敵人血量各不相同,擊破它們的速度由式神能力和碰撞次數(shù)決定。彈珠的力道和彈射這個(gè)基礎(chǔ)不必多說(shuō)了,妖怪屋與其他彈珠有所差異的是式神的彈射屬性,其中部分式神在碰撞敵人后就會(huì)形成彈射,這種屬性適合在較多敵人中間開花,而對(duì)于分散的敵人效果就相對(duì)較差,另外部分式神的彈射是貫通形,碰撞敵人之后不會(huì)彈射,直接貫穿,只有觸碰到墻壁或者障礙物之后才會(huì)進(jìn)行彈射,這種屬性對(duì)分散的敵人就非常好使了。
此外每個(gè)式神還有屬于自己的能力和奧義,彈射出去觸碰到第一個(gè)敵人的時(shí)候,式神就會(huì)釋放能力,例如閻魔的能力就是在每次彈射首次碰到敵人后向周圍放出小鬼,而掉落的小鬼會(huì)造成大范圍的爆炸傷害。奧義則是在彈射三次后才會(huì)自動(dòng)釋放,同樣拿閻魔來(lái)說(shuō)。她的奧義釋放后會(huì)對(duì)碰到的敵人概率性注入怨魂,變成怨魂的敵人無(wú)法移動(dòng),并且后續(xù)受到隊(duì)友攻擊會(huì)慢慢變大,最后怨魂會(huì)爆炸會(huì)得到大量傷害。
如果說(shuō)《陰陽(yáng)師:百聞牌》注重的是PVP競(jìng)技,那么《陰陽(yáng)師:妖怪屋》就屬于PVE以及休閑的玩家的愛了。至少在現(xiàn)階段該游戲中沒(méi)有半點(diǎn)PVP相關(guān)的競(jìng)技內(nèi)容,而好友之間的互動(dòng)就在于式神助戰(zhàn)、庭院來(lái)往以及篝火晚會(huì)等,因此妖怪屋應(yīng)該屬于輕社交游戲吧。
游戲雖然是《陰陽(yáng)師》的衍生作品,但是其明確的市場(chǎng)目標(biāo),唯美可愛又不失水準(zhǔn)的內(nèi)容非常適合休閑玩家。大家有空時(shí)可以自己操作彈珠來(lái)一次輕松游戲,沒(méi)空時(shí)也能放置它慢慢成長(zhǎng)。庭院中式神之間的互動(dòng)真的很棒,可愛的互動(dòng)與對(duì)白讓人無(wú)可挑剔,雖說(shuō)這些設(shè)定十分適合女性玩家,但是就算是男性玩家接觸后,也會(huì)由衷地道一聲“老夫的少女心都被激發(fā)出來(lái)了!”