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        基于UNTIY 的交互式BIM 展示系統(tǒng)開發(fā)

        2020-07-16 08:35:48上海市政工程設(shè)計研究總院集團有限公司胡震張引玉
        中國建設(shè)信息化 2020年12期
        關(guān)鍵詞:漫游材質(zhì)市政工程

        文| 上海市政工程設(shè)計研究總院(集團)有限公司 胡震 張引玉

        近年來,隨著BIM 應用的不斷普及和深入,逐步改變了傳統(tǒng)工程項目信息的組織和表達方式。BIM 技術(shù)開始成為工程項目管理的技術(shù)支持,各種項目信息通過編碼、參數(shù)化的方式與BIM 模型關(guān)聯(lián)起來,BIM 模型成為成果交付、方案匯報等工作的基礎(chǔ)。因而,BIM 模型可視化技術(shù)是基于BIM 的工程項目管理應用的核心技術(shù)支撐。

        1 BIM 展示技術(shù)現(xiàn)狀

        BIM 模型是集成了建筑幾何信息和非幾何信息的多維度信息模型,與二維CAD圖紙相比,信息量大得多;同時三維模型得表現(xiàn)力更強,在打開和運行時占用的計算機資源也大得多。

        BIM 軟件眾多且操作復雜,在大型市政項目中,為了滿足不同的應用方向,需要使用不同的軟件。而在整合多源異構(gòu)的BIM 模型過程中經(jīng)常遇到BIM 數(shù)據(jù)整合困難的問題,主要可以分為如下三種情況:

        (1)模型材質(zhì)或紋理丟失,導致展示效果不佳。由于不同軟件建模方式不同,造成整合及展示過程中材質(zhì)貼圖易丟失,最終展示效果失真。

        (2)多源異構(gòu)模型的文件格式繁多,幾何數(shù)據(jù)量大,導致模型整合難度高而且瀏覽體驗差。不同BIM建模軟件之間標準不統(tǒng)一,不能做到信息的無損傳遞,難以整合全部專業(yè)的BIM 模型進行展示。市政工程中BIM模型包含的構(gòu)件較為精細,整合形成的模型體量大,瀏覽和操作時不流暢。

        (3)無法進行客戶定制化展示,以滿足不同場景應用需要。多數(shù)廠家提供的BIM 模型展示軟件都是獨立的商業(yè)軟件產(chǎn)品,基本以實現(xiàn)自由漫游、第三人稱和第一人稱漫游等功能為主,缺乏二次開發(fā)接口,無法按照項目需求進行定制化開發(fā),以滿足各種匯報場合和展示場景的應用。

        2 交互式BIM 展示系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)路線

        交互式BIM 展示系統(tǒng)基于Unity 圖形引擎進行二次開發(fā),利用3D 模型存儲BIM模型的幾何數(shù)據(jù),關(guān)系型數(shù)據(jù)庫存儲BIM模型的屬性數(shù)據(jù),信息解析模塊將3D 模型庫和關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)信息輸出到交互式同步模塊,輸入模塊獲取外部操作指令,以控制虛擬攝像機的運動,交互式同步模塊根據(jù)輸入模塊的外部操作指令,對3D 模型庫和關(guān)系型數(shù)據(jù)庫中的數(shù)據(jù)信息進行邏輯處理,顯示模塊實時顯示交互式同步模塊的邏輯處理結(jié)果。系統(tǒng)開發(fā)的技術(shù)路線如圖1 所示。

        3 系統(tǒng)關(guān)鍵技術(shù)

        3.1 數(shù)模分離技術(shù)

        本系統(tǒng)將模型的幾何信息和屬性信息進行了分離,幾何信息在建模軟件中完成,而屬性信息在信息管理系統(tǒng)中完成,這樣當模型修改時,不影響屬性信息,當屬性信息修改時,不影響模型,可以分別進行維護;在進行三維場景漫游的同時能即時的訪問場景中的模型的詳細信息,而這些信息可以來源于數(shù)據(jù)庫或者是其他的信息管理系統(tǒng),比如企業(yè)信息管理系統(tǒng),施工管理系統(tǒng)等等,甚至能接受某些預警系統(tǒng)推送的報警數(shù)據(jù)。

        3.2 兼容各種主流BIM 模型格式

        大型市政項目需要配合的專業(yè)多,每個專業(yè)基于自身的應用特色所使用的BIM軟件也不盡相同,本系統(tǒng)可加載多個模型,單個模型最大可達900MB,整體模型大小沒有限制。同時,系統(tǒng)支持當前所有主流三維模型格式導入,支持不同格式的模型文件在此整合,并且提供開放的數(shù)據(jù)接口方式。目前已支持的文件格式主要有rvt、nwd、skp、3ds、fbx、stp 等常見文件格式。

        3.3 瀏覽操作方式人性化

        本系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn)三維信息即使傳遞,模型查看無卡頓。系統(tǒng)采用LOD 加載方式,完美協(xié)調(diào)了整體細節(jié)的把握和大場景構(gòu)建的豐富程度。系統(tǒng)提供游戲式操作,符合絕大多數(shù)人的操作習慣,能通過自由模式、第一人稱模式、第三人稱模式進行瀏覽,并支持行車、行人等漫游方式,同時在任意畫面下都可以切換為模型信息查詢操做,為用戶提供全新式交互體驗。漫游場景如圖2 所示。

        圖1 系統(tǒng)設(shè)計技術(shù)路線圖

        圖2 第一人稱視角漫游

        圖3 模型樹

        3.4 緊貼市政工程項目特定需求

        市政工程中的路橋隧項目大多數(shù)為大型線性工程,大型水務(wù)工程項目單體結(jié)構(gòu)及工藝設(shè)備系統(tǒng)系統(tǒng)復雜,傳統(tǒng)的圖形引擎很難支持。本系統(tǒng)針對不同大型工程項目的展示特點,基于游戲引擎進行開發(fā),整合了BIM 模型資源,并根據(jù)項目需求進行C#自主開發(fā)。同時,系統(tǒng)提供二次開發(fā)接口,可按照市政工程的行業(yè)需求進行定制化開發(fā)。

        4 主要功能介紹

        4.1 模型整合

        (1)模型樹

        市政工程的模型構(gòu)件數(shù)量龐大,利用模型樹可以通過名稱、ID 等進行層級管理,同時能夠進行批量操作。

        模型批量導入后會產(chǎn)生模型樹,模型樹顯示場景中模型的樹結(jié)構(gòu),樹節(jié)點上的勾選框能控制該節(jié)點對應構(gòu)件的顯隱,雙擊節(jié)點可以在場景中快速定位到該節(jié)點對應的構(gòu)件。當選擇到模型樹的根節(jié)點和二級節(jié)點時,可以調(diào)整其坐標屬性。

        (2)材質(zhì)調(diào)整

        由于不同軟件建模方式不同,造成整合及展示過程中材質(zhì)貼圖易丟失。不同軟件渲染時的環(huán)境光效不同,整合時難免出現(xiàn)模型失真的情況。在展示系統(tǒng)中可以通過材質(zhì)面板進行材質(zhì)調(diào)整,材質(zhì)面板中會列出當前場景中所有可以修改的材質(zhì),通過屬性面板來修改其參數(shù)。

        4.2 模型展示

        (1)場景剖切

        大型市政工程項目的場景大,常常需要透過外表看內(nèi)部結(jié)構(gòu),而構(gòu)件數(shù)量龐大,逐個隱藏工作量大。展示系統(tǒng)提供場景剖切功能,可以從不同平面對整體模型進行剖切,方便查看模型內(nèi)部細節(jié),幫助各專業(yè)協(xié)同管理。打開“剖面”開關(guān),在場景中選擇剖面放置點,場景以剖面模式顯示,放置的剖面可以進行平移、旋轉(zhuǎn)和縮放調(diào)整。

        (2)模型展示設(shè)置

        通過場景設(shè)置可以調(diào)節(jié)抗鋸齒程度,8x效果最好,也最消耗硬件性能。當場景渲染幀數(shù)比較低時,影響正常操作,可以將LOD調(diào)低提高渲染效率。通過控制“顯示FPS”開關(guān)可以在場景左上角顯示當前場景的渲染幀數(shù)。“窗口顯示”用來顯示浮動窗口面板,若無意關(guān)閉后,可通過此菜單顯示。

        4.3 場景漫游

        (1)漫游模式

        系統(tǒng)提供行人模式及行車模式兩種漫游方式,可針對不同需求進行設(shè)置和操作。漫游的過程中可以通過鍵盤或外接游戲手柄等方式操控人物方向。

        (2)視頻錄制

        按下“錄制”按鈕,可以將漫游場景中攝影機的畫面生成視頻文件,存放在場景文件目錄的“視頻輸出”目錄下。錄制時,場景會根據(jù)設(shè)置的分辨率和幀數(shù)變快,但并不影響生產(chǎn)的視頻文件,錄制關(guān)閉后恢復正常。

        5 實際項目場景應用

        5.1 城市高架快速路工程

        基于Unity 的交互式BIM 展示系統(tǒng)給用戶提供更順暢、更便捷的操作體驗,提供用戶身臨其境的全景沉浸感和交互感,在大型線性市政工程的設(shè)計協(xié)調(diào)、宣傳展示等各方面都發(fā)揮著重要作用。

        展示系統(tǒng)也可通過VR 設(shè)備進行查看,給用戶帶來更直觀的沉浸式漫游體驗,加強了具象性及交互功能,提升BIM 應用效果,解決了工程行業(yè)“所見非所得”、“工程控制難”等常見問題,有助于規(guī)避設(shè)計風險,減少事故率,加強建設(shè)過程中的項目管理能力。

        5.2 地下式污水處理廠工程

        基于Unity 的交互式BIM 展示系統(tǒng)在成果交付、多方協(xié)調(diào)、例會匯報以及宣傳展示等各方面都發(fā)揮著作用,給參建各方帶來便利,開創(chuàng)以模型為基礎(chǔ)的數(shù)字化工作模式。

        展示系統(tǒng)也為智慧水務(wù)工程項目的運維過程提供技術(shù)支撐,通過大屏展示等可視化管理方式使竣工數(shù)據(jù)得以沿用。

        圖4 材質(zhì)面板

        圖5 場景漫游

        圖6 VR 端展示

        圖7 設(shè)計人員BIM 成果交付

        圖8 施工現(xiàn)場項目可視化交底

        圖9 智慧大屏展示

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