王佳琦
摘 ?要:光影造型作為游戲原畫設(shè)計中不可或缺的一部分,對整個游戲原畫設(shè)計起著決定性的作用。本文立足于此,闡述游戲原畫設(shè)計的概念特征,分析光影造型在游戲原畫設(shè)計中的重要性,進一步探究光影造型在游戲原畫中的具體體現(xiàn)。旨在通過本文的論述能夠在光影造型上進行改革和創(chuàng)新,使其更好的應(yīng)用到游戲原畫當中,讓游戲中的物體畫面感、立體感更強。
關(guān)鍵詞:游戲原畫;原畫設(shè)計;光影造型
隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)游戲、手機游戲逐漸成為了人們娛樂消遣的重要方式。然而在夢幻西游、絕地求生、王者榮耀等游戲的流行,讓中國游戲步入了人們的視野,同時也越來越注重游戲的原畫和細節(jié),開啟了中國游戲原畫設(shè)計的新篇章。
一、游戲原畫設(shè)計的概念特點
游戲原畫指的是在游戲設(shè)計中刻畫的游戲里的元素物體,像人物、場景、道具等等,通過場不同物體的形態(tài)、色彩、凹凸造型等來烘托出游戲角色的思想、氣質(zhì)以及周圍環(huán)境等氣氛。游戲原畫設(shè)計通常具有以下幾個特征:第一,有無限制的表現(xiàn)手法,可以讓人直接吸收原畫上的素材進行再次創(chuàng)造,從而全面增加游戲原畫作品的真實感。第二,有非常精致和細膩的畫面效果。通過游戲繪圖軟件的渲染,讓整個游戲畫面免得更加真實具有藝術(shù)性。第三,具有獨特的藝術(shù)感染力。與其說游戲原畫是一個作品,不如說游戲原畫是一個藝術(shù)品,不僅有豐富的造型還有縹緲與真實之間的虛幻,給人一種超強的藝術(shù)感受。
二、光影造型在游戲原畫設(shè)計中的重要性
光影造型作為游戲原畫設(shè)計中的基本影響因素,同時也是游戲原畫最直觀的表現(xiàn)方式。通常在游戲原畫設(shè)計中的光影造型很容易被忽視,它常常是以明暗布局的形式來讓游戲中的物體立體感和畫面感更強,所以需要的是一個光源的調(diào)節(jié)。而隨著陰影面積效果的不斷加強,光影造型的形態(tài)也逐漸增加,人們不僅可以利用光影造型中的動靜、輕重、虛實等給人營造一種視覺上的錯覺,同時也讓游戲原畫的畫面造型更加豐富和飽滿。其次,光影造型在游戲原畫設(shè)計中的應(yīng)用,提高了游戲原畫的趣味性,主要是游戲設(shè)計者立足于光影的規(guī)律基礎(chǔ)上增加了一些想象元素,給人一種想象空間,從而大大提高了游戲原畫的趣味性,使其更加具有吸引力。
三、光影造型在游戲原畫的中體現(xiàn)
(一)游戲原畫畫面中的光影屬性
既然光影造型在游戲原畫設(shè)計中有著不可忽視的作用,那么要想光影造型在游戲原畫中的作用最大化,作為游戲原畫的設(shè)計者,首先要從光影的屬性入手,從以下幾個方面進行探究:
第一,光影表現(xiàn)。在游戲原畫中一般除了太陽的光源,我們將其他的光源都稱為是“柔和光源”,在游戲原畫中光影的表現(xiàn)主要突出其強度和滲透性。所以在游戲原畫的應(yīng)用過程中通常會注重柔和的光影表現(xiàn)。例如,在游戲中一些陰森恐怖的場景,我們就會運用硬光來進行突出,讓整個畫面和場景主體結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更加分明,從而給人一種強烈的沖擊感。
第二,光源亮度表現(xiàn)。光源亮度在整個游戲原畫中取決于游戲本身所表達的角色或者物體對象。往往正面人物的出場我們利用的是一些高亮度的光源;而一些方面人物或者是一些恐怖、黑暗的渲染往往利用的是比較暗的光源。光源亮度的差異不僅將人物刻畫的更加真實,而且也將整個氛圍渲染的恰到好處。
第三,光影遞減表現(xiàn)。指的是在游戲原畫畫面中光影的衰減即光影的逐漸遞減。通常這種情況在場面比較大的畫面中經(jīng)常應(yīng)用,以此來體現(xiàn)整個游戲畫面的和諧性。相信在攝影理論課程中我們都學過《平方反比定律》,在游戲原畫中同樣適用。就像我們在游戲原畫中設(shè)計跳躍動作的過程中,這種情況就需要設(shè)計師利用光影遞減的表現(xiàn)來進行畫面渲染,當人物跳起來的時候,雙腳離開地面,那么人物身下的引用就會產(chǎn)生光影遞減,而相應(yīng)的影子所呈現(xiàn)的是一個由深到淺的過程。通過這樣的方式讓整個游戲畫面變得更加真實,細節(jié)也更加細膩。
第四,色溫的表現(xiàn)。色溫指的是色彩在接受過光源的物體上形成變化的原因,通常在游戲原畫設(shè)計中是很容易被忽視的一個環(huán)節(jié)。通常我們將紅黃藍作為光的三原色,剩下的每種色彩都是在這三種色彩的基礎(chǔ)上演變而來。所以我們會利用色溫來感知色彩之間的變化。就像我們看到天空是藍色的、蠟燭是黃色的一樣。游戲原畫中的光影正是利用了色溫的特點來進行畫面渲染,當畫面光線弱的時候,整個畫面色彩就顯得偏黃;而光線強的尸首,就會偏灰或者偏藍。
(二)游戲原畫中的光影表達方式
在游戲原畫中光影的表達方式也有很多,通常我們可以分為迎面光、背面光、縱向光源、環(huán)境光源等。不同的光影表現(xiàn)方式在游戲原畫中的情感表達方式也有所不同。首先我們看迎面光,通常是指游戲原畫中光線正直照射的方向,往往是和畫面中主體是一致的,通常正面光的使用是游戲原畫中一些正面人物,體現(xiàn)其正面、陽光的造型,突出的是正面的人物造型。其次是背面光,也就是我們常說的反光光源,指的是在游戲畫面主體中的悖向光源。通常在游戲畫面中,背面光的使用,讓畫面中大多數(shù)是的部門被陰影覆蓋,而我們僅僅看到照射物的輪廓。通過這樣的光源使用來突出整個造型的豐富性,提高畫面質(zhì)感。再有縱向光源,指的是光源照射是在畫面主體的正上方,呈現(xiàn)的是一個垂直的光源方向。縱向光源在游戲原畫中使用非常廣泛,能夠更好的展現(xiàn)整個游戲畫面的層次感和立體結(jié)構(gòu)。但是往往在縱向光源的使用過程中常常會出現(xiàn)明暗突出或者畫面折中的問題,所以需要設(shè)計師在使用過程中能夠更好的把握縱向光源的比例和畫面協(xié)調(diào)性,更好的突出游戲畫面色彩和情感。最后,光源環(huán)境,通常在游戲原畫中,這種光源的使用在畫面中的某個部分,使其在整個游戲畫面中表現(xiàn)的更加突出,從而加強游戲畫面的感染力和影響力。
總結(jié)
綜上所述,光影造型作為游戲原畫設(shè)計中不可或缺的一部分,對于游戲原畫造型設(shè)計、環(huán)境渲染等都有非常重要的意義。不同的光影屬性、不同的光影表達方式也會給游戲原畫不一樣的渲染,從而給人不同的感受。所以我們不僅要明確光影造型在游戲原畫設(shè)計中的重要性,還要明確其屬性和表達方式,使光影造型的作用最大化,全面提高游戲原畫的感染力。
參考文獻
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