梁婷
愛(ài)玩是每一個(gè)孩子的天性,學(xué)生總是很愿意參與游戲活動(dòng)。創(chuàng)設(shè)有趣、生動(dòng)的音樂(lè)游戲,能夠促使大多數(shù)學(xué)生主動(dòng)地、積極地參與游戲,融入課堂。這樣能夠有效地提高學(xué)生的思維能力,豐富學(xué)生的想象力,開(kāi)發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力,實(shí)現(xiàn)讓學(xué)生輕松、快樂(lè)學(xué)習(xí)的目的。除此之外,游戲教學(xué)能夠真正體現(xiàn)出學(xué)生在課堂教學(xué)中的主體地位,讓每一位學(xué)生都積極地參與音樂(lè)游戲,成為音樂(lè)課堂的創(chuàng)造者,使得音樂(lè)課堂變得更加精彩有趣。
一、利用情境游戲法進(jìn)行教學(xué)
情境游戲法是小學(xué)音樂(lè)課堂中較為常見(jiàn)的教學(xué)方式,是以情境表演的方法實(shí)現(xiàn)教師與學(xué)生之間的互動(dòng)與交流,對(duì)提高小學(xué)課堂的教學(xué)效率有著很大幫助。而教學(xué)內(nèi)容一般也是貼近學(xué)生的生活現(xiàn)實(shí)來(lái)選取,不僅具有一定的情節(jié),也便于學(xué)生理解和進(jìn)行代入。教師們可以利用情境游戲法來(lái)進(jìn)行音樂(lè)教學(xué),結(jié)合現(xiàn)實(shí)題材,靈活地對(duì)音樂(lè)游戲進(jìn)行編排,并引導(dǎo)學(xué)生參與。
比如,在教授曲目《蝸牛與黃鸝鳥(niǎo)》時(shí),可以根據(jù)蝸牛和黃鸝鳥(niǎo)的故事和其中的對(duì)話,來(lái)引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行情境表演。以蝸牛和黃鸝鳥(niǎo)的故事為背景,以其對(duì)話為主體,讓學(xué)生對(duì)蝸牛和黃鸝鳥(niǎo)進(jìn)行扮演。其中,要讓學(xué)生注意到蝸牛的語(yǔ)氣是平緩穩(wěn)重的,而黃鸝鳥(niǎo)則是輕快響亮的,針對(duì)這種節(jié)奏特點(diǎn)對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),指導(dǎo)學(xué)生對(duì)節(jié)奏的把控。
運(yùn)用情境游戲教學(xué)法,可以使學(xué)生能夠在表演和游戲中學(xué)習(xí)到音樂(lè)知識(shí),以邊玩邊學(xué)的方法讓學(xué)生能夠更好地融入情境之中,不但能夠增強(qiáng)學(xué)生對(duì)音樂(lè)知識(shí)的接受能力,還能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及學(xué)習(xí)主動(dòng)性,極大地提高教學(xué)效率。
二、排排隊(duì)小游戲應(yīng)用于音樂(lè)教學(xué)中
排排隊(duì)小游戲應(yīng)用于音樂(lè)教學(xué)之中,主要針對(duì)的是低年級(jí)學(xué)生音樂(lè)的啟蒙教育。它的特點(diǎn)是,游戲難度非常低,重復(fù)性比較高,符合低年齡段學(xué)生的需求。
教師在上課之前,需要做一定的課前準(zhǔn)備。排排隊(duì)小游戲需要做的課前準(zhǔn)備就是,教師在上課前用膠帶在班里粘貼出三條小路,三條小路是一樣的,每條小路被分成數(shù)個(gè)小方格。在游戲開(kāi)始之前教師需要教會(huì)學(xué)生do,re,mi,fa、,sol,la,si的唱法以及相對(duì)應(yīng)的簡(jiǎn)譜。這樣,游戲前的準(zhǔn)備工作就全部完成了。在學(xué)生完成了對(duì)基本知識(shí)的解讀之后,將學(xué)生分為人數(shù)相等的三組,教師則在黑板上粘上1,2,3,4,5,6,7這幾個(gè)簡(jiǎn)譜,依次詢問(wèn)三組第一排的人黑板上的任意一個(gè)簡(jiǎn)譜,回答正確則第一排的同學(xué)排到最后一排去,第二名站在剛剛第一名同學(xué)站立的位置,同時(shí)向前走一個(gè)格子?;卮疱e(cuò)誤,第一排的同學(xué)排到最后,其他同學(xué)保持不動(dòng)。最后,最先走到教師講臺(tái)下面的隊(duì)伍獲勝。若學(xué)生已經(jīng)退到了最后一個(gè)格子又回答錯(cuò)誤,則第一名的同學(xué)到最后一排,第二名的同學(xué)仍是待在起點(diǎn),直到回答正確,再向前走一個(gè)格子。
這種游戲比較適合于年齡比較小的學(xué)生在音樂(lè)啟蒙時(shí)對(duì)于基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí),若是學(xué)生年齡比較大,這個(gè)游戲的效果可能會(huì)打折扣。同時(shí)這個(gè)方法比較適合于基礎(chǔ)知識(shí)的講解,若用于其他地方會(huì)稍顯得有些欠缺。
三、組織類比游戲,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)音樂(lè)的理解
音準(zhǔn)訓(xùn)練是小學(xué)音樂(lè)教學(xué)的重點(diǎn)和難點(diǎn),很多教師會(huì)花費(fèi)很多心思,但是因?yàn)橐魷?zhǔn)訓(xùn)練比較枯燥,很難引起學(xué)生的興趣,這在很大程度上影響了課堂教學(xué)的效率。而在音準(zhǔn)訓(xùn)練中穿插類比游戲,不僅可以將學(xué)生從枯燥乏味的聽(tīng)講練習(xí)中解放出來(lái),可以提升學(xué)生的興趣,提高學(xué)生的積極性,增強(qiáng)學(xué)生的專注度,同時(shí)可以化難為易,讓學(xué)生更加主動(dòng)認(rèn)真地參與到音樂(lè)學(xué)習(xí)之中。
例如,將音階和走路中的前進(jìn)后退進(jìn)行類比。教師先通過(guò)樂(lè)器為學(xué)生演奏一個(gè)基準(zhǔn)音,讓學(xué)生記住這個(gè)音,并以此為起始點(diǎn),之后教師再演奏另一個(gè)音,如果是高一度,學(xué)生需前進(jìn)一步,如果是低一度,學(xué)生則后退一步,以此類推。通過(guò)這種類比游戲,學(xué)生會(huì)更加專注地去聽(tīng)教師演奏的音是高是低,并借助身體的動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn),久而久之,學(xué)生就能夠熟練地辨別音高。同時(shí),教師也可以站在基礎(chǔ)音處,不管是前進(jìn)或者后退,都讓學(xué)生唱出教師所在位置的音高,通過(guò)這種方式訓(xùn)練學(xué)生的音準(zhǔn)。類比游戲能將原本較為抽象的音準(zhǔn)知識(shí),靈活地進(jìn)行轉(zhuǎn)化,讓學(xué)生通過(guò)肢體動(dòng)作進(jìn)行表現(xiàn),從而更好地幫助學(xué)生理解和學(xué)習(xí)音樂(lè)知識(shí)。
四、通過(guò)音樂(lè)游戲提高學(xué)生實(shí)踐應(yīng)用能力
在音樂(lè)學(xué)習(xí)中,教師不僅要讓學(xué)生學(xué)會(huì)各種音符音律,還要讓音樂(lè)融入學(xué)生日常的學(xué)習(xí)生活中,讓音樂(lè)帶給學(xué)生真正的快樂(lè),也能讓音樂(lè)這門(mén)學(xué)科在學(xué)生的學(xué)習(xí)生活中起到“調(diào)味劑”的作用。因此,教師要學(xué)會(huì)將音樂(lè)游戲運(yùn)用到學(xué)生的日常學(xué)習(xí)生活中去。在日常授課時(shí),教師可以編輯一些音樂(lè)小游戲,讓學(xué)生在課間休息時(shí)用來(lái)娛樂(lè)。例如,教師可以編輯課堂上學(xué)的音樂(lè),讓學(xué)生玩“歌曲接龍”的游戲,還可以讓學(xué)生在課間扮演課本上不同的人物角色,進(jìn)行歌曲比拼。通過(guò)在日常生活中玩這些日常小游戲,學(xué)生不僅可以提高音樂(lè)水平,而且可以提高實(shí)踐能力,真正享受到音樂(lè)帶來(lái)的歡樂(lè)。因此,在日常音樂(lè)教學(xué)中,教師一定要靈活運(yùn)用音樂(lè)游戲,讓學(xué)生在歡樂(lè)中學(xué)習(xí)。
總而言之,音樂(lè)游戲能夠有效地提高教師的教學(xué)效果,達(dá)到音樂(lè)課的教學(xué)目的??茖W(xué)、合理的教學(xué)設(shè)計(jì)可以為學(xué)生創(chuàng)造一種良好的課堂環(huán)境,營(yíng)造一種輕松、愉快的學(xué)習(xí)氛圍,為音樂(lè)課堂注入活力。音樂(lè)游戲就是讓學(xué)生在音樂(lè)課堂當(dāng)中動(dòng)起來(lái),讓學(xué)生能夠積極地參與課堂中。這樣不僅能陶冶學(xué)生的情操,開(kāi)發(fā)學(xué)生的智力,增進(jìn)學(xué)生之間的友誼,而且還能促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,從而達(dá)到素質(zhì)教育的目的。