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        試論《邋遢大王奇遇記》對原創(chuàng)動畫的啟示

        2020-06-24 03:10:17王卓
        大觀 2020年2期
        關鍵詞:角色塑造

        王卓

        摘 要:2005年,政府對國產(chǎn)動畫進行扶持,此后雖然陸續(xù)有優(yōu)秀的動畫作品出現(xiàn),但總體而言國產(chǎn)動畫的原創(chuàng)性一直飽受詬病。文章將對20世紀80年代的一部經(jīng)典動畫劇集《邋遢大王奇遇記》進行分析,通過對經(jīng)典的學習,嘗試從角色塑造和故事講述上找到經(jīng)典作品對于原創(chuàng)動畫制作的啟示。

        關鍵詞:原創(chuàng)動畫;角色塑造;故事講述

        一、原創(chuàng)性在動畫中的體現(xiàn)

        原創(chuàng)性指在創(chuàng)作中,作品是全新的而非復制改編或二次創(chuàng)作的。在動畫創(chuàng)作中,原創(chuàng)性體現(xiàn)為獨特的角色或者美術(shù)設計,鮮活的角色塑造和生動的故事講述。令人耳目一新的美術(shù)設計可以在第一時間吸引觀眾,生動的故事敘述使得觀眾可以繼續(xù)看下去。對于一個動畫作品而言,原創(chuàng)性好不好,其實就是這個動畫的角色、美術(shù)、故事做得好不好。角色、美術(shù)和故事需要遵循一般的創(chuàng)作規(guī)律,同時又要做到獨創(chuàng),具體可以結(jié)合《邋遢大王奇遇記》進行分析。

        二、《邋遢大王奇遇記》中的角色塑造

        1987年上影廠制作了一部彩色電視動畫《邋遢大王奇遇記》,由錢運達、閻善春導演,講述了一個不講衛(wèi)生、不修邊幅的男孩被騙到老鼠地宮,最后逃出升天的故事。值得一提的是,相較于國產(chǎn)動畫塑造的孫悟空、哪吒、葫蘆娃、黑貓警長等經(jīng)典英雄形象,“邋遢大王”被塑造成了一個反英雄角色。

        “邋遢大王”兼?zhèn)鋬煞N反英雄角色特征。首先他沒有英雄氣質(zhì)——邋遢,形象粗野,生活習慣不好,也沒有什么過人的能力,可以說是一個有缺陷的平凡人。由于被鼠王的間諜下了藥,他被拐騙到了地下宮殿。鼠王想用“邋遢大王”進行人體試驗,“邋遢大王”展開了一系列逃亡之旅。在這個過程中,“邋遢大王”不得不面對各種危險的處境,在了解到了鼠王的野心之后,又面臨抉擇。“邋遢大王”以普通人的能力面對英雄的處境,最終破壞了鼠王的陰謀。在這一過程中,“邋遢大王”也獲得了成長。原先的“邋遢大王”不講衛(wèi)生,生活習慣不良,在地下宮殿的逃亡過程中幫助他人,與壞人斗志斗勇,隨機應變,展現(xiàn)出了有擔當?shù)挠⑿蹥赓|(zhì)。逃出以后也改掉了原先邋遢的習慣。

        (一)外形

        《邋遢大王奇遇記》在片頭就交代了“邋遢大王”的外在形象,一個身穿?;晟篮屠妊潱糁鴷r髦發(fā)型的男孩。隨著旁白的交代,他反叛的性格開始體現(xiàn)出來。海魂衫、喇叭褲是20世紀80年代流行時裝的代表。受西方國家影視作品的影響,喇叭褲開始作為自由與個性解放的代名詞,在年輕群體中迅速流行。喇叭褲夸張的造型曾經(jīng)一度與傳統(tǒng)審美不相符,正是這種矛盾,使喇叭褲本身就象征著對于傳統(tǒng)的顛覆和反叛。這樣的形象先聲奪人,明顯區(qū)別于傳統(tǒng)經(jīng)典的英雄形象,可以讓觀眾對于“邋遢大王”的反叛個性有最初的認識,迅速拉近其與觀眾的心理距離,也最直觀地拼出來一個“離經(jīng)叛道”的反英雄角色。

        (二)動作

        為了表現(xiàn)“邋遢大王”不講衛(wèi)生,從片頭開始,就讓主角在泥潭中現(xiàn)身,然后開始用力踩踏泥巴,濺了自己一身不說,還把自己身邊的小狗也弄臟了。

        正片開始后,主角做的第一件事情就是吃東西,只不過他沒有用餐具,直接用手就開吃了。吃得一臉都是奶油,而且濺到了衣服、褲子和鞋子上。對于奶油蛋糕的盒子,也是順手一扔,根本不會在意是不是扔進了垃圾箱。在吃完之后,拉起來衣服的領子擦了擦嘴,挨個吮吸自己的手指。

        這些夸張的動作設計、強烈的形變,在正片開始的一分鐘之內(nèi)就給觀眾交待了主角的不良習慣,也展現(xiàn)了這個反英雄角色——叛逆,有著明顯缺點的普通男孩。受制于動畫有限的篇幅,夸張成了一種高效的塑造手法。這些符合影視動畫的欣賞規(guī)律,強調(diào)主角最明顯的特點,所有的矛盾和情節(jié)推進都與這個特點有關。

        僅僅依靠夸張的動作,顯然容易產(chǎn)生浮夸而不真實的感覺。為了讓角色真實可信,除去夸張的手法,還有一些習慣性的動作。在片中,“邋遢大王”的衣服總是松松垮垮,沒有正形(這是由于主角經(jīng)常扯衣服領子擦嘴),于是導演就用了一個貫穿全片的小動作——調(diào)整自己的衣領。在影視動畫中,習慣動作只能通過篇幅來體現(xiàn),這里的調(diào)整衣領,主角說話時調(diào)整,走路時調(diào)整,逃跑的中途也在調(diào)整。這個習慣性動作與上文中的夸張動作相互照應,讓這個角色“邋遢”的非英雄性格特點體現(xiàn)得更加充分。

        三、《邋遢大王奇遇記》中的故事講述

        (一)激烈真實的沖突

        在“邋遢大王”逃離地下宮殿的過程中,他使用了很多暴力手段,將你死我活的斗爭情節(jié)直觀地表現(xiàn)出來,一方面出于節(jié)奏緊湊的考慮,另一方面體現(xiàn)反英雄特點。

        第一次被綠毛鼠追擊的時候,“邋遢大王”利用老鼠對汽油味的癡迷,用汽油淋遍歷鼠兵,在對方欲罷不能的時候,又騙老鼠兵說汽油燃燒起來的味道更迷人,于是向綠毛司令借來火柴,引燃了汽油,盡數(shù)燒死了綠毛老鼠兵。

        被生化黑鼠抓住的時候,“邋遢大王”用小刀脫困,而后一舉制服了黑鼠。在制服黑鼠之后,他并沒有直接離開,而是使用黑鼠們的霉菌,在黑鼠的耳朵眼、腋下都進行了涂抹,給黑鼠施加報復性質(zhì)的手段。

        “邋遢大王”一行人靠近秘密實驗室的時候遭遇了機器鼠攔截,經(jīng)過一番搏斗,發(fā)現(xiàn)有人在背后遙控機器老鼠。邋遢大王奪取了機器老鼠的控制權(quán)后,開著機器鼠直接軋死了機器鼠司令。

        這些情節(jié)表現(xiàn)出來的不僅是“邋遢大王”的機智,還有基于真實的人性和反英雄角色特點的考慮。反英雄角色面對以命相搏的敵人時,采取的手段很可能是直接而殘忍的。

        (二)漸進式的情節(jié)

        “邋遢大王”從一開始帶有明顯的缺點,在地宮的冒險過程中,克服邋遢,幫助別人,再到承擔責任,實現(xiàn)了一個反英雄角色的成長。

        “邋遢大王”的成長過程其實就是“不為自己考慮”到“為自己考慮”到“為友人考慮”到“為集體考慮”的轉(zhuǎn)變。

        最初連自己的形象都不顧,邋遢、懶散,這是“不為自己考慮”的表現(xiàn)。后來因為自己的邋遢而面臨困境,發(fā)生第一次轉(zhuǎn)變,對鼠王說:“我再也不邋遢了!”這是第一次“為自己考慮”。老鼠士兵追擊他,路上受傷被小白鼠營救,小白鼠遭遇險情的時候,“邋遢大王”挺身而出,這是“為友人考慮”。得知鼠王想利用病毒武器消滅人類的時候,盡管自己身處險境,但首先想到的卻是出去把這個消息告訴外面的世界,這是“為集體考慮”。這種漸進的情節(jié)表現(xiàn)出“邋遢大王”漸漸明白了什么是責任,這樣的英雄成長軌跡更有真實感和立體感。

        除了角色自己的成長,在地宮冒險的過程中,他通過認識各種友人,與他們在地宮中一起合作脫險,既豐富了情節(jié),也在故事講述中加強了節(jié)奏感。

        四、對動畫制作的啟示

        現(xiàn)階段原創(chuàng)動畫亟待解決的是美術(shù)形式和故事講述的問題。結(jié)合《邋遢大王奇遇記》不難發(fā)現(xiàn),首先需要明確核心和人物的性格設定,之后所有的設計都圍繞這個設定進行,人物或許有改變或者成長,但不應該出現(xiàn)前后矛盾。

        大量的服裝形式積累有助于設計角色的外形,《邋遢大王奇遇記》中就發(fā)揮了海魂衫和喇叭褲的作用,我們做角色設計首先要考慮的是什么樣的性格穿什么樣的衣服。

        故事講述方面,動畫創(chuàng)作者需要學會加強故事的節(jié)奏感,如《邋遢大王奇遇記》中漸進式的情節(jié)處理,這只是一種講故事的方式,除此之外還有隱喻的情節(jié)設計和同理性的情節(jié)設計?!肮适率巧畹谋扔鳌保詈玫臓顟B(tài)就是讓觀眾在故事中看到自己的影子,產(chǎn)生情感上的共鳴。

        總體來看動畫創(chuàng)作者需要做大量的積累,然后才可以談創(chuàng)作。近年來國產(chǎn)動畫中不乏一些優(yōu)秀的作品出現(xiàn),或從敘事上取勝,或從設計上創(chuàng)新,或從場面上突破,這些作品成功的背后往往是長久的設計迭代和反復的故事推敲。創(chuàng)作者雖不一定面面俱到,但一定在作品中設計了打動觀眾的亮點。

        除了創(chuàng)作者的問題,動畫變現(xiàn)周期較長使得眾多動畫公司因為資金不足不得不壓縮作品質(zhì)量。但從實際效果來看,對質(zhì)量的壓縮又會帶來惡性循環(huán)——觀眾不買賬,入不敷出。筆者認為創(chuàng)作者應對作品的質(zhì)量有強烈的堅持,質(zhì)量是作品的靈魂所在。近幾年國產(chǎn)優(yōu)秀動畫作品創(chuàng)造了優(yōu)秀的票房,證明大眾對于優(yōu)秀的作品是十分期待的。隨著動畫的定位逐漸成人化,相信動畫消費市場也會越來越活躍,這是國產(chǎn)動畫的好機會,中國動畫的未來值得期待。

        參考文獻:

        [1]麥基.故事[M].天津:天津人民出版社,2014.

        [2]孫立軍.關于動畫創(chuàng)作中的原創(chuàng)性[J].藝術(shù)評論,2008(5).

        [3]陳思迪.淺析動畫角色塑造在動畫中的作用[J].大眾文藝,2013(18).

        作者單位:清華大學美術(shù)學院

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