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        基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的近現(xiàn)代建筑文化遺產(chǎn)保護(hù)研究

        2020-06-01 18:44:22朱俐錕鐵鐘
        戲劇之家 2020年12期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)

        朱俐錕 鐵鐘

        【摘 要】對(duì)珍貴的建筑通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)施保護(hù)與傳承。對(duì)松江倉(cāng)城中山西路數(shù)碼照片的采集,用Agisoft PhotoScan、Xnormal、Autodesk Maya、Unreal Engine 4幾款軟件進(jìn)行虛擬環(huán)境的創(chuàng)建,最終在HTC Vive中實(shí)現(xiàn)街景漫游。對(duì)建筑保護(hù)領(lǐng)域研究水平的提高和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用發(fā)展都會(huì)起到巨大的推動(dòng)作用。

        【關(guān)鍵詞】建筑文化遺產(chǎn);數(shù)字化保護(hù);虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);逆向建模

        中圖分類號(hào):G122 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? ? ? 文章編號(hào):1007-0125(2020)12-0218-01

        一、建筑遺產(chǎn)追溯及虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用概述

        “建筑遺產(chǎn)”這個(gè)名詞的誕生要追溯到20世紀(jì)70年代,歷史相對(duì)較短,建筑保護(hù)思想的成熟在19世紀(jì)80年代,而具體保護(hù)的策略在20世紀(jì)初才逐漸成為實(shí)踐主流。[1]我國(guó)保護(hù)思想是隨著整個(gè)社會(huì)觀念的變化在逐漸地變化,在價(jià)值層面上,建筑的每一次拆毀、重建、修復(fù)和保護(hù),被用來(lái)確保國(guó)家的連續(xù)性和穩(wěn)定性。在保護(hù)準(zhǔn)則的建立過(guò)程中,是要建立在理性方法和道德基礎(chǔ)上的。如果說(shuō)價(jià)值理性關(guān)注的是“為何保護(hù)”的問(wèn)題,那么工具理性關(guān)注于“如何保護(hù)”的問(wèn)題,這二者既是無(wú)法分割的整體,也是對(duì)一個(gè)問(wèn)題不同層面上的解讀。[2]

        目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)在越來(lái)越多的科學(xué)領(lǐng)域和日常生活中。在建筑領(lǐng)域中,可以應(yīng)用到設(shè)計(jì)、施工、裝修、修復(fù)、保護(hù)遺產(chǎn)等方面。倉(cāng)城歷史文化風(fēng)貌區(qū)規(guī)劃為一路(中山西路)、一河(市河)、一點(diǎn)(水次倉(cāng)關(guān)帝廟)、一單元(大倉(cāng)橋北側(cè))、一區(qū)間(風(fēng)貌區(qū)A區(qū))。本次研究定位到中山西路266號(hào)-388號(hào),將中山西路老街進(jìn)行數(shù)字化呈現(xiàn),用數(shù)字技術(shù)保存歷史文化風(fēng)貌區(qū)。

        二、近現(xiàn)代建筑遺產(chǎn)保護(hù)與虛擬現(xiàn)實(shí)文獻(xiàn)綜述

        在國(guó)內(nèi),符清芳圍繞漢昭烈廟歷史文化傳承、保護(hù)和發(fā)展的主題,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了基于Unreal Engine 4引擎的漢昭烈廟歷史文化虛擬展示系統(tǒng),創(chuàng)新了歷史文化的呈現(xiàn)方式,突出了“技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合”,為公眾了解漢昭烈廟歷史文化提供了一種新的參考。[3]賈利偉以“需求分析-設(shè)計(jì)-實(shí)現(xiàn)-測(cè)試”的結(jié)構(gòu)對(duì)虛擬近現(xiàn)代建筑中的交互展示設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)進(jìn)行研究。并以“滕王閣交互漫游系統(tǒng)”為例,進(jìn)行設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。[4]在國(guó)外,桑帕約(Sampaio)等人使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使得對(duì)材料的磨損程度的檢查和評(píng)估能夠以一種非常直接和直觀的方式進(jìn)行,進(jìn)而定期檢查和監(jiān)控內(nèi)墻維護(hù)的性能。[5]艾?。ˋydin)利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在南卡羅來(lái)納州查爾斯頓的喬治街和會(huì)議街的交叉口,重建失落的住宅建筑特征(拉德克利夫-國(guó)王大廈和加布里埃爾·馬尼戈特)。[6]

        通過(guò)對(duì)比國(guó)內(nèi)外所涉及的方法和最終效果,本課題有不同于傳統(tǒng)的研究,將計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到倉(cāng)城歷史文化風(fēng)貌區(qū)保護(hù)及還原中,優(yōu)化整體的設(shè)計(jì)體系,讓其得以保護(hù)與傳承。

        三、設(shè)計(jì)方案

        在三維虛擬漫游的創(chuàng)建方面需要前期的攝影測(cè)量、三維軟件中創(chuàng)建虛擬模型、虛擬引擎中場(chǎng)景環(huán)境的調(diào)節(jié)和實(shí)現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的瀏覽,通過(guò)不同制作方法和不同軟件適用性的對(duì)比,最終選擇使用以下步驟實(shí)現(xiàn)倉(cāng)城的虛擬漫游重現(xiàn)。

        (一)攝影測(cè)量與虛擬三維模型創(chuàng)建

        制作標(biāo)識(shí)用以確定房屋尺寸以及與路面的比例問(wèn)題,這為三維場(chǎng)景還原提供了尺寸依據(jù)。拍攝結(jié)束后,用Agisoft PhotoScan將采集好的2D圖片轉(zhuǎn)換為3D模型,再用Xnormal把Agisoft PhotoScan中的貼圖快速地烘焙出來(lái),真實(shí)的貼圖制作完成。在Autodesk Maya軟件中制作場(chǎng)景模型,面數(shù)盡量少并賦予貼圖。采用計(jì)算機(jī)軟件處理實(shí)地拍攝的數(shù)據(jù)和圖紙,在三維空間中進(jìn)行虛擬重建,并且通過(guò)虛擬漫游的技術(shù)方式向受眾展示。

        (二)虛擬引擎的使用與虛擬現(xiàn)實(shí)中的瀏覽

        虛擬引擎中的調(diào)節(jié),把三維虛擬模型導(dǎo)入U(xiǎn)nreal Engine 4中,進(jìn)行環(huán)境的調(diào)節(jié),此軟件畫面表現(xiàn)效果極佳,和三維軟件融合效果好,在界面視圖中觀看,場(chǎng)景幾乎已經(jīng)達(dá)到了渲染級(jí)別的質(zhì)量。在此軟件中可以檢查三維模型、貼圖是否有錯(cuò)誤,并為場(chǎng)景加上真實(shí)的地面。在市場(chǎng)上諸多的VR產(chǎn)品中,HTC Vive無(wú)疑是體驗(yàn)最佳的設(shè)備之一,在規(guī)劃選擇游戲區(qū)、安裝定位器等一系列準(zhǔn)備工作后,在Unreal Engine 4中點(diǎn)擊VR顯示,即可戴上頭顯設(shè)備,身臨其境地游覽倉(cāng)城。

        四、總結(jié)

        本課題把倉(cāng)城的歷史文化內(nèi)涵與數(shù)字媒體技術(shù)手段相結(jié)合,思考如何能保護(hù)和傳承近現(xiàn)代建筑遺產(chǎn),挖掘倉(cāng)城的巨大價(jià)值。通過(guò)對(duì)其數(shù)字化保護(hù)方式進(jìn)行分析,發(fā)現(xiàn)建立數(shù)字三維場(chǎng)景漫游,依靠虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)可以停止其被破壞、消亡,可以起到傳承文化、整合資源和促進(jìn)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展等作用。瀏覽者在觀賞倉(cāng)城時(shí)不再受時(shí)間和空間的局限,可以將其文化進(jìn)行展示和科普。

        虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)游覽方法的優(yōu)勢(shì)在于可以避免觀者直接接觸國(guó)家歷史遺跡本身,不對(duì)建筑造成任何影響,有利于減少其維修和替換的頻率。通過(guò)此方案,有助于將研究出的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用在近現(xiàn)代建筑遺產(chǎn)保護(hù)上。讓觀者在異地就能游覽到倉(cāng)城,感受建筑的年代特征,通過(guò)逆向建模、房屋功能性展示等技術(shù)的綜合應(yīng)用,為建筑遺產(chǎn)保護(hù)提供了更多的方法。

        參考文獻(xiàn):

        [1](美)普魯唐(Prudon,T.H.M.)著,永昕群,崔屏譯.現(xiàn)代建筑保護(hù)[M],北京:電子工業(yè)出版社,2015.7:7.

        [2] 陳曦.建筑遺產(chǎn)保護(hù)思想的演變[M],上海:同濟(jì)大學(xué)出版社,2016:4.

        [3]符清芳.基于UE4引擎的漢昭烈廟歷史文化虛擬實(shí)景展示系統(tǒng)開(kāi)發(fā)[D].西華大學(xué),2017.

        [4]賈利偉.虛擬近現(xiàn)代建筑中的交互展示設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學(xué),2016.

        [5] Alcínia Z.Sampaio, Daniel Rosário. Virtual Reality Technology Applied on Maintenance of Painted Walls of Buildings. Journal of Software Engineering and Applications [J]. 2012, 5:297-303.

        [6] Aydin, Caglar. "The Potential of Virtual Heritage Reconstruction in Lost Ansonborough" (2012) [A]. All Theses [C]. 1353. https://tigerprints.clemson.edu/all_theses/1353.

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