姚 剛, 陳塏云, 朱郁松, 陳藝瑩, 張 孟
(中國礦業(yè)大學(xué)a.建筑與設(shè)計學(xué)院;b.計算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,江蘇徐州221116)
在商業(yè)街中,適宜的步行空間尺度可以給購物者帶來更高的停留性[1]。停留性與購物活動的多要素均密切相關(guān):停留性高,則活動發(fā)生頻繁、購物時間長、購物活動豐富且有較好的空間感受。因此,在商業(yè)街的步行空間尺度上若處理不好,會對人們的購物活動產(chǎn)生較大消極影響。
關(guān)于步行街的尺度[2],蘆原義信在《街道的美學(xué)》一書中提出過有價值的觀點(diǎn):“街道高寬比在0.8~0.9之間最能營造出亞洲式的熱鬧氣氛”[3]。蘆原義信的觀點(diǎn)和調(diào)研對象面對的均是地上商業(yè)街[4],由于地下空間環(huán)境更為復(fù)雜且壓抑,其空間導(dǎo)向性較弱,空間辨識度也較差,其步行空間尺度研究的難度更大[5]。另外,其觀點(diǎn)和研究方法過于定性化,缺乏對他人體驗(yàn)的判斷。因此,需要運(yùn)用更為有效和系統(tǒng)的方法和工具對地下商業(yè)街的步行空間尺度進(jìn)行深入研究。
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)技術(shù)可以較為真實(shí)的還原現(xiàn)實(shí)場景,為實(shí)驗(yàn)調(diào)研提供一個客觀的條件,實(shí)驗(yàn)結(jié)論也易于進(jìn)行量化研究[6]。如Liu等[7]就運(yùn)用了VR技術(shù)系統(tǒng)客觀評價了街道尺度的視覺環(huán)境舒適性。本文運(yùn)用VR實(shí)驗(yàn)方法[8],試圖量化分析地下商業(yè)街步行空間中的停留活動系數(shù)與步行空間尺度的關(guān)系,進(jìn)而推導(dǎo)出適宜的地下商業(yè)街步行空間尺度[9]。
首先調(diào)研了上海、南京、徐州等城市的27個地下商業(yè)街道。通過測量、收集和統(tǒng)計這些地下商業(yè)街尺度相關(guān)的元素(寬度、高度、深度),建立反映地下商業(yè)街步行空間尺度的理想模型,為進(jìn)行地下商業(yè)街步行空間尺度的實(shí)驗(yàn)打下數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。
(1)深度取值。根據(jù)調(diào)研結(jié)果顯示地下商業(yè)街的深度值,主要集中在20~40 m,且以30 m長的地下商業(yè)街出現(xiàn)次數(shù)最多,而根據(jù)實(shí)驗(yàn)及場地需要與限制,特選定標(biāo)準(zhǔn)深度為36 m的地下商業(yè)街空間作為實(shí)驗(yàn)空間。
(2)寬度取值。經(jīng)調(diào)研,在寬度方面,地下商業(yè)街的寬度主要在4~8 m之間,為了更好地體現(xiàn)出寬度對人們停留活動的影響,研究擴(kuò)大了寬度區(qū)間,選取寬度為2.5、4.5、6.5、8.5 和10.5 m 的虛擬模型作為實(shí)驗(yàn)場景。
(3)高度取值。經(jīng)調(diào)研,在高度方面,地下商業(yè)空間的高度變化并不大,因此根據(jù)調(diào)研數(shù)據(jù)選擇出現(xiàn)次數(shù)最多的2.5、3.5、4.5、5.5 和6.5 m 作為實(shí)驗(yàn)場景的高度取值。
另外,本實(shí)驗(yàn)中燈光照度采用色溫6 000 K左右的白色節(jié)能燈。在節(jié)點(diǎn)位置采用色溫3 000 K左右的黃色節(jié)能燈配合使用[10]。為避免顏色和材質(zhì)對被試者的心理感知產(chǎn)生額外影響,理想場景中的巷道、天花板采用白色,不賦材質(zhì),地面采用地下街道最常用的白色瓷磚貼面。
(1)利用Sketch Up模型建立。本研究在草圖大師Sketch Up2015軟件里建立了25個不同尺度的地下商業(yè)街步行空間模型,每個模型里建有地板、商鋪、貨柜、吊頂、天花板、燈具等地下商業(yè)街的基本元素并賦予基本材質(zhì)(見圖1)。
(2)利用3d Max烘焙渲染。在Autodesk 3D Studio Max(簡稱3d Max)里導(dǎo)入上一步驟建立的Sketch Up模型,并在里面添加白色燈及黃色燈,進(jìn)一步進(jìn)行烘焙渲染,并導(dǎo)出osgb格式。
(3)利用Vizard5建立VR場景。在虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)平臺軟件Vizard5里面編寫好腳本,進(jìn)而導(dǎo)入上一步的osgb格式的文件進(jìn)行VR場景建立,最后連接VR實(shí)驗(yàn)設(shè)備開始實(shí)驗(yàn)。
圖1 不同尺度的地下商業(yè)街步行空間模型搭建
(1)實(shí)驗(yàn)設(shè)備。實(shí)驗(yàn)場景的體驗(yàn)采用沉浸式VR技術(shù)。本實(shí)驗(yàn)使用Oculus基于Python語言的VR引擎Vizard 5.4[11],VR 頭盔(Oculus Rift DK2)和動捕系統(tǒng)(Precision Position Tracking Studio,PPT Studio)等3項技術(shù),可實(shí)現(xiàn)較大范圍(超過50 m×50 m)高品質(zhì)的光學(xué)運(yùn)動跟蹤。光學(xué)傳感器安裝在實(shí)驗(yàn)室的角落跟蹤主動式LED指示器。通過傳感器在實(shí)驗(yàn)過程采集數(shù)據(jù),并進(jìn)行快速處理,將傳感器數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為精確的三維標(biāo)記位置。
(2)被試者選擇。參與被試者共47人,其中23人選自建筑學(xué)專業(yè)在讀本科生或研究生,另外24人為其他工科專業(yè)本科生或研究生。大多數(shù)參與被試者均體驗(yàn)過地下商業(yè)街道空間。
(3)實(shí)驗(yàn)流程。整個實(shí)驗(yàn)開始前,會有一個過渡期,在這個過渡期內(nèi),被試將戴上VR頭盔,被安置在一個虛擬、安靜、明亮、開敞的居室環(huán)境中以使被試者熟悉虛擬環(huán)境中的空間尺度感。整個過渡期為3~5 min。
之后開始正式實(shí)驗(yàn)(見圖2),正式實(shí)驗(yàn)中,參與被試者會被按照隨機(jī)順序開始體驗(yàn)3~5種尺度不同的地下步行空間。在每個虛擬場景進(jìn)行實(shí)驗(yàn)的過程中,不設(shè)時間限制,參與被試者按照一定的規(guī)則通過實(shí)驗(yàn)空間,從位于通道起始界面的中點(diǎn)出發(fā),行走路徑盡量依據(jù)人們在通過一條步行街道空間時的真實(shí)合理情況,可以左右移動,但不能向后折返,即不走回頭路。47名參與被試者進(jìn)行實(shí)驗(yàn)后得到實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)80組,記錄所有實(shí)驗(yàn)中的行走路徑,完成實(shí)驗(yàn)。
(4)實(shí)驗(yàn)任務(wù)的圖示轉(zhuǎn)換及數(shù)據(jù)分析。假設(shè)地下商業(yè)街的步行空間存在一個停留性活動的經(jīng)常發(fā)生區(qū)域,命名為有效停留活動區(qū)域。這個區(qū)域的面積與步行空間總面積之比為該步行空間的有效停留活動系數(shù),這個系數(shù)即可作為衡量地下商業(yè)街步行空間停留活動性的一個量化指標(biāo)。
將該場景每個有效樣本的數(shù)據(jù)結(jié)果轉(zhuǎn)化成獨(dú)立的平面圖(見圖3),圖中曲線β為參與試驗(yàn)者行走路徑,直線α為步行街平面中心線,利用路徑β與直線α圍合出的圖形(圖3中黃色部分)計算出面積S1(對于人們受到吸引的條件下停留活動空間的量化),步行街平面面積為S2,S1/S2得到有效停留活動系數(shù)δ。
圖2 實(shí)驗(yàn)場景
圖3 有效停留活動的圖示
實(shí)驗(yàn)過程中共計完成實(shí)驗(yàn)80組,由于實(shí)驗(yàn)誤差,部分行走路徑出現(xiàn)超出步行街最大寬度的情況,因此排除無效數(shù)據(jù)17組,得到有效實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)63組。
由實(shí)驗(yàn)所得行走軌跡,使用計算機(jī)輔助設(shè)計軟件AutoCAD中的樣條曲線擬合后,量取行走軌跡與地下商業(yè)街中心線圍合所形成的圖形累計面積S1,空間平面面積S2,S1/S2即為有效停留活動系數(shù)δ,并以δ值的大小評價地下商業(yè)街步行空間尺度對人心理的影響。
實(shí)驗(yàn)統(tǒng)計后的有效停留活動的圖示及初步計算結(jié)果如圖4所示。
圖4 有效停留活動的圖示
(1)問題分析。通過更改高度和寬度值求得不同的有效停留活動系數(shù)δ,在立體空間內(nèi),可理解為無數(shù)個有效停留活動系數(shù)δ值的點(diǎn)合成一曲面。
對于這類問題的數(shù)據(jù)處理方法一般有兩種:曲線擬合和插值法。插值法是利用函數(shù)f(x)在某區(qū)間中已知的若干點(diǎn)的函數(shù)值,作出適當(dāng)?shù)奶囟ê瘮?shù),在區(qū)間的其他點(diǎn)上用這特定函數(shù)的值作為函數(shù)f(x)的近似值。
在插值法中,樣條插值法是一種以可變樣條來做出一條經(jīng)過一系列點(diǎn)的數(shù)學(xué)方法,對已知的參數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析處理。在實(shí)際工程中,常運(yùn)用樣條插值法來求解曲面問題。
采用樣條插值來尋找其最高點(diǎn),并運(yùn)用Matlab軟件來擬合曲面,從而找出最高點(diǎn)和該點(diǎn)的有效停留活動系數(shù)δ。
(2)數(shù)據(jù)來源。在VR實(shí)驗(yàn)室內(nèi)進(jìn)行實(shí)驗(yàn),固定地下商業(yè)街深度,通過更改高寬值,計算有效停留活動系數(shù)δ,獲取25組實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù),由此找出最大有效停留活動系數(shù)。
(3)數(shù)據(jù)處理。利用插值法給出了在研究所規(guī)定的區(qū)間(即高度在[2.5,6.5]m、寬度在[2.5,10.5]m范圍內(nèi))的特定函數(shù)的函數(shù)值,利用樣條插值的方式,運(yùn)用Matlab軟件r2017a版本編寫程序,其中x軸為高度,y軸為寬度,z軸為經(jīng)數(shù)據(jù)初步處理得出的有效停留活動系數(shù)δ,通過Matlab的pcolor函數(shù),根據(jù)x,y,z的數(shù)據(jù)組得出偽彩色圖(見圖5),偽彩色圖是從上面向下面觀看的“平面”曲面圖。其中,x為高度H,起始區(qū)間[2,7]m;y為寬度W,起始區(qū)間[2,10]m,圖像的顏色為對應(yīng)高寬值之下的有效停留活動系數(shù)δ數(shù)值大小。
圖5 偽彩色圖
(4)結(jié)論。設(shè)有效停留活動系數(shù)函數(shù)f(x,y)是該區(qū)間上終端固定的一個連續(xù)可微函數(shù),函數(shù)設(shè)定自由邊界,即邊界點(diǎn)二階導(dǎo)數(shù)為0。其中始端點(diǎn)為(2.5,2.5,0.170 197 2),末端點(diǎn)為(6.5,10.5,0.199 698 6),最高點(diǎn)為(5.393 9,6.444 4,0.326 7)。在實(shí)驗(yàn)范圍內(nèi),當(dāng)H=5.393 9 m,W =6.444 4 m 時,有效停留活動系數(shù)δ達(dá)到最大值0.326 7。最終通過實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)利用Matlab的nlinfit函數(shù)采用Levenberg-Marquardt算法進(jìn)行非線性回歸,輸入待擬合的數(shù)據(jù)、非線性曲線函數(shù)及擬合參數(shù)的初值,得出了f(x,y)的表達(dá)式:
式中:邊界條件為高度x∈[2,7];寬度y∈[2,10]。
通過實(shí)驗(yàn)結(jié)果分析可以得到一張包含地下商業(yè)街高度、寬度變化,停留活動性相對應(yīng)變化的1張圖表(見圖5)。該圖為偽彩色圖,顏色越深越紅的區(qū)域,表示有效停留活動系數(shù)越大,相反地,顏色越淺越藍(lán)的區(qū)域,表示有效停留活動系數(shù)越小。從圖中可看出,寬度在6~7 m之間及高度在4~5 m之間(即高寬比例在0.8左右)的有效停留活動系數(shù)較高,最適合人們在里面停留活動,這種尺度的地下商業(yè)街的步行空間里的購物活動性會更豐富,購物空間感受更佳,也有助于商業(yè)氛圍的營造。
實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,基于本實(shí)驗(yàn)思想中有效停留活動系數(shù)的定義以及運(yùn)用VR技術(shù)的實(shí)驗(yàn)方法,是一種切實(shí)可行的量化研究方法。運(yùn)用該方法,可以針對其他類型功能空間進(jìn)行相應(yīng)實(shí)驗(yàn),量化該功能空間中的與行為相關(guān)聯(lián)的空間屬性,并得出相應(yīng)的空間尺度策略以指導(dǎo)設(shè)計。
由于地下商業(yè)街通常都是存在大量的人流,而本實(shí)驗(yàn)由于軟件技術(shù)與設(shè)備情況無法模擬多人體驗(yàn)時地下商業(yè)街尺度對人們停留活動的影響,只是模擬了單人體驗(yàn)地下商業(yè)街的情境,得到了一個對于單人比較舒適的地下商業(yè)活動空間尺度。
此外,本實(shí)驗(yàn)只探討了地下商業(yè)街步行空間高度與寬度對人在里面停留活動的影響,沒有探討進(jìn)深對人的影響,這也有待于在下一步研究中繼續(xù)完善。