周姝麗
摘? 要? 近年來,時政新聞報道與VR技術(shù)相結(jié)合,創(chuàng)新時政報道的形態(tài)和閱讀方式,其敘事也隨之發(fā)生新的變化。文章基于敘事學(xué)理論,通過國內(nèi)時政VR新聞案例分析,從多元化敘事、立體化敘事、交互式敘事三個角度對時政VR新聞的沉浸敘事進(jìn)行研究。研究發(fā)現(xiàn),時政VR新聞不同視角組合下敘事多元化;突破線性敘事,實現(xiàn)新形式下時間敘事空間化與空間敘事沉浸化;新聞游戲交互式敘事,促成受眾輕松沉浸。
關(guān)鍵詞? 時政新聞;VR技術(shù);沉浸;新聞敘事
近年來,我國時政新聞不斷創(chuàng)新,VR(虛擬現(xiàn)實)新聞漸漸出現(xiàn)在兩會、國慶閱兵等重大主題的新聞報道之中。VR技術(shù)與新聞報道的融合,創(chuàng)新了新聞傳播形態(tài),實現(xiàn)受眾與新聞的“零距離”互動。
時政新聞如何用VR進(jìn)行報道,在敘事中采用了哪些策略?本文從敘事學(xué)的角度,結(jié)合國內(nèi)時政VR新聞案例進(jìn)行分析。
1? 多元化敘事:不同視角組合,體驗升級
敘事視角是指敘述者敘述故事的角度,直接從敘述主體的立場出發(fā),對敘述對象投射出經(jīng)驗的眼光[1]。時政VR新聞借助虛擬現(xiàn)實,全知視角與多元視角組合,第一人稱與內(nèi)、外視角結(jié)合,讓敘事視角更為多元,增強了受眾的沉浸式體驗。
1.1? 全知視角與多元視角組合
相較于傳統(tǒng)時政新聞的單一、限知視角,時政VR新聞運用全知視角與多元視角組合敘事:受眾通過轉(zhuǎn)動身體任意轉(zhuǎn)移視角,不受新聞拍攝角度、景別、時長等問題限制,實現(xiàn)無所不知的全知視角;同時敘事視角多元呈現(xiàn),受眾可以任意切換敘述者身份,從一個人物轉(zhuǎn)向另一人物的進(jìn)行敘事聚焦,將多個角色視角在動態(tài)中進(jìn)行組合,全景化觀察事件的過去、現(xiàn)在與未來,使受眾在高度視覺化的三維空間中享受新聞,實現(xiàn)新聞沉浸。如央視網(wǎng)《7項標(biāo)志工程 全景看祖國壯麗70年》VR報道中,受眾通過抬頭、轉(zhuǎn)身等行為自由調(diào)整眼前的鏡頭畫面,尋找最理想的觀看視角。另外受眾可借助游客、地鐵安保人員等身份多元視角聚焦,強烈的代入感增強受眾對故事的感官體驗,使受眾從新聞的“觀望者”轉(zhuǎn)化為新聞現(xiàn)場的“目擊人”[2]。
1.2? 第一人稱與內(nèi)、外視角組合
時政VR新聞多使用第一人稱敘事,使“我”親臨此時彼地的新聞現(xiàn)場,直觀感知新聞事件的過程。與外視角組合,將“我”置于事情之外,旁觀別人的故事,形成第一人稱見證人敘事視角。如央視網(wǎng)《VR直播“天舟一號”發(fā)射升空》的報道中,“我”親眼目睹“天舟一號”的發(fā)射過程,全景式直播增加“我”的沉浸式體驗,拉近了“我”與新聞第一現(xiàn)場的距離。
與內(nèi)視角結(jié)合,“我”處于故事之中,親身經(jīng)歷所發(fā)生的事情,形成第一人稱主人公敘事視角。如網(wǎng)易新聞《不要驚慌,沒有輻射》VR報道中,“我”作為切爾諾貝利核事故的親歷者,向受眾講述核泄漏事故發(fā)生的全過程。VR超真實的畫面、背景音樂及旁白音使受眾沉浸在故事中,增強受眾的感官體驗,同時也增加了新聞內(nèi)容的真實性,提升受眾對新聞的信任度。
2? 立體化敘事:時間與空間結(jié)合,深化感知
基于融合新聞的代表性,劉濤總結(jié)出新聞的三種敘事方式:時間敘事、空間敘事和關(guān)系敘事[3]。時政VR新聞在此基礎(chǔ)上進(jìn)行突破,出現(xiàn)時間敘事的空間化、空間敘事的沉浸化的新特點,加深受眾對新聞故事的感知體驗。
2.1? 時間敘事空間化
時政VR新聞不再借用語言文字表達(dá)時間這一概念,將時間敘事借助空間呈現(xiàn),賦予每個空間獨有的時間屬性。如澳門日報推出《新中國70年民間記憶展》VR報道,通過時間敘事介紹新中國的發(fā)展歷程,受眾戴上VR眼鏡,沉浸在聲音與圖像環(huán)繞的密閉空間,通過各個空間內(nèi)故事元素的特點,感知所處空間的時間年代,隨著時間的變化深度認(rèn)識中國的發(fā)展歷程,實現(xiàn)了感官與意識的雙重沉浸。
同時時政VR新聞常采取多事件之間的并置敘事,在時間線上打開空間結(jié)構(gòu),歷時與共時同時敘事,以呈現(xiàn)立體化的時間線形態(tài)。受眾既可以宏觀感知整個事件的全局,也可以微觀“滲入”新聞的每個細(xì)節(jié),實現(xiàn)多事件之間并行敘事的同步推進(jìn)。
如央視網(wǎng)《7項標(biāo)志工程 全景看祖國壯麗70年》報道中,受眾可以拖動時間軸,了解每項工程的信息,同時也可感受每項工程在不同時間的變化情況。如VR展示如今人民大會堂全貌時,嵌入1959年人民大會堂的影像視頻。由此可見,時政VR新聞實現(xiàn)歷時和共時兩個維度上同時敘事,打開了時間脈絡(luò)上的空間結(jié)構(gòu),為受眾提供了深入了解新聞事件的入口。
2.2? 空間敘事沉浸化
空間敘事是“以空間秩序為主導(dǎo),以空間邏輯架構(gòu)新聞作品,以空間或空間性作為敘事的重心。通過空間形態(tài)、空間位置、空間順序、空間關(guān)系、空間描寫等組織完成新聞敘事?!盵4]傳統(tǒng)時政新聞二維扁平化的呈現(xiàn)特征,造成空間的建構(gòu)與表現(xiàn)效果不強,空間敘事難以形象化。時政VR新聞利用虛擬現(xiàn)實建立真實與虛化結(jié)合的整體空間,使空間敘事沉浸化,讓受眾有身臨其境的體驗。
如央視網(wǎng)《“偉大的變革——慶祝改革開放40周年大型展覽”網(wǎng)上展館》的新聞作品,將6個敘事元素空間化為6個展廳,并以地圖的表征語言勾勒出敘事元素之間的邏輯關(guān)系,同時對受眾的觀展位置實時定位并在地圖中呈現(xiàn)。受眾通過滑動鼠標(biāo)等行為自主選擇觀展路線,沉浸、漫游式地體驗參觀,實現(xiàn)對敘事空間的多維認(rèn)知。
3? 交互式敘事:新聞游戲化,打造“悅沉浸”
交互式敘事是指運用交互技術(shù)手段進(jìn)行的敘事行為。交互敘事中,故事的情節(jié)線和用戶的閱讀線不相重合,往往以游戲、數(shù)據(jù)庫等形式出現(xiàn)[5]。新聞游戲作為交互式敘事的一種形式,巧妙地將新聞要素轉(zhuǎn)換為游戲中的各個元素:把新聞人物設(shè)定為游戲角色,將發(fā)生地點融入到游戲場景,把新聞事件的過程設(shè)計成游戲環(huán)節(jié),實現(xiàn)對原有新聞文本結(jié)構(gòu)的解構(gòu)。VR游戲?qū)⒂残侣勥M(jìn)行“軟包裝”,提高了時政新聞的趣味性。通過主動的游戲參與,用戶在游戲的“程序修辭”(procedural rhetoric)[6]潛移默化地接受新聞內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實增強了用戶的視覺、聲覺體驗,進(jìn)而促成輕松沉浸。
例如新華網(wǎng)推出VR游戲《測一測你能當(dāng)兩會記者嗎?》,將兩會全景照片作為游戲場景,受眾通過多個游戲關(guān)卡,在游戲仿真環(huán)境中模擬體驗兩會現(xiàn)場的氛圍,輕松接收兩會信息。時政新聞借助VR游戲形式交互式敘事,實現(xiàn)故事內(nèi)容和媒介運用方面的敘事延展,同時虛擬現(xiàn)實的沉浸性增強了受眾的參與程度,給受眾帶來不同的參與式體驗。
但是,時政類VR新聞游戲需要把握互動性、趣味性與新聞議題的嚴(yán)肅性之間的平衡。游戲本身具備娛樂化的屬性,為確保這一屬性不掩蓋時政新聞的真正價值,創(chuàng)作者在制作VR新聞游戲時,從選題到具體呈現(xiàn)的畫面、情節(jié)等所有游戲環(huán)節(jié)上都需謹(jǐn)慎[7]。在未來,隨著人工智能、5G等技術(shù)的發(fā)展,VR新聞游戲或許會與算法結(jié)合,在游戲設(shè)計中,如何規(guī)避或弱化算法風(fēng)險也是題中之義[8]。
4? 結(jié)語
VR技術(shù)與時政新聞的碰撞,創(chuàng)新了新聞敘事的同時,將傳統(tǒng)時政新聞變得有趣且通俗易懂,實現(xiàn)了時政新聞的“軟著陸”。但時政VR新聞還應(yīng)回歸本質(zhì),重視內(nèi)容生產(chǎn)的質(zhì)量,僅注重VR呈現(xiàn)形式,往往會分散用戶的注意力,降低時政新聞的原有價值。只有將高內(nèi)容質(zhì)量的時政新聞報道與VR技術(shù)結(jié)合,最大程度上形成傳播合力,才是真正成功的時政VR新聞。
參考文獻(xiàn)
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[8]張超.新聞生產(chǎn)中的算法風(fēng)險:成因、類型與對策[J].中國出版,2018(13):38-42.