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        基于色調(diào)映射的快速低照度圖像增強(qiáng)

        2020-05-15 08:12:08陳迎春
        計算機(jī)工程與應(yīng)用 2020年9期
        關(guān)鍵詞:圖像增強(qiáng)雙邊亮度

        陳迎春

        武漢大學(xué) 數(shù)學(xué)與統(tǒng)計學(xué)院,武漢430072

        1 引言

        計算機(jī)視覺和多媒體算法需要高可見性的輸入圖像[1]。然而,在弱光條件下拍攝的圖像通常能見度較低。一般來說,圖像增強(qiáng)技術(shù)可以使輸入圖像看起來更好,更適合于特定的算法[2-3]?,F(xiàn)有的圖像增強(qiáng)技術(shù)可分為兩大類:全局增強(qiáng)[3-12]和局部增強(qiáng)[1-2,13-15]。全局增強(qiáng)對所有圖像像素執(zhí)行相同的處理,而不考慮它們的空間分布。然而,全局增強(qiáng)可能會使明亮的區(qū)域飽和,導(dǎo)致細(xì)節(jié)損失。為了避免這個問題,一些圖像增強(qiáng)方法采用非線性單調(diào)函數(shù)(如冪律[16]、對數(shù)[17]和函數(shù)[18])進(jìn)行增強(qiáng)。直方圖均衡化(Histogram Equalization,HE)[19]是另一種避免飽和的方法,它可以有效地提高對比度,成為一種應(yīng)用廣泛的技術(shù)。HE 的許多擴(kuò)展考慮了一些限制,如亮度保持[3-4,20]和對比度限制[5]。然而,全局增強(qiáng)可能會導(dǎo)致局部區(qū)域的細(xì)節(jié)丟失,因為全局處理不能確保所有局部區(qū)域都得到很好的增強(qiáng)。

        考慮到像素的空間分布,局部增強(qiáng)可以獲得更好的效果,成為當(dāng)前技術(shù)的主流。局部直方圖均衡化[8,21]采用滑動窗口策略局部執(zhí)行HE。在觀察到反向的弱光圖像接近于煙霧圖像的基礎(chǔ)上,借鑒去霧技術(shù)解決了低光圖像的增強(qiáng)問題[22-23]。然而,上述方法的基本模型在物理解釋[1]中存在不足。為了給圖像增強(qiáng)提供一個有物理意義的模型,Retinex 理論假設(shè)到達(dá)觀察者的光量可以分解為兩部分:亮度光照和反射光照。大多數(shù)基于視網(wǎng)膜的方法通過去除亮度光照部分[13]得到增強(qiáng)效果,而其他方法[1-2,14]保留一部分亮度光照以保持自然性。然而,這些方法可能會受到過增強(qiáng)和增強(qiáng)不足的影響。

        為了避免增強(qiáng)過程中丟失細(xì)節(jié),文獻(xiàn)[24]提出一種基于最優(yōu)加權(quán)多曝光融合機(jī)制的保細(xì)節(jié)欠曝光圖像增強(qiáng)方法,通過求解能量函數(shù)獲得局部對比度、飽和度和曝光度的最優(yōu)權(quán)值。

        除了單一的圖像增強(qiáng)之外,目前還有很多針對低亮度視頻的增強(qiáng)算法,如文獻(xiàn)[25]提出一種基于分區(qū)曝光融合的不均勻亮度視頻增強(qiáng)方法。文獻(xiàn)[26]提出一種基于區(qū)域系統(tǒng)和圖像融合的視頻增強(qiáng)方法。

        為了更快地實現(xiàn)增強(qiáng),并獲得更好的增強(qiáng)效果,本文受到HDR(High-Dynamic Range,高動態(tài)范圍圖像)色調(diào)映射技術(shù)[27]的啟發(fā),結(jié)合圖像分解和雙邊濾波,自適應(yīng)地對圖像進(jìn)行全局色調(diào)映射處理以及恢復(fù)色彩飽和度,提出一種新的快速低照度圖像增強(qiáng)算法。實驗結(jié)果表明,與現(xiàn)有的幾種低照度圖像增強(qiáng)算法相比,該算法的增強(qiáng)效果顯著,運行時間更短。

        2 本文算法

        整個算法的流程為:

        (1)將圖像從RGB 顏色空間變換到Y(jié)UV 顏色空間,對亮度通道進(jìn)行雙邊濾波,得到基本層和細(xì)節(jié)層。

        (2)對基本層圖像進(jìn)行自適應(yīng)全局色調(diào)映射,再疊加細(xì)節(jié)層圖像信息。

        (3)恢復(fù)圖像色彩飽和度,并重新變換到RGB空間。

        2.1 雙邊濾波

        為了達(dá)到降噪平滑、保持邊緣的效果,文獻(xiàn)[28]提出了一種新的非線性濾波器,即雙邊濾波。雙邊濾波的權(quán)重不僅考慮了像素的空間距離,還考慮了像素間的相似程度,對于圖像I,雙邊濾波定義為:

        其中,J 是濾波后的圖像,BF 為雙邊濾波器,f 是空間距離項相關(guān)的光滑函數(shù),g 是亮度項相關(guān)的光滑函數(shù),k(x)是歸一化項,設(shè)為:

        與高斯濾波相比,雙邊濾波在構(gòu)造過程中,增加了一個基于像素的高斯濾波函數(shù),可以根據(jù)像素值相似性自動調(diào)節(jié)權(quán)重,這種差異化的權(quán)重處理方式確保邊緣附近像素值得到較好的保持。

        在增強(qiáng)低照度圖像時,圖像的邊緣部分有時會出現(xiàn)光暈和偽影,雙邊濾波可以保持圖像邊緣[29],有效避免圖像增強(qiáng)后的光暈和偽影現(xiàn)象。對圖像亮度數(shù)據(jù)進(jìn)行濾波處理,得到圖像的基本層和細(xì)節(jié)層:

        其中,Lbase為圖像的基本層,Ldetail為圖像的細(xì)節(jié)層。

        2.2 自適應(yīng)色調(diào)映射

        受文獻(xiàn)[27]啟發(fā),對圖像基本層進(jìn)行全局映射。根據(jù)韋伯-費希納定律[30],人類視覺系統(tǒng)感知亮度近似為對數(shù)函數(shù)。使用文獻(xiàn)[30]中給出的映射函數(shù):

        其中,Lp為全局自適應(yīng)輸出,Lbase為圖像基本層,Lbasemax為圖像基本層數(shù)據(jù)的最大值,Lˉbase為文獻(xiàn)[31]中的對數(shù)平均亮度,設(shè)為:

        其中,N 是圖像中像素的總個數(shù),δ 是個很小的值,以避免圖像中有像素為零的點而產(chǎn)生奇點。

        利用式(6),充分壓縮了整個場景的亮度值,對低照度圖像有著明顯的調(diào)節(jié)作用。圖像基本層信息和其最大亮度值除以對數(shù)平均亮度,這使得式(5)具有一定的適應(yīng)性。

        采用式(5)和(6),對基本層進(jìn)行映射壓縮后,利用細(xì)節(jié)層中的信息進(jìn)行細(xì)節(jié)補償:

        其中,α 為細(xì)節(jié)調(diào)整參數(shù),α >1時為細(xì)節(jié)增強(qiáng),本文取α=1.2,Lg為映射后的亮度分量圖像。

        另外,若直接對輸入圖像做全局映射而不是先對亮度圖像進(jìn)行雙邊濾波處理,輸出圖像會產(chǎn)生光暈和偽影,丟失細(xì)節(jié)信息,如圖1所示。

        圖1 有無雙邊濾波的對比結(jié)果

        2.3 恢復(fù)色彩飽和度

        一般來說,對亮度分量處理之后,再轉(zhuǎn)換到RGB 空間,圖像會出現(xiàn)飽和度一定程度丟失的現(xiàn)象。為了盡量減少輸入圖像和輸出圖像之間的顏色飽和度變化,根據(jù)文獻(xiàn)[32]對R、G、B通道應(yīng)用如下修正公式:

        其中,Y′為映射后的亮度分量,Y 為輸入的亮度分量。將分量R′、G′、B′連接,即得到最終的增強(qiáng)圖像。

        3 實驗結(jié)果與分析

        3.1 實驗結(jié)果

        將本文算法與近三年來的主流算法進(jìn)行比較,包括LIME[33]、CRM[34]、BIMEF[35]、RRM[36]。所 有 代 碼 都 在Matlab R2016a 中,保證了時間比較的公平性。所有的實驗都是在一臺運行Windows 10操作系統(tǒng)的機(jī)器上進(jìn)行的,機(jī)器的內(nèi)存為64 GB,CPU為2.4 GHz。

        本文共做了三組實驗,如圖2~圖4所示。其中圖(a)為輸入圖像,圖(b)~圖(e)為其他算法,圖(f)為本文算法。

        與圖2(f)相比,圖2(b)增強(qiáng)效果不明顯,其他算法產(chǎn)生了肉眼可見的光暈偽影,如男人肩膀處,圖(e)還會產(chǎn)生過度平滑。

        與圖3(f)相比,圖3(b)增強(qiáng)效果不明顯,其他算法雖然圖像亮度提升得更好,但在邊緣處效果失真,對天空白云的恢復(fù)也出現(xiàn)失真。

        與圖4(f)相比,圖4(b)增強(qiáng)效果不明顯,圖4(c)、(d)產(chǎn)生大量噪聲,圖(e)增強(qiáng)效果明顯,對大面積低像素圖像也具有魯棒性,但運行速度非常慢,由表1 可知。綜合來看,本文算法對大面積低像素圖像增強(qiáng)效果更好。

        3.2 客觀評價

        對于低照度圖像增強(qiáng)算法,不僅要根據(jù)圖像的直觀評價來進(jìn)行對比,還要使用客觀評價值,使實驗結(jié)果更加精確,有說服力。

        目前,對于弱光圖像的增強(qiáng)評價還沒有提出標(biāo)準(zhǔn)的客觀指標(biāo)。在本研究中,使用Entropy(信息熵)、NIQE(Natural Image Quality Evaluator,自然圖像質(zhì)量評價)[37]、LOE(Lightness Order Error,亮度階誤差)[38]、運行時間這四個評價標(biāo)準(zhǔn)。

        Entropy 作為常用的圖像增強(qiáng)質(zhì)量評價指標(biāo),用于衡量增強(qiáng)圖像中信息豐富程度,信息熵越大,表明圖像中包含的細(xì)節(jié)信息越多。

        NIQE是基于自然圖像統(tǒng)計模型的圖像質(zhì)量評價指標(biāo),與人眼主觀質(zhì)量評價有著很好的一致性,評價過程中利用待評價圖像特征模型參數(shù)與預(yù)先建立的模型參數(shù)之間的距離來確定圖像質(zhì)量。

        圖2 第一組實驗的結(jié)果對比

        圖3 第二組實驗的結(jié)果對比

        圖4 第三組實驗的結(jié)果對比

        根據(jù)NIQE模型,NIQE值越小,圖像失真度越低。

        LOE 可以客觀測量增強(qiáng)圖像的亮度失真。LOE 定義為:

        其中,RD(x)是原始圖像P 與增強(qiáng)后圖像P′的亮度相對階差,定義如下:

        其中,m 為像素數(shù)量,⊕代表異算子,L(x)和L′(x)分別為輸入圖像與增強(qiáng)圖像在x 處的三個顏色通道之間的最大值,如果p ≥q,函數(shù)U(p,q)返回1,否則返回0。

        根據(jù)LOE模型,LOE值越小,圖像自然性保持得越好。用40 張低照度圖像進(jìn)行增強(qiáng)處理,最后結(jié)果取40張圖像的指標(biāo)結(jié)果平均值。表1 給出了不同增強(qiáng)算法的評價結(jié)果。

        表1 多組實驗的客觀評價對比

        由表1 可以看出,本文算法信息熵和NIQE 數(shù)值與其他算法相比相差不大,處于中等水平。除了算法LIME,本文算法的LOE值遠(yuǎn)小于其他算法,亮度失真度小。從表中時間一列可知,本文算法運行時間最短,特別的,比RRM 算法快了將近400 倍,能快速實現(xiàn)增強(qiáng)效果。所以,本文算法既能提升速度又能保證增強(qiáng)后的圖像自然不失真,增強(qiáng)效果有了很大的提升。

        3.3 算法局限性

        雖然本算法可以快速實現(xiàn)增強(qiáng),但也存在一定的局限性,對于單一強(qiáng)光源圖像,強(qiáng)光源區(qū)域可能會曝光過度,處理效果不夠好。

        4 結(jié)論

        本文提出了一種新的低照度圖像增強(qiáng)方法,即結(jié)合雙邊濾波的自適應(yīng)全局映射圖像增強(qiáng)算法。首先為了克服由于映射而產(chǎn)生的光暈現(xiàn)象,在映射操作之前,對圖像的亮度信息進(jìn)行雙邊濾波處理,使得邊緣的處理效果更加明顯。其次利用映射公式,在全局范圍內(nèi)改變圖像亮度,同時為了使圖像更加清晰,對細(xì)節(jié)進(jìn)行增強(qiáng)處理,使得增強(qiáng)后的圖像質(zhì)量更好。最后為了使圖像更具有色彩飽和度,對R、G、B 三通道分別運用修正公式,增強(qiáng)后的圖像顏色飽和度得到保持。經(jīng)過實驗對比后發(fā)現(xiàn),本文算法可以快速實現(xiàn)圖像增強(qiáng),增強(qiáng)效果明顯,且對有大面積低像素的圖像處理得更好,算法的綜合結(jié)果明顯優(yōu)于其他主流算法。

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