吳雙
摘要:現(xiàn)代計算機技術(shù)與數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,將人們推入了一個全新的數(shù)字媒體信息社會。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用,可以對聲音、圖像、燈光、視頻、電子信號等多種綜合信息進行同時處理,超越實體媒介的物理束縛,從而為創(chuàng)作提供了無盡可能的藝術(shù)表現(xiàn)手段。而數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作基于虛擬現(xiàn)實技術(shù),更為人們帶來前所未有的視聽體驗。因此,文章對數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理想融合進行了探討,希望可以為數(shù)字媒體與虛擬現(xiàn)實技術(shù)的形式演變,提供有益的參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù) 數(shù)字媒體技術(shù) 藝術(shù)融合創(chuàng)作
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)特征解讀
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)縮寫為VR,是集仿真技術(shù)、計算機技術(shù)、電子信息技術(shù)于一體的技術(shù)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)原理是計算機圖形模擬虛擬現(xiàn)實場景,給人們帶來立體的感官享受。使用者可以在多功能傳感器和控制器的幫助下,將真實世界的信息與虛擬世界環(huán)境進行銜接,帶給參與者身臨其境、超越現(xiàn)實的視聽體驗。虛擬現(xiàn)實技術(shù)特征主要表現(xiàn)為沉浸感、交互性、構(gòu)想性、多感知性四種特征。沉浸感特征是通過計算機生成圖形,模擬逼真的三維虛幻世界,讓用戶的視覺和聽覺產(chǎn)生身臨其境的體驗。用戶佩戴頭盔顯示器后會切斷外界信息,使自身的視覺與聽覺功能實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實環(huán)境的漫游。交互性特征是指用戶在虛擬仿真環(huán)境中,可以實現(xiàn)對物體的掌控和回應(yīng),借助于各類傳感器在虛擬環(huán)境中獲得與真實環(huán)境一樣的反應(yīng)。構(gòu)想性特征,是指當(dāng)用戶置身于囊括場景實時建模技術(shù)、三維圖形的實時生成技術(shù)、寬視野立體顯示技術(shù)的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,可以從虛擬的環(huán)境中得到啟發(fā),接觸到更為寬廣的設(shè)想空間,產(chǎn)生思維認知上的飛躍。多感知性特征,用戶置身于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)后,可以將現(xiàn)實與理想進行銜接,仿佛身臨其境一般,通過親身經(jīng)歷了解自己理想中的環(huán)境模式。
數(shù)字媒體包含了多媒體技術(shù)、數(shù)字處理技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)傳輸技術(shù),是依托于計算機和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的數(shù)字化信息載體。數(shù)字媒體技術(shù)憑借其優(yōu)質(zhì)高效的數(shù)字比特基因,將影像、文字、聲音、圖形等信息進行了“0”“1”數(shù)字化編碼后,經(jīng)由計算機邏輯運算自動生成形式,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了無盡可能的表現(xiàn)手段。數(shù)字媒體技術(shù)通過以數(shù)字信息科技、數(shù)字傳播技術(shù)在傳播過程中展示了全新的表現(xiàn)特征:互動性與參與性。數(shù)字媒體技術(shù)憑借各式各樣的數(shù)字媒體設(shè)備,呈現(xiàn)嶄新的視覺形象,使人們從觸覺、聽覺、視覺等多角度產(chǎn)生全新、獨特的互動體驗。技術(shù)性特征,是指數(shù)字媒體技術(shù)創(chuàng)作依賴于對計算機軟件、硬件技術(shù)參數(shù)、性能的準確把握;可編輯性與可復(fù)制性特征,是指數(shù)字媒體技術(shù)可以憑借各種數(shù)字技術(shù),制作、編輯、整合、改變原有素材的視覺效果。
以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體的數(shù)字媒體技術(shù)體驗
交互性的體驗感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所構(gòu)建的虛擬世界,豐富了人們對藝術(shù)的體驗感受,而數(shù)字媒體技術(shù)所構(gòu)建的視聽體驗,同樣也致力于讓欣賞者能介于現(xiàn)實與虛幻之間,身臨其境感受到藝術(shù)作品所傳達的信息和價值。當(dāng)我們將虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)進行融合,虛擬現(xiàn)實技術(shù)則成為藝術(shù)傳播的媒介,數(shù)字媒體技術(shù)則在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中與用戶完成互動體驗,換言之,就是虛擬現(xiàn)實技術(shù)將觀賞者轉(zhuǎn)換為體驗者,使用戶產(chǎn)生全新的真實體驗,更加真切地接近藝術(shù)作品。當(dāng)我們以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體,渲染室內(nèi)裝飾設(shè)計時,可以利用數(shù)字媒體技術(shù),創(chuàng)造出虛擬的立體空間,使身在其中的觀賞者產(chǎn)生一種身臨其境的感受,展開一次可視化的室內(nèi)裝飾漫游。用戶在觀賞虛擬展示活動過程中,通過控制手柄對虛擬立體空間中的事物進行控制,虛擬環(huán)境對用戶的要求進行認知、分析、反饋,并模擬出真實的場景進行畫面變換。在這個室內(nèi)裝飾虛擬情境中,用戶基于虛擬現(xiàn)實、三維仿真等技術(shù),可以全面了解房屋的布置、裝修、地理位置、家具擺放等相關(guān)信息。同時,用戶可基于自己的喜好隨意調(diào)節(jié)虛擬模型的大小、位置、顏色、款式、材質(zhì)等細節(jié),通過瀏覽更全面真切地了解到相應(yīng)產(chǎn)品的功能。
多感知性的體驗感受。數(shù)字媒體技術(shù)進行信息傳遞主要帶來視覺、聽覺方面的體驗感受,而在當(dāng)今的虛擬現(xiàn)實技術(shù)中,可以使人們達到嗅覺和味覺的感知體驗。創(chuàng)作人員利用計算機搭建相應(yīng)的平臺,可以將用戶置身于三維立體虛擬空間中,產(chǎn)生無法比擬的多感知性體驗。在美國佛羅里達州IEEEVR大會中,曾經(jīng)展示了一款虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域研究成果——“發(fā)出氣味的屏幕”,顯示屏動態(tài)立體地展示出圖像,顯示屏特定的位置會散發(fā)出氣味,使用戶產(chǎn)生嗅覺感受。當(dāng)顯示屏上出現(xiàn)一杯茶時,屏幕四角的可蒸發(fā)明膠顆粒就會蒸發(fā)產(chǎn)生濃濃的茶香,味道與圖像的完美融合,給人帶來感知上的錯覺。同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在進行數(shù)字媒體播放時,營造出的逼真虛擬環(huán)境,可以使人進入全方位、多感知的交流境界,極大地加強了用戶的情感體驗。例如,在播放戰(zhàn)爭歷史資料時,設(shè)計人員利用圖像采集設(shè)備,按照一定的角度、規(guī)則進行采集、處理,建立起具有空間感的360度虛擬環(huán)境,使人能真實感受到硝煙在身邊彌漫,更能深入了解歷史的滄桑變化。
構(gòu)想性的體驗感受。虛擬現(xiàn)實技術(shù)將用戶置身于模擬的虛擬世界中,用戶可根據(jù)所獲取的多種信息,進行推理聯(lián)想和邏輯判斷,為用戶帶來逼真的視聽體驗的同時,也提供了更廣闊的想象空間。用戶可以根據(jù)虛擬世界中的交互行為和反饋結(jié)果,拓展認知范圍,觸發(fā)廣闊的可想象空間。以往,人們對于理想世界的體驗通常來自于想象,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)對環(huán)境進行處理時,可以構(gòu)建客觀世界中不存在的環(huán)境,讓用戶置身源于現(xiàn)實而又超越現(xiàn)實的藝術(shù)氛圍空間中,與虛擬環(huán)境事物進行互動,可以充分激發(fā)用戶的想象力和創(chuàng)造力。應(yīng)用三維仿真空間技術(shù)的“虛擬藝術(shù)館”可利用3Dmax進行仿真建模,還原一個更具立體性和動態(tài)性的藝術(shù)空間,讓用戶更真切地體驗藝術(shù)作品的本來面貌,同時用戶還可以在構(gòu)建的虛擬空間中漫游,更全面地體驗藝術(shù)作品的鮮活化和形象化。
以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體的數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用
醫(yī)療健康領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用。數(shù)字媒體技術(shù)以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體,已經(jīng)進入一個新的發(fā)展階段,在各個領(lǐng)域的應(yīng)用中,與我們的現(xiàn)實生活聯(lián)系得更加緊密。我們在現(xiàn)實中通過對數(shù)字媒體技術(shù)的互動體驗,會反作用于現(xiàn)實世界,對我們的生活產(chǎn)生深刻的影響。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)不斷發(fā)展的今天,以虛擬現(xiàn)實為載體的“數(shù)字媒體+”深刻影響各個行業(yè)格局。在醫(yī)療健康領(lǐng)域,很多廠商基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)、仿真技術(shù)開發(fā)出了虛擬現(xiàn)實手術(shù)設(shè)備,使醫(yī)生能身臨其境地參與到手術(shù)治療過程中,臨床醫(yī)生能夠通過設(shè)備進行虛擬現(xiàn)實的外科手術(shù),這樣醫(yī)生在進行外科手術(shù)練習(xí)時,就能產(chǎn)生觸覺和視覺的雙重體驗,在實際進行手術(shù)過程中,就會極大地提高手術(shù)的安全性。以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為載體的數(shù)字媒體,不僅在外科手術(shù)上具有不可比擬的優(yōu)勢,同時在醫(yī)療培訓(xùn)和醫(yī)療教育中,也會為醫(yī)護人員提供十分形象逼真的模擬場景,從而讓相關(guān)人員在虛擬化的場景中得到更多的鍛煉,特別是對于一些新入職醫(yī)生而言,虛擬現(xiàn)實設(shè)備已經(jīng)成為提高技能的可靠安全設(shè)備。在康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以強化康復(fù)的安全性,提高患者康復(fù)的舒適性和主動性,因為在實際治療過程中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)會為患者提供一種虛擬的娛樂場景,讓患者置身于旅游、游戲等具有娛樂性的情境中,可以提高患者的治療情緒,強化醫(yī)療效果。
房地產(chǎn)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用。當(dāng)前房地產(chǎn)行業(yè)的競爭越來越激烈,在房地產(chǎn)領(lǐng)域應(yīng)用以虛擬技術(shù)為載體的數(shù)字媒體,可以向客戶提供逼真的視覺效果,強化客戶對樓盤的體驗感,提高住房的交易率。例如,當(dāng)前很多房地產(chǎn)企業(yè)將虛擬樓盤以漫游形式滲透到住房交易、產(chǎn)品展覽、銷售等活動中,從而使自己的產(chǎn)品項目在眾多項目中脫穎而出。購房者在虛擬環(huán)境下可以通過瀏覽和操作虛擬現(xiàn)實應(yīng)用,來滿足自身的憧憬和想象。在房地產(chǎn)領(lǐng)域利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以將現(xiàn)實的產(chǎn)品虛擬情境化,通過動態(tài)交互的方式,讓客戶產(chǎn)生身臨其境的感受,并且將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用在售房領(lǐng)域,可以使購房者足不出戶就能很好地判斷房屋建筑的空間、戶型等,而且在虛擬情境中,購房者還可以進行一系列的自主交互設(shè)計,例如替換墻壁顏色、替換家具款式、材質(zhì)等,這樣在提高用戶購房體驗的同時,可以更好地激發(fā)購房者購買產(chǎn)品的欲望。
結(jié)語
綜上所述,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實設(shè)備,感知以虛擬技術(shù)為載體的數(shù)字媒體技術(shù),可以對各個領(lǐng)域的格局產(chǎn)生深刻的影響和改變。當(dāng)前數(shù)字媒體技術(shù)不斷發(fā)展的態(tài)勢,能夠使我們更加多元化地進行信息的處理和藝術(shù)創(chuàng)作。數(shù)字圖形與虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合為特定的功能系統(tǒng),不僅可以為人們帶來強烈的視覺審美沖擊,還可以廣泛應(yīng)用于各個領(lǐng)域,使用戶在參與過程中產(chǎn)生如同自然生活般的真實體驗,尤其在虛擬現(xiàn)實技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的高速發(fā)展時期,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體技術(shù)的融合展示,必將重新詮釋定義人們對藝術(shù)審美的體驗和感知。 (作者單位:荊楚理工學(xué)院)
參考文獻:
1.趙 偉,王秋菊:《提升數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生設(shè)計產(chǎn)出效能的方法探討》,《新課程研究(中旬刊),2014(10)。
2.蒲衛(wèi)國,熊春林,李 冀:《數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)影視類課程實驗教學(xué)模式探索與實踐》,《西部廣播電視》,2014(19)。
3.李棟寧,羅 寧:《從摹仿到親歷:新媒體VR影像敘事特征的類別形態(tài)構(gòu)建》,《藝術(shù)百家》,2018(3)。