施軍杰
摘 要:新課程背景下,課堂教學的有效性問題是教師們關注的焦點,什么樣的教學是有效教學,有效教學該怎樣實施,已經成為課程改革深入推進的關鍵和根本所在。作為一名美術教師,要想提高本學科的課堂效率,我們可以從課前設計、課堂導入、學生評價等方面入手。本人經過這幾年的教學實踐、探究、驗證,以課堂導入為突破口,能有效提高美術課堂教學的效率。
關鍵詞:課堂導入 有效性
課堂導入是一節(jié)課的起始點,是一堂美術課成功與否的關鍵所在。俗話說“良好的開端是成功的一半”。好的課堂教學導入有利于培養(yǎng)小學生的學習興趣。傳統(tǒng)的美術課堂中,最常見的導入方式有復習導入和直接導入。這兩種導入形式雖比較直接、簡潔,但缺乏激情,但進入課堂的興趣不夠。新課改后的今天,為了能使學生們有更強烈的學習愿望,美術老師們想出了許多其它導入的方法。如情景創(chuàng)設法、觀察發(fā)現(xiàn)法、導師表演法、直觀形象法、學科聯(lián)系法等。通過這些方法,學生們學習的興趣濃了,但也存在一些問題:有的導入提出的引領性問題偏大、偏寬,使后面的教學難以挖掘出深度;有的導入占有的時間過長,影響了主題活動效果;有的在導入時出示的資料太多,不夠簡練,學生在活動中難以把握;有的采取的導入形式有些喧賓奪主,轉移了學生的注意力,對主題價值的引領產生了一定的影響……雖然,老師們通過創(chuàng)設豐富多樣的課堂導入,激發(fā)學生的學習興趣,給整堂課奠定一個良好的基礎,達到“事半功倍”的效果,但忽略了課堂導入的實效性。在短短的40分鐘里,我們該如何進行有效的導入?這是我們大家迫切要思考的問題。
為了能夠走出導入的誤區(qū),提高課堂導入的有效性,在課堂導入設計上,我們可以從四個方面進行突破:
一、趣味引入,尊重天性
玩是孩子們的天性。作為小學美術教師,我們應該懂得小學生心理特征,抓住學生“愛玩,愛做游戲”的特點,選擇一些趣味性較濃的課堂教學導入方法,利用游戲的形式吸引學生們的注意力,這樣的導入形式有利于激發(fā)小學生的學習興趣、求知欲及學生的學習積極性。
如這學期上二年級美術課時,發(fā)現(xiàn)同學們每次打開書本總喜歡看《走迷宮》這課,特別是男孩子,一個班級差不多有三分之二以上的同學,不約而同翻到這一課,研究起了怎么走迷宮。不管老師怎么引導都沒有用,于是索性放下手上已經準備好的課,改成上“走迷宮”這課。先讓同學們玩玩走迷宮的游戲:出示一張自己設計的迷宮圖,請兩個學生上臺來闖關。接著問同學這迷宮圖有什么特別之處、用什么材料畫的、設計迷宮該注意些什么問題。案例中筆者主要以“走迷宮”的闖關游戲導入課題,同學們都非常喜歡,因為“走迷宮”闖關很好玩。整個課堂上同學們掌聲不斷,每個同學都能設計出一張自己滿意的迷宮圖,說明同學們在這堂課中學得即輕松、又快樂。
又如《小鬧鐘》這課,筆者特地制作了一個大圓形鬧鐘的教具,圓四周刻有數(shù)字,中間鏤空,無分針、秒針和時針,請兩位同學上臺表演,通過兩人手臂交叉的動作,讓大家猜猜“小鬧鐘幾點了”。游戲中,同學們熱情高漲,個個舉起他們的小手,爭著想上臺表演,很快他們的注意力就轉到了教學活動中,接著筆者很輕松的讓同學們了解到鬧鐘的特點、用途、形狀以及制作鬧鐘的要點,最后人人都會做鬧鐘??梢娡瑢W們的興趣很濃,積極性很高。
教育家赫爾巴特認為:教育應當貫穿于學生的興趣當中。教師可充分利用游戲、多媒體或手頭的一些教學工具,進行有意識地設置懸念,激發(fā)學生的好奇心和求知欲,使學生的大腦思維處于被激活狀態(tài),而后自然導入新課。
二、針對切題,深挖內涵
小學美術有著自己特有的藝術性。因為年齡段不同、班級不同、學生不同、時間及生活條件不同等,所設計的導入方法應該有所區(qū)分。此外課堂教學導入還要與該堂課的教學內容有機地結合起來,要緊緊圍繞著教學目標、教學重難點、教學方法等,選擇恰當?shù)恼n堂教學導入方法。在切題的時候,不能太大,不能太小,恰到好處,要切“準”。這樣才能有利于提高小學美術課堂教學的效率。
如《字的創(chuàng)意設計》這課,重點是讓學生掌握美術字體藝術設計的基本知識、技巧和方法。上課一開始教師就在黑板上用藝術字的形式寫下自己的姓名。接著問“你們覺得老師姓名書寫中的哪些字有意思一些呢,能說明你的理由嗎”,讓學生們找一找、說一說字的不同之處,最后小結:名中的兩字是經過設計,有了一定的創(chuàng)意,看起來生動活潑,像這些字被稱為藝術字。這節(jié)課,我們就一起來學習“字的創(chuàng)意設計”。筆者覺得這次導課非常成功,切入點很準。在名字中巧妙的采用了藝術字,把藝術字和我們的生活緊緊的聯(lián)系在了一起,瞬間學生對藝術字產生了濃厚的興趣,找準課堂切入點,打開學生一扇窗戶,讓他們快樂地進入一個充滿新鮮的知識世界里。這種導課方式自然清晰,主題突出,時間緊湊,效果良好。
本人在實踐中也比較重視導課的“針對性”,在備課時,考慮得最多的問題就是“怎樣的導課是最切題的”。如《椅子設計》這課,最初筆者是通過介紹椅子的形狀、功能導入課題的,單單導入部分就花了20分鐘,因時間關系草草交代了一下設計要點,最后同學們的作業(yè)很不理想。上完課回到辦公室,筆者徹底地反思了一番,結果總結出一點經驗:要想學生的作業(yè)效果好,必須選擇合適的導入方法,針對課的內容、目標、重難點展開教學。于是對這堂課做了重新調整,特別是導入部分:一上課,拿出一大堆廢棄物品擺在桌子上,如小木板、水管、紙板、廣告紙……問“同學們這些物品可以用來做什么”,接著快速拼出幾種不同椅子問同學們這些形狀像什么,讓同學們直接感受椅子設計的多樣性,隨后師生一起了解椅子的不同形狀、功能,重點分析制作的步驟、要點,最后才讓同學們進行自由創(chuàng)作。結果,同學們的作品非常精彩,比起第一次授課要好許多。
導入要針對授課主題,要服務于課堂教學內容的整體。也只有這樣的導入才有了真正的意義和價值。如果脫離了課堂教學的整體,不管導入多么精彩、多么別致、多么吸引人,都不可能產生應有的教學效果,甚至更多的分散了學生的注意力。
三、啟發(fā)導課,舉一反三
導入應具有啟發(fā)性,起到調動學生學習自覺性和積極性的作用。具體來講,啟發(fā)性具有三重意義:一是啟發(fā)學生對所學知識的意義的認識,激發(fā)他們的學習興趣和探究愿望;二是啟發(fā)學生的思維活動,促使他們積極、有效地去聯(lián)想、分析、比較、歸納、演繹,使他們真正成為主動參與者而不僅僅是聽眾;三是啟發(fā)學生的審美情趣。
《安全標識》這課我們可以出示幾張校園照片,照片中有樓道、插座、窗、欄桿……引導同學們說說這些地方有什么相同之處,或存在什么問題,接著出示幾個安全標志,問同學們這些標志該如何擺放,代表什么意思;上《剪喜字》這課,我們可以用筆蘸上紅顏料在大紙上用力一揮,問學生“為什么中國人最喜歡紅顏色”,“什么時候,中國人最紅呢?學生們紛紛回答:過年、過節(jié)或辦喜事的時候中國人最紅。接著師放大圖片,讓學生猜猜圖中的老人家在干什么,原來她在剪喜字。怎么剪“喜”字呢,這時同學們會很好奇,主動參與到活動中進行深入探究。
蘇霍姆林斯基說:“如果教師不想辦法使學生產生情緒高昂和智力的內心狀態(tài),就急于傳授知識,那么這種知識只能使人產生冷漠的態(tài)度,而使不動感情的腦力勞動帶來疲勞。”可見,上課伊始能運用啟發(fā)性教學來激發(fā)學生的思維活動,必能有效地引起學生對新知識內容的熱烈探求。
四、精簡內容,輕負高效
導課除了要有趣味性、針對性和啟發(fā)性,還要有概括性,突出一個“精”字。美術課中老師們往往會出示大量的圖片讓學生欣賞、談談你對它的感受,以此導入課題,結果因時間過長、不夠簡練而影響了作業(yè)的效果;還有的老師上課時話太多,思路不清,導語不夠精悍,學生難以明白老師要教什么,于是課堂效果不佳。
《裝飾畫——魚》是一節(jié)公開課。張老師先出示魚的圖形,讓學生看,接著又欣賞《海底總動員》視頻片段,緊接著又出示各類熱帶魚,問“你最想了解什么魚、有什么特點”……整個導入部分就花了15分鐘以上,弄得在場的老師和學生們都不知道她想要教什么。教學中,筆者曾經也遇到過這樣的事,我們都應該認識到課堂導入的重要性。
好的課堂導入如同橋梁,聯(lián)系著舊知識和新知識;如同序幕,預示著后面的高潮和結局;如同路標,引導著學生的思維方向;如同興奮劑,激發(fā)學生的學習興趣和欲望。讓我們共同探索課堂的導入環(huán)節(jié),開啟學生心扉,使學生處于“課未始,情以濃”的良好狀態(tài)。
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(東陽市畫水鎮(zhèn)陸宅小學? 浙江金華)