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        空間聲拾音方法研究及展望

        2020-04-16 05:26:14于雅詩(shī)胡澤
        關(guān)鍵詞:環(huán)繞聲傳聲器雙耳

        于雅詩(shī),胡澤

        (中國(guó)傳媒大學(xué)音樂(lè)與錄音藝術(shù)學(xué)院 北京100024)

        1 引言

        人類在錄音技術(shù)的領(lǐng)域中已有近兩個(gè)世紀(jì)的學(xué)習(xí)與實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。一百年前,我們從僅有縱深感的單聲道時(shí)代步入立體聲的“面”聲場(chǎng)。隨后,環(huán)繞聲技術(shù)將聽音位從“面”聲場(chǎng)的外部被拉入內(nèi)部,我們被來(lái)自前后左右的聲音所包圍。近年來(lái),高度通道的加入使聲音從“面”拓展成了“體”,通過(guò)電聲重放系統(tǒng)感知到來(lái)自三維空間各個(gè)方向的聲音成為了現(xiàn)實(shí),空間聲的時(shí)代已經(jīng)到來(lái)。

        空間聲(Spatialized Audio)技術(shù),是指可以重放三維聲空間信息的聲重放技術(shù)。空間聲技術(shù)的研究其實(shí)已有近百年的歷史,但一直沒有合適的應(yīng)用場(chǎng)景。而VR(虛擬現(xiàn)實(shí))與8K、5G等技術(shù)的成熟,為空間聲的應(yīng)用與傳輸提供了可行方案。目前,空間聲在游戲、電影電視、音樂(lè)錄音中都占有舉足輕重的位置,是音頻技術(shù)領(lǐng)域最熱門的話題。而如何獲取帶有空間高度信息的空間聲音頻,則是廣大音頻工作者目前最為關(guān)心的問(wèn)題。本文將結(jié)合空間聲拾音方案實(shí)例,簡(jiǎn)單介紹空間聲拾音的三種技術(shù)原理。

        2 雙耳拾音技術(shù)

        雙耳拾音(Binaural Recording)技術(shù)是一種能夠記錄出類似人耳聽感的聲音信號(hào)的方法。這種拾音方法能有效的拾取具有良好空間感和臨場(chǎng)感的聲音信息。

        雙耳拾音技術(shù)的本質(zhì)是模擬人耳聽音的方式。區(qū)別于其他普通的拾音方式,人耳具有精細(xì)的空間定位能力。而HRTF(頭部相關(guān)傳輸函數(shù))是一個(gè)空間聲源定位模型,能夠反映空間中某點(diǎn)的聲源是如何傳遞到人耳中(一般指到外耳道處)。利用HRTF,我們可以擴(kuò)展耳機(jī)重放時(shí)的聲像范圍,有效避免頭中效應(yīng),使聲音聽起來(lái)是來(lái)自各個(gè)方向的。但HRTF感知的準(zhǔn)確度取決于HRTF數(shù)據(jù)庫(kù)與聆聽者本人頭部特征的匹配度。

        HRTF的定義是:

        HL=HL(θ,φ,r,ω,α)=PL/P0

        HR=HR(θ,φ,r,ω,α)=PR/P0

        (1)

        其中,PL、PR是聲源在聽音者左、右耳產(chǎn)生的復(fù)數(shù)聲壓;P0是人頭不存在時(shí)頭中心的復(fù)數(shù)聲壓。HRTF是聲源的水平方位角θ、仰角φ、聲源至人頭中心的距離r和聲波的角頻率ω的函數(shù),且與人頭的大小α有關(guān)。[1]

        目前,雙耳拾音技術(shù)主要包括如下幾種制式:人工頭拾音技術(shù)、類人工頭拾音技術(shù)、真人頭拾音技術(shù)等。

        人工頭(Dummy Head)也被稱為頭部和軀干模擬器(Head And Torso Simulator,HATS),是最為常見、應(yīng)用最廣的雙耳拾音技術(shù)。人工頭是由聲學(xué)材料制成的假人頭模型,它有人頭和耳朵的形狀,某些型號(hào)的人工頭還有軀干。人工頭的形狀取的是人類頭部以及軀干的平均值。人工頭的雙耳耳道處安裝有兩個(gè)全指向性傳聲器,以此來(lái)模擬人耳聽覺。常見的人工頭包括:Neumann的KU100(被廣泛用于音樂(lè)錄音,見圖2.1)、GRAS Sound & Vibration的KEMAR(有軀干,常用于HRTF測(cè)量,最初用于助聽器研究)、Head Acoustics的Aachen Head(有肩部)、Brüel & Kj?r的4128D/C(有肩部)。

        圖1 人工頭:Neumann KU100

        類人工頭是一種只有外耳形狀的雙耳拾音話筒。它沒有人工頭傳聲器的完整頭部形狀,只有安裝了傳聲器的外耳。這種傳聲器在拾取聲音時(shí)因?yàn)槿鄙倭祟^部和軀干的衍射,損失了一部分HRTF參數(shù),空間感的聆聽體驗(yàn)會(huì)比人工頭差一些。3Dio的Free Space Binaural Microphone就是典型的類人工頭話筒。

        近幾年,市面上又出現(xiàn)了多方向的雙耳拾音類人工頭話筒,以使聲音匹配到360°的VR畫面上。3Dio的Omni Binaural Microphone(見圖2.2)就是其中的一個(gè)很好的代表,它由4對(duì)耳朵組成,每對(duì)相鄰的耳朵呈90°夾角,因此它可以捕捉到水平方向上0°、90°、180°、270°四個(gè)方向的聲音信號(hào)。這種拾音制式的出現(xiàn)可以很好的配合VR視頻中視角的水平旋轉(zhuǎn),但并不能改變垂直方向上的角度切換。

        圖2 類人工頭:3Dio Omni

        真人頭拾音是將兩只微型傳聲器振膜置于聽音者的雙耳耳道末端,也就是耳膜所處的位置。這種拾音制式的優(yōu)點(diǎn)就在于其效果十分逼真。相比于其他使用人工頭的拾音方式,真人頭耳道的存在避免了聲波在幾何邊界條件下產(chǎn)生的失真,有效提升了音色和定位的真實(shí)性。值得注意的是,在使用這種話筒錄音時(shí),人不能動(dòng),需要保持頭部和軀干的穩(wěn)定,否則就會(huì)擾亂錄音節(jié)目的聲像。目前,市面上的主要真人頭拾音話筒包括:GRAS Sound & Vibration的KB5000、Brüel & Kj?r的HATS Type 5128、DPA4560 CORE Binaural Headset Microphone(見圖2.3)。

        圖3 真人頭傳聲器:DPA4560 CORE

        雙耳拾音技術(shù)在音樂(lè)錄音、VR、及ASMR等諸多領(lǐng)域中都得到了應(yīng)用。雙耳拾音技術(shù)在拾取一些聽音者熟悉或經(jīng)歷過(guò)的場(chǎng)景時(shí),聆聽真實(shí)感會(huì)更為強(qiáng)烈。[2]歌手林俊杰2015年的實(shí)驗(yàn)錄音《和自己對(duì)話》是一張采用了人頭錄音的專輯。該專輯包括其通過(guò)雙耳拾音技術(shù)錄制的歌曲及一些生活中的場(chǎng)景,如音樂(lè)廳調(diào)音、夜晚的海邊等聲音。但是,相比于音樂(lè)部分的錄音,歌迷普遍反應(yīng)生活場(chǎng)景的空間感效果更真實(shí)、更有代入感。

        相比于其他空間聲拾音技術(shù),雙耳拾音技術(shù)真實(shí)感強(qiáng),其格式易于傳輸和播放。而其弊端則在于HRTF參數(shù)不匹配的問(wèn)題,雙耳拾音中常使用人工頭的HRTF參數(shù),或后期添加的某個(gè)HRTF參數(shù),與聽音者本人的HRTF不符,可能會(huì)導(dǎo)致聽音誤差與聲染色現(xiàn)象。

        3 基于Ambisonics的拾音技術(shù)

        Ambisonics是一種基于球諧函數(shù)的球形空間環(huán)繞聲格式,這種格式包括了水平面以及聆聽者頭部上方和下方的聲源。Ambisonics的獨(dú)特之處在于,其傳輸通道不攜帶揚(yáng)聲器通道信息;在重放時(shí),它可以根據(jù)重放系統(tǒng)的布局,將聲源方向的信息解碼,再輸出給回放設(shè)備回放。[3]

        球諧函數(shù)是對(duì)球面域內(nèi)拉普拉斯方程的求解,而其諧波就是拉普拉斯方程的解。球面上的每個(gè)函數(shù)都是各個(gè)階數(shù)球面諧波的和,類似于傅立葉函數(shù),球諧函數(shù)構(gòu)成了一個(gè)完整的正交系統(tǒng)。階數(shù)越高,球諧函數(shù)的表達(dá)就越復(fù)雜、越精細(xì)。對(duì)應(yīng)到Ambisonics中,再現(xiàn)的聲源定位就更精準(zhǔn)、細(xì)節(jié)就更豐富。[4]

        零階球諧函數(shù)在極坐標(biāo)系中的表達(dá)就是一個(gè)球體;而一階球諧函數(shù)則包括三個(gè)分量:三對(duì)兩個(gè)大小相同、外表面相切、平面對(duì)稱的球體。因此,一階Ambisonics可以使用傳統(tǒng)的話筒直接拾?。簩⒁恢蝗赶騻髀暺?、三只分別指向前方、左方、上方的規(guī)格與參數(shù)相同的8字形傳聲器的振膜盡量放在同一個(gè)點(diǎn)上即可。這種通過(guò)四只話筒信號(hào)直接組成的一階Ambisonics也被稱為B格式(B-format),四只傳聲器拾得的四個(gè)信號(hào)分別對(duì)應(yīng)著W(全指向傳聲器的信號(hào))、X(面向x軸的8字形傳聲器的信號(hào))、Y(面向y軸的8字形傳聲器的信號(hào))、Z(面向z軸的8字形傳聲器的信號(hào))。這種直接錄制B格式的拾音方法為一階Ambisonics的拾音提供了實(shí)踐上的可能。

        但是,這種直接錄制B格式也有一些明顯的誤差:三只8字形傳聲器性能上的差異會(huì)影響聲音高頻定位及清晰度、傳聲器的物理尺寸導(dǎo)致四只傳聲器互相影響、以及聲影現(xiàn)象的產(chǎn)生……為了解決上述困難,1978年,Michael Gerzon與Peter Craven提出了一種聲場(chǎng)傳聲器(Soundfield Microphone,見圖4)。[5]聲場(chǎng)傳聲器是由四個(gè)緊密相鄰、規(guī)格相同的心形傳聲器單元組成的傳聲器,四個(gè)單元呈正四面體排列。四個(gè)傳聲器單元直接拾取的信號(hào)分別為:FLU(Front Left Up)、FRD(Front Right Down)、BLD(Back Left Down)、BRU(Back Right Up),它們共同組成了A格式(A-format)。A格式獲取的四個(gè)信號(hào)未經(jīng)處理是不能使用的。將A格式轉(zhuǎn)換成B格式只需要簡(jiǎn)單的矩陣轉(zhuǎn)換。[6]

        圖4 聲場(chǎng)傳聲器Soundfield SPS200

        通過(guò)改變B格式各分量前的系數(shù),我們可以用B格式衍生出指向任何方向的一階指向性虛擬傳聲器。一個(gè)B格式可以同時(shí)派生出多個(gè)具有不同指向性的虛擬話筒。將不同參數(shù)的虛擬傳聲器組合起來(lái)就可以得到各種各樣的立體聲拾音制式和環(huán)繞聲拾音陣列。[4]B格式可生成的指向性包括:全指向、次心形、心形、超心形、8字形;B格式可生成的重放格式:?jiǎn)温暤?、立體聲、帶HRTF函數(shù)的雙耳技術(shù)、5.1、7.1、10.1以及其他任何包括高度信息的各種重放格式;

        目前,主流的Soundfield話筒主要有以下幾種:

        表1 聲場(chǎng)傳聲器

        前文簡(jiǎn)單討論了一階Ambisonics的拾音方式。相比于高階Ambisonics而言,一階Ambisonics僅有四個(gè)分量,還原出的聲場(chǎng)空間分辨率較低,聲源聽感較為模糊、粗糙,甜點(diǎn)區(qū)也比較小。此時(shí),就需要更高階的Ambisonic來(lái)為B格式提供一些方向性更強(qiáng)的信息來(lái)解決。實(shí)踐證明,在非常大的聽音區(qū)內(nèi),中等階數(shù)也能達(dá)到非常滿意的結(jié)果。[7]在給定階數(shù)l時(shí),完整的球形系統(tǒng)需要(l+1)2個(gè)信號(hào)通道。因此,在一階以上,用單只話筒就不存在直接獲得Ambisonics信息的可能性了。高階差分信號(hào)是使用特殊的傳聲器陣列拾取,通過(guò)復(fù)雜的數(shù)字信號(hào)處理技術(shù)運(yùn)算得到的。但是,目前的高階Ambisonics傳聲陣列在音色和噪聲方面的表現(xiàn)還無(wú)法和傳統(tǒng)的高質(zhì)量錄音話筒相比。

        目前,專業(yè)領(lǐng)域主要使用的高階Ambisonics傳聲器有以下幾種:

        表2 高階Ambisonics傳聲器

        CoreSound OctoMic是二階Ambisonic話筒,它由8個(gè)傳聲器單元組成,通過(guò)VVEncode插件可以輸出一組9通道的B格式信號(hào)。三階Ambisonics傳聲器陣列Zylia ZM-1由19個(gè)MEMS傳聲器單元組成??梢岳肸ylia Ambisonics Converter的軟件或插件輸出B格式。mh acoustics的em32 Eigenmike(見圖5)是一個(gè)四階Ambisonic傳聲器陣列,該陣列是一個(gè)裝有32個(gè)拾音單元的剛性球體,它也有相應(yīng)的應(yīng)用程序和插件實(shí)現(xiàn)A-B格式轉(zhuǎn)換的功能。

        圖5 高階傳聲器:em32 Eigenmike

        比利時(shí)樂(lè)隊(duì)GOOSE專輯Synrise的制作中,將Ambisonics技術(shù)作為拾音的一部分,并結(jié)合了其他多種拾音技術(shù),完成了空間聲專輯的拾音工作。他們使用了Sennheiser AMBEO VR傳聲器,將其安裝在攝像機(jī)上,并將輸出信號(hào)通過(guò)4個(gè)SK6000無(wú)線發(fā)射器傳輸。這樣,聲像就可以隨著視角的移動(dòng)而發(fā)生改變。

        圖6 AMBEO VR傳聲器與SK6000無(wú)線發(fā)射器

        Ambisonics傳聲器具有可選指向性,可靈活適應(yīng)不同揚(yáng)聲器布置的重放系統(tǒng)等優(yōu)點(diǎn)。但是,目前的低階Ambisonics傳聲器僅適用于傳送環(huán)境氛圍信號(hào),難以實(shí)現(xiàn)聲源的精準(zhǔn)定位,定位較為粗糙;高階傳聲器目前在設(shè)計(jì)上有技術(shù)困難,市面上產(chǎn)品很少,造價(jià)昂貴。[8]

        4 多通道拾音陣列

        多通道拾音方式類似于傳統(tǒng)環(huán)繞聲的拾音方式,它建立在心理聲學(xué)與空間感知原理的基礎(chǔ)上,是一種由多只普通錄音傳聲器組合成的空間聲拾音陣列。目前,在空間聲拾音設(shè)備的音質(zhì)與成本限制下,在音樂(lè)節(jié)目制作中,我們還是主要傾向于使用多通道拾音陣列進(jìn)行空間聲錄音。

        為獲得良好的音質(zhì)與空間感,多通道拾音陣列應(yīng)達(dá)到的基本目標(biāo)有:a)所有通道信號(hào)之間有良好的分離度,以避免梳狀濾波;b)相鄰?fù)ǖ乐g應(yīng)存在時(shí)間差或電平差,或兩者都有,以實(shí)現(xiàn)聲像定位的需求;c)環(huán)境聲的拾取應(yīng)具有不相關(guān)性,以獲取良好的包圍感。

        在本文中,多通道拾音陣列分為兩種類型,一種是在現(xiàn)有的環(huán)繞聲或立體聲制式的基礎(chǔ)上拓展而得的拾音陣列,另一種則是由多只點(diǎn)話筒組合的拾音陣列。

        4.1 在現(xiàn)有制式基礎(chǔ)上拓展的空間聲拾音

        1)OCT-3D

        OCT-3D(見圖7)亦名OCT-9,該陣列包括9只傳聲器。最初,設(shè)計(jì)OCT的目的是為了最小化聲道間串音(InterChannel Crosstalk,ICC)。OCT的設(shè)計(jì)者Theile認(rèn)為,為了保證通道間聲像定位的連續(xù)性,并盡可能避免聲染色,ICC應(yīng)盡量最小化。他發(fā)現(xiàn),當(dāng)使用兩個(gè)指向兩側(cè)的超心形傳聲器時(shí),可以有效地減少串音問(wèn)題。隨后,Theile提出了一種多通道傳聲器陣列,兩只超心形傳聲器分別作為左聲道和右聲道,還有一只超心形作為中間聲道。[9]這種傳聲器陣列就叫做OCT(Optimized Cardioid Triangle),它具有良好的聲道間分離度和定位。

        圖7 OCT-3D

        在OCT的基礎(chǔ)上增加兩只指向后方的心形傳聲器,拓展到5通道的環(huán)繞聲陣列,即為OCT-Surround。而OCT-3D則是在OCT-Surround上方1m處增加了4只指向上方的超心形傳聲器。在上層中傳聲器組中,四只指向上方的超心形傳聲器呈1m*1m的正方形。其中,左上在左聲道的正上方,右上在右聲道的正上方。[10]OCT-3D的主要用于錄制體育賽事轉(zhuǎn)播與電影中的環(huán)境聲錄音。

        2)帶高度通道的Hamasaki Square

        Hamasaki Square(見圖8)是日本NHK的Kimio Hamasaki提出的一種環(huán)境聲拾音系統(tǒng)。這是一種由4只8字形傳聲器組成的矩形陣列,這4只傳聲器均指向外部,避免拾取任何直達(dá)聲。

        圖8 Hamasaki Square

        而帶有高度通道的Hamasaki Square則是在其基礎(chǔ)上垂直拓展生成的。上層傳聲器使用了4只超心形傳聲器,其水平方向的位置與中層傳聲器重合。Hamasaki推薦傳聲器間的間距為2-3m,以獲得足夠的低頻去相干性。[11]該陣列一般安裝在廳堂的后部,且處于較高的位置。不過(guò),與其他環(huán)境聲拾音技術(shù)相比,Hamasaki Square對(duì)主傳聲器和環(huán)境聲陣列之間的距離不太敏感。

        3)ORTF-3D

        ORTF-3D系統(tǒng)(見圖9)由Helmut Wittek和Günter Theile開發(fā),該系統(tǒng)包括8個(gè)通道,主要用于錄制三維環(huán)境聲信號(hào)。該系統(tǒng)可以理解為是由兩個(gè)ORTF-Surround上下疊加組成的。在上層和下層傳聲器組中,各有4個(gè)超心形傳聲器,形成10*20cm的矩形。

        圖9 ORTF-3D

        此外,為了在垂直方向上定位聲像,該系統(tǒng)將傳聲器向上或向下傾斜,形成90度的超心形X/Y拾音對(duì)。由于超心形的強(qiáng)指向性,這種雙通道重合放置是合理的,且其通道間不相干性及聲像定位都非常好。[12]

        2 點(diǎn)話筒組成的空間聲拾音陣列

        1)2L Cube

        挪威唱片公司LindbergLyd(2L)提出了一種由8個(gè)全指向傳聲器組成的陣列,2L-Cube(見圖10)。2L的錄音作品具有其獨(dú)特的審美體驗(yàn),其主傳聲器往往置于樂(lè)團(tuán)的中間,使聽眾被所有樂(lè)器包圍。[13]該陣列的設(shè)計(jì)受DeccaTree影響,各個(gè)傳聲器與重放揚(yáng)聲器直接一一匹配,可用于四個(gè)高度通道的重放(例如Auro-3D,4.5.0)。Cube的體積大小視節(jié)目類型而定,從40cm(錄制小型室內(nèi)樂(lè)時(shí))到120cm(錄制大型管弦樂(lè)隊(duì)時(shí))不等。[14]該陣列使用的傳聲器均為全指向傳聲器,其低頻延展性會(huì)很好;然而由于全指向傳聲器在拾取直達(dá)聲時(shí)幾乎不會(huì)有電平上的損失,可能會(huì)產(chǎn)生通道間串音,導(dǎo)致水平方向定位模糊、垂直方向聲像位移。因此,Lindberg更推薦使用大振膜傳聲器,以生成更加集中在軸向的聲像。

        圖10 2L Cube

        2)Bowles Array

        Bowles array(見圖11)是由David Bowles提出的一種帶有高度通道的傳聲器陣列。它的環(huán)繞(水平方向)陣列由4只全指向傳聲器、中央聲道的一只單指向傳聲器、和一個(gè)包括4只超心形傳聲器高度陣列組成。設(shè)計(jì)高度陣列的目的在于拾取來(lái)自天花板和側(cè)墻較高區(qū)域的聲反射。因此,高度陣列傳聲器指向斜上方30度的方向,而不是像OCT-3D陣列或帶有高度通道的Hamasaki Square那樣直接指向正上方。前面的兩只高度傳聲器主要拾取前方的天花板和高墻反射,后面的兩只傳聲器則負(fù)責(zé)拾取后部的天花板和高墻反射。[15]

        圖11 Bowles Array

        同其他傳聲器陣列一樣,該陣列的中間層和高度層的距離也視情況而發(fā)生變化。這個(gè)距離主要取決于聲學(xué)空間的共鳴及高度層是否會(huì)受到屋頂?shù)南拗?。如果有需要的話,也可以再額外增加一些側(cè)面或中間的超心形傳聲器。

        3)PCMA-3D

        PCMA-3D(Perspective Control Microphone Array,透視控制傳聲器陣列,見圖12)是由Huddersfield University (UK)的Dr. Hyunkook Lee提出的一種的三維聲拾音方式。該陣列由5只心形傳聲器和4只超心形傳聲器組成。心形傳聲器組成了一個(gè)拾取水平環(huán)繞聲的陣列,而超心形傳聲器則都垂直指向上方,為高度通道提供環(huán)境聲。區(qū)別于其他拾音制式的是,PCMA-3D是一個(gè)所有傳聲器均在水平面上,但是卻具有高度信息的三維聲傳聲器陣列,4只超心形傳聲器(上左、上右、上左環(huán)、上右環(huán))分別與水平方向上的4只心形傳聲器(左、右、左環(huán)、右環(huán))的振膜一一重合。Dr. Hyunkook Lee的研究發(fā)現(xiàn),中層傳聲器組和上層傳聲器組之間的間距基本不會(huì)對(duì)空間感造成什么影響。當(dāng)兩組傳聲器有一定高度差時(shí),聲音會(huì)發(fā)生梳狀濾波效應(yīng);而當(dāng)兩組傳聲器組處于同一水平面時(shí),即間距為0m時(shí),聲音并不會(huì)產(chǎn)生明顯的幅度調(diào)制。[16]為防止聲像升高過(guò)多,高度傳聲器的電平應(yīng)比相應(yīng)水平傳聲器組低7dB。這樣設(shè)置上層傳聲器組電平,可以達(dá)到與典型三維聲傳聲器陣列相似的空間感。[17]

        圖12 PCMA-3D

        4)Twins Cube

        Twins Cube傳聲器陣列(也稱Zielinsky Cube或AMBEO Cube,見圖13)是由Gregor Zielinsky提出的。這種陣列使用了Sennheiser的一款特殊的傳聲器:MKH800 Twin。Twin有兩個(gè)具有心形拾取性能的換能器,沿話筒軸背靠背對(duì)齊,兩個(gè)換能器的信號(hào)作為話筒的兩個(gè)聲道獨(dú)立輸出。因?yàn)槊總€(gè)輸出信號(hào)可以獨(dú)立的被輸入前置放大器,Twin的指向性可以隨時(shí)調(diào)整。[18]由于每個(gè)換能器的前后兩個(gè)振膜是重合的,在重放時(shí),聲音幾乎不可能從前方噴射到后方。

        圖13 Twins Cube

        Twins Cube是在Twins Square的基礎(chǔ)上形成的。Twin Square由一對(duì)在中間層的Twins,和一對(duì)位于中間層正上方的上層Twins組成。每個(gè)Twin包含兩個(gè)通道,因此,Twin Square共有8個(gè)輸出:左、右、左環(huán)、右環(huán)、上左、上右、上左環(huán)、上右環(huán)。

        Twins Square向后位移,即可得到第二個(gè)Square,兩個(gè)Square組合成一個(gè)Twins Cube立方體。它模仿了帶有高度通道的重放揚(yáng)聲器系統(tǒng)的配置。錄音工程師可以通過(guò)控制前后方的Square之間的延遲時(shí)間來(lái)改變聆聽者的空間感。[15]

        5)重合Z-傳聲器技術(shù)

        PaulGeluso基于Ambisonic和MS拾音技術(shù),提出了一種可以錄制多聲道高度信息的Z傳聲器技術(shù)。這種技術(shù)將一個(gè)垂直方向的8字形傳聲器與水平方向的傳聲器配對(duì),創(chuàng)建出一個(gè)重合的middle-Z(MZ)傳聲器對(duì)。由于Z傳聲器可以與任何傳聲器搭配使用,因此在立體聲和環(huán)繞聲拾音技術(shù)中可以存在多種MZ傳聲器對(duì)。利用一個(gè)基礎(chǔ)的MS解碼器,就可以獲得MZ傳聲器對(duì)的垂直拾音角度,以建立有效的高度通道。[19]

        6)NHK重合式傳聲器

        基于NHK22.2重放系統(tǒng)的錄音,需要數(shù)量巨大的傳聲器組。NHK為了解決這個(gè)問(wèn)題,提出了一種新的重合式傳聲器(見圖14)。球體的直徑為45厘米,用擋板分成8個(gè)水平部分和3個(gè)垂直部分。傳聲器單元安裝在聲學(xué)擋板上,具有小角度指向性和恒定的波束寬度,能夠減少或消除串聲。另外,NHK還通過(guò)使用一種信號(hào)處理技術(shù)消除來(lái)自于非目標(biāo)方向的聲音,有效提高了低頻信號(hào)的指向性。[20]

        圖14 NHK重合式揚(yáng)聲器

        目前,國(guó)內(nèi)外討論空間聲多通道拾音陣列實(shí)踐的文章非常少,錄音師們?cè)O(shè)置傳聲器組的主要依據(jù)還是心理聲學(xué)理論、廳堂實(shí)際情況及個(gè)人工作經(jīng)驗(yàn),并沒有拘泥于特定的拾音制式。而上述的幾種多通道拾音陣列需要進(jìn)一步的音質(zhì)主觀評(píng)價(jià)實(shí)驗(yàn),并對(duì)其評(píng)價(jià)結(jié)果進(jìn)行橫向?qū)Ρ?,以便在日后的錄音工作中選擇合適的拾音方式。

        5 總結(jié)與展望

        本文通過(guò)對(duì)三種拾音技術(shù)的原理進(jìn)行闡述,進(jìn)而介紹了相關(guān)業(yè)態(tài)與實(shí)際應(yīng)用場(chǎng)景。雙耳傳輸技術(shù)主要應(yīng)用HRTF函數(shù),采用人工頭等方法錄音,該技術(shù)在使用耳機(jī)重放時(shí)聲像定位準(zhǔn)確;Ambisonics技術(shù)則是最適用于VR視頻制作的拾音技術(shù),它是在球諧函數(shù)的基礎(chǔ)上基于聲場(chǎng)的諧波分解,其空間位置信息的準(zhǔn)確度與階數(shù)有關(guān),而階數(shù)的提升也伴隨著傳聲器設(shè)計(jì)難度的加大。在實(shí)際使用中,只能實(shí)現(xiàn)有限階的Ambisonics錄音。目前,我們還主要使用一階Ambisonic的聲場(chǎng)傳聲器;而多通道拾音陣列是在心理聲學(xué)基礎(chǔ)上構(gòu)建的空間拾音陣列,它與環(huán)繞聲陣列的原理非常相像,一些陣列就是在環(huán)繞聲陣列的基礎(chǔ)上拓展得到的。受限于成本,目前大多數(shù)三維聲音節(jié)目都是通過(guò)這種技術(shù)錄制的。

        空間聲作為近幾年才興起的一種聆聽維度,其拾音方法仍有很多需要完善與補(bǔ)充的部分。我們亟需建立一套針對(duì)空間聲拾音制式的評(píng)價(jià)體系,平衡聽覺體驗(yàn)與技術(shù)手段的關(guān)系,尋找更好的拾音手段。另外,在雙耳拾音的揚(yáng)聲器重放中,目前的串音消除算法仍處于理論階段,我們需要更穩(wěn)定的串聲消除算法,以及更順暢的低延時(shí)頭部跟蹤系統(tǒng)。為達(dá)到更高的空間分辨率,更高階的Ambisonics傳聲器的設(shè)計(jì)需要突破技術(shù)壁壘;同時(shí),也需要Ambisonics傳聲器與VR視頻拍攝設(shè)備更好的兼容。

        關(guān)于空間聲理論及相關(guān)心理聲學(xué)概念的研究已有近百年的歷史,但直到最近幾年,VR、AI等技術(shù)的蓬勃發(fā)展,空間聲技術(shù)才初露頭角。未來(lái),隨著各種媒體技術(shù)的蓬勃發(fā)展,技術(shù)在需求的推動(dòng)下,空間聲在各領(lǐng)域都將有廣泛的應(yīng)用前景。

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