摘要:VR文化旅游產(chǎn)品與一般旅游產(chǎn)品的主要區(qū)別在于,VR文化旅游產(chǎn)品必須依托某種特定設(shè)備實現(xiàn)虛實交互的增強(qiáng)現(xiàn)實旅游體驗;其次,虛擬數(shù)字內(nèi)容的設(shè)計和增強(qiáng)現(xiàn)實的實際技術(shù)呈現(xiàn)效果將直接決定游客旅游體驗的好壞。
關(guān)鍵詞:文化旅游;產(chǎn)品創(chuàng)意;技術(shù)
一、虛擬現(xiàn)實旅游產(chǎn)品的設(shè)計
在進(jìn)行VR旅游產(chǎn)品創(chuàng)意設(shè)計時應(yīng)從功能范圍、交互設(shè)計、內(nèi)容設(shè)計、界面設(shè)計四個方面展開。
當(dāng)把旅游體驗需求和產(chǎn)品目標(biāo)轉(zhuǎn)化為旅游產(chǎn)品應(yīng)該給游客提供什么樣的內(nèi)容和功能時,就來到了確定產(chǎn)品功能范圍的模塊。對于交互型旅游產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)明確產(chǎn)品的功能規(guī)格,對產(chǎn)品能通過什么功能解決什么樣的文化需求進(jìn)行詳細(xì)說明。而對于非交互型旅游產(chǎn)品,則是要求對文化需求的內(nèi)容元素進(jìn)行詳細(xì)描述。VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)從相對抽象的決策轉(zhuǎn)移到更具體的因素上的第一步,即交互設(shè)計(影響游客操作)層面,確定各個將要呈現(xiàn)給游客的選項的交互方式模式和順序。相比傳統(tǒng)實體界面的2D交互方式,AR文化旅游產(chǎn)品將不再僅限與主動點擊式的交互方式,將更多地支持三維層面的立體交互方式,將游客的雙手徹底解放出來。與此同時,不同的交互方式需準(zhǔn)確對應(yīng)與之相關(guān)的交互內(nèi)容,這就要求對龐雜數(shù)字文化內(nèi)容有一個清晰的邏輯結(jié)構(gòu)。在旅游環(huán)境中的AR文化旅游產(chǎn)品交互設(shè)計,應(yīng)關(guān)注描述可能的游客行為,并定義系統(tǒng)如何配合與其相應(yīng)這些游客行為進(jìn)行虛擬內(nèi)容展示。該板塊主要任務(wù)是解決更精準(zhǔn)的細(xì)節(jié)問題,主要由框架設(shè)計、導(dǎo)航設(shè)計和信息設(shè)計三個方面構(gòu)成。不管是交互型產(chǎn)品還是非交互型產(chǎn)品,都必須要完成信息設(shè)計,包括數(shù)字內(nèi)容生產(chǎn)和表達(dá)方式設(shè)計兩個方面。對于交互型產(chǎn)品,該板塊還包括框架設(shè)計,合理布局能讓游客與系統(tǒng)功能產(chǎn)生互動的元素。對于非交互型產(chǎn)品,相的界面就是導(dǎo)航設(shè)計,通過關(guān)鍵元素的組合引導(dǎo)用戶在信息架構(gòu)中自由跳轉(zhuǎn)。
界面設(shè)計作為整個體驗產(chǎn)品設(shè)計流程的最后一站,直接決定了產(chǎn)品最后是如何被游客的感覺器官感受到,即給游客什么樣的體驗。不論交互型產(chǎn)品還是非交互型產(chǎn)品,都需要給游客一個美好的享受。硬件方面包括設(shè)備的材質(zhì)、外觀等,軟件方面包括窗口設(shè)計、頁面UI設(shè)計等。嚴(yán)格來說,VR文化旅游產(chǎn)品不僅可以通過増強(qiáng)視覺感官來提升旅游體驗,還可以從聽覺、觸覺、嗅覺和味覺等多方面同時增強(qiáng)游客感知,真正做到虛實混合的沉浸式體驗。值得注意的是,為避免增強(qiáng)現(xiàn)實界面導(dǎo)致視覺混雜引起的疲勞或者眩暈,VR文化旅游產(chǎn)品的框架層設(shè)計以干凈簡潔為佳。作為基于現(xiàn)實環(huán)境拓展虛擬空間的科技型旅游產(chǎn)品,在完成原型產(chǎn)品開發(fā)后,需到相應(yīng)的文化現(xiàn)場實地測試,綜合考慮具體場景的各方面環(huán)境條件,對VR文化旅游產(chǎn)品的各方面參數(shù)進(jìn)行相應(yīng)調(diào)試,以確保其功能的有效實現(xiàn)。值得注意的是,在結(jié)合現(xiàn)實場景進(jìn)行調(diào)試時,應(yīng)整合分析不同光照條件、氣候條件等自然特征條件下,景點自然標(biāo)識物的特點,建立標(biāo)識物數(shù)據(jù)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。釆集和建立景區(qū)內(nèi)所有景點基于自然特征標(biāo)識的圖形數(shù)字化數(shù)據(jù),搭建基于自然特征的景點標(biāo)識物數(shù)據(jù)庫。
旅游產(chǎn)品開發(fā)的最終目的就是給游客更好的旅游體驗。經(jīng)過前期的調(diào)試,只是在理論上完成原型產(chǎn)品的開發(fā)過程。至于產(chǎn)品的實用性、易用性、體驗效果,只有經(jīng)過一段時間的游客試用體驗,及時收集游客體驗反饋信息,真正滿足游客文化體驗需求,得到游客認(rèn)可的AR文化旅游產(chǎn)品才是好的旅游產(chǎn)品。
游客體驗是VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)的最后一個板塊,但并非產(chǎn)品開發(fā)的最后一環(huán)?;诼糜萎a(chǎn)品的生命周期理論,VR文化旅游產(chǎn)品同樣需要通過不斷的自我更新,才能保持可持續(xù)的生命力。因此,VR文化旅游產(chǎn)品的開發(fā)也是一個持續(xù)性的過程。在前一個周期的產(chǎn)品投入使用后,應(yīng)及時跟進(jìn)收集新的游客需求、產(chǎn)品體驗信息等最新動態(tài)消息,為新一輪的旅游產(chǎn)品戰(zhàn)略定位提供依據(jù)。同時,前期在滿足基本功能性需求基礎(chǔ)上,后期的VR文化旅游產(chǎn)品內(nèi)容制作方面要更加關(guān)注人的情感體驗,以為游客創(chuàng)造更多的精神享受為目標(biāo),力求實現(xiàn)游客與產(chǎn)品的情感共鳴。值得一提的是,因為VR文化旅游產(chǎn)品在進(jìn)行產(chǎn)品升級時主要是對虛擬內(nèi)容進(jìn)行更新,所以在進(jìn)行產(chǎn)品更新迭代時,具有方便、快捷、低成本的先天優(yōu)勢??偟膩碚f,旅游體驗是綜合各類旅游產(chǎn)品體驗后的一個整體感覺,也就是說游客在使用VR文化旅游產(chǎn)品過程中,如果有任何一個環(huán)節(jié)做得不好,其結(jié)果都是“旅游體驗不好”。因此,VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)模型各個層次并不是相互獨立的,每個層次都會向上或向下輻射,相互影響和完善。
二、以千山景區(qū)為例VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)策略
2.1建立多學(xué)科背景的專業(yè)VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)團(tuán)隊
VR文化旅游產(chǎn)品本身就是“文化+科技+旅游”的跨界開發(fā)產(chǎn)物,這就要求其開發(fā)團(tuán)隊的人員組成必須包括這三個領(lǐng)域的專業(yè)人才。只有在開發(fā)團(tuán)隊內(nèi)部經(jīng)過多學(xué)科知識的碰撞與交匯,才能為VR文化旅游產(chǎn)品的創(chuàng)新提供必要的前提條件。
2.2深入開展特色文化研究,挖掘文化內(nèi)涵
主要包括對千山內(nèi)各類文化旅游資源的產(chǎn)品化開發(fā)進(jìn)行價值評估,建立文化旅游產(chǎn)品開發(fā)價值評估體系;圍繞千山的文化歷史脈絡(luò),深度挖掘文化內(nèi)涵,提煉核心文化元素,對歷史遺產(chǎn)、民俗文化、地域文化、鄉(xiāng)土風(fēng)情、文學(xué)歷史、宗教、音樂等文化資源進(jìn)行VR文化產(chǎn)品創(chuàng)意,對長陽縣文化旅游資源進(jìn)行分類,研宄其產(chǎn)品轉(zhuǎn)化途徑和開發(fā)模式,構(gòu)建千山VR文化旅游產(chǎn)品開發(fā)機(jī)會譜。
2.3數(shù)字文化內(nèi)容創(chuàng)意設(shè)計,構(gòu)建數(shù)字文化內(nèi)容數(shù)據(jù)庫
依據(jù)前期對千山文化旅游資源的全面分析,采用動畫創(chuàng)作理論和思想、利用數(shù)字動畫技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)字非線性剪輯技術(shù)等,設(shè)計與制作數(shù)字文化內(nèi)容數(shù)據(jù)庫,用于利用VR技術(shù)植入文化旅游產(chǎn)品時的系列虛擬對象。
2.4結(jié)合景點真實場景完成VR展不效果實現(xiàn)
由于游客最終是在千山的真實空間內(nèi)完成VR文化旅游產(chǎn)品體驗的,所以VR體驗產(chǎn)品的周邊環(huán)境將很大程度上影響體驗效果的實現(xiàn)。比如文化陳列館的室內(nèi)環(huán)境,半戶外條件,以及山頂戶外環(huán)境,其受天氣、光照等客觀因素影響的程度也不同。此外,對館內(nèi)具體文物的VR展示適宜構(gòu)建3D模型讓游客能夠進(jìn)行旋轉(zhuǎn)放大操作,觀賞文物細(xì)節(jié)。
作者簡介:
王瓊(1983.04—),女,漢,遼寧鞍山人,碩士,講師,研究方向是虛擬現(xiàn)實、三維動畫 ,論文為2019年度鞍山市哲學(xué)社會科學(xué)立項課題研究成果。