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        模塊化教學(xué)模式在游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用

        2020-04-07 03:39:33劉海艷陸映峰
        商情 2020年5期

        劉海艷 陸映峰

        【摘要】游戲設(shè)計教學(xué)是當(dāng)前全新的教育教學(xué)內(nèi)容之一,其主要是基于游戲行業(yè)高速發(fā)展而出現(xiàn)的全新教育教學(xué)內(nèi)容,其中主要涉及到的內(nèi)容就是電腦編程,通過游戲語言的建設(shè),來完成游戲的構(gòu)建。但在游戲設(shè)計教學(xué)中,始終存在的一個問題就是游戲教學(xué)的整體性過高,而沒有將其分散為不同的單獨子體系。這就給學(xué)生學(xué)習(xí)游戲設(shè)計專業(yè)內(nèi)容帶來了非常大的困擾。針對此類情況,則目前我國的游戲設(shè)計教學(xué)中提出了要融入模塊化教學(xué)的想法,希望通過模塊化教學(xué)強化游戲設(shè)計教學(xué)的效果。本文將從模塊化教學(xué)模式概述入手,全面展開模塊化教學(xué)模式在游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用探究。

        【關(guān)鍵詞】模塊化教學(xué)模式? 游戲設(shè)計教學(xué)? 游戲開發(fā)專業(yè)教育教學(xué)

        一、模塊化教學(xué)模式概述

        模塊化教學(xué)模式是一種全新的教學(xué)模式,其核心思想為兩部分:第一部分就是分類,在同一個學(xué)科中,雖然其可能涉及到各方面的學(xué)問,但是在實際的情況下,這些學(xué)問的內(nèi)容是可以進(jìn)行分類的,按照其相關(guān)的關(guān)聯(lián)性分成一個一個種類,其中內(nèi)在的聯(lián)系就是學(xué)習(xí)的關(guān)鍵和基礎(chǔ)。學(xué)生的學(xué)習(xí)也是從子體系的小型聯(lián)系逐漸擴大,最終學(xué)習(xí)到完整的游戲設(shè)計教學(xué)內(nèi)容,這樣的方式雖然在一定的程度上會浪費一些時間,讓課程做出相應(yīng)的拓展,但是其本身的效果卻非常好。第二個部分就是排序。在任何一項教學(xué)中,其中各部分內(nèi)容都有著自身的重要性高低,按照重要性的高低,進(jìn)行內(nèi)容的排序,越高的則優(yōu)先學(xué)習(xí),這就讓學(xué)生可以更快的掌握游戲設(shè)計教學(xué)的相關(guān)內(nèi)容。

        二、模塊化教學(xué)在游戲設(shè)計教學(xué)契合點的探索

        (一)游戲設(shè)計課程教學(xué)的特點

        游戲設(shè)計包含策劃(程序策劃、美術(shù)策劃)、程序、美術(shù)三個主要板塊,知識點既相對獨立又緊密聯(lián)合,是典型的交叉學(xué)科。在教學(xué)過程中,構(gòu)成游戲設(shè)計的三個板塊的課程所涉及的知識點側(cè)重也極為不同,其中在游戲美術(shù)板塊的內(nèi)容最為龐雜,很多在游戲中所體現(xiàn)的動畫與特效相關(guān)的內(nèi)容都需要程序的緊密配合,但程序的學(xué)習(xí)對于學(xué)生而言是一個長期而艱難的過程。游戲教學(xué)目前并沒有形成成熟的教學(xué)方法課程,還是沿用傳統(tǒng)動畫的線性教學(xué)模式,多個課程按照順序上課的方式很難滿足游戲教學(xué)的需求,當(dāng)最后一門課程結(jié)束時,學(xué)生已經(jīng)對前面的內(nèi)容有所遺忘,最終的游戲整合課程很難達(dá)到預(yù)期的效果。

        (二)游戲設(shè)計教學(xué)與模塊化教學(xué)的契合點

        游戲設(shè)計自身就是建構(gòu)在程序與美術(shù)兩者聯(lián)合的基礎(chǔ)之上的,游戲設(shè)計從宏觀上可以分解為程序設(shè)計與美術(shù)設(shè)計兩大體系。兩者之間存在著千絲萬縷的聯(lián)系,使得游戲教學(xué)的展開變得難上加難。模塊化教學(xué)是通過模塊“分解化”中的分割 (splitting)、替代 (substitution)、 擴展 (augmenting)、歸納 (inverting) 與移植 (porting) 六種操作手法對教學(xué)目標(biāo)實施合理有效的分解,使每個模塊形成具有相對獨立性的、半自律的子系統(tǒng)(模塊),再按照模塊的重用規(guī)則,對已經(jīng)建立好的模塊進(jìn)行有效篩選,系統(tǒng)地研究可重用的模塊價值,徹底實現(xiàn)模塊的重用。這種方法可以有效地剔除游戲教學(xué)中多余的課程元素與課程之間知識點的重疊,有效地銜接不同課程中共有的知識點。

        三、模塊化教學(xué)模式在游戲設(shè)計教學(xué)中的應(yīng)用

        (一)實現(xiàn)1+1>2的架構(gòu)方式

        模塊化教學(xué)采用分解與整合的方式,將龐雜而無序的課程內(nèi)容分解為單獨的模塊,從而分配到不同的課程教學(xué)中。在游戲關(guān)卡設(shè)計的課程中,將模塊重新組合而形成的模塊束,就很自然地解決了在單個教學(xué)課程中難以同時兼顧學(xué)生審美情趣與程序設(shè)計兩大問題的難點,從而達(dá)到1+1>2的教學(xué)效果,實現(xiàn)了模塊化教學(xué)的教學(xué)初衷。

        (二)課程互相調(diào)配,效率提升

        游戲的發(fā)展日新月異,其課程的內(nèi)容也在不斷更替,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)不再適應(yīng)現(xiàn)在的高校教學(xué)任務(wù)要求,固有的流程式教學(xué)使學(xué)生無法吸收所學(xué)知識,形成完善的知識體系。在這樣的要求下,模塊化教學(xué)可以對龐雜的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行重新的梳理分解,然后面對不同的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,整合出適應(yīng)教學(xué)任務(wù)的教學(xué)框架,同時在教學(xué)任務(wù)發(fā)生改變時靈活調(diào)整。在游戲關(guān)卡設(shè)計這門課程梳理過程中,最終的40個模塊、5個模塊束,幾乎涵蓋了游戲設(shè)計核心課程中90% 的知識點。這些模塊通過不同的組合,又可以轉(zhuǎn)變?yōu)椴邉澙碚撆c事務(wù)、游戲包裝設(shè)計、游戲美術(shù)策劃與制作等多門課程的核心內(nèi)容,有效應(yīng)對課程教學(xué)需要。

        (三)提高教學(xué)效率,取消重復(fù)環(huán)節(jié)

        通過系統(tǒng)性、模塊化的教學(xué)安排,由專業(yè)教師對整個教學(xué)大綱進(jìn)行把控,對游戲關(guān)卡設(shè)計課程中的各個子模塊進(jìn)行有序策劃,不同課程中的相同知識點相互調(diào)配進(jìn)行講授。前后課程中出現(xiàn)大量知識點重復(fù)交疊等問題,就可以得到有效避免。

        (四)提高學(xué)習(xí)效率,構(gòu)建核心知識體系

        由于課程是緊密圍繞著不同的模塊展開的,學(xué)生的學(xué)習(xí)和應(yīng)用都是這些模塊不同的變體,這種方式可以使學(xué)生在不重復(fù)的環(huán)境下應(yīng)用相同的知識點解決問題,降低學(xué)習(xí)門檻,增加學(xué)習(xí)自信。同時,不斷重復(fù)靈活的應(yīng)用也大幅度提高了學(xué)習(xí)效率。而知識點的不同、串接方式產(chǎn)生的變化,也促使學(xué)生不斷思考學(xué)習(xí)的規(guī)律,最終構(gòu)建起更加完善的核心知識體系。

        (五)提高作品成品率,教學(xué)成果豐碩

        在以往的教學(xué)過程中,游戲關(guān)卡設(shè)計課程最終學(xué)生作業(yè)的成品率(可以正常運行的關(guān)卡)僅占學(xué)生總數(shù)的 40%。而通過系統(tǒng)的對游戲關(guān)卡設(shè)計課程的梳理與整合,學(xué)生在游戲關(guān)卡設(shè)計課程中作品的成品率則達(dá)到了 70%,并且有兩件學(xué)生作品參展并獲獎。學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的提問也由原來的技術(shù)性提問轉(zhuǎn)變?yōu)樗囆g(shù)性提問。這種提問方式的轉(zhuǎn)變更充分體現(xiàn)了游戲關(guān)卡設(shè)計這門課程的核心價值所在。

        參考文獻(xiàn):

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