王爽
兩年前AR(增強現(xiàn)實)行業(yè)曾經(jīng)出現(xiàn)過小高峰,那是由資本、媒體和創(chuàng)業(yè)公司共同“炒”熱的。但行業(yè)整體發(fā)展有限,并未形成規(guī)模,更不要提生態(tài)了。
可是,如今隨著技術的成熟,市場的探索,2020年的AR行業(yè)將迎來爆發(fā)期。
2020年,會是全球頂尖品牌大廠進入AR市場的時刻。
這個行業(yè)經(jīng)過5年的發(fā)展,已經(jīng)有了大量的積累,技術已經(jīng)成熟,達到產(chǎn)品爆發(fā)臨界點。更重要的是,不同于之前要對交互場景進行“革命”的發(fā)展思路,現(xiàn)在大廠們都是基于自身生態(tài),對現(xiàn)有的交互方式進行“改革”,在已有的實用場景中,疊加AR功能。這就促進AR行業(yè),找到了能真正落地的產(chǎn)品應用場景。
2020年,AR大規(guī)模應用會率先出現(xiàn)在工作場景中。通過與PC結合,來提升工作效率,消費者就會對產(chǎn)品的價格、佩戴舒適度、界面等更寬容。又因為使用場景從移動,變成坐在辦公桌前,就解決了一直以來續(xù)航能力差的發(fā)展瓶頸。
而之前“手機+AR”的模式,要求產(chǎn)品佩戴舒適、運行流暢、界面和外觀美觀。但在幾十克重的產(chǎn)品上集成各種功能,就意味著要犧牲續(xù)航能力,因為電池續(xù)航能力有限。所以,未來基于PC的應用會比基于手機的應用更快實現(xiàn)普及。
目前AR硬件的全球出貨量,平均1年不超5萬臺。這對于一個硬件產(chǎn)品來說,就像一滴墨水滴入太平洋。由于硬件保有量較少,就沒有人有動力去開發(fā)相應的軟件和應用,進而導致硬件普及更慢。使用人數(shù)少,就導致AR產(chǎn)品反饋數(shù)據(jù)少,產(chǎn)品迭代速度受限。
而且,目前市面上的AR產(chǎn)品價門檻格較高,均價在1萬元左右,這是影響AR硬件產(chǎn)品普及的重要因素之一。2019年出現(xiàn)了一些四五千元的設備,門檻在不斷降低,其中價格門檻最低的是一款叫做“watchAR小靈鏡”的AR頭戴影院產(chǎn)品,終端售價只有1998元,價格接近3C電子產(chǎn)品。我們相信,AR產(chǎn)品的售價還會逐步下降,推動設備普及,提高市場保有量。
另一個制約AR行業(yè)發(fā)展的因素是,行業(yè)標準的缺失。尤其是最關鍵的AR顯示技術沒有行業(yè)標準,甚至連通用的檢測設備都沒有。這就導致產(chǎn)品質量參差不齊,性能指標亂標一氣,量產(chǎn)出貨成為問題。
AR行業(yè)急需一家具備人機交互產(chǎn)品定義能力的大廠,推出成熟產(chǎn)品,形成一個行業(yè)產(chǎn)品共識。在這個共識形成之后,無論是出貨量還是產(chǎn)品品質,都將有巨大提升。
2020年,AR行業(yè)會出現(xiàn)怎樣的變化?
我相信2020年將會是AR里程碑的一年。AR行業(yè)會加速洗牌,大企業(yè)主導市場做通用性產(chǎn)品,具備核心技術優(yōu)勢的小企業(yè)會追求小而美,深挖垂直領域需求。
責任編輯:軒轅鏡