崔聚豐 郁舒蘭
摘 要:隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)技術(shù)不斷發(fā)展,移動(dòng)應(yīng)用程序數(shù)量劇增。隨著人們生活水平的提高,人們對(duì)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的要求越來(lái)越高。在此背景下,更具沉浸感和趣味性的交互方式越來(lái)越受到人們的歡迎,[1]能帶來(lái)更豐富交互體驗(yàn)的互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用的設(shè)計(jì)越來(lái)越受到重視。在此背景下,本文綜述國(guó)內(nèi)外互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展相關(guān)的理論研究與實(shí)踐發(fā)展的現(xiàn)狀,列舉具有代表性的互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用研究成果,探究其設(shè)計(jì)方法,期望為互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)踐提供參考借鑒,為互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供幫助。
關(guān)鍵詞:互動(dòng)產(chǎn)品;娛樂(lè)設(shè)計(jì);設(shè)計(jì)研究;移動(dòng)應(yīng)用
智能手機(jī)越發(fā)普及,逐漸成為人們?nèi)粘I钪斜夭豢缮俚牟糠?,這為移動(dòng)應(yīng)用開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)的發(fā)展?fàn)I造了良好的環(huán)境。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活水平的不斷提高,人們的娛樂(lè)方式開(kāi)始多樣化、個(gè)性化,人們的日常生活離不開(kāi)娛樂(lè),這對(duì)人們的設(shè)計(jì)行為產(chǎn)生了影響。[2]手機(jī)中的游戲等娛樂(lè)性質(zhì)的移動(dòng)應(yīng)用受到消費(fèi)者的喜愛(ài),娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)研究也越來(lái)越受到重視。
人們娛樂(lè)需求日漸多樣化,各種感官及互動(dòng)體驗(yàn)充斥著我們的生活,交互技術(shù)日漸被重視。[3,4]結(jié)合立體三維、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合互動(dòng)等技術(shù)的互動(dòng)娛樂(lè)設(shè)計(jì)研究,越來(lái)越受到設(shè)計(jì)者和開(kāi)發(fā)者的關(guān)注,可玩性和豐富的交互體驗(yàn)成為更多消費(fèi)者對(duì)娛樂(lè)應(yīng)用的需求。如何應(yīng)對(duì)娛樂(lè)應(yīng)用消費(fèi)市場(chǎng)的需求,需要對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)方法及其規(guī)律進(jìn)行探究,為未來(lái)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)的創(chuàng)新提供幫助。
1 國(guó)內(nèi)外娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)的研究現(xiàn)狀
21世紀(jì),智能手機(jī)迅速發(fā)展,智能手機(jī)的發(fā)展為應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)提供了良好的發(fā)展平臺(tái),娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研究也發(fā)展起來(lái)。當(dāng)前的手機(jī)市場(chǎng),主流的智能手機(jī)系統(tǒng)主要集中在兩大平臺(tái):Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)。兩者的市場(chǎng)占有率高達(dá)90%以上,擁有廣大的使用群體。兩大系統(tǒng)通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)部的開(kāi)源,給開(kāi)發(fā)者和開(kāi)發(fā)商提供良好的開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)環(huán)境,為娛樂(lè)應(yīng)用的研究提供了幫助。最新數(shù)據(jù)顯示,iOS App Store在線應(yīng)用總量達(dá)164萬(wàn)個(gè),其中,游戲及娛樂(lè)應(yīng)用占比約19.93%。目前,市場(chǎng)上提供娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的有蘋(píng)果公司、谷歌公司、微軟公司、索尼公司、亞馬遜公司、三星公司等。
20世紀(jì)90年代,智能手機(jī)行業(yè)開(kāi)始發(fā)展,Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)等智能手機(jī)操作系統(tǒng)和開(kāi)發(fā)平臺(tái)出現(xiàn)較晚,娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)發(fā)展時(shí)間短。目前,國(guó)內(nèi)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究案例較少,國(guó)內(nèi)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品研究多集中于游戲、家庭娛樂(lè)、運(yùn)動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品等方面。
2 互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)實(shí)踐研究概述
在互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品設(shè)計(jì)研究上,國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)師通過(guò)新興技術(shù)與外部設(shè)備結(jié)合等多種設(shè)計(jì)方法,大膽地嘗試與實(shí)踐,取得了豐碩的成果。本文通過(guò)挑選具有代表性的互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)研究,對(duì)國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)研究中的設(shè)計(jì)方法進(jìn)行概括。
2.1 結(jié)合混合游戲技術(shù)的老年互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用
隨著世界人口逐漸老齡化,如何讓老年人采取健康的生活方式,保持健康,營(yíng)造陽(yáng)性老年化的社會(huì),已經(jīng)成為一個(gè)社會(huì)難題。[5]大量研究證明,有規(guī)律的體育活動(dòng)對(duì)保持老年人的健康有極大的幫助。[6]對(duì)老年人互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品的設(shè)計(jì),能增強(qiáng)主動(dòng)性和增加項(xiàng)目,使體育活動(dòng)、娛樂(lè)項(xiàng)目和社會(huì)認(rèn)知發(fā)展相結(jié)合,使老年人充分享受科技帶來(lái)的便捷和樂(lè)趣。[7]
Clara Boj等人的研究中介紹了一種將操場(chǎng)變成一套交互式數(shù)字游戲場(chǎng)景,利用公共器材與手機(jī)應(yīng)用交互的老年人混合游戲應(yīng)用。從視頻游戲和視聽(tīng)娛樂(lè)領(lǐng)域出發(fā),旨在在娛樂(lè)中促進(jìn)戶外體育活動(dòng)。通過(guò)引入一個(gè)系統(tǒng),將室外健身器材接口互動(dòng)數(shù)字游戲,以這種方式在戶外自然環(huán)境中促進(jìn)運(yùn)動(dòng)與社交。通過(guò)用戶操作健身器材時(shí)發(fā)生的特定運(yùn)動(dòng),觸發(fā)不同的游戲動(dòng)態(tài),利用健身動(dòng)作操作游戲中物體的運(yùn)動(dòng)完成游戲。
混合互動(dòng)游戲通過(guò)結(jié)合真實(shí)環(huán)境中設(shè)備的數(shù)字交互和肢體運(yùn)動(dòng)操作的混合體驗(yàn),將數(shù)字游戲與戶外器材運(yùn)動(dòng)結(jié)合。這種方式可以促進(jìn)語(yǔ)言和非語(yǔ)言交流和社交互動(dòng),同時(shí)也可以促進(jìn)老年人的身體活動(dòng)和娛樂(lè)生活。
2.2 結(jié)合unity3D技術(shù)的兒童認(rèn)知娛樂(lè)應(yīng)用
兒童時(shí)期是認(rèn)知培養(yǎng)的關(guān)鍵時(shí)期,如何設(shè)計(jì)出具有趣味性、可玩性和教育性的兒童產(chǎn)品是設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)要考慮的問(wèn)題。[8,9]研究利用三維軟件把知識(shí)通過(guò)3D的方式表現(xiàn)出來(lái),幫助兒童增強(qiáng)思維能力、反應(yīng)能力以及認(rèn)知能力。[10]結(jié)合動(dòng)畫(huà)與游戲?qū)⒔逃R(shí)編寫(xiě)成劇情,增強(qiáng)應(yīng)用的娛樂(lè)性和交互性。
研究使用立體模型和語(yǔ)音講述的方式,從視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)結(jié)合的方面培養(yǎng)兒童的觀察力、記憶力和空間分辨能力等。在立體模擬現(xiàn)實(shí)的故事情景下進(jìn)行學(xué)習(xí),可以將虛擬場(chǎng)景與現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景對(duì)應(yīng),使得知識(shí)容易在生活中應(yīng)用,從而達(dá)到培養(yǎng)兒童視覺(jué)認(rèn)知能力以及聽(tīng)覺(jué)認(rèn)知能力的目的。
研究通過(guò)結(jié)合3D技術(shù)用虛擬現(xiàn)實(shí)的方式增強(qiáng)互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用的現(xiàn)實(shí)感,使得用戶產(chǎn)生沉浸感,豐富娛樂(lè)過(guò)程的交互體驗(yàn),達(dá)到寓教于樂(lè)的效果。
2.3 家庭娛樂(lè)互動(dòng)系統(tǒng)
研究通過(guò)設(shè)計(jì)基于IPTV機(jī)頂盒的家庭娛樂(lè)互動(dòng)系統(tǒng)終端軟件,實(shí)現(xiàn)對(duì)家庭娛樂(lè)設(shè)備之間的交互控制,整合家庭中移動(dòng)設(shè)備和娛樂(lè)設(shè)備的資源優(yōu)勢(shì),帶給人們家庭互動(dòng)娛樂(lè)的新體驗(yàn)。[11,12]系統(tǒng)以機(jī)頂盒為載體,智能手機(jī)為控制主體,通過(guò)對(duì)軟件總體結(jié)構(gòu)的分析對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行整體設(shè)計(jì)。通過(guò)網(wǎng)絡(luò)連接、圖片推送、視頻推送、交互桌面等功能模塊的實(shí)現(xiàn),對(duì)家庭娛樂(lè)互動(dòng)系統(tǒng)交互過(guò)程的分析,設(shè)計(jì)家庭互動(dòng)娛樂(lè)的交互方式。
研究以整合家庭中固有的娛樂(lè)設(shè)備的方式,設(shè)計(jì)娛樂(lè)系統(tǒng)終端實(shí)現(xiàn)對(duì)家庭娛樂(lè)設(shè)備的自主互聯(lián),提高家庭移動(dòng)設(shè)備的利用率,增加娛樂(lè)設(shè)備帶來(lái)的娛樂(lè)效果,營(yíng)造整體的家庭互動(dòng)式的娛樂(lè)體驗(yàn)。
3 結(jié)語(yǔ)
隨著互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)應(yīng)用深入社會(huì),使用智能手機(jī)移動(dòng)應(yīng)用豐富生活、提高效率的生活方式已經(jīng)深入人心。娛樂(lè)應(yīng)用憑借其娛樂(lè)性和交互性,獲得了越來(lái)越多用戶的喜愛(ài)。用戶對(duì)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品不僅僅只追求界面的精美和畫(huà)面的流暢,更強(qiáng)的可玩性、更趣味的娛樂(lè)方式和更豐富的交互體驗(yàn)成為更多用戶對(duì)互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的要求。互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用產(chǎn)品的設(shè)計(jì)研究日益廣泛,當(dāng)今已有許多該方面產(chǎn)品的研究,通過(guò)文獻(xiàn)閱覽可以得知,目前互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)的研究還有待進(jìn)一步的發(fā)展。此前,大部分的互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)品的研究只在產(chǎn)品本身的界面交互或人機(jī)交互方面,目前,結(jié)合立體三維、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合互動(dòng)等技術(shù)的互動(dòng)娛樂(lè)應(yīng)用設(shè)計(jì)受到重視。通過(guò)這些技術(shù)增強(qiáng)娛樂(lè)過(guò)程的沉浸感,交互方式更加多樣化,使用戶達(dá)到高度的使用熱情,在使用過(guò)程中獲得積極的反饋,提升使用的愉悅感,達(dá)到娛樂(lè)生活的目的,對(duì)生活產(chǎn)生積極影響。
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作者簡(jiǎn)介:崔聚豐(1997—),女,本科生,主要從事產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面的設(shè)計(jì)與研究。
通訊作者:郁舒蘭(1969—),女,教授,主要從事產(chǎn)品與信息交互設(shè)計(jì)方面的研究。