王美麗,王澤鵬,楊 龍
(西北農(nóng)林科技大學(xué) 信息工程學(xué)院,陜西 楊凌 712000)
大學(xué)“雙一流”建設(shè)的目標(biāo)是培養(yǎng)高水平創(chuàng)新型人才,目前高校教師以教學(xué)科研型教師為主,如何培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力、處理好科研與教學(xué)的關(guān)系是高等教育面臨的問題,研究表明,科研促進教學(xué)對于提高教師教學(xué)水平和科研能力以及培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維和實踐精神具有重要的作用[1]。然而目前課程教學(xué)通常是教師以教授為主、學(xué)生以識記為主,沒有結(jié)合創(chuàng)新實踐的模式,這是造成學(xué)生普遍缺乏創(chuàng)新意識的主要原因。創(chuàng)建“雙一流”大學(xué)、培養(yǎng)創(chuàng)新應(yīng)用型人才必須將教學(xué)與科研結(jié)合起來,一方面提高教師科研能力,把創(chuàng)新教育作為評價教師課程教學(xué)質(zhì)量的標(biāo)準(zhǔn);另一方面將教師科研成果引入教學(xué),充分把科研優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為教學(xué)優(yōu)勢,激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的興趣,實現(xiàn)教學(xué)、科研的相輔相成[2]。近年來,我國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,涌現(xiàn)出了一批諸如《秦時明月》《大圣歸來》《哪吒》等優(yōu)秀影視動畫作品,但是對動畫領(lǐng)域的投資力度相對較小以及對人才培養(yǎng)投入的不足嚴(yán)重制約了我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。為了推動國內(nèi)三維動畫技術(shù)的發(fā)展,計算機動畫專業(yè)教學(xué)的改革就變得刻不容緩[3-4]。作者探索研究型教學(xué)模式在計算機動畫課程中的實踐應(yīng)用。
《計算機動畫》課程主要授課內(nèi)容包括計算機動畫基本原理、基本概念、OpenGL動畫編程、圖形基礎(chǔ)、關(guān)鍵幀插值、粒子系統(tǒng)、角色動畫及物理動畫等,涉及的內(nèi)容從學(xué)科基本理論知識到科研活動應(yīng)用再到動畫產(chǎn)品制作,內(nèi)容比較分散,且每一方面都有大量的知識需要學(xué)習(xí),因此需要針對課程內(nèi)容進行模塊化設(shè)計,讓同學(xué)們在每一個模塊都能形成系統(tǒng)性的知識框架,增加教學(xué)深度。此外教學(xué)內(nèi)容與實際市場的需求相脫節(jié)[4],考慮當(dāng)前社會對計算機動畫專業(yè)人才的需求,計算機動畫專業(yè)的教學(xué)課程設(shè)置和教學(xué)內(nèi)容需要注重創(chuàng)新型人才的培養(yǎng)。然而大多數(shù)高校并非如此,并沒有按照市場的需求去設(shè)置專業(yè)課程,在教學(xué)過程中采用照本宣科的死板模式,應(yīng)用創(chuàng)新方面不夠突出,導(dǎo)致學(xué)生創(chuàng)新思維跟不上,不能滿足社會對計算機動畫專業(yè)人才的需求。
計算機動畫技術(shù)發(fā)展迅速,然而目前授課使用的教材往往是幾年前撰寫完成的,未能與最新的科研技術(shù)接軌,導(dǎo)致教材雖然對領(lǐng)域內(nèi)基本的知識講解充分,但是對最前沿的成果與最新發(fā)展方向講解不足,進而造成人才輸出落后,學(xué)生雖然掌握了基本的理論知識,卻不能迅速地應(yīng)用到自己的科研方向上,阻礙了學(xué)生有意愿繼續(xù)深造的發(fā)展。
目前多數(shù)高校對計算機動畫課程的考核依照傳統(tǒng)課程考核方法,主要以課程實驗、期末大作業(yè)為主,沒有深入的理論性指導(dǎo),無法調(diào)動學(xué)生的積極性,而且通常由任課教師獨立完成成績評定,具有較強的主觀性,不符合本課程的特征,導(dǎo)致這種考核方式起不到積極促進的作用[3]。
模塊化設(shè)計首先要遵循實用性原則,其次要注重系統(tǒng)性和復(fù)合性。通過梳理已有課程體系及課程內(nèi)容進行模塊化設(shè)計,增加教學(xué)深度。結(jié)合課程內(nèi)容分為以下三個模塊:動畫基礎(chǔ)(基本原理及概念、圖形基礎(chǔ)、OpenGL編程基礎(chǔ)、關(guān)鍵幀插值)、三維建模(多邊形建模、曲面建模、參數(shù)化建模)及動畫制作(流體動畫、角色動畫)。
針對每一個模塊再進行小模塊梳理。以角色動畫中的人臉動畫為例,小模塊設(shè)計思路如下:三維建模-三維掃描儀獲取-變形技術(shù)-數(shù)據(jù)驅(qū)動動畫生成,其中人臉動畫制作的四個模塊之間層層遞進,每一個模塊都在前一個模塊完成的基礎(chǔ)上構(gòu)建,具有很強的邏輯性。模塊化課程設(shè)計有助于增強課程內(nèi)容間的邏輯性,幫助學(xué)生更快地建立科學(xué)的理論體系,有助于學(xué)生對科學(xué)知識的理解與記憶。
在課程內(nèi)容模塊化設(shè)計的基礎(chǔ)上,結(jié)合前沿技術(shù)和科研成果,開展科研嵌入式教學(xué)模式的探索以強化教學(xué)質(zhì)量[5],具體體現(xiàn)在以下幾個方面:
1. 認真設(shè)置科研課題,融入教師的科研感悟
大部分高校設(shè)置的教學(xué)課程重視基礎(chǔ)理論教學(xué)的研究,而一個領(lǐng)域的研究不是停滯不變的,尤其對于計算機領(lǐng)域其發(fā)展更是日新月異。因此,課程設(shè)置應(yīng)結(jié)合最新科研成果和市場需求,在模塊化授課內(nèi)容的基礎(chǔ)上認真設(shè)置科研課題[2]。以計算機動畫課程為例,可以為學(xué)生挑選出2-3個當(dāng)下最新的動畫領(lǐng)域科研成果報告會,在課程設(shè)置中加入在線觀看技術(shù)報告會這一環(huán)節(jié),觀看結(jié)束后師生可進行交流和討論,讓學(xué)生增強對理論教學(xué)和科研實踐二者之間融合與聯(lián)系的認知度,從而提升學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)專業(yè)知識的主動性和積極性。除此之外,課程的教學(xué)可適時引入教師本人的科研課題,從中提煉出適合學(xué)生水平并具有一定挑戰(zhàn)性,符合課程特色的理論或?qū)嵺`課題。筆者從事的是計算機圖形圖像的相關(guān)研究,在教學(xué)安排中,可從中選取相關(guān)的科研成果來設(shè)計課程項目,主要考慮一些能讓學(xué)生喜聞樂見、具備深度且適合用動畫展示出來的科研項目,從而激發(fā)學(xué)生的科研興趣。
2. 采取靈活多樣的授課方式
以大班講授、小班研討、科研團隊輔導(dǎo)為整體教學(xué)模式。采取學(xué)院認證教學(xué)科研團隊、學(xué)生選擇教學(xué)科研團隊的模式來進行教學(xué)[6-7]。
首先主講教師以制定的科研課題為例講授課程內(nèi)容,授課過程中允許師生互動討論,將學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性調(diào)動起來,緊接著將需要實踐的部分給學(xué)生予以演示,實驗條件允許的話應(yīng)該將學(xué)生的實踐部分也加入進來,便于學(xué)生對課堂所學(xué)知識點進行初步探索。為了便于教師輔導(dǎo),可以將學(xué)生分成小組,對于30人的課程容量,可設(shè)置1名授課教師以大班形式授課,3個科研團隊以小班形式進行研討。
3. 注重啟發(fā)式輔導(dǎo)及課題延續(xù)性的應(yīng)用
教師可以通過設(shè)置問題的方式提高學(xué)生的主動性,例如在模型創(chuàng)建中,可以向?qū)W生提出模型是否體現(xiàn)了角色特征、還可以增加哪些細節(jié)、模型是否能夠在不同情景下活動自如并做出合適的姿態(tài)等問題。在編程中,可以向?qū)W生提出如何減少內(nèi)存的開銷、如何提升程序運行的速率、代碼是否可以簡化等問題。在動畫制作中,可以向?qū)W生提出動畫的故事是否有改進的地方、動畫的制作速度能否提升等問題。這些問題可以讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中主動思考,使學(xué)生對知識的掌握更加牢固。
4. 設(shè)計實驗題目—科研訓(xùn)練—畢業(yè)設(shè)計一體化訓(xùn)練模式
計算機動畫課程具有很強的實踐性,因此需要整合實驗項目,將科研思維融入實驗教學(xué),從而有效提升教學(xué)質(zhì)量[8]。在課程內(nèi)容模塊化的基礎(chǔ)上,從平時實驗課程中精選出實驗題目,通過對實驗題目進行凝練,作為科研訓(xùn)練項目,進一步對科研訓(xùn)練項目進行升華,作為畢業(yè)設(shè)計題目,使得從設(shè)計從實驗題目到科研訓(xùn)練再到畢業(yè)設(shè)計,逐漸探索出科研訓(xùn)練和畢業(yè)實習(xí)一體化的教學(xué)模式[9]。
5. 科研訓(xùn)練基礎(chǔ)環(huán)節(jié)-文獻閱讀與綜述
文獻閱讀是學(xué)生跨入科研門檻、提升科研能力的基礎(chǔ),然而多數(shù)學(xué)生初步嘗試閱讀文獻時常常會感到困惑,例如不知道閱讀哪些論文、讀多篇論文還是精讀論文。不可否認,一定的數(shù)量會帶來質(zhì)量的提升,但前提是要采用正確的方法。首先對于文獻的精選,應(yīng)該首先選擇精選領(lǐng)域內(nèi)頂級期刊、會議論文,針對計算機動畫,推薦ACM Transactions on Graphics(TOG)、 IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics(TVCG)及ACM SIGGRAPH Annual Conference(SIGGRAPH)等期刊與會議的相關(guān)論文,挑選重點文章進行精讀。
在文獻閱讀的基礎(chǔ)上,應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生積極進行文獻綜述。教師可以首先要求學(xué)生在科研實踐前根據(jù)所選課題完成一篇3000-5000字、參考文獻20篇以上的文獻綜述;在熟悉前人研究工作的基礎(chǔ)上,要求學(xué)生提出針對選題的可行性實驗方案。接著學(xué)生根據(jù)自己的科研訓(xùn)練方案按計劃進行實戰(zhàn)操作,完成既定訓(xùn)練目標(biāo),科研訓(xùn)練任務(wù)結(jié)束。最后學(xué)生根據(jù)科研訓(xùn)練內(nèi)容寫出科研訓(xùn)練總結(jié)報告。在第八學(xué)期開學(xué)后,教師指導(dǎo)學(xué)生進一步分析方案,查閱文獻資料,提出創(chuàng)新點,擬定畢業(yè)論文題目。在科研訓(xùn)練及畢業(yè)設(shè)計基礎(chǔ)上,鼓勵學(xué)生撰寫學(xué)術(shù)論文,提升本科生科研水平。
6. 科研反哺教學(xué),從課內(nèi)走向課外
科學(xué)研究對于部分學(xué)生來說相對枯燥,不利于激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的興趣,且理論知識過于抽象,不利于學(xué)生對學(xué)科內(nèi)容的深入理解,因此可以鼓勵學(xué)生參加“計算機動漫創(chuàng)意大賽”及各地區(qū)級的動漫設(shè)計大賽等與動畫課程相關(guān)的競賽,將科研進一步帶入到課外實踐中,將知識運用到實際的創(chuàng)作中,從而讓學(xué)生學(xué)以致用,激發(fā)對科研更深層次的興趣。
以上改革措施之間環(huán)環(huán)相扣,且具有非常明確的科研目的,任何環(huán)節(jié)的結(jié)果都與后續(xù)項目密切關(guān)聯(lián),因此考核上也不能依照傳統(tǒng)方式,應(yīng)該重新制定考核方案。通過以上改革措施可以將小組項目(含匯報)、科創(chuàng)項目(含匯報)、參加競賽、動畫作品及發(fā)表論文等五方面納入考核范圍[10],針對以上項目單獨進行考核,其中任何一項都可以替代期末成績,學(xué)生可以都參與,最終取最高分作為期末成績。
學(xué)生完成課程實驗時,可以等到課程的全部授課內(nèi)容、所有項目結(jié)束后,依據(jù)最終的實驗結(jié)果融會貫通地以單個項目、幾個項目的形式提交,無需每個實驗都對應(yīng)一份實驗報告,最后由學(xué)生親自上臺對項目進行講述匯報,期間可與授課教師進行交流探討,促使學(xué)生用準(zhǔn)確、簡明的語句講解自己的觀點。這樣的模式不僅可以提升學(xué)生的實驗創(chuàng)新能力和動手能力,而且能培養(yǎng)學(xué)生對實驗數(shù)據(jù)的敏銳度、增強對實驗過程的歸納總結(jié)熟練度和概括實驗結(jié)果的精準(zhǔn)度、科學(xué)規(guī)范的科研論文寫作能力和對實驗結(jié)果的分析與匯報能力,為完成其他科研項目和以后研究生階段的培養(yǎng)任務(wù)奠定基礎(chǔ)。
以上項目完成情況考查學(xué)生對授課內(nèi)容的掌握程度、編程能力、自主解決問題及匯報能力等;進一步的科研訓(xùn)練是小組項目的延伸,一般獲批率不到20%,對于能夠獲批科研項目的同學(xué),直接認定為良好以上,具體成績由獲批的科研項目等級決定。
科研交流同樣是一項十分重要的科研能力,科研人員之間的交流往往能給自己的研究帶來更多的啟發(fā),推動研究的進展,目前國際上眾多的學(xué)術(shù)會議都是為了給科研人員提供一個交流的平臺。發(fā)表科研論文是進行科研交流的前提,在小組項目、科研訓(xùn)練基礎(chǔ)上,科研論文主要考查學(xué)生對實驗數(shù)據(jù)的分析、結(jié)果歸納、寫作能力及對相關(guān)文獻資料的掌握。對于學(xué)生的來說,寫作能力是一項十分重要的科研能力,良好的寫作能力不僅有助于之后論文的撰寫,也能讓學(xué)生在進行學(xué)位論文撰寫時更加輕松。在教學(xué)考核的內(nèi)容中增加論文寫作的內(nèi)容既可以達到優(yōu)化考核的目的,也可以提前讓學(xué)生鍛煉自己的論文寫作能力,是一項一舉多得的舉措,此項成績認定主要參考學(xué)生發(fā)表不同級別刊物的論文來定。
為了滿足培養(yǎng)高水平創(chuàng)新型人才的需求,我們必須要對傳統(tǒng)的教學(xué)模式進行改革,而實現(xiàn)教學(xué)與科研的相輔相成對計算機動畫課程教學(xué)改革來說是非常必要的。作者分別從授課內(nèi)容選取、授課模式、實驗設(shè)計以及考核方式等方面進行實踐闡述,深度融合科研于各個教學(xué)環(huán)節(jié)中,致力于構(gòu)建完善、有效的研究型教學(xué)模式,最終取得科研和教學(xué)相輔相成的模式成果,提升知識傳播效果及學(xué)生的知識水平,進一步提高學(xué)生的創(chuàng)新能力和科研能力。