宋國(guó)宇
(河北經(jīng)貿(mào)大學(xué) 河北 石家莊 050061)
對(duì)具體事項(xiàng)評(píng)估之前,我們必須充分了解評(píng)估的對(duì)象,也就是我們所說的評(píng)估的客體,如果評(píng)估客體的概念及范圍界定不清則會(huì)對(duì)評(píng)估工作造成很大的影響,甚至使評(píng)估工作無法正常進(jìn)行,本文也將在一開始便對(duì)評(píng)估的客體的范圍給出應(yīng)該的限定。
一般來說,作為資產(chǎn)評(píng)估對(duì)象的資產(chǎn),可以從以下幾個(gè)方面理解[1]:
(1)資產(chǎn)是一種權(quán)利,這種權(quán)利可以是使用權(quán)、可以是所有權(quán)也可以是收益權(quán)等等。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,是由游戲公司通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出來的,在互聯(lián)網(wǎng)上供玩家使用,當(dāng)玩家通過支付一定的費(fèi)用,來獲得這種存在于互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬物品,那么網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的部分權(quán)利便轉(zhuǎn)移到玩家手中,這種權(quán)利可能是所有權(quán)也有可能是使用權(quán)等等。比如在網(wǎng)絡(luò)游戲《夢(mèng)幻西游》中玩家通過支付費(fèi)用購(gòu)買點(diǎn)卡,使用點(diǎn)卡才能進(jìn)行游戲,在進(jìn)行游戲的過程中獲得相應(yīng)的虛擬物品獎(jiǎng)勵(lì),那么玩家就獲得了這些虛擬物品的所有權(quán),這些獎(jiǎng)勵(lì)可以在游戲的交易平臺(tái)中轉(zhuǎn)讓給其他的玩家進(jìn)而獲得一定的現(xiàn)實(shí)中的貨幣資金。那么從這個(gè)方面來講,可以評(píng)估的網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品必須是玩家可以獲得其一定的權(quán)利的物品,而比如盜竊的游戲虛擬物品,詐騙得來的虛擬物品等,其所有權(quán)并不在己方,可能隨時(shí)被游戲制造方找回,也就不屬于我們的評(píng)估范圍。
(2)資產(chǎn)是能夠?yàn)樘囟ㄖ黧w帶來未來經(jīng)濟(jì)利益的經(jīng)濟(jì)資源。經(jīng)濟(jì)資源既可以是實(shí)體,也可體現(xiàn)為無形的權(quán)利。其所具有的能夠帶來未來經(jīng)濟(jì)利益的潛在能力,是特定主體愿意擁有或控制這種資源的主要?jiǎng)右?。這種利益可以表現(xiàn)為兩個(gè)方面:一是資產(chǎn)本身給特定主體帶來的利益,二是通過所有權(quán)或控制權(quán)的變動(dòng)給特定主體帶來的利益[2]。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,如果其是評(píng)估學(xué)中定義的資產(chǎn),也必須具有可以給特定主體帶來經(jīng)濟(jì)利益這種能力。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品如果該物品地轉(zhuǎn)讓可以給擁有該物品的玩家?guī)硪欢ǖ慕?jīng)濟(jì)利益,無疑是符合我們?cè)u(píng)估學(xué)中資產(chǎn)的定義,比如筆者將一件游戲裝備賣給其他玩家,筆者可以獲得經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)。但是如果其不能轉(zhuǎn)讓但是可以給玩家?guī)斫?jīng)濟(jì)利益,是否符合評(píng)估所說的資產(chǎn)呢?比如在《夢(mèng)幻西游》游戲中,一項(xiàng)武器裝備只能是自己使用,而不可能轉(zhuǎn)讓給他人,也不能通過其他方式比如整體游戲帳號(hào)轉(zhuǎn)讓出租的方式轉(zhuǎn)讓給其他人,但是使用該裝備玩家可以在游戲中更加高效地獲得其他游戲虛擬物品的獎(jiǎng)勵(lì),獲得超額收益,那么這種虛擬物品是否可以算作評(píng)估的資產(chǎn)呢?關(guān)于這點(diǎn),筆者認(rèn)為,如果這項(xiàng)虛擬物品的各種權(quán)利無法轉(zhuǎn)移給其他人,那么其各種權(quán)利也只能由當(dāng)前控制人擁有,如果可以評(píng)估也只能評(píng)估這些權(quán)利對(duì)當(dāng)前控制人有哪些收益,所以也算作資產(chǎn)。
根據(jù)以上的分析,我們可以對(duì)評(píng)估網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的范圍做一個(gè)限定,可以評(píng)估的網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品是指:擁有該物品部分或者全部權(quán)利的權(quán)利主體,可以給權(quán)利主體帶來未來經(jīng)濟(jì)利益并可以用貨幣計(jì)量的虛擬物品。
當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)繁榮,許多游戲廠商為了更好的游戲體驗(yàn)設(shè)計(jì)建立了虛擬物品交易平臺(tái),如《夢(mèng)幻西游》游戲的虛擬物品交易平臺(tái)——藏寶閣,在藏寶閣上玩家可以將自己在游戲中獲得的游戲物品獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行出售,或者將自己購(gòu)買的物品再次進(jìn)行出售,通過低買高賣來獲得價(jià)差利潤(rùn)。
以《夢(mèng)幻西游》為例,目前在藏寶閣上待出售價(jià)值超過二十萬人民幣的單項(xiàng)資產(chǎn)數(shù)以千計(jì),如果加上游戲中未出售的存量,可以粗略的估計(jì)該游戲的價(jià)值體量應(yīng)該是比較大的。在如此高的交易價(jià)格之下,玩家之間進(jìn)行交易就存在對(duì)虛擬物品的價(jià)值進(jìn)行評(píng)估的必要。對(duì)于賣家來說,需要有個(gè)合理的評(píng)估價(jià)值,一方面可以對(duì)自己的虛擬物品價(jià)格有一個(gè)了解,避免在進(jìn)行交易時(shí)候給己方造成經(jīng)濟(jì)上的損失,另一方面經(jīng)過評(píng)估的物品其大致價(jià)值量的多少也有了第三方背書,在出售的時(shí)候也可以在一定程度上避免雙方過多的討價(jià)還價(jià),節(jié)省交易時(shí)間,促進(jìn)虛擬物品的流通。對(duì)于買方來說,尤其是對(duì)于游戲不熟悉的新人來說,在購(gòu)買虛擬物品的時(shí)候進(jìn)行價(jià)值評(píng)估可以避免自己因買貴而造成損失。
除了在交易過程中的作用,在司法實(shí)踐中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品的價(jià)值評(píng)估也有利于對(duì)法律案件的量刑。比如盜竊網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品的案件中需要根據(jù)價(jià)值量的大小來判斷對(duì)盜竊犯的量刑輕重。
從資產(chǎn)評(píng)估實(shí)務(wù)中可以知道,主要的價(jià)值類型可以分為市場(chǎng)價(jià)值、投資價(jià)值、在用價(jià)值、清算價(jià)值和殘余價(jià)值等。不管是在游戲官方交易平臺(tái)進(jìn)行交易,還是玩家在私下里進(jìn)行交易,根據(jù)其評(píng)估目的,比如是為了在交易平臺(tái)上進(jìn)行出售或者買入虛擬資產(chǎn),選用市場(chǎng)價(jià)值比較合理。
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬物品是否具有投資價(jià)值,回溯筆者第一部分論述,當(dāng)一項(xiàng)虛擬物品只能由當(dāng)前的權(quán)利控制人擁有,這項(xiàng)虛擬物品的各項(xiàng)權(quán)利均不能夠轉(zhuǎn)移給他人,這項(xiàng)虛擬物品是否還可以稱之為資產(chǎn)、是否仍有評(píng)估的必要?投資價(jià)值的定義:投資價(jià)值是指評(píng)估對(duì)象對(duì)于具有明確投資目標(biāo)的特定投資者或者某一類投資者所具有的價(jià)值估計(jì)數(shù)額。一項(xiàng)不能轉(zhuǎn)讓給其他人虛擬物品,雖然無法評(píng)估其市場(chǎng)價(jià)值,但是可以評(píng)估其對(duì)當(dāng)前虛擬物品所有人的價(jià)值,也就是我們所說的投資價(jià)值。
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品在評(píng)估中是否存在清算價(jià)值呢?清算價(jià)值突出的兩個(gè)特征是“快速出售”和“被迫出售”,以《夢(mèng)幻西游》為例,若是游戲玩家由于各種原因想快速獲得資金,那么這個(gè)時(shí)候就符合清算價(jià)值的定義,需要快速地出售其在網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,這時(shí)候評(píng)估也就需要采用清算價(jià)值。
(1)市場(chǎng)法在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品價(jià)值評(píng)估中的應(yīng)用
市場(chǎng)法的使用有幾個(gè)前提條件:一是要有一個(gè)公開活躍的市場(chǎng);二是要有可以在市場(chǎng)上找到可以比較的交易案例。以《夢(mèng)幻西游》為例,《夢(mèng)幻西游》的官方交易平臺(tái)——藏寶閣就是一個(gè)較為活躍的公開市場(chǎng),絕大多數(shù)的玩家都可以在這個(gè)平臺(tái)上進(jìn)行虛擬物品的買賣,有這樣一個(gè)官方的交易平臺(tái)可以有效地維護(hù)買方和賣方的合法權(quán)益。在這樣的一個(gè)平臺(tái)上交易雙方可以討價(jià)還價(jià),可以互留信息來交流,于是便有大量的買家賣家來這個(gè)市場(chǎng)進(jìn)行交易,提升整個(gè)市場(chǎng)的活躍程度。對(duì)于絕大部分網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬物品來說,其在交易市場(chǎng)上有相類似的交易案例,在大量買方和賣方的多次博弈下,最終可以得出一個(gè)對(duì)于賣方來說會(huì)有買方購(gòu)買的價(jià)格,對(duì)于買方來說會(huì)有賣方出售的價(jià)格,即經(jīng)濟(jì)學(xué)上所說的市場(chǎng)均衡價(jià)格,在此價(jià)格水平下,供需達(dá)到均衡,市場(chǎng)達(dá)到出清。
(2)收益法在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品價(jià)值評(píng)估中的應(yīng)用
收益法使用的前提:一是被評(píng)估資產(chǎn)的未來收益可以被預(yù)測(cè)并可以衡量;二是資產(chǎn)擁有者獲得預(yù)期收益所承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)可以被預(yù)測(cè)并可以衡量;三是被評(píng)估資產(chǎn)預(yù)期獲利年限可以被預(yù)測(cè)。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品,要分析其是否適用收益法必須符合收益法的使用前提。玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲里面的虛擬物品絕大多數(shù)是用于消費(fèi)并不是用于來創(chuàng)造未來的現(xiàn)金收入,絕大多數(shù)虛擬物品也無法準(zhǔn)確的預(yù)測(cè)其穩(wěn)定的預(yù)期收入,而且對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品創(chuàng)造收入的年限的確定也存在諸多的問題??傊P者認(rèn)為收益法在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品的評(píng)估中應(yīng)用的可能性非常小,局限性非常明顯。
(3)成本法在網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品價(jià)值評(píng)估中的應(yīng)用
成本法使用前提:一是被評(píng)估資產(chǎn)處于持續(xù)使用狀態(tài)或被假定處于繼續(xù)使用狀態(tài);二是被評(píng)估資產(chǎn)必須是可再生、可復(fù)制的資產(chǎn);三是應(yīng)當(dāng)具備可利用的歷史資料。網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品絕大多數(shù)是有互聯(lián)網(wǎng)公司通過計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出來的,玩家通過執(zhí)行相應(yīng)的程序來獲得相應(yīng)的物品獎(jiǎng)勵(lì),那么這種物品獎(jiǎng)勵(lì)是否可再生,可復(fù)制取決于互聯(lián)網(wǎng)公司對(duì)游戲程序的設(shè)定。由于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬物品的種類繁多,則需要分類討論,部分物品根據(jù)游戲程序設(shè)定是可以復(fù)制再生,但是也有相當(dāng)一部分是不可復(fù)制再生的。對(duì)于可再生可復(fù)制的虛擬物品可以使用成本法,但是對(duì)于不能的則不能使用。
廣西質(zhì)量監(jiān)督導(dǎo)報(bào)2020年5期