摘要:《三體》自獲獎以來受到多方關(guān)注,除了媒體和學界對其持續(xù)不斷地研究和報道,粉絲這一亞文化群體也對其傳播起到了非常重要的作用。同人小說作為粉絲文化中門檻最低的“再創(chuàng)作”行為,近年來呈爆炸式上升的趨勢,這為研究《三體》的傳播和發(fā)展提供了全新的思路。本文擬從創(chuàng)作主體、創(chuàng)作方式和創(chuàng)作風格三個方面探討《三體》同人小說的發(fā)展現(xiàn)狀。
關(guān)鍵詞:《三體》 同人小說 粉絲 創(chuàng)作方式 創(chuàng)作風格
2015年8月23日,劉慈欣的科幻小說《三體》突出重圍,獲得科幻小說界的“諾貝爾獎”一一雨果獎。除了傳統(tǒng)媒體的大量宣傳,在亞洲首部雨果獎獲獎作品的光環(huán)下,《三體》在粉絲亞文化群體的再創(chuàng)作之下進入公眾視野。在粉絲手中,《三體》從最初的紙本藝術(shù)發(fā)展到音樂、視頻,再到目前絢麗多彩的CG技術(shù),這一系列形式的創(chuàng)新完整地折射出粉絲作為消費者,同時也是生產(chǎn)者的“再創(chuàng)作”行為。《三體》同人小說《三體X》的正式出版,為《三體》的研究提供了一個新的方向。
一、同人小說創(chuàng)作主體
“同人”一詞最早可追溯到《易經(jīng)》的同人卦“同人于野,亨”,意指和同原則、會同他人。現(xiàn)在通俗意義上的“同人”一詞由日語匕弓匕尢直譯而來.指“由同好者創(chuàng)作的不受商業(yè)影響的書籍、刊物”。同好者通過對原版書籍、刊物、影視、游戲flash進行“再創(chuàng)作”,形成同人文、同人畫作、同人視頻、同人游戲、同人音樂等。美國學者亨利·詹金斯對這一現(xiàn)象在《文本盜獵者》中進行概括,認為讀者這一主體會將文化產(chǎn)品中數(shù)不勝數(shù)的碎片撿挑、重組為新的敘事、對象和行為。隨著《三體》國民熱度的上升,《三體》同人小說的數(shù)量在各大小說網(wǎng)站激增,目前各小說網(wǎng)站、百度貼吧及論壇上關(guān)于《三體》的同人小說不計其數(shù)(筆者檢索時間為2019年5月18日,檢索內(nèi)容只和“三體”字符相關(guān),不包括內(nèi)容框架借用《三體》原著的小說)。那么,如何界定同人小說的作者?同人小說《三體X》的作者寶樹在接受采訪時表示,寫《三體X》這本書是因為對《三體》的喜愛。筆名為“性號彈”的作者在其作品題記中提到,這是因劉慈欣先生《三體》而生的同人小說。筆名為“松風如在弦”的作者在其作品后記中表示,其短篇同人小說是看完《三體》之后的產(chǎn)物。由此可見,《三體》同人小說的作者都對《三體》表現(xiàn)出崇拜與喜愛,簡要概括,他們都是《三體》的粉絲?!胺劢z”一詞起源于“瘋狂”( fanatic),最初在拉丁語中意為“狂熱的信徒”,隨著時間的推移,逐漸從描述無節(jié)制的宗教信仰狂熱轉(zhuǎn)移成普遍意義的“過度且不合適的熱情”。亨利-詹金斯在前人德塞杜的基礎(chǔ)上將粉絲視作積極挪用文本,并以不同目的重讀文本的讀者,這意味著粉絲不僅是參與式文化中的文本“盜獵者”,還是立足原著人物對話、人物性格、人物身份、人物經(jīng)歷之上進行文本解構(gòu)、重組、拼接的文本參與者。出于對作品的喜愛、對人物形象未達到自己期待視野的遺憾,《三體》同人小說創(chuàng)作主體自行創(chuàng)作填補原作空白。
二、《三體》同人小說的創(chuàng)作方式
粉絲在進行同人小說創(chuàng)作時很少贅述原著故事情節(jié),往往充分挖掘原著中可塑性強的關(guān)鍵點,在原著基礎(chǔ)上進行修改或開辟獨特的領(lǐng)域。目前《三體》同人小說的創(chuàng)作方式主要有文本背景重設(shè)、人物重聚焦、類型轉(zhuǎn)換、}昆合同人。
(一)背景重設(shè)
《三體》以其宏大敘事、崇高美學而著稱,其時間跨度大、故事涉獵廣的寫作風格為同人小說儲備了良好的寫作素材。以同人小說《三體第二艦隊覆滅記》為例,小說以三體第287紀元2357683時的三體母星為背景,開創(chuàng)性地勾勒了三體母星的地質(zhì)、水土、科技、人文等多種景象,真實塑造出三體母星的存在。在刻畫主人公阿星時,作者創(chuàng)造性地為其安排了“受追捧——受嘲弄——再次受追捧”的命運,向原著致敬。《三體第二艦隊覆滅記》以背景重設(shè)的創(chuàng)作方式與《三體Ⅱ》的內(nèi)容相通,通過填補原始文本中的情節(jié)空缺和時間縱橫線來銜接和補寫三體第一艦隊、第二艦隊的故事情節(jié),拓展了原文的故事框架,還進一步增添了《三體》的故事實感,為原著故事情節(jié)和人物形象提供了動機解釋。
(二)人物重聚焦
盡管同人小說集中為主人公續(xù)寫其他結(jié)局,但隨著近年來著作權(quán)法的逐步完善,同人小說作者開始轉(zhuǎn)移視線,愈來愈關(guān)注原著著墨較少的次要人物。
以《三體x》為例,作者以云天明和艾AA為切入點,通過云天明的視角描寫三個童話故事的內(nèi)涵、新宇宙的誕生、高級文明的發(fā)展等故事,使云天明“先知”的角色與《三體Ⅲ》中的故事情節(jié)一一對應(yīng),在豐富原作人物形象的基礎(chǔ)上為《三體》故事的后續(xù)拓寬了想象空間。云天明也一躍變成極具特色的新人物,其故事線索從倉促的單一線索發(fā)展成平行小說。但打亂牌面的形式也會造成人物角色顛覆性的逆轉(zhuǎn)。在原著中,云天明是一個浪漫主義的悲觀者,沒有勇氣向程心表白,只能默默為其買下一顆星球。但在同人小說《三體X》中,云天明一反原著中的隱忍,變成激進沖動、粗暴乖張的愛情失敗者?!度wX》還專門解釋了原著中的智子之所以是一個日本人的形象,是因為這個角色是云天明喜歡的AV演員的映射。
(三)類型轉(zhuǎn)換
除了在原文基礎(chǔ)上中規(guī)中矩續(xù)寫同人小說,粉絲也會將著力點投射于定義人物關(guān)系、劇情走向,轉(zhuǎn)化原著角色塑造的平衡。目前,《三體》同人小說除了對原文進行續(xù)寫的科幻小說之外,還發(fā)展出耽美小說、種田小說、霸道總裁小說、電競小說等。如《三體同人集》,就是粉絲以羅輯和史強的愛情故事為主,穿插章北海和丁儀、維德和云天明、費茲羅和林格愛情故事的耽美小說集。同人小說作者將原著中羅輯和史強的兄弟情誼轉(zhuǎn)換為刻骨銘心的愛情,史強幾次救助羅輯變成愛情的表現(xiàn)。從科幻小說到耽美小說,同人小說從原著中跌宕起伏的故事變?yōu)橐杂仙倥埠脼槟康摹⒁耘匀后w為主要消費對象的高點擊量作品。
百度“三體吧”和“劉慈欣吧”包含大量未完結(jié)的故事殘片,既有架空在DX3906恒星上家長里短的種田文,也有描寫維德和程心霸道總裁式的瑪麗蘇小說。不同類型的同人小說擴展、補充了原著中的人物群像,延伸了故事情節(jié),也增添了粉絲對故事的參與感,鞏固了原著的粉絲基礎(chǔ)。
(四)混合同人
類型轉(zhuǎn)換是指原始文本中抽離部分內(nèi)容,為人物形象和故事劇情拓展出類型迥異的獨立體?;旌贤藙t重在模糊不同文本之間的界限,在原文的基礎(chǔ)上打破文本和類型的枷鎖,將一本或兩本其他作品中的人物形象進行雜糅,也被稱為“CP亂燉”。
在同人小說《面壁高手》中,作者將電競小說《全職高手》中的數(shù)學天才羅輯和《三體》中建立黑暗威懾的羅輯進行時空對換,“電競羅輯”在三體世界中運用“傻瓜攻略”大量發(fā)展電子網(wǎng)絡(luò)游戲,在宇宙空間站制造出致命的大型武器,最后建立新型威懾;“三體羅輯”在電競世界中運用“黑暗森林”理論,幫助游戲戰(zhàn)隊設(shè)計出一套新的游戲策略,最終在電競界一舉成名?!度w》和《全職高手》,前者是享譽世界的科幻小說,后者是粉絲群體龐大的電競小說,兩部暢銷作品的融合碰撞一方面擴展了原著單一的傳播領(lǐng)域,以幽默風趣的語言及故事情節(jié)吸引了更多讀者;另一方面混合同人小說的興起,凸顯了當下消費時代中審美需求的娛樂性與趣味性,為如何滿足讀者的獵奇心理樹立了典范。
三、《三體》同人小說創(chuàng)作風格
同人小說是粉絲重新組合原有文本材料,在改動原文的基礎(chǔ)上,依靠自己和小說之間的強烈認同感以達到個人審美預(yù)期為目的的文學作品。顯而易見,同人小說的創(chuàng)作方式從根本上改變了原著的題材視角、人物形象、結(jié)構(gòu)框架和語言風格。
(一)題材視角多樣化
《三體》同人小說種類繁多,不同的題材開辟出不同的視角。在科幻小說中,同人小說作家擅長在原著中尋找蛛絲馬跡作為三體世界和新宇宙的支撐;在耽美小說中,羅輯和史強、維德和云天明、丁儀和汪淼上演一場場跨越性別的愛情故事;在電競小說中,羅輯變身為用“黑暗森林”理論稱霸游戲世界的軍師,被譽為電競界的傳說;在種田文中,同人小說作家又注重描寫羅輯和莊顏與世隔絕的生活、云天明和艾AA男耕女織的場景;在霸道總裁小說中,基于對女性主義的思考,程心和維德“瑪麗蘇”式的愛情成為粉絲探索男女兩性的重要內(nèi)容。
《三體》同人小說從原先主角為主、配角為輔的模式一躍成為性格鮮明的故事群像,采用全知視角、內(nèi)視角、外視角聚焦迥異的小說人物,使單一的科幻小說逐漸發(fā)展成多題材、多視角的類型小說。同時,同人小說多類型創(chuàng)作鞏固并拓展了原著的粉絲基礎(chǔ),通過“解體——重生”的方式為原著的后續(xù)影視改編奠定了基礎(chǔ)。
(二)人物形象世俗化
在人群廣泛、意見及時反饋的互聯(lián)網(wǎng)時代,文本解讀成為眾多粉絲喜聞樂見的娛樂方式。作為炙手可熱的“再創(chuàng)作”對象,《三體》同人小說是否會呈現(xiàn)異質(zhì)的審美情趣?實際上,多元化的網(wǎng)絡(luò)語境在醞釀異彩紛呈的人物形象時始終具有統(tǒng)一特色——注重愛情和事業(yè)。
同人小說在塑造人物形象時善于集中戲劇沖突,往往通過“瑪麗蘇”式或“杰克蘇”式的人設(shè)強化戲劇矛盾,刻畫敵對勢力對主角的打擊,增添主角崛起的戲劇化砝碼,最后設(shè)定明確的人物故事結(jié)局,或是皆大歡喜功成名就,或是整體死亡走向毀滅,很少出現(xiàn)模棱兩可的結(jié)局。
《三體》同人小說無一例外都對主角展開愛情和事業(yè)的描寫,不論是備受關(guān)注的原著主角還是冷門的次要人物,都被作者描寫成工作能力出眾、為人善良仗義的正面形象,就連在原著中冷血無情的維德也變成外冷內(nèi)熱的人。雖然同人小說為人物安排愛情、事業(yè)上的一帆風順符合粉絲的審美期待視野,但世俗化的角色重塑在帶來精神愉悅的同時也一改原著立意深刻、敘事宏大的風格,注定與原著產(chǎn)生巨大的鴻溝。
(三)結(jié)構(gòu)單一緊湊
同人小說不排斥套路重復或多項選擇式的劇情,但《三體》同人小說大多屬于單線型結(jié)構(gòu),只圍繞選定的人物展開單線描寫,結(jié)構(gòu)明確,主線清晰。以《三體同人小段子》為例,這部小說集包含12篇同人小說,每篇都側(cè)重描寫一到兩個人物,字數(shù)僅一千字有余,最長的也只有2756個字。相較其他同人小說的篇幅,《三體》同人小說簡單明了,善于將矛盾最大化,劇情往往跌宕起伏,但內(nèi)容單一,少有故事后續(xù)。
《三體》同人小說大都是粉絲為填補自己“腦洞”突發(fā)奇想的創(chuàng)作,小說篇幅短小且故事簡單,降低了原著“硬科幻”情節(jié)的挑戰(zhàn)性,而且一改劉慈欣小說中專業(yè)晦澀、憂郁陰暗的語言風格,籠絡(luò)了最大數(shù)量的讀者,使讀者始終保持輕松愉悅的閱讀狀態(tài)。
(四)語言水平參差不齊
《三體》同人小說作者和劉慈欣相比大多沒有豐富的理論知識儲備,甚少涉獵原文中的科幻內(nèi)容,因此創(chuàng)作小說大多僅圍繞人物的事業(yè)和愛情展開,故語言淺白輕松,甚至夾雜著搞笑和無厘頭。同人小說時常夾雜顏文字和網(wǎng)絡(luò)用語,如“基友…‘歐巴…‘藍瘦香菇…‘鬼畜”等詞,需要表達人物心情或感受時則伴有“~”“?。?!”“(-V-)/”等顏文字,而《三體》同人小說的網(wǎng)絡(luò)語言符號性頗強?!度w》同人小說類型繁雜,語言風格迥異,既有《三體X》這種客觀冷靜、與原著風格相似的科幻小說,也有語言呆板、缺乏中心思想的低俗小說,整體水平參差不齊。
四、結(jié)語
近年來,熱門作品同人小說的發(fā)展既有助于解讀和剖析原作,又為當下粉絲文化提供了鮮明的案例?!度w》同人小說的創(chuàng)作具有數(shù)量可觀、視角獨到的特點,是粉絲文化、經(jīng)典熱議、網(wǎng)絡(luò)文學發(fā)展等多種要素共同作用的結(jié)果。
來源駁雜的同人小說形式多樣,為原作提供了多重視角和題材,盡管已有作品正式出版,但大多數(shù)同人小說仍然只活躍在網(wǎng)絡(luò)平臺。盡管如此,《三體》同人小說的蓬勃發(fā)展仍然是一個不可忽視的文學現(xiàn)象,它以獨特的方式對原著的閱讀空間進行重建,彰顯了粉絲對《三體》的理解、接受和闡釋,更突出了暢銷小說對外傳播的新途徑和新方式,成為一個亟待研究的重要現(xiàn)象。
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作者:李子丹,湖南大學中國語言文學學院在讀碩士研究生,研究方向:比較文學與世界文學。