福建省福州市晉安區(qū)直屬機關(guān)幼兒園 王 丹 賴慧萍
區(qū)域游戲中教師應(yīng)根據(jù)幼兒游戲的具體情況,靈活采取適宜的指導(dǎo)策略。一般來說,教師在幼兒游戲出現(xiàn)問題時,應(yīng)在充分觀察幼兒游戲情況的基礎(chǔ)上,分析哪些情況是教師“退”的時機、哪些情況是教師應(yīng)該“推”的時機,從而運用恰當?shù)牟呗赃M行指導(dǎo)。只有找準了時機,運用有效的策略,教師的指導(dǎo)才能有效促進區(qū)域游戲的推進及幼兒游戲水平的提高;反之,將阻礙幼兒游戲的發(fā)展。
“退”即當幼兒在區(qū)域游戲時,教師不隨意干涉打擾,而是退到觀察者的位置,細心觀察幼兒的游戲行為;“推”是指當幼兒確實因自身經(jīng)驗不足、能力有限或因為材料的局限,難以繼續(xù)操作的時候,教師作為區(qū)域游戲的支持者、引導(dǎo)者、推動者,通過各種方式進行適時、適度的指導(dǎo),推動幼兒學(xué)習(xí)的深入以及推進游戲的發(fā)展。
區(qū)域游戲中,教師的“退”不是回避或放棄對幼兒的指導(dǎo),而是一種支持幼兒學(xué)習(xí)的策略。
當幼兒認真、專注地游戲并與材料進行互動時,教師不需要介入而應(yīng)退到觀察者的位置,以免干擾幼兒游戲。
[案例一]潘潘在操作區(qū)工作,他拿出了數(shù)字釘開始操作起來。墊子上畫的是“7”和“9”兩個數(shù)字,他并沒有立刻拿起釘子就墊子上釘,而是挑選釘子的顏色,原來他是按顏色“白黃白黃”的規(guī)律釘釘子的。釘了一會兒,教師發(fā)現(xiàn)他沒有按照墊子上的數(shù)字“7”的痕跡釘,便走到他的旁邊,說:“這是數(shù)字幾呀?”潘潘說:“是7?!苯處熃又f:“那你為什么沒有按墊子上的數(shù)字釘呢?”潘潘小聲地說:“我想釘一個別的數(shù)字。”于是潘潘把自己釘?shù)尼斪硬鹆恕?/p>
教師觀察到潘潘沒有按照墊子上的數(shù)字“7”的痕跡釘釘子,覺得偏離了教育目標,于是選擇介入。教師的介入不僅干擾了幼兒的操作,而且限制了幼兒的想象和創(chuàng)造。當幼兒認真、專注地操作時,即使暫時偏離了教師預(yù)設(shè)的目標,教師也不要急于干預(yù),要靜靜地等待幼兒進一步的操作。
幼兒在游戲中經(jīng)常遇到困難。如果幼兒的困難是操作不正確,教師不要急于介入,要留給幼兒充分的時間,給幼兒多次游戲、反復(fù)嘗試的機會。
[案例二]小雨正在玩齒輪玩具。他拿出了一塊操作板,把齒輪裝在操作板上,然后開始安裝把手,把手裝好后他就開始搖,齒輪開始轉(zhuǎn)起來。接下來,他開始安裝鏈條,試著在齒輪的外圍圍上鏈條,圍了好一會兒,沒有成功。這時候,他看了看一旁的教師,說:“還是不行。”教師給了他一個微笑并鼓勵他說:“你再試試?!彼_始埋頭繼續(xù)圍鏈條,過了好一會兒,鏈條終于圍上了。他試著開始搖把手,看齒輪和鏈條是否會同時轉(zhuǎn)動。其中有一個齒輪不會轉(zhuǎn)動,因為兩個齒輪沒有銜接好。于是他又做了調(diào)整,把兩個齒輪挨得緊一些之后又試了一下,終于成功了,齒輪和鏈條同時轉(zhuǎn)起來了。教師給了他一個微笑和點贊的手勢,他十分開心。
游戲的過程中,當幼兒求助時,教師應(yīng)基于對幼兒游戲情況的觀察和了解,分析幼兒的困難,不能簡單幫忙了事。小雨在操作過程中遇到了困難,教師相信他可以自己解決,沒有急于直接將操作方法告訴他,而是從情感上鼓勵和支持他,給予他自主探索和嘗試解決問題的時間和機會。小雨最終經(jīng)過自己的探索和努力,獲得了成功。
幼兒在游戲的過程中,經(jīng)常會與同伴發(fā)生矛盾。教師不要急于干涉,應(yīng)在觀察的基礎(chǔ)上引導(dǎo)幼兒嘗試自己解決,借此提高他們的交往能力。當幼兒矛盾升級且有身體沖突,幼兒自己無法處理當時的矛盾時,教師應(yīng)及時介入。
[案例三]小云、小言和小成一起來到操作區(qū)拼紫霞幾何片。小云開始翻閱圖片,其他兩個幼兒也湊過來一起看。小云指著一個圖片說:“我要拼這個?!毙⊙院托〕梢卜謩e找到自己要拼的圖片,于是他們開始操作。拼了一會兒,只見小云和小言吵了起來:“這是我的!”他們在爭搶磁力板。教師在一旁觀察,發(fā)現(xiàn)他們在拼作品時沒有拉開距離,導(dǎo)致兩個作品碰到了一起,不能往下拼了,除非一個人把作品拆掉。他們誰也不愿意拆除自己的作品,于是求助一旁的教師。教師說:“你們這樣誰也拼不了,應(yīng)該怎么辦才好呢?”小成想了一會兒,說:“可以合作,一起拼?!弊罱K,小云和小言同意了,于是,三個幼兒開始合作,一個選圖形,一個看圖片,一個拼,當遇到困難不知道接下來怎么拼時,他們拿著圖片一起討論。最后,他們成功拼出了作品。
當幼兒在區(qū)域游戲中發(fā)生矛盾但沒有發(fā)生肢體沖突時,教師沒有必要急于介入,而應(yīng)在一旁觀察;當幼兒之間矛盾升級或者僵持不下時,教師可以用語言啟發(fā),讓幼兒自己想辦法解決矛盾。在“案例三”中,教師采取的是“退”的策略,指導(dǎo)幼兒自己找到解決矛盾的辦法——合作,并在合作中相互交流。矛盾的解決提高了幼兒解決問題和同伴交往的能力。
自主能力較弱的幼兒容易出現(xiàn)到處閑逛或不知道玩什么的情況,這時候需要教師及時介入,引導(dǎo)幼兒有目的地參與游戲。區(qū)域游戲中,常常出現(xiàn)幼兒對教師提供的材料不感興趣的情況,可能是由于幼兒未掌握游戲玩法或者是由于材料的玩法單一導(dǎo)致幼兒探索興趣消失,這時候教師應(yīng)該對區(qū)域游戲材料進行調(diào)整、變換和改進,增加游戲的玩法并示范,激發(fā)幼兒對區(qū)域游戲材料的興趣。
[案例四]小穎拿出了操作材料——扭扭棒,擺弄了一會兒,突然起身,準備把這份操作材料送回去。這個時候,教師走過來,拿出了一張蝸牛的造型圖片,坐下來開始拼。小穎看到后,走到教師旁邊看了看,說:“老師在拼小蝸牛,好漂亮!”教師說:“你也想拼嗎?”小穎重新拿出操作材料,開始玩起來。不一會兒,她拿著作品給教師看,告訴教師這是她拼的鹿,上面是鹿角。
教師發(fā)現(xiàn)小穎準備放棄操作時,及時介入,作為參與者在一旁玩了起來。教師在無形中給予小穎示范。看到教師拼的作品時,小穎得到了啟發(fā),萌發(fā)了興趣,于是重新操作,最終獲得了成功的體驗。
以自主性為特點的區(qū)域游戲中,幼兒往往會遭遇各種自己無法解決的問題,不得不放棄。這時,教師需要及時提供幫助,啟發(fā)幼兒思考解決問題的辦法,從而培養(yǎng)幼兒獨立解決問題的能力和信心。
[案例五]“動物住高樓”是教師新投放的區(qū)域材料。小力拿出這個材料,看了一會兒,拿出了一張動物的住址(506),再看看動物的樓房,一直沒有操作。教師在旁邊觀察了一會兒,沒有說話,見小力準備把材料收起來,便問:“你不玩了嗎?”小力回答:“我不會?!苯處熃又鴨枺骸澳睦锊粫??我們一起來看一看高樓總共有幾層?!毙×﹂_始數(shù)起來:“1,2,3,4,5,6,7,有7層。”教師說:“那我們再來看一看橫向的數(shù)字代表什么?!毙×φf:“房間號?!苯處熣f:“對,代表的是房間號。每一層樓房有幾個房間?我們一起來數(shù)一數(shù)?!?06’是什么意思呢?第一個數(shù)字‘5’代表的是5樓,‘06’代表的是第六個房間。那么506房間應(yīng)該在哪兒呢?”小力一邊用手指指著,一邊口里數(shù)著,最終找到了506房間。
當幼兒在操作的過程中遇到問題而不能獨立解決時,教師應(yīng)及時介入,參與游戲,引導(dǎo)幼兒找到解決問題的辦法。如果教師在幼兒準備放棄時不介入指導(dǎo),幼兒將失去一次提升經(jīng)驗的機會,同時也會因遭遇失敗而產(chǎn)生消極心理。教師的介入、鼓勵與指導(dǎo)能讓幼兒戰(zhàn)勝困難,獲得成功。
教師在區(qū)域游戲中既是觀察者、指導(dǎo)者,也是支持者。教師指導(dǎo)區(qū)域游戲的目的,就是為了讓幼兒獲得新的經(jīng)驗,從而提升幼兒的游戲水平,所以出現(xiàn)提高幼兒能力和經(jīng)驗的契機時,教師要及時介入,促進幼兒的發(fā)展。
[案例六]騰騰在用多米諾骨牌搭“房子”。在搭的時候,他不小心把一些骨牌弄倒了,有些沮喪。這時,旁邊的教師鼓勵他:“沒關(guān)系,重新把骨牌擺好,你一定可以的!”騰騰把靠近倒塌位置的兩個立著的骨牌拿掉,接著開始去擺那些倒塌的骨牌。他雖然動作較慢,但最終仍然將“房子”搭好了。教師問:“搭建好了,應(yīng)該從哪里開始推呢?”騰騰指了“路”那邊,于是就開始推了??晒桥频顾健拔蓓敗钡臅r候突然停下來了,有一半的“房子”沒有倒。教師問:“問題出在哪里呢?為什么一半‘房子’沒倒?”騰騰說:“應(yīng)該是距離太遠了,沒碰到?!苯處熣f:“除了距離的原因,還是其他原因嗎?”騰騰沒有回答。于是教師建議他把“屋頂”部分再搭一次。騰騰把“屋頂”搭成了半圓形,然后推倒,成功了!教師繼續(xù)問:“那剛才的‘屋頂’為什么不會被推到呢?” 騰騰說:“太尖了?!苯處熀万v騰一起,將倒下的骨牌重新豎立起來,然后邊操作邊總結(jié)。騰騰明白了除了距離的原因外還有角度的問題,剛才的“屋頂”連接的距離和角度都不夠,所以不能被推倒。
當骨牌一半倒了而另一半沒有倒的時候,教師及時介入,通過提問讓幼兒思考為什么沒有成功,引導(dǎo)幼兒再次嘗試,最后幫助幼兒總結(jié)失敗的原因,找到成功的方法,支持幼兒積累成功的經(jīng)驗。
總之,教師在區(qū)域游戲中的指導(dǎo)應(yīng)當以《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》為依據(jù),在尊重幼兒游戲主體地位的前提下,在充分觀察幼兒操作、解讀幼兒游戲行為的基礎(chǔ)上,找準“退”與“推”的時機,并靈活運用多種指導(dǎo)策略,助推幼兒的學(xué)習(xí)和發(fā)展。