謝慧敏
摘 要:游戲最適合單元教學(xué)要求、最適合所教授班級的實際情況,在教學(xué)過程中,做好監(jiān)督措施,把游戲的作用發(fā)揮到極致,促進學(xué)生更好的發(fā)展。
關(guān)鍵詞:英語;教學(xué);游戲;環(huán)節(jié);探討
隨著下課鈴聲的響起,我大聲宣布:“Class? is? over”,但是學(xué)生似乎依然處在課堂學(xué)習(xí)的興奮當(dāng)中,意猶未盡地要求:“老師,把下面一道題講完?!蔽颐鎺⑿Φ膿u頭說道“下課了,剩下的內(nèi)容明天再講,不要耽誤上下一節(jié)課.”
今天這節(jié)課學(xué)習(xí)的是初一上冊第一單元“My names Gina ”的第二課時----數(shù)字練習(xí)。上課伊始,由每天值日的小組帶領(lǐng)全班學(xué)生復(fù)習(xí)了人稱代詞以及中文姓名和英文姓名的區(qū)別,同時讓學(xué)生站起來做模仿性的自我介紹,然后,由我與學(xué)生集體之間互動問答過渡到學(xué)生與學(xué)生之間的一問一答,這時學(xué)生的積極性已經(jīng)完全調(diào)動了起。接下來,我以“Whats my telephone number?”提問,然后自己用英文表達(dá),并把這些數(shù)字寫到黑板上,自然引出數(shù)字表達(dá)方式,并教學(xué)了0—11的英文數(shù)字,在確定大部分學(xué)生都能認(rèn)讀、拼寫這些數(shù)字后,我組織學(xué)生做了一個數(shù)字記憶的game:逢5和10的學(xué)生要說pass。在練習(xí)的過程中學(xué)生既興奮又緊張,生怕自己說錯了,注意力高度集中。游戲的難度逐漸加大了,逢3和3有關(guān)系的數(shù)字要說pass,這下學(xué)生出錯的就比較多了,教室里不時的傳出陣陣歡笑,說對了的學(xué)生開心地笑了,出錯的學(xué)生滿臉通紅,懊惱地拍打著自己的腦袋。在游戲活動中學(xué)生把11個數(shù)字牢牢地記在了心里,而且把參與游戲的興奮情緒帶入了隨后的學(xué)習(xí)中,因此出現(xiàn)了開頭的一幕,帶著在(2)班上課的喜悅,我滿懷信心的走到(1)班,期待著更大的成功體驗。
結(jié)果出乎意料,我用同樣的方式在(1)班進行授課,前面復(fù)習(xí)和自我介紹的環(huán)節(jié)進行都比較順利,但是在緊接著的數(shù)字游戲環(huán)節(jié)中,情況發(fā)生了變化,這個環(huán)節(jié)完全失控,全班學(xué)生非常興奮,他們一味陶醉于游戲的刺激,完全沒有意識到還要學(xué)習(xí)新的知識,他們雖然嘴里也在說著英文數(shù)字,但是情緒都很激動,班里的喧鬧聲越來越大,課堂秩序有些亂了,我雖然在學(xué)生做游戲的過程中不停的維持課堂紀(jì)律,但我的聲音已經(jīng)被學(xué)生吵鬧聲湮沒了,我所期待的課堂場景沒有出現(xiàn),下課鈴響了,但是我的教學(xué)任務(wù)還有完成,教學(xué)效果并不理想。課后我感到很難過,雖然我利用了課余的時間把課堂上沒有解決的問題解決了,但是這畢竟占用了學(xué)生的課余時間,和我當(dāng)時備課的過程有了一些反差,對此我進行了的反思:
一、同樣的游戲環(huán)節(jié)在兩個班上為什么會有這么大的差異
究其原因,我發(fā)現(xiàn),(1)班的學(xué)生性格比較活躍、外向,學(xué)生容易達(dá)到興奮的狀態(tài),而(2)班的學(xué)生比較內(nèi)斂不善于表達(dá)自己的感情。我在備課的過程中沒有考慮到兩個班學(xué)生的性格特點,只是一味的憑著自己的想法去設(shè)計課堂,僅僅是在備教材,而不是真正意義上的備課。從爾導(dǎo)致了課堂紀(jì)律失控的局面。其實不同的學(xué)生群體對同一教學(xué)活動的反應(yīng)存在差異,這是很正常的一種現(xiàn)象,雖然一個老師教不同的兩個班級,但是不能統(tǒng)一模式,教師要分析學(xué)生具體的情況,即學(xué)情,針對每個班的學(xué)生性格特點設(shè)計教學(xué)活動,同樣的內(nèi)容,在不同的班級要采用不同的方法,而且,要善于掌控課堂局面,對可能出現(xiàn)的活動效果做出預(yù)測,從而能夠更好的應(yīng)對出現(xiàn)的意外情況。
二、游戲環(huán)節(jié)的設(shè)置要有很強的目的性,同時也要有很好的檢測措施
這節(jié)課的游戲環(huán)節(jié)的目的很明顯,就是讓學(xué)生掌握0---11這幾個數(shù)字的拼讀及運用,這是英文數(shù)字中最基本的11個數(shù)字,如果學(xué)生能夠把這11個數(shù)字掌握好了,那么學(xué)生再以后的數(shù)字學(xué)習(xí)中就會掌握規(guī)律,學(xué)起來就會容易些。做游戲只是讓他們在歡樂的氛圍中更好的加深記憶,但是這個環(huán)節(jié)在設(shè)置過程中沒有很好的考慮到學(xué)生的能動性,總是想讓他們跟著老師的思路走,沒有建立很好的監(jiān)督體系,學(xué)生在做游戲的過程中沒有相互制約的機制,如果把學(xué)生分成四大組形成競爭體系,每組之間不僅在說的環(huán)節(jié)中競爭,同時在紀(jì)律方面也會互相監(jiān)督,這樣就不會存在課堂紀(jì)律失控的局面了。初一學(xué)生主的主要特點是活潑,好動,填鴨式教學(xué)并不適合他們。課堂上開展英語教學(xué)游戲的首要目的,也就在于借助游戲的趣味性,使學(xué)生產(chǎn)生歡快的情緒,積極主動地參與到學(xué)習(xí)語言知識和把握語言技能的各項練習(xí)活動中去。游戲以其本身的趣味性激發(fā)學(xué)生的內(nèi)在動機,使學(xué)生在游戲中把握知識的過程變得生動活潑,形成你追我趕積極向上的氣氛。
這節(jié)課上完以后,經(jīng)過反思,筆者認(rèn)為,英語課上,調(diào)動學(xué)生的積極性固然很重要,但是方法和措施則顯得更為重要,作為一名老師,不僅僅只限于把一堂課上完,學(xué)生在課堂中掌握知識的多少,這才是對評價一節(jié)課好壞的標(biāo)準(zhǔn)。對于初中起始年級而言,培養(yǎng)正確的英語學(xué)習(xí)方法也尤為重要。這個年齡段的學(xué)生都很天真,只要能很好的引發(fā)他們的學(xué)習(xí)愛好,他們就會對此學(xué)科的學(xué)習(xí)才會布滿愛好。初中起始年級,在教學(xué)活動中運用游戲教學(xué),能夠很好的引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,這不僅能引發(fā)學(xué)生的愛好,同時也可以提高教學(xué)的效率。因此,只要老師設(shè)計好了游戲環(huán)節(jié),對于學(xué)生的英語學(xué)習(xí)是有很大幫助的。當(dāng)然,游戲千變?nèi)f化,最適合單元教學(xué)要求、最適合所教授班級的實際情況、最適應(yīng)教師自身性格特點的游戲、能夠靈活運用于課堂的游戲才是最好的游戲。當(dāng)然,我們也一定要根據(jù)班級的實際情況,設(shè)計符合每個班級特點的活動,同時,在執(zhí)行活動的過程中,能夠做好監(jiān)督措施,把游戲的作用發(fā)揮到極致,促進學(xué)生更好的發(fā)展。