張雍其 陳相宇
摘要:定格動(dòng)畫作為根據(jù)逐格拍攝的電影制作原理所創(chuàng)建的一個(gè)特殊的藝術(shù)門類,已經(jīng)具有很長(zhǎng)的發(fā)展歷史。作為世界動(dòng)畫史上的一項(xiàng)傳統(tǒng)藝術(shù)手段,定格動(dòng)畫對(duì)于拍攝材料的極大包容性,和創(chuàng)造題材的旺盛生命力,對(duì)于動(dòng)畫史注入了源源不斷的藝術(shù)靈感。本文從定格動(dòng)畫藝術(shù)的概念和發(fā)展歷史出發(fā),深入探討定格動(dòng)畫是如何通過(guò)特別的藝術(shù)表現(xiàn)手法和拍攝模式,從美學(xué)的角度展示其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格。
關(guān)鍵詞:定格動(dòng)畫;美學(xué);藝術(shù)風(fēng)格
1.引言
定格動(dòng)畫自從其誕生至今,已經(jīng)有超過(guò)一百年的歷史了。定格動(dòng)畫是從傳統(tǒng)的電影攝影技術(shù)中獲得靈感發(fā)展起來(lái)的,通過(guò)使用攝影機(jī)器,連續(xù)拍攝物體在空間位置上的逐格變化,制造物體在進(jìn)行連續(xù)運(yùn)動(dòng)的動(dòng)態(tài)。定格動(dòng)畫從電影的發(fā)展初期就已經(jīng)在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)了屬于自己的領(lǐng)地。到了21世紀(jì),定格動(dòng)畫已經(jīng)改變了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,更強(qiáng)調(diào)大制作。定格動(dòng)畫的藝術(shù)造型也隨著時(shí)代不斷豐富,故事情節(jié)的取材也多種多樣,動(dòng)作設(shè)計(jì)也越發(fā)精巧,為喜愛(ài)動(dòng)畫作品的觀眾創(chuàng)造了一個(gè)又一個(gè)美妙經(jīng)典的藝術(shù)形象。定格動(dòng)畫發(fā)行上映之后,在票房方面也取得了很大的成績(jī),獨(dú)特的造型魅力吸引了大批的動(dòng)畫愛(ài)好者,成為了可以和2D、3D動(dòng)畫電影鼎足而立的三大動(dòng)畫電影藝術(shù)之一。近幾年來(lái),隨著定格動(dòng)畫在社會(huì)上的影響力不斷深入,動(dòng)畫人將越來(lái)越多的目光投向了這項(xiàng)傳統(tǒng)動(dòng)畫藝術(shù),對(duì)于定格動(dòng)畫未來(lái)的發(fā)展價(jià)值也更加看好。因此,從美學(xué)的角度對(duì)于定格動(dòng)畫的藝術(shù)美感進(jìn)行深入分析,可以更多地激發(fā)定格動(dòng)畫自身的魅力,對(duì)于發(fā)展定格動(dòng)畫具有更加深遠(yuǎn)的指導(dǎo)意義。隨著定格動(dòng)畫在世界動(dòng)畫電影評(píng)比中獲獎(jiǎng)越來(lái)越多,也獲得了媒體和大眾更加深入的認(rèn)可,社會(huì)影響力也在不斷提高。因此本文從定格動(dòng)畫藝術(shù)的概念和發(fā)展歷史出發(fā),深入探討定格動(dòng)畫是如何通過(guò)特別的藝術(shù)表現(xiàn)手法和拍攝模式,從美學(xué)的角度展示其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格也是動(dòng)畫歷史發(fā)展的大勢(shì)所趨。
2.定格動(dòng)畫概念
定格動(dòng)畫,是區(qū)別于常規(guī)動(dòng)畫的一種獨(dú)特的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,通過(guò)簡(jiǎn)單的拍攝方式和復(fù)雜的道具應(yīng)用,將拍攝者想要呈現(xiàn)的效果傳遞出來(lái)。定格動(dòng)畫的拍攝過(guò)程和電腦動(dòng)畫相比更為復(fù)雜,因此應(yīng)用程度并沒(méi)有電腦動(dòng)畫那樣的廣泛。但是定格動(dòng)畫不光沒(méi)有隨著時(shí)代的發(fā)展被逐漸淘汰,反而在不斷的探索中推陳出新,受到了越來(lái)越多的關(guān)注。由于定格動(dòng)畫的拍攝者可以使用簡(jiǎn)單的單反相機(jī)進(jìn)行拍攝,通過(guò)充分地取材,把每幀的拍攝主體的變化都記錄下來(lái),然后一秒鐘播放二十四張拍攝內(nèi)容,通過(guò)照片的連接反映拍攝主體的動(dòng)態(tài)運(yùn)動(dòng)模式,最終形成流暢的短片。通過(guò)細(xì)膩的拍攝主體運(yùn)動(dòng)的狀態(tài)展現(xiàn)豐富的動(dòng)作,從而為觀眾呈現(xiàn)出動(dòng)畫的精髓之處,充滿了豐富的藝術(shù)魅力。
3.定格動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式
3.1實(shí)物拍攝的表現(xiàn)手法
把制作好的黏土人偶等實(shí)物通過(guò)擺放動(dòng)作和位置進(jìn)行拍攝,展現(xiàn)出實(shí)物運(yùn)動(dòng)的形態(tài),這是拍攝定格動(dòng)畫使用時(shí)間最長(zhǎng)、使用頻率最高的表現(xiàn)手法。通常動(dòng)畫制作者用黏土等其他材料制作出動(dòng)畫中的各種人物、道具,在一個(gè)有限的場(chǎng)景內(nèi)就可以拍攝豐富的內(nèi)容,對(duì)于拍攝場(chǎng)地和拍攝成本的要求都比較低。和電腦動(dòng)畫的虛擬效果不同,定格動(dòng)畫的虛擬效果會(huì)帶給觀眾一種真實(shí)感的體驗(yàn),對(duì)于局限性的拍攝場(chǎng)景內(nèi),動(dòng)畫制作者通過(guò)夸張的想象力和強(qiáng)大的鏡頭掌控力,把無(wú)生命力的人偶模型拍攝的動(dòng)態(tài)逼真、富有新意。比如在英格蘭十分受人喜愛(ài)的動(dòng)畫片“積木歷險(xiǎn)記”,拍攝者讓無(wú)生命力的積木展示出豐富夸張的表現(xiàn)力。還有著名的阿德曼公司出品的“小羊肖恩”一片中,通過(guò)把物體擬人化,表現(xiàn)出了小羊活潑搞笑的動(dòng)態(tài)特征。除此之外,在廣告拍攝中也經(jīng)常運(yùn)用這種擬人化的實(shí)物表現(xiàn)手法。比如2010年著名的奢侈品品牌香奈兒的一則廣告中,首次采用定格動(dòng)畫的形式,通過(guò)把香奈兒的各類化妝品進(jìn)行搭建拼接,形成了一個(gè)個(gè)的擬人形象。設(shè)計(jì)者通過(guò)抽象的表達(dá)方式明確表現(xiàn)出了整個(gè)廣告的主題。并沒(méi)有采用真人演員,但卻表現(xiàn)出了香奈兒品牌自身的時(shí)尚魅力。通過(guò)富有感染力的背景音樂(lè),使得觀眾一看便知,更加激發(fā)了消費(fèi)者的購(gòu)買欲望,一經(jīng)播出便收獲了極為轟動(dòng)的反響。
3.2真實(shí)人物景色結(jié)合的拍攝手法
在定格動(dòng)畫的表現(xiàn)方法中,這種方法最能表現(xiàn)夸張的效果。通過(guò)把現(xiàn)實(shí)的人物景色進(jìn)行拼接,以獨(dú)特的視角向觀眾傳遞荒誕的內(nèi)容。比如在2015年的李維斯牛仔品牌名為“橫跨美國(guó)”的廣告中,設(shè)定了一個(gè)穿著李維斯品牌服飾的主人公在兩分鐘的時(shí)間里游覽了美國(guó)的各個(gè)代表性地標(biāo)建筑,充分展示了美國(guó)的風(fēng)土人情。這就是借助定格動(dòng)畫,把真實(shí)的人物與景色銜接,通過(guò)實(shí)地拍攝使得人物在短時(shí)間內(nèi)就可以穿越美國(guó),把電腦動(dòng)畫和電影拍攝無(wú)法達(dá)到的效果借助定格動(dòng)畫技術(shù)展示出來(lái)。
3.3真人實(shí)物結(jié)合的表現(xiàn)手法
通過(guò)真人和實(shí)物相結(jié)合的拍攝方法會(huì)賦予定格動(dòng)畫一種新奇的特征,可以展現(xiàn)出其他類型的動(dòng)畫拍攝方式無(wú)法達(dá)到的效果,而在這之中最為重要的就是這種拍攝手法不需要制作者對(duì)鏡頭進(jìn)行過(guò)多的修改,相比于傳統(tǒng)的動(dòng)畫拍攝方式來(lái)說(shuō)更加方便。目前定格動(dòng)畫拍攝使用這種方式的頻率是很高的,比如具有代表性的定格動(dòng)畫作品“執(zhí)筆畫世界”,拍攝者讓真人通過(guò)紙上繪畫的方式畫出由黏土等其他材料制成的實(shí)物,并和實(shí)物進(jìn)行互動(dòng),與此同時(shí)實(shí)物可以通過(guò)鏡頭的轉(zhuǎn)換切換成各種有意思的形象,十分受到觀眾喜愛(ài)。此外這種方式也常常被用于奧林巴斯的廣告拍攝中。比如廣告牌中的男子遇見(jiàn)了一個(gè)過(guò)路的美女,兩人一見(jiàn)鐘情,男子抑制不住內(nèi)心的感情從廣告牌中走出來(lái)追求真愛(ài)。通過(guò)制作出數(shù)百個(gè)鏡頭講述男子如何在人群中尋覓愛(ài)人,和奧林巴斯的相機(jī)主題也十分契合。
4.定格動(dòng)畫的藝術(shù)之美
4.1藝術(shù)風(fēng)格的材料之美
定格動(dòng)畫的取材十分廣泛,可以使用自然界中存在的任何一種有形的甚至無(wú)形的物質(zhì),通過(guò)一定手段的加工和制作,進(jìn)行定格動(dòng)畫拍攝。因此,使用材料對(duì)于制作定格動(dòng)畫來(lái)說(shuō)并不是一種限制,通過(guò)真實(shí)材料塑造的美感展現(xiàn)角色的特點(diǎn)。除此之外,可以通過(guò)制作材料展現(xiàn)拍攝者內(nèi)心設(shè)想的場(chǎng)景和氛圍,給予觀眾身臨其境的感覺(jué),讓觀眾在觀看定格動(dòng)畫的過(guò)程中感受到制作者想要傳達(dá)出的那種美感。很多好萊塢的影片中就采取了這種定格動(dòng)畫的材料制作技術(shù),比如著名的影片“金剛”,在制作主角金剛的模型時(shí),制作者搭建了真實(shí)大小的猩猩骨架,然后通過(guò)動(dòng)物毛皮的粘貼制作出等比例大小的金剛,再通過(guò)定格動(dòng)畫的拍攝方法進(jìn)行合成,最終為觀眾呈現(xiàn)出十分真實(shí)的金剛形象。定格動(dòng)畫在進(jìn)行角色制作時(shí)主要應(yīng)用的材料有以下幾種:一是具有延展性的,可以任意變形的材料,比如黏土、橡皮泥、毛線和樹(shù)脂等;二是可以隨便變化的細(xì)小材料,比如沙子、小石頭甚至是調(diào)味料如砂糖等;三是中國(guó)傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)材料,比如剪紙、皮影、木偶等;四是可以隨意彎曲組合的材料;五是可以進(jìn)行連續(xù)拍攝的材料比如照片、水墨畫等,廣泛的說(shuō)來(lái),基本上什么材料都可以在制作定格動(dòng)畫的過(guò)程中去使用,但是如何選擇材料與動(dòng)畫制作者想要展現(xiàn)何種的畫面具有密切的聯(lián)系,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫所能夠呈現(xiàn)出的視覺(jué)效果,因此動(dòng)畫制作者需要根據(jù)想要體現(xiàn)的特征來(lái)進(jìn)行材料的選擇。
4.2藝術(shù)風(fēng)格的情境之美
相比于傳統(tǒng)2D動(dòng)畫是通過(guò)手繪的方式進(jìn)行制作,定格動(dòng)畫更能展現(xiàn)出和現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景相對(duì)一致的真實(shí)環(huán)境,這是絲毫不需要懷疑的,隨著CG技術(shù)在中國(guó)的應(yīng)用程度不斷提高,通過(guò)電腦軟件制作的動(dòng)畫已經(jīng)可以模擬更為真實(shí)的畫面。但是需要考慮的一點(diǎn)是,CG技術(shù)的運(yùn)用,難以彌補(bǔ)我們?cè)谟^看定格動(dòng)畫時(shí)所感受到的視覺(jué)效果。這種運(yùn)用現(xiàn)實(shí)制作的物體進(jìn)行直接拍攝所帶來(lái)的真實(shí)是CG技術(shù)拍攝的數(shù)字大片無(wú)法相比的。因此當(dāng)前大多數(shù)的影片常常使用真實(shí)的材質(zhì)制成的模型來(lái)進(jìn)行角色拍攝,再用電腦技術(shù)進(jìn)行后期的加工制作,這也是定格動(dòng)畫的魅力所在。對(duì)于定格動(dòng)畫來(lái)說(shuō),一方面我們可以通過(guò)鏡頭的變化,比如推拉搖移和鏡頭升降獲得豐富的場(chǎng)景變化與空間效果,另一方面也可以通過(guò)調(diào)節(jié)電影的節(jié)奏感,改變材料和光影之間的呈現(xiàn)方式,使觀眾獲得超出電腦特效的觀影效果。比如著名的奧斯卡獲獎(jiǎng)動(dòng)畫片“伯特和狼”,通過(guò)制作人員五年的努力,制作出堪比現(xiàn)實(shí)的森林和房屋,數(shù)百名制作者運(yùn)用各種各樣的材料來(lái)模擬現(xiàn)實(shí)的生活場(chǎng)景,以便達(dá)到和現(xiàn)實(shí)一致的逼真效果。為了讓觀眾在觀看劇中老人時(shí)不至于出戲,制作者用羊毛來(lái)模擬老人的白頭發(fā),為了達(dá)到角色在哭泣時(shí)的逼真感覺(jué),通過(guò)為人物涂抹甘油的方式和進(jìn)行拍攝,最終為觀眾呈現(xiàn)出制作精良、感覺(jué)真實(shí)的動(dòng)畫影片。
4.3藝術(shù)風(fēng)格的形式之美
從某種角度來(lái)說(shuō),定格動(dòng)畫豐富的材料運(yùn)用影響到了定格動(dòng)畫形勢(shì)的變化。從木雕、泥塑、皮影、水墨畫甚至到砂糖、沙土等一系列多變的材料都可以用來(lái)制作定格動(dòng)畫。隨著電腦技術(shù)在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的不斷普及,通常定格技術(shù)制作出的角色可以和電腦技術(shù)制作出的角色出現(xiàn)在同一部影片里,由此產(chǎn)生一種微妙的沖擊感。比如家喻戶曉的影片“精靈鼠小弟”,觀眾在觀影時(shí)會(huì)忽視影片同時(shí)應(yīng)用了定格技術(shù)和電腦技術(shù),而是沉浸在制作者為觀眾營(yíng)造出的和睦溫馨的氣氛中。再比如運(yùn)用橡皮泥塑造人物角色的影片“小雞快跑”,通過(guò)鮮艷的場(chǎng)景塑造為觀眾傳遞輕松歡快的影片氛圍。此外還有深受大家喜愛(ài)的詭異風(fēng)格的影片“僵尸新娘”,導(dǎo)演蒂姆伯頓通過(guò)營(yíng)造陰冷凄清的氛圍展現(xiàn)出影片深刻的藝術(shù)表現(xiàn)能力。在傳遞給觀眾所要傳遞的內(nèi)容時(shí)就不會(huì)顯得突兀且難以理解。觀眾在觀看不同的影片的過(guò)程中就不會(huì)混淆制作者力圖呈現(xiàn)的含義,通過(guò)定格動(dòng)畫豐富多變的制作材料展示出其具有內(nèi)涵的形式之美。
4.4藝術(shù)風(fēng)格的創(chuàng)新之美
時(shí)至今日,動(dòng)畫電影的制作技術(shù)已經(jīng)和傳統(tǒng)的制作技術(shù)不可同日而語(yǔ)。隨著電腦軟件在動(dòng)畫制作領(lǐng)域的應(yīng)用程度逐漸加深,動(dòng)畫創(chuàng)作的模式也更加的簡(jiǎn)單,定格動(dòng)畫在制作時(shí)也受到電腦技術(shù)普及的影響而變得形式多樣。不管是拍攝動(dòng)畫電影還是品牌廣告,甚至是電視劇作品,單純的電腦制作已經(jīng)滿足不了觀眾的需要。定格動(dòng)畫的制作技術(shù)已經(jīng)越來(lái)越多的應(yīng)用于拍攝手法之中。比如另一部奧斯卡獲獎(jiǎng)動(dòng)畫片“人兔之戰(zhàn)”,主人公和兔子的角色是通過(guò)定格手法進(jìn)行創(chuàng)造的,而影片中主人公和兔子們的打斗場(chǎng)面是通過(guò)電腦技術(shù)進(jìn)行拍攝的。在解決角色材料難以進(jìn)行動(dòng)作上的改變的問(wèn)題同時(shí),豐富了影片的趣味性。在一定程度上打破了原有的數(shù)字工廠模式,使得影片的表達(dá)更加質(zhì)樸和原生態(tài),相比于單純的電腦制作來(lái)說(shuō)對(duì)于觀眾內(nèi)心的沖擊感會(huì)更加深入。
5.結(jié)語(yǔ)
定格動(dòng)畫正隨著人們不斷提高的精神追求和對(duì)文化生活的要求而不斷豐富其藝術(shù)表現(xiàn)形式。已經(jīng)摒棄了以往的單一性轉(zhuǎn)而向著多元化的方向發(fā)展。因此,定格動(dòng)畫作為現(xiàn)在三大動(dòng)畫類別之一,并未過(guò)多的受到電腦動(dòng)畫飛速發(fā)展的威脅,而是憑借其特有的表現(xiàn)手法和藝術(shù)特點(diǎn),對(duì)動(dòng)畫的語(yǔ)言藝術(shù)加以豐富和發(fā)展。由于定格動(dòng)畫是按照由真實(shí)材料設(shè)計(jì)制作的角色模型進(jìn)行拍攝,和其他2D或3D通過(guò)鼠標(biāo)繪制的虛擬數(shù)字動(dòng)畫不同,會(huì)帶給觀眾更加真實(shí)的觀感。這種手工制作的動(dòng)畫所帶來(lái)的動(dòng)畫制作樂(lè)趣,賦予了動(dòng)畫本身親切的藝術(shù)美感。觀眾在觀看定格動(dòng)畫的過(guò)程中可以體會(huì)到這種手工制作相比于機(jī)械復(fù)制的珍貴性。作為動(dòng)畫片種里面最具有藝術(shù)美感的片種之一,定格動(dòng)畫的表現(xiàn)手法收到了民間工藝的極大影響,蘊(yùn)含了豐富的時(shí)代色彩和地域色彩?,F(xiàn)如今,隨著定格動(dòng)畫的制作逐漸與現(xiàn)代科技相結(jié)合,其藝術(shù)形式也浸潤(rùn)了更多的機(jī)械感,定格動(dòng)畫的創(chuàng)作者也在這其中逐漸涌現(xiàn)了各種奇思妙想,賦予了定格動(dòng)畫多樣化的美感。
定格動(dòng)畫由于其表現(xiàn)手法的多樣性所帶來(lái)的獨(dú)特魅力使得人們逐漸地認(rèn)識(shí)到其發(fā)展的巨大潛力,因此定格動(dòng)畫只會(huì)隨著現(xiàn)代科技的不斷進(jìn)步散發(fā)出越來(lái)越多的光芒。除此之外,隨著定格動(dòng)畫和電影之間的界限逐漸融合,人們更多地注意到這一曾經(jīng)被忽視的領(lǐng)域,定格動(dòng)畫特有的魅力會(huì)激發(fā)人更多的創(chuàng)作熱情,產(chǎn)生更多更好的動(dòng)畫作品。為現(xiàn)代動(dòng)畫領(lǐng)域的影響力做出貢獻(xiàn)。
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作者簡(jiǎn)介:
張雍其(1997.9.12)男,漢,山東棗莊,專業(yè):動(dòng)畫
陳相宇(1999.04.10)男,漢,吉林省四平市梨樹(shù)縣,專業(yè):動(dòng)畫