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        快速制造技術對動畫衍生品設計影響研究

        2019-07-10 00:16:57葉盛
        名家名作 2019年8期
        關鍵詞:衍生品動畫傳統(tǒng)

        [摘要]中國動畫行業(yè)作為一個高速發(fā)展的行業(yè),動畫衍生品起著十分重要的作用。隨著制造技術的不斷發(fā)展與改進,快速制造技術已應用于多個領域,并取得了豐碩的成果。通過對快速制造技術及動畫衍生品相關資料的研究與對相關企業(yè)等進行調研,闡述快速制造技術的優(yōu)勢及良好的發(fā)展趨勢,為快速制造技術應用于新領域奠定了技術基礎。主要致力于對快速制造技術在動畫衍生品中應用的可行性研究,為動畫衍生品設計開發(fā)提供基礎。

        [關? 鍵? 詞]快速制造技術;動畫衍生品;影響設計

        一、快速制造技術與動畫衍生品現(xiàn)狀

        隨著全球一體化進程的深入推進,制造業(yè)競爭越發(fā)激烈,產(chǎn)品的開發(fā)速度和能力已成為制造業(yè)市場競爭的關鍵?,F(xiàn)今市場需求偏向于個性化定制,而傳統(tǒng)的制造業(yè)都是以龐大的數(shù)量來降低成本,明顯無法滿足新的市場環(huán)境,而快速制造技術則補足了這一點。

        快速原型制造技術(Rapid-Prototyping Manufacturing)簡稱RPM技術,源于20世紀80年代后期的美國,是世界制造技術領域的一項重大發(fā)明。隨后,日本、西歐等迅速加入這一領域,世界所有工業(yè)發(fā)達國家都高度關心和支持這一技術的發(fā)展。

        快速制造技術綜合應用了CAD/CAM技術、激光技術、光化學及材料科學等各個方面的技術,通過在電腦上設計產(chǎn)品的三維模型,打印出固體實體模型??焖僦圃旒夹g的特點是成型速度快,制作成本低,這些正是衍生品設計開發(fā)所需要的。

        近年來我國不斷加強對國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的扶持力度,加上若森數(shù)字、bilibili、繪夢等許多動畫公司不斷發(fā)展壯大起來,以及《大魚海棠》《大圣歸來》《哪吒之魔童降世》等優(yōu)秀動畫電影的成功,使得動畫行業(yè)受到許多投資者的關注。

        而動畫產(chǎn)業(yè)除了動畫本身的盈利,動畫衍生品也有著巨大的商業(yè)價值。由于美國、日本等國家的動畫產(chǎn)業(yè)起步早、發(fā)展速度快,因此在動畫商業(yè)化方面擁有豐富的經(jīng)驗。以日本動畫產(chǎn)業(yè)為例,根據(jù)日本動畫協(xié)會年報,2018年整個動畫產(chǎn)業(yè)動畫放送市值約為1059億日元、動畫電影市值約為664億日元、DVD販賣市值約為768億日元,而整個動畫產(chǎn)業(yè)約為19924億日元,動畫本體的產(chǎn)值只占動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的12.5%,而剩下的部分便是動畫衍生品。日本的動畫衍生品包含了商品化玩具、音樂、游戲等一系列除動畫本體外的盈利產(chǎn)品,使一個作品的商業(yè)價值最大化。

        近年,《哪吒之魔童降世》《大圣歸來》兩部熱門動畫電影在豆瓣上獲得了8.6與8.3的評分,在票房上也獲得了巨大成功。隨之而來的是影片中“哪吒”“大圣”等形象在市場中活躍起來。國內的各大社交軟件中出現(xiàn)許多動畫形象的妝容教程以及動畫影片中的經(jīng)典片段或臺詞等,但是相關的動畫衍生品卻少有發(fā)現(xiàn)。而中國的動畫衍生品市場還是以日本和美國動畫衍生品為主,中國的動畫電影盈利大多都隨著動畫播映結束而告終。

        二、快速制造技術與動畫衍生品的關系

        快速制造技術的出現(xiàn)可以改變傳統(tǒng)衍生品的生產(chǎn)方式,讓動畫衍生品在設計、制作、造型方面都有新的突破,快速制造技術可以讓任何動畫形象觸手可及,以最新的制造方式來進行衍生品的設計。動畫衍生品以動畫形象IP為載體,如動畫手辦、音樂、游戲等。它將動畫、漫畫中受到人們喜歡的動畫IP形象實體化展現(xiàn)出來,這種擴展盈利模式是動畫產(chǎn)業(yè)鏈中重要的環(huán)節(jié)之一。

        快速制造技術還可以改變傳統(tǒng)定格動畫制作方式,用來進行定格動畫形象制作。例如美國著名的定格動畫工作室LAIKA,在2008年就在作品《鬼媽媽》中使用快速制造技術制作了20萬個生動的人物表情。在之后的作品《ParaNorman》中,人物表情更是由軟件進行表情變化后通過快速制造技術打印出來。而傳統(tǒng)的定格動畫制作則需要手工制作大量的人物面部表情。

        快速制造技術相較于傳統(tǒng)衍生品設計的優(yōu)勢在于突破了傳統(tǒng)限制,改變了動畫衍生品的設計制作方式。傳統(tǒng)的動畫衍生品開發(fā)需要經(jīng)過塑型、分模制作、翻模、打磨、上色等制作過程。其中的塑型是動畫衍生品的開發(fā)核心,能否把握住動畫中的角色的外觀、肢體語言特點是動畫衍生品開發(fā)的關鍵。通常造型創(chuàng)作有兩種常用的方式,一種是通過傳統(tǒng)的手工雕刻進行造型的塑造,另外一種是利用3ds Max、Maya、ZBrush等數(shù)字建模軟件進行造型的塑造。

        動畫衍生品造型的塑造階段完成之后,需要進行分模制作,并且在部件拼接的地方預留好零件槽,以便在組件階段可以將各部件進行組裝。之后就是翻模階段,傳統(tǒng)手工塑造的模型可以直接進行翻模制作,而數(shù)字軟件建模則需要送到工廠來進行。在翻模打磨修整完成之后再進行組裝就可以得到一套白模,接下來將白模交由動畫衍生品的工廠進行上色,同時還需要將衍生品的色彩指定、功能要求等信息提供給工廠,以便于工廠進行衍生品批量制作。

        通過上述步驟,可以看出傳統(tǒng)的動畫衍生品開發(fā)需要各個方面技藝的結合,不是每個人都可以獨立進行衍生品設計制作,因此在傳統(tǒng)動畫衍生品設計開發(fā)上需要一種化繁為簡的技術來幫助更多人能夠進行衍生品設計開發(fā),而快速制造技術的出現(xiàn)則解決了這方面的問題。

        動畫衍生品的數(shù)字化發(fā)展改變了傳統(tǒng)衍生品開發(fā),用新技術對動畫衍生品設計進行變革。動畫衍生品開發(fā)可以通過三維掃描儀對需要修改編輯的產(chǎn)品進行數(shù)字化建模,然后運用3ds Max等三維編輯軟件進行衍生產(chǎn)品的創(chuàng)意設計修改,然后可以先通過三維渲染來模擬最終產(chǎn)品的效果,最后通過使用快速制造技術進行打印,將動畫衍生品的實物呈現(xiàn)出來。

        三、快速制造技術對動畫衍生品影響的發(fā)展趨勢

        將快速制造技術運用在動畫衍生產(chǎn)設計中,不僅可以少量生產(chǎn),降低手工制作的局限性,還降低了開發(fā)的成本。而就傳統(tǒng)動畫衍生品開發(fā)而言,衍生品形狀越復雜,制造成本也相應越高。復雜的動畫衍生品會需要更長的制作時間,并且會消耗更多的材料,而最后的組裝也會需要更多的人去完成。但通過使用快速制造技術來進行動畫衍生品開發(fā),設計時就無須擔心造型的復雜性,制造成本也會比傳統(tǒng)的生產(chǎn)技術要低很多,更重要的是應用快速制造技術可以短時間內直接制造出結構復雜的動畫衍生品。同時快速制造技術不像傳統(tǒng)動畫衍生品的生產(chǎn)模式,使動畫衍生品的開發(fā)者可以獨立進行設計生產(chǎn),從而降低衍生品推向市場的風險和成本。

        對動畫衍生品進行銷售推廣時,開發(fā)者可以利用快速制造技術直接生產(chǎn)出一兩個產(chǎn)品,然后調查它是否具有市場潛力,而不找工廠進行大批量生產(chǎn)后進行市場測試。在市場調查過程中,如果消費者提出改善建議也可以更快地對衍生品進行修改。相比于傳統(tǒng)的方式降低了市場風險,也讓設計更加靈活。

        快速制造技術打破了傳統(tǒng)制造技術對創(chuàng)意的局限,為開發(fā)者開辟了巨大的設計空間。以各大高校動畫專業(yè)的畢業(yè)設計展來說,展會上的動畫畢業(yè)設計作品都會搭配上動畫衍生品進行展示,但早期展示出來的衍生品多是由各種代工廠進行制作,將動畫的元素印刷在書包、杯子等現(xiàn)有產(chǎn)品上,缺少了衍生品設計中的設計感,不能根據(jù)動畫作品本身來制作衍生品。而隨著快速制造技術的普及,各大高校的畢業(yè)設計展上陸續(xù)開始出現(xiàn)使用快速制造技術制造的衍生品。快速制造技術能夠讓各高校動畫專業(yè)的學生利用在學校掌握的能力來進行衍生品設計,真正地讓衍生品貼合自己的動畫作品,把衍生品的設計感表現(xiàn)出來。市場上也出現(xiàn)了與快速制造相同原理的“3D打印筆”,其造價便宜、操作安全等特點更是能夠讓青少年直接上手操作,進行衍生品設計體驗,從而幫助青少年培養(yǎng)設計思維。對使用快速制造技術設計動畫衍生品的方式進行普及,讓更多的人都能參與到衍生品設計中來。

        雖然快速制造技術制作出來的衍生品還有一些缺陷,是一個比較新的技術,還未全民普及。但其擁有高效率、環(huán)保、易上手等優(yōu)勢,相信隨著快速制造技術的發(fā)展將會彌補缺陷,降低設備與原料成本,勢必會在將來為衍生品市場增添新的活力。讓對衍生品設計感興趣的人能夠輕松上手進行設計,讓整個動畫衍生品市場活躍起來。因為動畫衍生品是整個動畫最關鍵的回報環(huán)節(jié),在未來的動畫發(fā)展過程中,各個動畫公司一定會更加重視衍生品的設計與開發(fā)。當前日本的動畫公司轉讓動畫衍生品版權,使得日本動畫公司的利潤低,很多動畫公司難以生存與發(fā)展。中國的動畫市場雖然剛起步,但只要把握好動畫作品的質量與衍生品的開發(fā),必定可以獲得比日本更好的發(fā)展環(huán)境,讓中國的動畫上升到一個新的高度。

        參考文獻:

        [1]崔寶禮.現(xiàn)代動漫制作與傳統(tǒng)剪紙文化相互結合的應用研究[J]. 新智慧,2018(8).

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        [3]張金迪 宋佳. 動畫衍生品的重要作用與發(fā)展現(xiàn)狀[J]. 文藝生活·文藝理論,2015(3).

        作者簡介:葉盛(1992—),男,回族,福建福州人,碩士,助教,研究方向:動畫、影視產(chǎn)業(yè)。

        作者單位:福州外語外貿學院

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