一蕭一劍一壺酒,青衣怒馬江湖游,可以說這是每一位男性至今都不曾忘記的江湖之夢,江湖是什么?很難說明,千萬人的江湖有著千萬的解釋,但是我們卻都能夠理解它的含義。江湖是大多數(shù)男性都向往和追求的地方,也正是如此才會有那么多的國人開發(fā)者堅定去創(chuàng)造著那個笑滄海,看浪濤的豪情江湖。
有人之處亦是江湖
雖說近幾年也有不少的武俠相關作品走出國門到了國外,但是依舊只是一小部分老外會懂得欣賞,并了解一點皮毛(包括仙俠亦是如此),想要了解其精髓還是很困難的。所以想要真正看懂武俠江湖依舊還得是我們自己才行,看看武俠游戲的發(fā)展,早一點的有《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《劍俠情緣》等作品,新一點的有《太吾繪卷》《漢家江湖》和《部落與彎刀》,然后網(wǎng)游中也有《九陰真經(jīng)》與《天涯明月刀》等游戲,這一部部經(jīng)典的武俠作品不都印證了我們對俠客江湖的情愫與向往嗎?
《我的俠客》雖是新作,但是卻有著一股舊舊老游戲的味道,沒有那些流暢炫酷的打斗,沒有拳拳到肉的爽快,只有更多的養(yǎng)成、交互和劇情體驗。MMORPG和ACT應該算是現(xiàn)在武俠游戲常用的兩個游戲模式了,但在《我的俠客》中卻沒有采用這兩種游戲模式,反而是一種傳統(tǒng)的類單機劇情的養(yǎng)成模式,這種模式能夠最大化地將玩家們帶入到游戲的劇情世界中,使得沉浸感得到加強,游戲體驗更為突出。
游戲進入之前會讓你做一個心理測試,這些都會直接影響你的各項初始屬性。接著正式開啟創(chuàng)建角色的時候,我們還能夠丟骰子隨機出現(xiàn)屬性和天賦,這里不得不說一下丟骰子這個設定,光是這個內(nèi)容就讓很多玩家駐足很久,直到隨機出現(xiàn)一套自己滿意的屬性才會罷手。
游戲的界面有點類似上世紀90年代的武俠單機,每一步?jīng)Q定都至關重要。劇情上大致就是因為身上神秘玉佩的無意露光,引來殺身之禍,使得村子被滅(劇情上可以改變,使得村民都活下來),而后踏上一條拜師學藝的江湖之旅,接著又踏遍地圖各地,遇到形形色色的人,有些與你結(jié)交為友一同冒險,有些與你結(jié)下仇恨互相攻伐,在江湖的冒險之路上慢慢強大自己,最終揭開身世(大致身世在宇文莊奇案中可以了解到),并完成復仇的故事。
當然就像我前面提到的,每一步都需要玩家自己去選擇,所以最終結(jié)局如何并非固定,我們可能在冒險的旅途中遭遇各種突發(fā)事件,或者隨機的任務,此時可以有多種選擇去達成,你可以做好人,也可以做惡人,隨性而為這就是江湖。不過要注意,游戲是存在時間這一設定的,如果你要猥瑣發(fā)育,卻沒有去完成主線,只要時間到了,不管你主線達到什么地步,或者你之前的選擇如何此次劇本都會結(jié)束,并給出一個當前的評價,將你解鎖的此周目物品存放在倉庫,并可以選擇部分帶入下個周目的劇本。
江湖人在江湖斗毆
在大地圖上選擇目的地,然后進入對應場景開啟自己的選擇路線,這就是最基本的江湖之旅。選擇路線或者說迷宮探索都是類似一種老式的迷宮玩法,此外大地圖與戰(zhàn)斗就實在是像極了《漢家江湖》,同樣的戰(zhàn)旗踩格子戰(zhàn)斗玩法,但是又加入了速度值的設定,所以速度值高的角色往往在人家出手之前,說不定就已經(jīng)出手幾次了。游戲雖說維持著經(jīng)典武俠單機游戲的韻味和玩法,也針對移動端做出了一些輕度的優(yōu)化,比如自動和加速的設定,加速不用多說,就是加快玩家和敵人的出招速度,節(jié)省戰(zhàn)斗時間,而自動戰(zhàn)斗并非簡單粗暴地進攻,你的角色會優(yōu)先考慮背后攻擊,以及戰(zhàn)斗技能之間的銜接,因此別把它當成其他游戲那種粗陋的自動戰(zhàn)斗,根據(jù)你的角色以及武學搭配,是有很大鉆研空間的。
既然是一個江湖世界,作為俠客那么就不得不談一下門派以及武學。游戲中有著十五個門派,同時劃分為霸道盟、武林盟與中立閑散,其中霸道盟為赤刀門、天陰教與五毒;武林盟有長生門、武當派、少林寺、峨眉派與五岳宗;最后的中立閑散有丐幫、六扇門、逍遙仙宮、玄機門、唐門等。這些門派有的擅長內(nèi)功,有些擅長外功,同時善用的武器也不相同,而且要注意門派不同其武學特殊效果也不一樣,拿武當來說,拳法與劍法就是其擅長的武學,使用拳套與劍作為自己門派的武器,其武學特殊效果就是反擊,他們的特長就是肉,站立于敵人之間反擊擊殺敵人(當然本身武傷害也很嚇人)。
武器方面,主要分為棍棒、劍、刀、暗器、拳與腿。武學不同需要配合的武器也就不一樣,加上之前說的武學特效、內(nèi)功特效和角色的屬性可以衍生出很多戰(zhàn)斗風格。舉個例子,刀法是游戲中其中一個武學系列,刀法精通會給玩家增加刀法武學的傷害,不管玩家多少周目,增加多少武學學習上限,最后能夠堆疊的刀法精通的武學畢竟有個數(shù)量,如果你還想繼續(xù)往上增加刀法傷害,此時就可以考慮《刀氣劍訣》這本秘籍,當這本秘籍升級到30級之后,可以讓你所有用刀的武學都附加劍法精通的額外傷害,所以到時候你用刀武學就有刀法精通和劍法精通雙加成,傷害就非??捎^了。
總結(jié)
不得不說,在2020年居然能玩到如此復古的武俠游戲確實有些讓人意外,而且更讓人覺得驚喜的是越玩越上頭,一次通關,還想再來一次,使得玩家們完全沉浸在武俠的江湖之中,不斷地去摸索,去發(fā)現(xiàn)游戲中隱藏著的秘密和更多的分支劇情?!段业膫b客》雖說也有一些手游的“不良”氣息,但就看成單機游戲而言的話,游戲還算是質(zhì)量上乘,而對于想要“一統(tǒng)江湖”的玩家們來說,《我的俠客》那就是你人生不可錯過的江湖世界。