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        Maya 角色建模方式與技巧在動畫制作中的應(yīng)用分析

        2020-01-11 22:00:34江西水利職業(yè)學(xué)院季紅芳
        河北農(nóng)機 2020年5期
        關(guān)鍵詞:動畫技巧建模

        江西水利職業(yè)學(xué)院 季紅芳

        Maya 是目前動畫制作作業(yè)流程中,用于數(shù)字和三維建模的首選工具,由于其自身所具有的多方面性能,被廣泛應(yīng)用于影視動畫制作、游戲開發(fā)等諸多領(lǐng)域中。分析Maya 角色建模的流程和應(yīng)用技巧,是每一個從事動畫制作的工作人員所必須面臨的問題,做好這方面的分析,對于實際工作的開展具有重要的指導(dǎo)作用。

        1 Maya 角色建模應(yīng)用

        1.1 模型的建造

        Maya 模型建造功能的實現(xiàn),是其所具備的最為基礎(chǔ)的功能,在實際應(yīng)用流程中,需要應(yīng)用者具有較強的三維空間想象和感知能力,要能夠?qū)⒔ο笈c設(shè)計場景、動畫內(nèi)容主旨等背景要求充分結(jié)合在一起。在作業(yè)流程中,通常從多邊型建模入手構(gòu)建,通過控制三維空間中的點、線、面來逐步塑造出模型的外部形體。在整體步驟由點向線最終構(gòu)建成面的過程中,達(dá)成實際所需要的三維模型。

        1.2 模型的動畫

        Maya 在角色建模制作過程中,所具有的明顯優(yōu)勢就是其能夠基于骨架控制系統(tǒng)對模型進(jìn)行控制。相對于其他建模軟件來說,先在骨架系統(tǒng)上進(jìn)行動畫設(shè)置,通過創(chuàng)建的骨架來控制肌肉,進(jìn)而達(dá)到控制皮膚的要求,是能夠凸顯Maya 角色建模特征的重要途徑。將角色的形體與骨架控制充分結(jié)合在一起,采用更加細(xì)致的操作,確保制作出的動畫效果與現(xiàn)實生活更加貼近,或者到達(dá)更加夸張的效果,以此提升實際制作水平。

        1.3 面部表情

        面部表情的彰顯是在模型的建造和動畫制作的基礎(chǔ)上,進(jìn)行深層面設(shè)計的重要方面。無論是真實人物的動畫顯示,還是虛擬動畫人物,受眾群體能直觀感受到角色面部表情。如果面部表情細(xì)節(jié)不到位,則會直接影響動畫制作的整體效果。這也就要求制作人員能夠充分體會制作的細(xì)節(jié)要求,將多種控制器綁定在模型上,從而能夠?qū)⒁恍┹^為接近的表情信息更加細(xì)致地區(qū)分開來。

        2 Maya 角色建模的技巧

        2.1 構(gòu)建合理的建模思路

        合理的建模思路是提升Maya 角色建模水平、加快制作效率的基本前提。在構(gòu)思流程中,首先需要根據(jù)角色的整體特征和建模要求,選取合適的操作版本。由于Maya 軟件版本更新頻率較為頻繁,在每個不同的版本中,都會出現(xiàn)一些更為先進(jìn)的功能。但是在實際操作過程中,最新版本不一定是最實用的,具有操作熟練度,能夠滿足基本操作要求的版本才是最為合適的。其次是在構(gòu)思過程中,要對角色建模的實際要求有深入了解,對整體制作技術(shù)全面把握,如此才能確保后續(xù)流程開展過程中,盡量減少失誤操作,達(dá)到一體成型的制作效果。

        2.2 強化操作流程訓(xùn)練

        強化操作流程訓(xùn)練是確保操作技巧充分得以應(yīng)用的重要前提,在實際工作流程中,操作人員必須要熟練掌握2~3 個Maya 軟件版本,在學(xué)習(xí)和作業(yè)流程中,要不斷強化操作習(xí)慣,培養(yǎng)出下意識的操作感。同時還要能夠借助個人專屬的“自定義”工作欄設(shè)置,實現(xiàn)快捷鍵操作水平的提升,從而更好地擺脫操作菜單選擇方面的限制,盡量降低在操作流程中出現(xiàn)的失誤概率,全面提升操作精準(zhǔn)度。如此也能作者簡介:季紅芳,女,1979 年出生,江蘇如東人,碩士,副教授,研究方向:計算機技術(shù)、電腦動畫、三維動畫。夠全面提升操作者的技巧水平,為整體制作水平的提升奠定良好的基礎(chǔ)。

        2.3 深度角色代入

        角色代入是提升Maya 角色建模水平的重要途徑,也是每個應(yīng)用者通過長期訓(xùn)練所應(yīng)當(dāng)掌握的基本操作技巧。在角色建模流程開始之前,設(shè)計人員要能夠?qū)巧拍钣懈由钊氲牧私猓诖_定個體角色在動畫內(nèi)容中所占據(jù)的整體比例的同時,對角色設(shè)計的背景要求等,要有更加深入的了解。尤其是對于一些虛擬角色,要能夠借助夸張的面部表情和肢體動作等,將角色內(nèi)涵深度表現(xiàn)出來。這就要求設(shè)計人員在進(jìn)行角色設(shè)計時,不僅要具備基本的軟件操作技能,其自身還要具備一定的文化知識底蘊,從而更好地發(fā)揮自身水平。

        2.4 加大后期渲染

        后期渲染的實際效果,對角色建模的實際效果具有重要影響,通常情形下,在前期建模流程完成之后,必須進(jìn)行必要的渲染,以此才能夠確保材質(zhì)效果體現(xiàn)出來,更好地提升角色模型的逼真度。目前后期渲染大多是借助Maya 軟件自帶渲染器來進(jìn)行的,采用分層渲染模式,不僅能夠提升渲染效率,降低計算機硬件負(fù)擔(dān),還能夠較好地降低差錯率,從而達(dá)到良好的渲染效果。

        3 結(jié)語

        在目前動畫行業(yè)發(fā)展過程中,Maya軟件在角色建模中的應(yīng)用還較為頻繁,對操作者也有較高的要求,這就要求設(shè)計人員在實際工作流程中,強化理論指導(dǎo)作用,加大自身實踐,以此不斷提升整體制作水平。

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