摘要:在過去的幾年里,虛擬現(xiàn)實技術逐漸變得非常流行。許多制片公司已經(jīng)開始使用虛擬現(xiàn)實技術,但是虛擬現(xiàn)實技術并沒有得到有效的應用,因此無法達到預期的藝術效果。人們已經(jīng)注意到,與好萊塢相比,中國電影產(chǎn)業(yè)還沒有將虛擬現(xiàn)實技術應用到十分先進的水平。因此,本文分析虛擬現(xiàn)實技術在中國電影產(chǎn)業(yè)運用面臨的挑戰(zhàn)和困難,采用質的研究方法,與7位受訪者進行電話訪談,受訪者包括導演、制片人、技術人員和故事作家,以他們的回答作為數(shù)據(jù),進行專題分析和結論,最后給出針對性的建議。本文旨在通過實證研究,找出中國電影產(chǎn)業(yè)運用虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn),以填補這一空白。
關鍵詞:VR;虛擬現(xiàn)實;電影產(chǎn)業(yè);影視
中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2020)23-00-02
1 介紹
3D技術出現(xiàn)之后,虛擬現(xiàn)實技術成為電視電影藝術官方新的切入點。幾家受歡迎的電視和電影公司在其連續(xù)劇和電影中使用虛擬技術,完全反映了虛擬現(xiàn)實的發(fā)展[1]。除此之外,虛擬現(xiàn)實技術的性質和形式也在發(fā)生巨大變化,從而影響了電影的藝術效果[2]。數(shù)字時代,越來越多的電影作品開始在制作過程中使用虛擬現(xiàn)實技術,但實現(xiàn)起來并不那么順利。人們已經(jīng)注意到,虛擬現(xiàn)實技術的低效應用往往會使電影失去吸引力,甚至變得更糟。因為,這類電影未能創(chuàng)造視聽體驗,或藝術感染力和想象力體驗[3]。好萊塢有世界上最先進的電影產(chǎn)業(yè),在電影中運用了高度進步的虛擬現(xiàn)實技術;而國內(nèi)影視劇的產(chǎn)業(yè)化水平相對落后,應用能力和技術創(chuàng)新能力明顯不足,因此虛擬現(xiàn)實技術的優(yōu)勢并沒有得到充分利用[4]。
本研究選擇中國的電影和電影產(chǎn)業(yè)為對象,選擇中國的原因是,與美國相比,中國的虛擬現(xiàn)實發(fā)展還處于起步階段[5]。人們還發(fā)現(xiàn),由于利潤有限,中國制片商無法通過選擇視頻平臺上的廣告和與VR(虛擬現(xiàn)實)體驗合作來收回電影的制作成本。制片人和電影制片廠可能會面臨更多的挑戰(zhàn)。因此,本研究將探討中國影視制作人制作影視作品時面臨的挑戰(zhàn)。
2 研究問題
(1)虛擬現(xiàn)實技術在中國電影產(chǎn)業(yè)的應用水平如何?
(2)在中國拍攝電影和連續(xù)劇時,電影或制片公司面臨哪些挑戰(zhàn)?
(3)有什么建議可以使中國電影產(chǎn)業(yè)有效地應用虛擬現(xiàn)實技術?
本研究對中國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有一定的借鑒意義,可以使中國電影和連續(xù)劇更具先進性和吸引力,幫助他們解決從制作到播出的同時,電影產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)。
3 方法論
這項研究以解釋主義哲學為基礎,其中“解釋性研究人員假設進入現(xiàn)實(給定的或社會建構的)只能通過諸如語言、意識、共享意義和工具等社會結構來實現(xiàn)”[6]。因此,研究者試圖通過詢問那些真正運用虛擬現(xiàn)實技術并在電影行業(yè)工作的參與者來調查現(xiàn)實。從哲學的角度來看,本研究以歸納法為基礎,發(fā)現(xiàn)那些隱藏的、尚未探索的挑戰(zhàn)。此外,本研究調查了所有直接或間接參與該行業(yè)的人的觀點。作為一種研究策略,本研究使用電話訪談,以便獲得詳細的觀點。研究者預先決定了一些問題,然后在確定的時間內(nèi)要求參與者回答。參與者是在專業(yè)社交媒體方面,使用電影和電影產(chǎn)業(yè)的過濾選項選擇的。本研究的研究方法選擇是定性的,因為答案在本質上是主觀的。批評者認為這些數(shù)據(jù)是非結構化的,然而這些數(shù)據(jù)被認為是更真實和詳細的。研究者對不同導演、技術人員、制片人、編劇等進行了7次訪談,以收集各種觀點。數(shù)據(jù)分析采用專題分析法。研究人員將考慮所有倫理問題,如參與者的匿名性和隱私。研究人員在參與研究前向參與者提供了所有需要的信息。
4 VR技術在中國的使用
虛擬技術是利用計算機技術實現(xiàn)的三維虛擬環(huán)境。VR可以制作電影和動畫,優(yōu)化用戶體驗。VR可以在場景中創(chuàng)造出現(xiàn)實中無法呈現(xiàn)的特效。中國將使用大約8500萬個虛擬技術耳機,預計虛擬現(xiàn)實內(nèi)容將產(chǎn)生約35億美元的收入。與此同時,一些電影院正加快在中國的投資。二東影業(yè)計劃在北京市建立虛擬現(xiàn)實電影院,這將是中國第三家虛擬現(xiàn)實影院。此外,在發(fā)布自己的虛擬現(xiàn)實微電影的同時,數(shù)字王國公司還在中國建立了自己的虛擬現(xiàn)實工作室。目前,虛擬現(xiàn)實技術在科幻、動畫、恐怖電影中應用最多,而在浪漫電影和情感電影中應用較少。在電影領域發(fā)展虛擬現(xiàn)實電影還有很長的路要走[7]。
5 運用VR技術的挑戰(zhàn)
在當今時代,VR技術正被應用到很多影視制作中,然而運用VR技術是非常復雜和具有挑戰(zhàn)性的。
首先,尋找導演想要的虛擬現(xiàn)實的專業(yè)人員是一個耗時的過程[7]。它不僅消耗時間,而且需要大量的投資。生成超高質量的內(nèi)容是實現(xiàn)VR的關鍵挑戰(zhàn)之一,此外開發(fā)虛擬現(xiàn)實和人眼模糊的現(xiàn)實世界需要光場技術,即3D成像。
研究還發(fā)現(xiàn),這樣的電影設計元素是非常復雜的,比如在電影Solo: A Star Wars Story(《游俠索羅:星球大戰(zhàn)外傳》)中,有一個火車搶劫的場景,其中帝國火車是電影序列的主要布景。但是,電影制片公司開始質疑電影演員是否真的能做到跨越虛構的間隙,在火車之間跳躍,這個場景不得不多次重拍。電影虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)包括創(chuàng)造性地制作視頻講故事,但其實它并沒有改變聽眾聽故事的方式。虛擬現(xiàn)實讓講故事變得困難。還有一個問題是,虛擬現(xiàn)實用戶可以使用的許多內(nèi)容都是沉浸式視頻的形式。在大多數(shù)視頻中,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實視頻都是由隨機的經(jīng)驗片段和亂七八糟地編輯在一起的片段組成的,比如在船上的人、看到海洋里的自己、你在汽車上等等。在這種情況下,它是沒有故事的,它們只是鏈接松散的片段視頻?!疤摂M現(xiàn)實的講故事工具大大提高了我們交流視覺效果的能力,但它們讓我們在交流故事的能力上又回到了過去,因為我們已經(jīng)失去了如何引導人們的視覺,利用聽覺線索讓人們憤怒到某種狀態(tài)的所有技術?!?/p>
雖然電影制作的線性方法可以應用到虛擬現(xiàn)實中,但它沒有充分發(fā)揮技術的能力。即使是對于精通IMAX(巨幕電影)的導演,虛擬現(xiàn)實的畫布也太大了。在虛擬現(xiàn)實中,參與者身后發(fā)生的事情,或者他們的周邊視覺,對故事的重要性可能和他們眼前發(fā)生的事情一樣重要。制作者必須思考如何讓整個世界變得有趣,而不僅僅是其臆測的那部分來自觀眾的眼睛。制作者也必須平衡可能被認為是分散實際主題注意力的東西。
從現(xiàn)實看,到2000年,這一領域的技術并沒有像運用時那樣有顯著進步。因為虛擬耳機的分辨率很差,而且設備仍然昂貴且不可靠。盡管虛擬現(xiàn)實的各種形式都在迅速發(fā)展,但還沒有一個發(fā)達的分配機制能夠使有能力的組織收回他們在虛擬現(xiàn)實中的投資。
虛擬現(xiàn)實的一個局限性是,沉浸式VR依賴于使用特殊的硬件,如頭戴式設備(HMD)和傳感器手套,將用戶從現(xiàn)實世界中抽離出來,提供沉浸式的環(huán)境。所以用戶只有在使用特殊頭戴耳機時,才能獲得真正的身臨其境體驗,而這樣的耳機并不能普遍投入使用。市面上雖然有類似的特殊耳機,但它們通常很重,使用者不能佩戴超過10分鐘?!疤摂M現(xiàn)實在所有的戰(zhàn)斗場景中都能發(fā)揮相對出色的作用……但是對于私密的故事場景,它可能不太管用;在這里,虛擬現(xiàn)實的加入會降低體驗?!彪娪熬庉嬆釥栒f道。
6 結果與討論
本節(jié)介紹從7位參與者的訪談中收集到的參與者的回答,并進行了有意義的解釋,利用專題分析法對數(shù)據(jù)進行了分析。大約有7次采訪是用中文電話進行的,后來的錄音是用英語轉錄的。參與者有3~12年的工作經(jīng)驗,他們是制片人、導演、故事作者和技術人員。
6.1 中國電影產(chǎn)業(yè)的應用水平
訪談發(fā)現(xiàn),中國電影產(chǎn)業(yè)在動作片、恐怖片、科幻片中運用虛擬現(xiàn)實技術的情況比較多;在浪漫和傷感電影中的運用則不那么明顯。Shapiro和Park(2017)[3]接受了同樣的事實。虛擬現(xiàn)實在這類電影中使用較少的原因是虛擬現(xiàn)實技術在情感和情感轉換方面的應用較少。因此,在哪些場景中它們可以被真正地應用,還缺乏思路。
6.2 虛擬現(xiàn)實在中國電影中的應用面臨的挑戰(zhàn)
受訪者被問及在中國影院應用VR技術是否會遇到困難。其中一位受訪者表示,有時候很難達到導演的期望,所以需要花費大量的時間反復拍攝完美的場景。究其原因,主要是導演、技術人員和制作團隊之間缺乏溝通,質量是在浪費時間之后才出現(xiàn)的。
受訪者2表示中國VR場景的質量不如好萊塢電影在他們的電影和系列片中表現(xiàn)得好。與shan(2019)[7]觀點一致的是,虛擬現(xiàn)實在中國電影行業(yè)的發(fā)展不如美國先進。這表明中國電影產(chǎn)業(yè)對虛擬現(xiàn)實的應用有更高的要求。
受訪者3提到VR技術還沒有先進到可以表現(xiàn)情感的程度。其他四個受訪者向采訪者表達了同樣的擔憂。他們可以創(chuàng)造氛圍,更新體驗感,制作場景和動作,但是在真正表達情感和情緒方面,虛擬現(xiàn)實技術顯然失敗了。所以VR技術很難拍攝親密的場景,也很難在真正意義上將親密場景中微妙的親密情緒傳遞給觀眾。然而,可以感覺到,好萊塢電影制作也面臨著這種困難。但是,由于沒有具體的研究調查這一事實,因此不能作出最終的斷言。
受訪者5指出虛擬現(xiàn)實的故事場景主要是通過虛擬現(xiàn)實專門耳機觀看和理解的,而劇場并沒有提供很多高質量的工具。
6名受訪者中的制片人之一也表示,使用虛擬現(xiàn)實技術的電影并沒有為他們帶來任何額外收入,相反虛擬技術的電影投入會比普通電影更多。Chen and Yang(2020)[4]提到了對電影制作成本增加的擔憂。但是,沒有人討論虛擬現(xiàn)實場景和虛擬預演拍攝系統(tǒng)的執(zhí)行,在一定程度上增加了現(xiàn)場拍攝技術人員的需求。對于VR在電影中應用的困難,本研究接受Song and Wook(2020)[4]的想法,即這個行業(yè)確實需要一些熟練的技術人員,這顯然是當前很缺乏且重要的一個步驟,被調查者也討論了同樣的問題。
“是的,有時候要理解導演的期望是不容易的,我得一遍又一遍地設計場景?!薄茉L者1
“當我親自使用虛擬現(xiàn)實設備體驗我的連續(xù)劇時,發(fā)現(xiàn)質量并不是很好。我在想如果我雇用外國的更專業(yè)的技術人員,是否效果會更好,尤其是在技術的應用與劇情的匹配方面,我們的技術人員很難達到一些劇情要求?!薄茉L者2
“我認為虛擬現(xiàn)實技術不能表現(xiàn)情感和情緒。因為它所表達的故事劇情是斷斷續(xù)續(xù)的,視覺質量并不高,觀眾始終隔離在真實性之外。雖然虛擬現(xiàn)實的主要想法是通過沉浸式的方式讓觀眾更加貼近現(xiàn)實,但至少在電影方面,我們看到的是遠離現(xiàn)實。一個是視覺效果并不逼真,一個是故事的連續(xù)性表達不完整,非常困難。”——受訪者3
7 虛擬現(xiàn)實在中國電影產(chǎn)業(yè)中有效應用的建議
大多數(shù)受訪者認為,中國電影產(chǎn)業(yè)在虛擬現(xiàn)實體驗方面需要改進。因此,這里有一些來自導演、制片人、編劇和技術人員的建議,可能會對這個行業(yè)有益。
(1)與技術人員、故事作者和導演召開質量會議——建議故事作者、技術人員和導演討論需要VR技術的場景。導演、編劇應該和技術人員討論現(xiàn)實中需要什么樣的場景,技術人員應該披露他們實際上可以做什么。這種方式可以減少花在重復性任務上的時間。在這個過程中,溝通是關鍵。
(2)開設專門針對電影的虛擬現(xiàn)實專業(yè)課程——盡管有很多針對虛擬現(xiàn)實的課程,然而它們在游戲、手機應用、購物網(wǎng)站等領域更受歡迎。需要專門針對電影開設虛擬現(xiàn)實培訓課程,使技術人員具備熟練的技能,尤其是在電影中應用虛擬現(xiàn)實技術。
(3)在線認證或培訓——中國的技術人員和工程師應被派往國外學習先進的虛擬現(xiàn)實技術,并且是只用于電影的虛擬現(xiàn)實技術,這樣會更有針對性。一些中國制片公司也可以發(fā)起這一行動。
(4)對電影中的虛擬現(xiàn)實進行更多的研究和開發(fā)——建議現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實專家開發(fā)更多可以深入地、準確地表達情感的技術,以便它們能夠協(xié)助講故事。這一點非常關鍵,也是本研究發(fā)現(xiàn)的重點問題之一,即虛擬現(xiàn)實在表達情感方面還有很大的問題。
(5)大量投資——大量投資是巨大的推動力,經(jīng)濟與科技的關系密不可分,通過大量投資可以了解和研究如何在不戴虛擬現(xiàn)實專業(yè)耳機的情況下,向觀眾展示虛擬現(xiàn)實場景,并且給觀眾同樣的沉浸體驗。比如便攜的可穿戴設備,將芯片植入接觸型鏡片,加上可以處理環(huán)繞式音頻的耳機等等。
8 結論
本研究旨在探討虛擬現(xiàn)實在中國電影產(chǎn)業(yè)中的應用水平,并探討在電影或連續(xù)劇中運用虛擬現(xiàn)實面臨的挑戰(zhàn)。本研究采用質性研究,并以電話訪談的方式,對中國電影界人士進行訪談。進行專題分析后,分析中國電影還沒有全面運用虛擬現(xiàn)實技術,也沒有好萊塢先進。此外,他們在浪漫電影中較少使用虛擬現(xiàn)實技術,而在科幻和恐怖電影中則更多地使用虛擬現(xiàn)實技術。據(jù)調查,由于缺乏熟練掌握技能的專業(yè)人士,缺乏與制片團隊的溝通,缺少耳機等優(yōu)質設備,中國電影行業(yè)在應用虛擬現(xiàn)實方面面臨困難。由于沒有額外的收入和技術可以幫助講故事和表達情感,所以很多制片人和電影相關人員表示不太愿意使用虛擬現(xiàn)實技術,并且認為虛擬電影的實現(xiàn)是一項巨大的挑戰(zhàn),主要挑戰(zhàn)在于虛擬現(xiàn)實無法和電影院一樣達到傳遞情感的作用,或者說情感傳遞非常困難,因為觀眾始終處于現(xiàn)實以外的狀況。
這項研究提供了新的見解,并提出了一些建議,即應該與技術人員、故事作者和導演召開高質量的會議,討論虛擬現(xiàn)實的期望和場景。一些院校應該專門開設電影虛擬現(xiàn)實專業(yè)課程。可以開始一些在線認證,或者中國的技術人員可以被派到那些應用虛擬現(xiàn)實技術的電影制作地去深入學習技術。應該進行一些可以使這類技術更容易運用的創(chuàng)新,這樣可以降低電影的制作成本,觀眾也可以以更便宜的價格觀看虛擬現(xiàn)實電影。本研究的主要優(yōu)勢在于是定性研究,因為它可以探索電影行業(yè)的所有類型的人的見解,并直接和間接地處理虛擬現(xiàn)實。他們的描述性答復使深入研究這個問題成為可能。然而,由于時間、金錢和字數(shù)的限制,不能進行太多的采訪。因此,可以認為這是研究的局限性。
9 未來的建議
建議進一步研究其他新興技術,以進一步促進中國電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。此外,本研究為定性研究,觀察到了應用虛擬現(xiàn)實的挑戰(zhàn)對生產(chǎn)者使用這項技術的態(tài)度和意愿的影響。收集參訪者的觀點,可以發(fā)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實技術在電影中的潛力很大,雖然現(xiàn)在面臨巨大的挑戰(zhàn),但虛擬現(xiàn)實電影始終是生產(chǎn)者應積極探索的道路。
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作者簡介:管韻(1995—),女,遼寧錦州人,碩士,研究方向:交互設計、影視。