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        5G時(shí)代標(biāo)志性應(yīng)用級場景:達(dá)龍?jiān)齐娔X迎千億市場

        2019-12-30 01:38:01曾強(qiáng)
        市場觀察 2019年11期
        關(guān)鍵詞:商用時(shí)延電腦

        曾強(qiáng)

        10月31日,2019年中國國際信息通信展覽會(huì)正式開幕,三大運(yùn)營商在會(huì)上共同啟動(dòng)5G商用計(jì)劃。

        從概念逐漸火熱,到商用牌照提前發(fā)放,再到商用計(jì)劃明確啟動(dòng),5G在備受關(guān)注的同時(shí),也面臨著外界質(zhì)疑的目光:5G的應(yīng)用場景究竟是什么。

        在人們所暢想的5G應(yīng)用場景中,工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)自然不能缺席。不過這似乎距離普通人的生活仍有相當(dāng)?shù)木嚯x。對于普通民眾來說,5G會(huì)帶來哪些改變?

        這一問題,從此次通訊展上就可以找到答案。隨著5G的商用,備受期待的云電腦產(chǎn)業(yè)正式迎來風(fēng)口。

        事實(shí)上,早在8月ChinaJoy騰訊發(fā)布云游戲端游解決方案,華為云發(fā)布的云電腦服務(wù),云電腦就已經(jīng)成為社會(huì)各界的焦點(diǎn)。

        達(dá)龍?jiān)齐娔XCEO、創(chuàng)始人倪海生表示,隨著前期5G牌照發(fā)放,物聯(lián)網(wǎng)初具規(guī)模,5G商用正一步步走向臺(tái)前。他說,每一代的信號更改,都引領(lǐng)了很大的轟動(dòng)。3G讓人們可以拿著鍵盤手機(jī)聽音樂,聊QQ,看小說;3G應(yīng)用到4G應(yīng)用可以說是手機(jī)應(yīng)用到產(chǎn)業(yè)應(yīng)用轉(zhuǎn)變的過程,隨著4G網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的不斷推進(jìn),手游的風(fēng)靡、直播風(fēng)潮、小視頻引領(lǐng),再到遠(yuǎn)程醫(yī)療、車聯(lián)網(wǎng)等更多的應(yīng)用場景。

        而5G的來臨會(huì)帶來更大的改變,其中的代表就是云電腦的出現(xiàn)。

        倪海生說,云電腦是指通過云桌面技術(shù)和云計(jì)算資源的資源共享、分時(shí)復(fù)用方式為用戶提供虛擬化桌面的云計(jì)算產(chǎn)品,它包含虛擬化桌面資源及展示虛擬化桌面的終端兩部分。相當(dāng)于把電腦主機(jī)放到了云端,處理能力上云后,本地只要有網(wǎng)絡(luò)有顯示終端就可以隨時(shí)訪問使用。將徹底顛覆現(xiàn)在使用電腦的模式,按需購買、按時(shí)付費(fèi)、易維護(hù)、隨時(shí)隨地使用。簡單來講,有屏就有電腦。

        將電腦搬上云端,無疑將大大提升人們在娛樂等方面的體驗(yàn),但這一模式需要的是時(shí)延的降低。

        GritWorld(粒界科技)創(chuàng)始人吳小毛表示,5G時(shí)代下可大幅度縮短響應(yīng)時(shí)間,增強(qiáng)品質(zhì),增大數(shù)據(jù)處理能力和吞吐量,靈活和擴(kuò)展的渲染構(gòu)架。從4G的市場痛點(diǎn)來看,實(shí)時(shí)渲染技術(shù)一般支持4個(gè)以下的GPU,僅支持顯卡商的默認(rèn)多GPU驅(qū)動(dòng)。但在網(wǎng)絡(luò)大幅提升的背景下,算力弱的終端也能實(shí)現(xiàn)流暢的高品質(zhì)圖形處理。

        方正證券分析師陳夢竹表示,5G+邊緣計(jì)算可有效降低時(shí)延,促進(jìn)云游戲商用普及,伴隨我國5G中低頻段網(wǎng)絡(luò)建設(shè)高峰期的到來,有望率先催化云游戲的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì):目前云游戲網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí)延占比可達(dá)70%以上,而5G技術(shù)+邊緣計(jì)算節(jié)點(diǎn)可同時(shí)改善接入側(cè)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)延及核心網(wǎng)TTL時(shí)延,真正降低時(shí)延,改善用戶體驗(yàn)。中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通已獲全國范圍5G中低頻段試驗(yàn)頻率使用許可,19年將分別投入240/90/60億建設(shè)基站,目標(biāo)數(shù)量9萬個(gè),同時(shí)5G終端頻出,預(yù)計(jì)19年底上市終端達(dá)17款。

        根據(jù)Gartner的數(shù)據(jù),包括共有云廣告的收入,全球公有云服務(wù)市場預(yù)計(jì)將在2019年增長16.33%,市場空間約為3556億美元, 高于2018年的3058億美元?;A(chǔ)設(shè)施即服務(wù)(IaaS)將成為市場增長最快的部分,預(yù)計(jì)2019年將增長27.6%,達(dá)到395億美元, 高于2018年的310億美元。 根據(jù)華為的觀點(diǎn),未來50%的數(shù)據(jù)處理將來自于邊緣計(jì)算,當(dāng)前基本來自于集中式IDC的云計(jì)算。

        “在5G時(shí)代,萬物互聯(lián),媒介極大擴(kuò)充后,用戶渴求好的內(nèi)容?!鄙虾4髮W(xué)副教授、華夏經(jīng)濟(jì)研究所副所長巫景飛表示,5G時(shí)代,云端算力共享使用,應(yīng)用軟件按需分發(fā),5G網(wǎng)絡(luò)快速傳輸,智能手機(jī)協(xié)助調(diào)度,多種屏幕自由切換,人機(jī)一體永不分離。

        當(dāng)5G讓把電腦搬上云端成為現(xiàn)實(shí),云游戲的前景也就明朗起來。年初以來支撐云游戲運(yùn)行的5G通訊網(wǎng)絡(luò)條和5G手機(jī)硬件等基礎(chǔ)條件加速成熟,客觀上提高了市場對5G應(yīng)用的落地預(yù)期。來自運(yùn)營商、公有云廠商、智能手機(jī)等上游行業(yè)對流量、帶寬、算力消耗更大的業(yè)務(wù)形式需求的推動(dòng),使得云游戲這一新興業(yè)務(wù)形態(tài)被自上而下的產(chǎn)業(yè)力量推上前臺(tái)。

        云游戲,即以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,本質(zhì)上為交互性的在線視頻流,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后傳送給用戶。倪海生說,5G應(yīng)用下,云游戲玩家不必再對硬件的缺失而煩惱,而是可以隨時(shí)隨地暢玩高質(zhì)量、高營銷、高銷量的游戲。

        倪海生說,對比10年前,3G拍照剛剛發(fā)放。而如今作為代際革命的5G低延遲、高帶寬、資費(fèi)套餐規(guī)模大(80-100G起)的特點(diǎn)更契合云游戲的發(fā)展需求。而正因?yàn)榇耍v訊、網(wǎng)易、中國移動(dòng)、華為等巨頭也紛紛看中云游戲市場,加大對該部分的投入。

        事實(shí)上,在國內(nèi)外,云游戲早已成為各大廠家看中的標(biāo)的。2011年年底,美國云游戲平臺(tái)Gaika宣布獲得了3000萬美元融資,投資方主要是高通和英特爾;2015年6月,中國云游戲平臺(tái)格來云宣布獲得貴陽朗瑪信息的A輪融資,但融資額并未披露;2016年9月,美國云游戲服務(wù)商LiquidSky獲400萬美元種子輪融資,三星領(lǐng)投;2018年,EA又收購了GameFly的云游戲部門,亞馬遜收購了云游戲平臺(tái)GameSparks,達(dá)龍?jiān)齐娔X也獲得騰訊千萬級資金,是目前主要云游戲創(chuàng)業(yè)公司中唯一獲騰訊投資的公司。

        具體來看,瞄準(zhǔn)下沉市場付費(fèi)潛力,打造云游戲領(lǐng)域“拼多多”。目前,達(dá)龍?jiān)齐娔X的主要用戶集中于工廠藍(lán)領(lǐng)等下沉市場以及喜愛大型游戲的大學(xué)生,終端機(jī)型以vivo、OPPO為主,滿足了該目標(biāo)用戶群體在移動(dòng)端體驗(yàn)PC游戲的需求。公司商業(yè)模式類似“線上網(wǎng)吧”,以低廉實(shí)惠的單位時(shí)長價(jià)格吸引下沉市場用戶,旨在打造云游戲領(lǐng)域的“拼多多”。

        而投入的背后,則是巨大的游戲市場的吸引。中信建投報(bào)告顯示,從端游、主機(jī)游戲,到頁游,再到移動(dòng)游戲/H5游戲,游戲行業(yè)在近八年的移動(dòng) 互聯(lián)網(wǎng)輝煌時(shí)代中迸發(fā)了巨大生機(jī),國內(nèi)游戲市場的用戶數(shù)和市場總規(guī)模由2009年的1.15億人、262.8億元,急劇增長至2018 年的6.26億人、2144.4億元。其預(yù)測,云游戲?qū)⒓铀佻F(xiàn)有游戲市場玩家結(jié)構(gòu)重度化趨勢,提升重度用戶付費(fèi)率及市場整體ARPU值,通過情景分析方法進(jìn)行彈性計(jì)算,中性假設(shè)下未來游戲市場規(guī)模將由2018年的2144億元增長至3605億元,增幅達(dá)68%。

        有業(yè)內(nèi)人士表示,早期階段一些云游戲平臺(tái),效果很差,因?yàn)閭鬏斔俣炔粔?,體驗(yàn)和本地比起來還是有差距,因此不管是專業(yè)的機(jī)構(gòu)資本還是大廠,都不是全力投入的狀態(tài)。但隨著5G商用大規(guī)模鋪開,從中長期來看,云游戲?qū)⒀杆籴绕?,顯著提升游戲行業(yè)中長期增長預(yù)期,行業(yè)格局有望重塑,孕育投資新機(jī)遇。楊仁文也認(rèn)為,隨著5G商用大規(guī)模鋪開,消費(fèi)用戶的逐漸接入,預(yù)計(jì)2020年下半年將迎來云游戲發(fā)展的高峰期。

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