每一個(gè)關(guān)卡都不簡(jiǎn)單,每一次前進(jìn)都有未知的危險(xiǎn),假如有一天,你走進(jìn)了一個(gè)殺機(jī)四伏的密室,你將怎樣脫身呢?
電影游戲化,一個(gè)并不陌生的詞匯。游戲空間與現(xiàn)實(shí)敘事場(chǎng)景虛實(shí)的結(jié)合我們已經(jīng)在《頭號(hào)玩家》、《動(dòng)物世界》等片里目睹過。而在去年,《荒野大鏢客》和《底特律》都沖擊著電影的傳統(tǒng)敘事和視覺表現(xiàn)。電影與游戲相互融合,電影游戲化和游戲電影化的趨勢(shì)越來越明顯,尤其在類型片的試用上。
而所有類型片中,驚悚懸疑首當(dāng)其沖。冒險(xiǎn)、逃生、解密等游戲元素被運(yùn)用到電影中,主人公走入游戲,我們也一并隨他們走入游戲,開啟一場(chǎng)驚險(xiǎn)刺激的游戲電影之旅。2019年,熒幕又上又增加了一部這樣游戲與電影相結(jié)合的片子。
無論是在1997年開始的《心慌方》系列,還是2004年開始的《電鋸驚魂》系列,抑或是游戲動(dòng)畫愛好者熟悉的《彈丸論破》中,這些套路都已玩得爐火純青。珠玉在前,要將老梗秀出新花樣,勢(shì)必困難重重。但《密室逃生》居然交出了令人驚喜的作業(yè)。在國內(nèi)上映期間,豆瓣評(píng)分7.3分;北美上映后也在IMDb拿到6.4分,實(shí)屬不易。有觀眾評(píng)論它:“節(jié)奏銜接緊密,手心出汗。這種從頭緊張到尾的感覺,還只在《釜山行》體會(huì)到過?!?/p>
六個(gè)身份各異的陌生人,在同一時(shí)間收到神秘盒子,受邀參加由世界頂級(jí)密室逃脫設(shè)計(jì)公司設(shè)計(jì)的游戲,爭(zhēng)奪百萬美金。面對(duì)邀請(qǐng)券上那句:“你想要掌控自己的生活嗎?”,他們像被觸動(dòng)了某根弦。在來到了指定的地址報(bào)名后,卻發(fā)現(xiàn)身后大門立刻緊鎖,而游戲已經(jīng)悄然開始。在一個(gè)半小時(shí)內(nèi),六人必須找到身邊隱藏的線索逃脫出去。而他們發(fā)現(xiàn),失敗的后果并不是游戲出局,而是詭異而殘忍的死亡……
老梗新花樣
《密室逃生》,名字雖簡(jiǎn)單,但內(nèi)容卻不簡(jiǎn)單,這正是因?yàn)樗?dāng)下比較流行的游戲內(nèi)容高度重合,甚至很容易被記成“密室逃脫”。內(nèi)容復(fù)雜,是因?yàn)樵谀J交幕A(chǔ)上,內(nèi)容卻可以千變?nèi)f化,且簇?fù)碚邩O多。
從早期的“TAKAGISM”(深紅房間)的線上小游戲,到如今線下不少類似的真人互動(dòng)游戲,玩家在一間房子里,甚至很大的密閉空間里死活也出不去,玩家需要利用推理等手段從房間內(nèi)找出線索,伴隨著逼真的環(huán)境效果,來打開那道被無數(shù)玩家詛咒的“該死的門”,從而逃出生天。
我不知道這類游戲是否有忠實(shí)粉絲,但可以肯定的是,這類游戲誰都喜歡玩,受眾率非常高。因?yàn)榻饷艿臉啡?、獵奇的空間效果、身臨其境的代入感,還有那種成功找到出路之后的喜悅之情都深深吸引著每個(gè)玩家。
就拿PC端來說,我個(gè)人就很喜歡玩冒險(xiǎn)解謎游戲,比如G5出品的一些解密游戲,還有包括《恐怖小鎮(zhèn)》、《救贖墓園》、《鬧鬼傳說》等系列,玩起來廢寢忘食?;蛟S大多數(shù)朋友平日不會(huì)專門去找這類游戲來玩,但一旦擺在面前,絕對(duì)會(huì)來者不拒。所以像《電鋸驚魂》這樣的電影其實(shí)過分放大了這類電影的獵奇屬性,格外強(qiáng)調(diào)血腥刺激和人性陰暗面,將一部分受眾擋在了門外。到了《密室逃生》,算是回歸了正軌。
同理,作為另一種不同的娛樂載體——電影,正是利用上述這種“誘人”的因素,從而演化出一套體系之內(nèi)的電影,甚至也可以說,讓一套體系電影成功完成了“變種”。因?yàn)樵缙诘摹懊苁译娪啊辈皇沁@樣的。作為懸疑驚悚類電影派生出一個(gè)分支,密室類電影幾乎伴隨著懸疑電影的誕生而發(fā)展,這一點(diǎn)跟懸疑推理類小說的起源是分不開關(guān)系的。
以《密室逃生》中的“密室”為例,有廣義與狹義之分。狹義的密室即是完全封閉的房間;而廣義的密室,是若命案現(xiàn)場(chǎng)并非完全密閉,僅由目擊者的證言、雪地上的足跡等間接證據(jù),來推斷案發(fā)當(dāng)時(shí)的現(xiàn)場(chǎng),處於無法自由出入的狀態(tài),則可稱為“準(zhǔn)密室”。
但無論怎樣,最初的密室電影脫胎于小說,過程在于解謎,狡猾的兇犯利用詭計(jì),殺人后成功逃脫,擴(kuò)展了觀眾的想象空間,接著依仗嚴(yán)密的邏輯、精彩的推理,并逐步揭開真相。
公元1841年,世界上第一篇推理小說《莫爾格街兇殺案》(TheMurdersintheRueMorgue)在美國詩人愛倫·坡(EdgarAllenPoe)筆下誕生。這件謀殺案描述一名女子被不可思議的怪力將整個(gè)人塞入房間的煙囪中,而房間的門、窗全部由內(nèi)上鎖,無法從外面開啟或關(guān)閉。這部作品開啟了一種新的類型小說創(chuàng)作模式,同時(shí)也開啟了此一類型小說一項(xiàng)歷久不衰的創(chuàng)作題材,也為日后的密室電影打下了基礎(chǔ)。
1939年,驚悚大師阿爾弗雷德·希區(qū)柯克的一部無心插柳之作《牙買加旅店》將案發(fā)現(xiàn)場(chǎng)放在一個(gè)特定的環(huán)境之中,其中類似的情節(jié)與模式影響了后世,被日后很多密室推理逃生電影反復(fù)采用。
1949年,法國哲學(xué)家薩特于1944年創(chuàng)作了一部叫做《密室》的劇本,劇中有三個(gè)鬼魂生活在同一間房子里,在它們的交往過程中,互相的折磨和糾纏。只要有兩個(gè)鬼魂在一起表示親近,第三個(gè)就會(huì)過來破壞。這樣的情節(jié)設(shè)置也大大激發(fā)了“密室電影”中關(guān)于所處密室中各種人物之間的聯(lián)系,這一設(shè)定豐富了“密室電影”的內(nèi)涵。
至此之后,日本推理小說家江戶川亂步的“準(zhǔn)密室”作品以及阿加莎·克里斯蒂的偵探小說被不斷搬上銀幕,“密室電影”從此發(fā)揚(yáng)光大。
而如今我們常見的密室類電影,其實(shí)是上述作品的一個(gè)變種。因?yàn)樵陬}材多樣化的今日,電影工作者們窮則思變,抓住了“密室電影”的一個(gè)精髓:假如我們是兇手,該如何從密室中出去?于是密室電影至此分化,一邊是琢磨“兇手怎樣進(jìn)來”的“密室兇殺”類,一邊則成了“我們?cè)撛鯓映鋈ァ钡摹懊苁姨用摗鳖悺kS著賣點(diǎn)的變化,題材和風(fēng)格也發(fā)生了變化。
為了滿足人類本能和對(duì)欲望的獵奇心理,這類電影故事節(jié)奏緊湊、緊張刺激,在特定空間內(nèi)上演的驚悚故事不斷在挑戰(zhàn)著觀眾的智商。同類電影往往都會(huì)存在一個(gè)身處于暗處的人物或者組織,像一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的老貓一樣玩弄著被困的獵物,而成功逃出密室的只有一個(gè),這個(gè)機(jī)會(huì)是平等地賦予所有人的。這些電影中往往會(huì)出現(xiàn)自相殘殺的局面。
上述內(nèi)容,基本是“密室逃脫”類的主流。也就造就了《心慌方》、《八面埋伏》、《電鋸驚魂》等片的風(fēng)靡一時(shí)。
到了《密室逃生》,則將上述“規(guī)則”挖掘至深,諸多元素融進(jìn)風(fēng)靡全球的密室逃生游戲,營造了生命在瀕臨死亡時(shí)刻的緊張氣氛,讓觀眾真正的體驗(yàn)了一把“密室逃生”的刺激感。沒有新意?不要緊,把類型片模式玩到出神入化,也是一種本事。
影片可以說設(shè)計(jì)了“史上最牛密室”,用層層迷陣的布景和重重迭起的懸念,還原了真實(shí)刺激的大型逃生游戲現(xiàn)場(chǎng)。六大特色密室設(shè)置,超越了以往任何一部作品,烈焰密室:慢一秒,葬身火海;寒冰密室:遲一刻,命喪冰湖;顛倒密室:錯(cuò)一步,墜入深淵;迷幻密室:多一眼,意亂神迷;病房密室:亂一念,毒氣攻心;計(jì)時(shí)密室:晚一剎,魂飛魄散。
密室風(fēng)格迥異,比如大開大合的顛倒密室,與《心慌方》類似,在音樂聲中,房間里地板(天花板)隨時(shí)消失;也有和《電鋸驚魂》風(fēng)格相仿的病房密室,氣氛肅殺密布死亡陰霾;還有最后的計(jì)時(shí)密室,讓人想起了西班牙作品《極限空間》,隨著時(shí)間推移不斷收縮的密室。本片的特色就在于此,將同類作品標(biāo)榜的密室風(fēng)格匯集在一起,總有一款適合您。
人性的挖掘是不變的真理
《密室逃生》也將“機(jī)會(huì)均等”這個(gè)概念發(fā)揮到極致。被選擇的幾位,都是經(jīng)歷過重大災(zāi)難或事故中的唯一幸存者,都是幸運(yùn)兒。密室設(shè)計(jì)者將幾位召集在一起,就是要看看“運(yùn)氣這東西到底能不能保命”。因?yàn)閿[在他們面前的機(jī)會(huì)是均等的,實(shí)際上就是一個(gè)噱頭,因?yàn)殡娪暗拿苁以O(shè)定,沒有一個(gè)環(huán)節(jié)是需要運(yùn)氣來完成的。
就像《九人禁閉室》,片中的9名風(fēng)流人士代表了社會(huì)各階層不同層次,封閉的建筑物基本上等同于一個(gè)小型版社會(huì)。本片也是如此,在這個(gè)特殊的環(huán)境中,幾位“幸運(yùn)兒”在縮小的空間,也無限放大了人性,在機(jī)會(huì)均等下,人與人之間赤裸裸的明爭(zhēng)暗斗也被展示無疑。
與“兩個(gè)或者多個(gè)只能活一個(gè)”的《電鋸驚魂》不同,這部電影的密室完成條件,從來沒有說最終只能讓一個(gè)人活下來,但密室設(shè)計(jì)者有意達(dá)成這樣的結(jié)局,依靠密室設(shè)定,一步步的將原本的團(tuán)隊(duì)引入分崩離析的階段,這才是最可怕之處。
這有點(diǎn)像英國電影《終極面試》那樣,優(yōu)勝劣汰的手段是考試,但每個(gè)人的試卷都是白紙一張,導(dǎo)致幾個(gè)人勾心斗角,采用不同手段誘導(dǎo)同伴進(jìn)行撕毀試卷等違反考試條例的行為,甚至采用暴力方法逼迫他人退出。
本片也是如此,進(jìn)入第一個(gè)烈焰密室,沒有團(tuán)隊(duì)合作的話,誰都無法逃出密室;之后進(jìn)入寒冰密室,雖然給了他們棉衣,但只有一件。這無形中就增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)之間的勾心斗角的行為,隨著故事的發(fā)展,在求生欲望下有人就暴露了獸性的一面。
《密室逃生》就是這樣,盡管落于模式上沒有變化,但精心設(shè)計(jì)的密室和步步緊逼的緊張氣氛令它變得格外吸引眼球。驚悚片出身的導(dǎo)演亞當(dāng)·羅比特爾跟他師父溫子仁一樣,善于用嫻熟的調(diào)度和氣氛營造增強(qiáng)電影的觀感,緊張刺激的情節(jié)極富感官?zèng)_擊。而且在塑造六名游戲成員的人物性格和他們的故事背景時(shí),設(shè)置了很多無巧不成書的地方,玩家們?cè)谟螒虻倪^程中,逐漸地發(fā)現(xiàn)游戲的設(shè)計(jì)者竟然在各種細(xì)節(jié)里嵌入了許多他們過往生活的秘密。根據(jù)角色設(shè)定迷宮和解密元素,以及循序漸進(jìn)的人性誘導(dǎo),這樣的創(chuàng)意很不錯(cuò)。
將同類作品的精髓整合在一起,《密室逃生》用“集大成”這個(gè)詞來形容非常貼切,并且開發(fā)出一套全新的玩法,告訴各位,密室類電影原來可以這樣拍。電影帶來的強(qiáng)大壓迫感與神秘感,封閉環(huán)境帶來故事結(jié)構(gòu)上的緊湊,嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬐评砼c層層剝離的事件真相就像一場(chǎng)場(chǎng)智力猜謎游戲,令觀眾陷入迷宮而不辨方向。
除了給人解密的快感外,電影還利用了極端環(huán)境來刻畫人性與深度。讓身為旁觀者的觀眾通過上帝視角體驗(yàn)到了旁觀一場(chǎng)生死賭局的驚險(xiǎn)、刺激與酣暢淋漓。當(dāng)角色面對(duì)善惡、生死時(shí)的抉擇或許也同樣會(huì)令你產(chǎn)生思考……
ont-family:Calibri'gt;那么,這案子真是穆勒干的嗎?“是我干的”究竟是其瀕死前的懺悔?還是因蒙受冤屈而對(duì)世間最悲情的反諷?隨著時(shí)間的推移,真相早已無從查證。
現(xiàn)實(shí)版的“東方快車謀殺案”就這樣帶著一連串未解的謎團(tuán),被束之高閣。整個(gè)事件從頭到尾,都宛若一面鏡子,照出了英國維多利亞時(shí)代的蕓蕓眾生,事實(shí)如何似乎變得不那么重要,重要的是霧都居民不惜一切代價(jià),乃至無視客觀公正,也要驅(qū)散心頭那團(tuán)巨大的陰霾。