徐東寧,李文璟
(廣西建設(shè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,廣西南寧 530030)
美國心理學(xué)家亞歷山大和韋克斯認(rèn)為,強(qiáng)迫學(xué)習(xí)是違反心理學(xué)規(guī)則的。 課堂上的活動主要是以腦力勞動為主,而游戲是一個(gè)非常好的教學(xué)輔助手段。 同時(shí),附有激情和挑戰(zhàn)是當(dāng)代大學(xué)生的一個(gè)性格特點(diǎn),把游戲教學(xué)模式把腦力勞動和體力勞動結(jié)合在一起,把游戲作為載體,不僅活躍了學(xué)生的思維,還讓學(xué)生對知識的吸收產(chǎn)生了積極的作用。
RPG類游戲,即我們俗稱的角色扮演類游戲,其代表玩家角色能力成長的升級系統(tǒng),玩家在經(jīng)過不斷的練習(xí)升級,提升自己的各方位數(shù)值:“生命值、武力值、防御值、魔法值、幸運(yùn)值”等,從而增加技能,提高等級,獲取更高的裝備,進(jìn)而在更高的領(lǐng)域里消滅敵人,從而體驗(yàn)游戲帶來的樂趣。
高職院校學(xué)生學(xué)習(xí)特點(diǎn)是對學(xué)習(xí)的興趣度不高,學(xué)習(xí)的自主性不強(qiáng),學(xué)生厭學(xué)現(xiàn)象比較多,不求上進(jìn),課堂上玩手機(jī)、看課外書,迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲,教師干涉也無濟(jì)于事。就算在課堂上教師布置作業(yè),學(xué)生在教師講授完設(shè)計(jì)理論開始做練習(xí)之后,缺乏有效的思考與溝通,團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力弱,邏輯性不強(qiáng),不知道設(shè)計(jì)流程以及資料的收集,往往是根據(jù)自己的眼界和感覺完成練習(xí),效果事倍功半,其結(jié)果不但達(dá)不到預(yù)想的教學(xué)效果,還大大打擊學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。
學(xué)生的個(gè)性特點(diǎn)當(dāng)中也有一點(diǎn)與游戲教學(xué)的屬性相符,即競爭性。 競爭性是比賽獲勝的特征,也是游戲教學(xué)的重要屬性,學(xué)生在游戲當(dāng)中獲得滿足感,這種自我表現(xiàn)的肯定不但是被教師和同學(xué)的認(rèn)可,而且還能提高學(xué)習(xí)的信心與動力。 RPG類游戲教學(xué)又叫作游戲?qū)蚪虒W(xué)法,在高職院校開展游戲教學(xué),不僅可以給高職院校課堂教學(xué)增加快樂的氣氛,讓不愛學(xué)習(xí)的學(xué)生動起來,提高學(xué)習(xí)的興趣,還在游戲當(dāng)中找到和人團(tuán)結(jié)協(xié)作的樂趣,在游戲中學(xué)會思考,學(xué)會展示自我,挖掘自身的閃光點(diǎn)。
在高職院校設(shè)計(jì)類專業(yè)教學(xué)當(dāng)中,教師把RPG類游戲養(yǎng)成法則引入課程教學(xué)大綱當(dāng)中,學(xué)生把自己當(dāng)成RPG游戲當(dāng)中的扮演者,在上課前教師把游戲升級系統(tǒng)和教學(xué)重難點(diǎn)結(jié)合,要完成教學(xué)計(jì)劃,達(dá)到教學(xué)目標(biāo),必須完成作業(yè)練習(xí),而要想完成練習(xí)就需要結(jié)合之前所學(xué)到的知識點(diǎn)和操作技能。 在課堂上運(yùn)用的操作技能與游戲升級系統(tǒng)對應(yīng),把在搜索平臺上尋找素材的能力等同于生命值(HP),尋找到的圖片數(shù)量越多、質(zhì)量越高,代表著游戲角色的生命值越高;把學(xué)生的建模造型能力等同于游戲角色武力值(ATT);而學(xué)生制作效果圖的美觀程度同等于游戲角色當(dāng)中的防御值(DEF),最后方案在全班上匯報(bào)講解的效果相當(dāng)于游戲角色當(dāng)中的魔法值(INT)。可以概括為:素材質(zhì)量=HP,建模造型能力=ATT,效果圖制作的美觀程度=DEF,方案匯報(bào)講解效果=INT。
具體的教學(xué)模式如下:在游戲開始前,學(xué)生們需自己主隊(duì),尋找搭檔,各自發(fā)揮自己在小組里的特長,充分體現(xiàn)小組協(xié)作能力,以達(dá)到最佳的效果。小隊(duì)長帶領(lǐng)組員完成任務(wù),隊(duì)長挑選每位組員完成他最擅長的領(lǐng)域。
(1)課前:登錄平臺賬號,下載本課程的任務(wù)指導(dǎo)書,任務(wù)上顯示要達(dá)到最后的教學(xué)效果,需要掌握什么樣的技能,每個(gè)任務(wù)需要的完成量以及折合成對應(yīng)的數(shù)值分?jǐn)?shù)。 當(dāng)完成了初級任務(wù)之后,技能逐步提升,方可進(jìn)入到下一個(gè)更高領(lǐng)域取完成任務(wù)。
(2)課中:把整個(gè)課程分成三個(gè)部分,就像游戲當(dāng)中的“低、中、高”三個(gè)領(lǐng)域,每個(gè)領(lǐng)域需完成相關(guān)任務(wù),方可進(jìn)入到下一環(huán)節(jié)。這三個(gè)部分的教學(xué)內(nèi)容,是按照難度高低做方案設(shè)計(jì),學(xué)生為了完成任務(wù),需要不斷地提高自己的“HP、ATT 、DEF、 INT”等數(shù)值。 游戲開始時(shí),從方案設(shè)計(jì)的前期階段,需要上網(wǎng)找資料,告訴學(xué)生在搜索平臺內(nèi)搜索好高質(zhì)量大像素的招貼海報(bào),因?yàn)榇祟惡?bào)已經(jīng)是成品,節(jié)省下了自行排版的環(huán)節(jié),也達(dá)到了視覺效果上最好的效果,此階段角色扮演者的“HP”值增加,增加的數(shù)量由全班同學(xué)投票而定,確定了公平性。到方案設(shè)計(jì)階段,把之前理論部分的內(nèi)容框架,套入到實(shí)際場景當(dāng)中,然后根據(jù)設(shè)計(jì)主題,提取主題元素,我們將在搜索平臺上搜關(guān)鍵詞 “圖形創(chuàng)意”“變形”等相關(guān)詞語,找出由主題提煉出的關(guān)鍵元素,然后把這些元素在方案當(dāng)中由二維平面轉(zhuǎn)化為三維立體。 完成此階段,游戲者的武力值(ATT)根據(jù)效果對應(yīng)的分?jǐn)?shù)值增加。方案渲染階段,根據(jù)教師上課教授的技巧,從材質(zhì)的獲取,到相機(jī)視角的運(yùn)用,燈光強(qiáng)弱表現(xiàn),最后方案效果圖出圖的尺寸,后期美化圖片,都整理好一份表格,讓學(xué)生就按照這種表格的步驟進(jìn)行下去,從而達(dá)到最佳的設(shè)計(jì)表現(xiàn)效果。完成此階段,游戲者的防御值(DEF)根據(jù)效果對應(yīng)的分?jǐn)?shù)值增加。 其次,教師把可預(yù)見的問題和解決問題的辦法也羅列出來,編寫成“問題手冊”。讓學(xué)生碰到問題之后,按照“問題手冊”當(dāng)中的解決辦法一一排除問題,從而在有限的時(shí)間內(nèi),能按時(shí)完成“戰(zhàn)斗”任務(wù)。
當(dāng)學(xué)生完成任務(wù)后,每個(gè)小組把做好的作業(yè)制作成PPT 在臺上匯報(bào),教師和其他組員對講解的表現(xiàn)效果打分,分?jǐn)?shù)區(qū)間對應(yīng)設(shè)定好的INT 數(shù)值。課程結(jié)束時(shí),每一小組把生命值、武力值、防御值、魔法值這四個(gè)數(shù)值向加,得出最高分,就是此次游戲的獲證者,教師也可以根據(jù)游戲的排名,給獲勝者頒發(fā)獎品以資鼓勵。
(3)課后:教師運(yùn)用云課堂APP,對各小組點(diǎn)評,小組之間也可相互點(diǎn)評,分?jǐn)?shù)最高者可以得到獎勵,游戲?qū)⒔Y(jié)束。
(1)游戲教學(xué)模式體驗(yàn)使教學(xué)富有創(chuàng)意,易于激起學(xué)生對學(xué)習(xí)的探索愿望。 學(xué)生在每次完成任務(wù)時(shí)必須時(shí)刻保持競技狀態(tài),最大限度地把水平發(fā)揮出來,與此同時(shí),提高了學(xué)生的知識聯(lián)想力,拓展了知識面。
(2)提高了小組的協(xié)作精神。在每一個(gè)任務(wù)中組員為了勝利需要相互配合,為了完成目標(biāo)獻(xiàn)計(jì)獻(xiàn)策,各分其職,各盡其責(zé),把自己的優(yōu)勢發(fā)揮到極致,學(xué)生們在小組協(xié)作中變成一加一大于二的功效。
(3)提高了學(xué)生的表述能力。 當(dāng)任務(wù)完成之后,每組學(xué)生選一位代表對自己的方案進(jìn)行講解,大大提高了自己的語言組織能力和現(xiàn)場發(fā)揮能力,提高了心理素質(zhì)。
RPG游戲模式教學(xué)法是以學(xué)生為主體的教學(xué)法,它讓知識性與游戲性有機(jī)地結(jié)合到課堂當(dāng)中,在當(dāng)今多元化的教學(xué)環(huán)境和學(xué)生背景下,思考和探索此類教學(xué)模式無疑是探索高職院校藝術(shù)類課堂教學(xué)的突破性嘗試,它與傳統(tǒng)課堂教學(xué)方法互為補(bǔ)充,相互融合,為高職院校課堂教學(xué)改革與創(chuàng)新提供了全新的研究方向。
席勒說:“只有當(dāng)人是完整意義的時(shí)候,他才游戲,只有當(dāng)人游戲時(shí),他才完全是人。”一切有意義的教育,不僅能提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣度,積極性,還能提高他們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,在有限的時(shí)間內(nèi)完成生產(chǎn)任務(wù),很好地與社會接軌。 生活是教育的源泉,游戲是快樂的學(xué)習(xí),只要我們做到把教育目標(biāo)滲透到游戲之中,學(xué)生們就能在游戲中自主地學(xué)習(xí)。
最后,高職院校教師的教學(xué)不是把幾十年的工作經(jīng)驗(yàn)生搬硬套傳授給學(xué)生,其結(jié)果學(xué)生自然接受不了,但如果運(yùn)用RPG游戲教學(xué)模式進(jìn)而讓學(xué)生更容易理解教師的教學(xué)目的,不但寓教于樂,還讓學(xué)生同過游戲把教師的多年經(jīng)驗(yàn)吸收并加以練習(xí),熟記于心。讓學(xué)生在從校園走向社會的過渡時(shí)間里,更好地完成初到社會的生產(chǎn)任務(wù)。