黃盈璐
To some extent, the products under human activities reflect the technological level and material level at that time.Every time, a new technology inevitably changes the structure of society, creating things comes along in history.Since Alpha go defeated the world go champion, artificial intelligence,as a new technology, began to appear frequently, quickly infiltrating into all aspects of people’s life, bringing challenges and impacts to all walks of life.This paper takes glass products under the DESIGN·MASTER team as an example to explore the changes and innovations of designers'design methods in the context of artificial intelligence
人類活動下的產(chǎn)品在一定程度上都反映著當時的技術(shù)水平和物質(zhì)水平。歷史上每當新的技術(shù)出現(xiàn),都不可避免帶來社會結(jié)構(gòu)的改變,會淘汰一些東西也會產(chǎn)生一些東西。自Alpha Go打敗世界圍棋冠軍以來,人工智能作為一種新技術(shù)就開始頻繁出現(xiàn)在人們的視線中,快速地滲入到生活的方方面面,為各行各業(yè)帶來挑戰(zhàn)和沖擊。本文以DESIGN·MASTER團隊下的玻璃品為例,探索在人工智能語境下,設(shè)計師設(shè)計方式的改變與革新。
科技的進步帶來生產(chǎn)力的解放,自從Alpha Go在2016年打敗世界圍棋冠軍以來,人工智能快速發(fā)展,滲入到了生活的方方面面,上到航空,醫(yī)療,金融,下到每個人智能手機里的語音識別,小助手……與此同時,人工智能也在藝術(shù)的領(lǐng)域展現(xiàn)出自己的能力:微軟小冰,Autodraw,Quick draw等應(yīng)用層出不窮。這些進步在帶來巨大的成果的同時也引起了很大的爭議。科技是把雙刃劍,有好的一面也有壞的一面,如何正確地對待科技,自古以來都是備受關(guān)注的話題。
人工智能繪制《Protrait of Edmond Belamy》
人工智能,英文為Artificial Intelligence,優(yōu)點在于其強大的計算能力。人工智能背靠大數(shù)據(jù),以強大的計算能力,進行理性數(shù)學(xué)的分析推導(dǎo)。作為一種技術(shù),人工智能的目的在于解放人的生產(chǎn)力,作為一種媒介,人工智能是人類知識的延伸。斯坦福大學(xué)人工智能研究中心尼爾遜教授認為人工智能是一門關(guān)于知識的學(xué)科,“怎樣表示知識以及怎樣獲得知識并使用知識的科學(xué)。”麻省理工學(xué)院的溫斯頓教授認為:“人工智能就是研究如何使計算機去做過去只有人才能做的智能工作?!?/p>
人工智能介入藝術(shù)領(lǐng)域的最著名的事件是2018年佳士得拍賣行在紐約以43.25萬美元(約300萬元)的價格售出了一幅由人工智能繪制的肖像畫《Protrait of Edmond Belamy》。該畫作在左下角簽有作者的簽名,為一個數(shù)學(xué)方程式。這項新聞在當時引起了廣泛的關(guān)注和爭議。這幅作品是由法國的藝術(shù)團體Obvious創(chuàng)造的,他們致力于探索人工智能和藝術(shù)之間的相互關(guān)系。他們讓系統(tǒng)學(xué)習(xí)了14——20世紀期間的15000幅肖像畫,不斷訓(xùn)練,直至分辨不出來是人類還是機器的作品?!禤rotrait of Edmond Belamy》就是在這樣的環(huán)境下誕生的。
同樣在設(shè)計領(lǐng)域,也有人嘗試將人工智能和設(shè)計進行融合。DESIGN·MASTER團隊,是一個匯集了國外知名院校博士、碩士組成的AI設(shè)計團隊,目前他們設(shè)計的產(chǎn)品已經(jīng)投入市場,在競爭力和價格上都相當有優(yōu)勢。他們團隊旨在使用人工智能設(shè)計更科學(xué)、更人性、更美好的產(chǎn)品。
該團隊的作品之一便是貝塞爾花瓶。貝塞爾花瓶得名于數(shù)學(xué)領(lǐng)域中的貝塞爾曲線,貝塞爾曲線是應(yīng)用于二維圖形應(yīng)用程序的數(shù)學(xué)曲線,簡單地說就是繪圖軟件中鋼筆工具采用的原理。該玻璃花瓶是全球第一款人工智能參與設(shè)計的玻璃花瓶,也是一款四維花瓶?!八木S”指的是在三維空間內(nèi)花瓶因光的反射折射所印出的倒影。該作品獲得了很多榮譽,并被中國工業(yè)設(shè)計博物館收藏。
花瓶表面的波紋看似隨便,卻經(jīng)過精密的計算。作者的靈感來源是水的波紋,希望將這種連續(xù)的動態(tài)表現(xiàn)在玻璃這個媒介上。因此利用貝塞爾曲線公式以及偏微分方程插值,訓(xùn)練AI尋找其中數(shù)學(xué)變化的規(guī)律,不斷篩選曲線,最終利用其強大的計算能力將人類難以直觀感受的事物用數(shù)字表現(xiàn)出來。
該花瓶被稱為人類難以制造出來的產(chǎn)品,理由是設(shè)計師在設(shè)計樣式的時候,能參照的維度有限且少量,但是人工智能在設(shè)計計算的時候卻可以從各個維度同時進行。
DESIGN·MASTER高斯智能WIFI臺燈
DESIGN·MASTER高斯智能WIFI臺燈
貝塞爾花瓶
上世紀60年代也有藝術(shù)家做了類似的事情,他們先在腦中想象大致的圖案,再通過編寫程序,試圖將這種視覺藝術(shù)借用程序之后呈現(xiàn)出來。這種類似的行為被稱為:生成式藝術(shù)(generative art),是指部分或全部使用自動創(chuàng)作系統(tǒng)(autonomous system)創(chuàng)造的藝術(shù)。
人類活動產(chǎn)生的物質(zhì)產(chǎn)品,大都反映出生產(chǎn)時代的技術(shù)水平和物質(zhì)水平。人類的設(shè)計史大體可分為三個階段:設(shè)計的萌芽階段,手工藝設(shè)計階段和工業(yè)設(shè)計階段。石器作為人類最早的產(chǎn)品,帶有明確的目的性,適應(yīng)著某些生活需求。隨著后世工業(yè)革命的進行,激烈的市場競爭和批量生產(chǎn)的需求,工業(yè)設(shè)計逐漸占據(jù)原本手工藝的比重。于是大量機器的生產(chǎn)與參與,產(chǎn)品批量生產(chǎn)。
藝術(shù)創(chuàng)作可以分為三個階段:藝術(shù)體驗,藝術(shù)構(gòu)思,藝術(shù)傳達。類比設(shè)計過程也相同:設(shè)計體驗,設(shè)計構(gòu)思,設(shè)計傳達。在這個過程中,作為主體的設(shè)計師,通過這三個環(huán)節(jié),以設(shè)計的產(chǎn)品為媒介展現(xiàn)出自己的人生經(jīng)驗和對世界的看法,人工智能在其中只是起到輔助的作用。以上文提到的貝塞爾花瓶為例,該作品雖然是人工智能設(shè)計,但是最初的想法以及花瓶表面紋路的公式設(shè)定都是由設(shè)計師完成,設(shè)計師有個初始的想法,然后利用人工智能計算,篩選,最終確定。
人工智能的創(chuàng)造力主要表現(xiàn)在三種形式:1.對現(xiàn)有數(shù)據(jù)的排列組合;2.對概念空間的探索;3.通過轉(zhuǎn)換某一維度產(chǎn)生新的空間結(jié)構(gòu)形態(tài)。第一種指的是取結(jié)果的相似值并進行各種排列組合,比如微軟小冰的寫詩便可以算作這種類型。根據(jù)小冰負責人說法,為了習(xí)得寫詩技能,小冰“學(xué)習(xí)”了1920年代以來519位詩人的現(xiàn)代詩,被訓(xùn)練了超過10000次。雖然小冰的確取得了不錯的成果,但是在訓(xùn)練過程中也暴露出了很多問題:語句結(jié)構(gòu),意象的單調(diào)等。自動生成文本的方式根據(jù)算法的不同,可以分為三種類型:1.系統(tǒng)預(yù)裝模板,而AI根據(jù)模板對重要信息(日期,時間,人物……)進行填補;2.搜集整理信息,提取關(guān)鍵信息,再按照理解的自然語言輸出;3.對分析出的結(jié)果建模,套用算法對語句重新排列組合。
2016年Alpha Go的橫空出世,掀開了人工智能熱的序幕。但在Alpha Go之后,推出了Alpha Go zero,前者學(xué)習(xí)的是實際存在的大量棋譜,而后者學(xué)習(xí)的是下棋的規(guī)則。這兩者的區(qū)別和上文提到的人工智能創(chuàng)新方式的第一、第二種類似,前者通過學(xué)習(xí)大量棋譜,進行分析,得出贏的結(jié)論,后者學(xué)習(xí)如何下棋,通過探索19×19這個有限空間的圍棋盤中各種可能性得到“贏”的組合。
目前有還有很多團隊在持續(xù)探索人工智能的潛力,但目前的研究,無論是圖畫識別,編曲還是游戲AI,都是在限定范圍內(nèi)行動,無法超越給定維度,并不會在被要求探索概念空間的可能性時,修改概念空間的某一維度。
每一個新的技術(shù)的出現(xiàn),社會結(jié)構(gòu)都會經(jīng)歷一次變革,工業(yè)革命造成了大量工人下崗,但同時又創(chuàng)造出了之前沒有的崗位。無論是設(shè)計還是藝術(shù),在一項新的技術(shù)出現(xiàn)的時候,受到?jīng)_擊和影響是必然的,但是兩者相互“試探”,最終會達到平衡,機器的長處在于其精準和計算力,人沒法在這上面勝出,但這不代表在其他方面也會被超越。攝影術(shù)在剛出現(xiàn)的時候也有很多人質(zhì)疑這樣的形式,但到現(xiàn)在已經(jīng)沒有人會否認攝影術(shù)在設(shè)計和藝術(shù)上的重要性,才有了現(xiàn)在豐富的攝影藝術(shù)。設(shè)計師應(yīng)該利用人工智能強大的計算力,這樣更能將自己的時間花在創(chuàng)意構(gòu)思上,精密的工作和計算交給遠超人類的AI。未來隨著算法的進步,相信會有越來越多的兩者協(xié)作的方式被探索出來。